Gå til innhold

MythiC8

Medlemmer
  • Innlegg

    456
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av MythiC8

  1. RamGuy skrev (På 20.2.2021 den 12.49):

    Synes også tanken at du må BETALE for å kopiere karakteren din over til Vanilla-era server høres nokså idiotisk ut. Ønsker du å bli værende på Vanilla så må du altså betale for å bli det. Alle spillere burde fått et valg, vil du gå videre til TBC eller vil du bli værende på Vanilla. Uansett hva du velger så er det gratis, men du må velge. Ikke burde sitte å forvente at de får duplisert karakteren sin, noe sånt burde i så fall koste penger men jeg synes det er en idiotisk ting å monetize i et spill som dette.

    Tror du har misforstått litt. Man kan velge for hver enkelt karakter om den skal bli værende i vanilla eller fortsette til tbc, det er gratis, og når valget først er gjort kan man ikke ombestemme seg.
    Hvis man vil klone karakteren sin og få den både på vanilla serveren og tbc serveren, da må man betale.

  2.  

     

     

    «More than one billion fans tuned in to watch the final of the 2014 FIFA World Cup Brazil™, with the competition reaching a global in-home television audience of 3.2 billion people»

     

    3.2 milliarder unike seere iløpet av forrige VM, og det er kun tallene fra TV. Esport er kanskje større enn mange tror, men å begynne og sammenligne det med fotball er ikke særlig vitts. Det er nok større enn langrenn da, på verdensbasis ;)

    Har du noen kilde til å backe opp de tallene?

     

    Om vi ser globalt er det altså 7.4 Milliarder mennesker, la oss late som at ingen så på i Kina eller India, da sitter vi igjen med 4.7 Milliarder, det tilsier altså at over 80% av de resterende så på?

     

    Syntes også tallene dine er fryktelig merkelelige sett i globalt perspektiv, da du mener at over halvparten av menneskene på Jorda "tuned in", hvordan har de fått tall på dette? De må jo mer eller mindre regne at 3-4 stk ser på hver TV da? Om du gjør det samme med esport så stiger jo plutselig det samme tallet opp til flere milliarder det også :)

    Bare å søke etter world cup viewership så kommer det opp en haug med artikler. Men hovedkilden er vel fifa selv: http://www.fifa.com/worldcup/news/2014-fifa-world-cuptm-reached-3-2-billion-viewers-one-billion-watched--2745519 Hvordan de har fått tallene sine det vet ikke jeg, men fifa kontakter de offisielle kringkasterne/rettighetshaverne i alle verdens land og legger sammen vil jeg tro.

     

    Hvorfor i alle dager skal vi late som at ingen i kina eller India så på? Det gjør bare tallene for resten av verden helt urealistiske (og feil).

    https://digitalsport.co/football-comes-out-on-top-in-chinese-broadcast-report "Football is the most watched sport in China and attracted 1.027 billion football viewers during 22,000+ TV broadcasting hours in 2015"

    https://timesofindia.indiatimes.com/business/india-business/Football-gives-cricket-a-close-run/articleshow/36629347.cms "Football is the second most watched sport in India after cricket. 26% of the country's population aged between 16 and 69 watch it in 2014"

     

    Artiklene er ikke helt nye, men det var de første jeg fant og dette er fryktelig off topic. Der har du ihvertfall kilder.

    Har sett på esport siden 2011 jeg, men er litt lei av all overdrivelsen og miksing/triksing med tall for at det skal fremstå større enn hva det er. Esport er fortsatt en nisje, men en nisje som vokser fort og begynner å bli mainstream i visse land. Synd at vi sliter såpass med interessen i Norge, selv sjakk eksploderte jo bare en nordmann hevdet seg. Er det liksom så mye sunnere/bedre når Karlsen stirrer på et sjakkbrett enn når Snute stirrer på en skjerm?

    Igjen, tallene du kommer med gir ikke mening, du mener at 80% av totalbefolkningen til Kina fulgte med, noe som er totalt urealistisk.

     

    Du svarte heller ikke på den nederste biten i den forrige posten.

    Kikket du ikke på artiklene jeg linket til? Disse tallene er ikke mine personlige meninger, det er rapporter fra fifa og Kinas største sportsnettverk. Jeg svarte på den nederste biten med artiklen fra FIFA.

