Gå til innhold

MythiC8

Medlemmer
  • Innlegg

    456
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av MythiC8

  1. Va sikker på at sesongen til Marshall var over der, men ser ut til å gå fint. Kunne blitt en katastrofal trade det der...

     

    Glad for å se han komme ut på banen igjen. Prøvde å trade han bort til fire forskjellige lag i går, var litt bitter på at alle sa nei når han gikk i garderoben..

     

    Men 101 yards og forhåpentligvis skadefri er helt greit det ;)

  2. Litt slitsomt med den høye latency'en på ptr, er nok bare amerikanske servere. Greit å få sjekket hvordan ranked modusen fungerer da. Jeg fikk 1 competitive point per seier, trenger 300 for å kjøpe en "golden gun". Ikke så ulikt hearthstone hvor man trenger 500 seire for en golden hero, forskjellen er at man ikke trenger å vinne alle kampene med samme karakter.

     

    Det mest overraskende var at i alle 3 kampene jeg spilte brukte diverse amerikanere på laget mitt den innebygde voice chatten. Det ble diskutert hvilken healer som passet best til resten av laget vårt, hvem som skulle skifte til widowmaker for å ta ut motstanderens pharah osv. Noe jeg aldri har opplevd på hundrevis av kamper på live serveren.

     

    Ellers var systemet på payload maps (eks. dorado) at dersom begge lag vant på attack ble det uavgjort og en sudden death runde. Hvis begge lag vinner på defense vinner det laget som klarte flest checkpoints (dyttet payoladen lengst). Sudden death fungerte slik at det var myntkast om hvilket lag som skulle angripe, og de fikk 2 minutter på å komme seg til første checkpoint.

     

    Control Points (eks. nepal) fungerer på samme måte som i quick play naturlig nok, den som vinner 2 runder vinner kampen. Capture Point (eks. hanamura) har jeg ikke fått enda, så vet ikke hvordan sudden death fungerer der.

  3. Det er jeg klar over, har prestert å bli hooked av roadhog mid-blink. Reddet riktignok mercy eller hvem det var han egentlig siktet på :p

     

    Tenkte mer på de situasjonene hvor jeg dør langt bak veggen etter en blink på min skjerm, men i killcam ser jeg at blinken aldri skjedde på motstanders skjerm. Det skjer jo med alle karakterer, blir bare så tydelig når man blinker rundt hele tiden

  4. Da er det klart fra min side at Mcgree er mest op class in-game, nerf inc?

    Ikke har den bra damage men også bra CC som counter veldig mange andre class. CC er helt alright, men skaden Mcgree gjør er bare absurd, er man enda god med Mcgree, det endrer hele gamet.

     

    En annen som er insane er Tracer men dem har ikke håp i havet mot en som spiller Mcgree.

     

    Som healer så er tracer det verste jeg vet, men å ha en Mcgree i laget fikser biffen.

     

    Om det ikke nerfes så er det nesten 100% sikkerhet fra min side at Mcgree vil finne plass i alle teams. (som selvsagt ikke kjører super lame stil)

    Ganske så bekreftet på de offisielle forumene at McCree skal nerfes. Høyreklikk, roll, høyreklikk for å ta hele livet til en tank er problematisk (ifølge en av utviklerne).

     

    Tracer er utrolig morsom syns jeg, men man merker veldig godt latency og "favour the shooter" med henne. Dødd utallige ganger etter å egentlig ha blinket bak en vegg eller etter å ha brukt recall.

  5. Du mangler et avstemningsvalg, - aldri   :ninja: Overwatch wiper muligens like hardt som heroes of the storm.

     

    Når det gjelder release vil det nok gå plettfritt, var 9,5 mill som spilte beta. Tipper minst mer en halvparten av disse ikke kommer til å kjøpe spillet, meg inkludert - tror ikke dere bør ha noen bekymringer for ustabile servere..

     

    300 000+ seere på twitch ved release, lukter flopp lang vei dette ja :p

  6. Kom over denne videoen som jeg syns oppsummerte problemene med å ikke skifte hero ganske greit. Er fra en som har vært i betaen siden den åpnet i fjor høst tror jeg

     

     

     

    Men når det er sagt, hvem likte folk best?

     

    Mine favoritter i de forskjellige rollene var McCree, Mei, D.Va og Zenyatta

    • Liker 2
  7. har de bekreftet at det blir slik i ranked? virker mye mer logisk med bans og picks i ranked imo.

     

    Kan bytte så mye man vil i ranked også, spillet er ikke balansert rundt at man kan banne eller er locked til en hero.

     

    Generelt merket jeg meg i betaen at folk skiftet ut hero altfor sjeldent. Var flere kamper hvor angripende lag knapt fikk payloaden ut av startområdet eller aldri kom forbi den første choken på hanamura eller temple of anubis, allikevel var det ingen av angriperne som prøvde å velge en annen hero som kunne passet bedre til akkurat den situasjonen.