  3.  

    «More than one billion fans tuned in to watch the final of the 2014 FIFA World Cup Brazil™, with the competition reaching a global in-home television audience of 3.2 billion people»

     

    3.2 milliarder unike seere iløpet av forrige VM, og det er kun tallene fra TV. Esport er kanskje større enn mange tror, men å begynne og sammenligne det med fotball er ikke særlig vitts. Det er nok større enn langrenn da, på verdensbasis ;)

    Har du noen kilde til å backe opp de tallene?

     

    Om vi ser globalt er det altså 7.4 Milliarder mennesker, la oss late som at ingen så på i Kina eller India, da sitter vi igjen med 4.7 Milliarder, det tilsier altså at over 80% av de resterende så på?

     

    Syntes også tallene dine er fryktelig merkelelige sett i globalt perspektiv, da du mener at over halvparten av menneskene på Jorda "tuned in", hvordan har de fått tall på dette? De må jo mer eller mindre regne at 3-4 stk ser på hver TV da? Om du gjør det samme med esport så stiger jo plutselig det samme tallet opp til flere milliarder det også :)

     

     

    Bare å søke etter world cup viewership så kommer det opp en haug med artikler. Men hovedkilden er vel fifa selv: http://www.fifa.com/worldcup/news/2014-fifa-world-cuptm-reached-3-2-billion-viewers-one-billion-watched--2745519 Hvordan de har fått tallene sine det vet ikke jeg, men fifa kontakter de offisielle kringkasterne/rettighetshaverne i alle verdens land og legger sammen vil jeg tro.

     

    Hvorfor i alle dager skal vi late som at ingen i kina eller India så på? Det gjør bare tallene for resten av verden helt urealistiske (og feil).

    https://digitalsport.co/football-comes-out-on-top-in-chinese-broadcast-report "Football is the most watched sport in China and attracted 1.027 billion football viewers during 22,000+ TV broadcasting hours in 2015"

    https://timesofindia.indiatimes.com/business/india-business/Football-gives-cricket-a-close-run/articleshow/36629347.cms "Football is the second most watched sport in India after cricket. 26% of the country's population aged between 16 and 69 watch it in 2014"

     

    Artiklene er ikke helt nye, men det var de første jeg fant og dette er fryktelig off topic. Der har du ihvertfall kilder.

    Har sett på esport siden 2011 jeg, men er litt lei av all overdrivelsen og miksing/triksing med tall for at det skal fremstå større enn hva det er. Esport er fortsatt en nisje, men en nisje som vokser fort og begynner å bli mainstream i visse land. Synd at vi sliter såpass med interessen i Norge, selv sjakk eksploderte jo bare en nordmann hevdet seg. Er det liksom så mye sunnere/bedre når Karlsen stirrer på et sjakkbrett enn når Snute stirrer på en skjerm?

  4. More People Watched League Of Legends Than The NBA Finals

     

    https://www.kotaku.com.au/2016/06/more-people-watched-league-of-legends-than-the-nba-finals/

     

    Så vil si alle har feil som sier Esport ikke er stort. Bare i Norge hvor folk heller sitter hjemme enn og reise på LAN, lan i sverige har 36 claner som faktisk alle reiser på lan og forbreder seg og må kjøre egen kvalikk på lanet for og komme inn i 16-lags-turneringen.

     

    Den overskriften er svært misvisende, de sammenligner antall unike seere som var innom LoL finalen (36mill) med snittet i NBA finalen (31mill). Skal det gi noe mening må snitt sammenlignes med snitt, eller unike seere med unike seere. Litt lengre ned i artikkelen sammenligner de peak concurrent viewers (flest samtidige seere):

    "The last ten minutes of the Cavaliers-Warriors game pulled 44.5 million (...) in comparison, the peak concurrent viewers for the SKT/Koo Tigers match was 14 million."

    Med 44mill samtidige seere mot slutten hadde nba finalen åpenbart langt mer enn 36mill unike seere (som lol hadde) som var innom sendingen iløpet av kampen.

    Igjen, esport er stort, og vokser år for år, men det er langt igjen. De fleste over 30år vet knapt hva det er.

  5.  

     

     

    Esport er fulstendig uintresant, det kan vel være en av årsaken til det lave salget av biletter! Esport er for "spesielt" inntreserte og jeg er ikke en av dem!