  8. Overwatch var blant spillene med flest seere på twitch tidligere idag, er nok flere som føler det samme :p

     

    Begynner å lure på om en ekstra hero er klar til release, siste animasjonsfilmen som kommer på søndag heter bare "Hero" og handler om Soldier 76 og en "uventet komplikasjon".

  9.  

    vad skall man göra i darkzone om man inte vill spela pvp? Gear är ju bättre i challenging. Hard ger faktist lika ofta gult som darkzone. Base of operations patterns är ofta bättre.

     

    Man må jo nødvendigvis gjøre dz for å få tilgang til bedre gear. Eller det vil si det er en enklere vei å gå med tanke på farming av mats og kjøpe plans.

     

    Jeg har gitt opp hele dz, ser ikke poenget lenger. Blir bare ganka av rogue bander, Personlig liker jeg ikke pvp i det hele tatt. Synes en neutral zone i dz hadde vært fint jeg. Da kunne de som ønsker å farme gear gjøre det, uten å bli ganka hele tiden.

     

    De som vil drive med pvp og teste sine skills, de kan vel få en egen sone for det?

     

     

    De har en egen sone for det, den heter Darkzone :)

    • Liker 2
  10. Problemet blir vel egentlig ikke for "vi/oss" som er lvl 30 og farmer rundt om idag. 

     

    Tanken min faller på de som kommer bak oss.. hvordan skal de kunne hamle opp i DZ f.eks, når du må gjøre 10x mer for å få samme HE item som det vi roamer med idag ? (De øker kravet for mats, men droprate på gear forblir det samme.) 

     

    Det kommer til å bli et enda større gap mellom spillere en etter phoenix creds nerfen, den gikk jo bare utover de som kom etter og skulle farme named npc'er i DZ, de som allerede hadde gjort det over tid satt jo med nesten alle BP'er alt. 

     

    Jeg føler at dette fort kan drepe PVP elementet for nye spillere om ikke Ubi gjør endringer der og.

    De kan jo gjøre som i Destiny hvor alle blir satt til samme dmg, stat og lvl i PVP. 

     

    Jeg biter meg og i dette med GearScore/GS, jeg håper dette blir en hidden stat som kun gamet ser og ikke spillere. GS drepte jo nesten wow da folk ikke lenger brøy seg om hva du kunne og hadde gjort så lenge du hadde en GS på over 9k(pun) så fikk du være med.

     

    Sånn det var min rant ang kommende endringer :p 

    (Jeg føler litt at Ubi gjør disse endringene for å øke "levetiden" på spillet på en billig måte.)

     

     

    Mye av dette blir ordnet i patchen, vanskeligere å crafte bra gear, men lettere å kjøpe det og fikse på det:

     

    The vendor in the Church Safe House will now sell items in Dark Zone Funds instead of Phoenix Credits
    Recalibrating High-End items will now cost normal Credits instead of Phoenix Credits
    Ranks requirements for High-End quality items at the Dark Zone Vendors have been adjusted:
    High-End level 30 Rank 25 instead of 50

    High-End level 31 Rank 40 instead of 50

     
    Trenger ikke å farme på langt nær så mye Phoenix credits som før, og de to andre valutaene får verdi igjen, bra endringer for nye level 30 spillere
     
    PvP elementet med forskjellig gear i darkzone blir også adressert:
     
    Added a new Dark Zone bracket for characters with Gear Score 160+
  11. Jeg sitter for øyeblikket på 70 fabric, 30 weapon, 0 electronics og 0 tools av high end materialer. Forhåpentligvis er det to ekstra fabric/weapon parts som behøves i blueprintene, da vil det bare bety mindre materialer til overs for min del. Har hatt flere farmerunder etter tools/electronics, men har alltid for lite av de i forhold til fabric/weapon.

     

    Er det sånn for andre også eller bare jeg som konsekvent får veldig skjev fordeling av loot å deconstructe?

  12. Er det noe galt med high score listene på pc, eller er det faktisk bare så få spillere som spiller pc versionen i Norge?

    Spiller single player campaign og ser det ofte ikke er mer enn 50-60 registrete tider i Norge. Synes dette var ganske lavt med tanke på at spillet har vært ute noen dager nå, og jeg enda ikke er kommet lenger enn blue series.

     

    Er bare rundt 600 spillere på den norske pc rankingen, kan sikkert stemme med så få registrerte tider da. På de siste red series banene tror jeg ikke det var mer enn 10 eller noe sånt

  13. Å kalle det "juks" blir litt far fetched. Det er bare et hjelpemiddel så man får spilt alle banene. Får ikke gulltid på banen, ikke registrert gull på uplay achievements, teller ikke som gull på rankingen osv

     

    Den virkelige vanskelighetsgraden er jo trackmaster medaljen, en hemmelig tid som er betydelig bedre enn gulltiden igjen. Klarer man trackmaster på alle 200 banene åpnes "super solo campaign" med enda hardere bronse, sølv og gulltider som virker nær umulige

×
×
  • Opprett ny...