    Flere som følger med på esport enn fotball...

     

    Nå tar jeg det ypperste av det ypperste som eksempel, men den påstanden der må du begrunne.

     

    http://www.vocativ.com/news/198079/the-super-bowl-is-no-match-for-the-uefa-champions-league/index.html

    "The UEFA Champions League last year drew a global audience of 380 million viewers"

     

    Mye vanskeligere å finne nøyaktige tall for esport, da markedet er så delt, men de fleste estimater ligger rundt 400 millioner seere.

     

    Esport er også enormt i Asia, så når man nå får flere og flere spill inn i feks. Kina så er det ikke rart tallene blir enorme.

    «More than one billion fans tuned in to watch the final of the 2014 FIFA World Cup Brazil™, with the competition reaching a global in-home television audience of 3.2 billion people»

     

    3.2 milliarder unike seere iløpet av forrige VM, og det er kun tallene fra TV. Esport er kanskje større enn mange tror, men å begynne og sammenligne det med fotball er ikke særlig vitts. Det er nok større enn langrenn da, på verdensbasis ;)

  6. Jeg har gjort ferdig story, adventures og det blå questet som åpnet seg på hver planet etter storyen, +2 exotic weapons quests og 4 pvp matcher for den call to arms milestonen. Ikke grindet hverken public events eller strikes (fortsatt ikke gjort nightfall) og har blitt 277 power, 265 er hvertfall ikke noen hardcap. Det siste questet ga meg for eksempel en 277 submachine gun og 287 scout rifle, så gjør questene :)

     

     

    edit: Trikset er å vente til 260-265 før man henter powerful engrams belønningene fra milestones, da de alltid gir utstyr som er mye høyere power enn det man er.

  7. Jeg brukte scrollehjulet først, nå har jeg gått over til 1, 2, 3 på tastaturet. Merker at nå som jeg er høyere level og ikke skifter våpen så ofte så husker jeg mye lettere hvilket våpen som er hvilken tast. Mens man levler og bytter til det nye som dropper hele tida huska jeg til tider ikke hva slags type våpen jeg hadde equipped engang.

     

    Kinetic og Energy våpnene er i bunn og grunn ganske like, og like sterke. Hovedforskjellen er at kinetic gjør ekstra crit dmg, mens energy gjør ekstra dmg til fiender med skjold (den glowen noen fiender har rundt seg). Hvis glowen i tillegg er samme type som energy våpenet gjør man også bonus aoe dmg idet skjoldet sprekker.

     

     

    For øvrig enig i at det er mye som kunne vært bedre tilpasset pc. Så vidt jeg har skjønt kan man ikke flytte rundt og "sortere" det som ligger i vaultet som man selv vil ha det. Og det er ingen in-game clan chat, det er jo helt håpløst og fjerner 90% av kommunikasjonen man ville hatt med klanen sin.

    • Liker 1
  8. Lurer på hvorfor PS 4 utgaven koster nesten 80% mere en pc utgaven?? alltid er konsoll utgaver av spill mye dyrere en pc utgaver, derfor venter jeg på pc utgaven så ps4 kan bare sove vidre og støve ned siden dette gjelder 100% av spill i dag!!

     

    80% mer? 60 euro på battlenet og 600kr på psn for standardutgavene, det er kanskje 50kr forskjell

    • Liker 1
  9. Det kan ha å gjøre med at jeg har spilt første person shooters siden duke nukem..elelr det nazi spillet på 90-tallet. Så kom spill som APB, SW battlefront 2015, the division som viste meg hvor utrolig mye mer av "spill verden" man ser til enhver tid når man er i 3 person (kontra førsteperson). Dette har jo å gjøre med POV som er altfor smalt i førstepersonspill etter min smak.

     

    Hvis smalt bilde i førsteperson er noe som plager deg anbefaler jeg sterkt å vente på pc release.

     

    KyNBZ6d.png

     

    Hele det øverste bildet fra ps4 kan puttes inn i den hvite firkanten på pc versjonen. Alt man ser på nederste bildet er ekstra informasjon, det er rett og slett utrolig stor forskjell på "field of view".

     

    Når det kommer til bullet sponge så dør de fleste fiender i Destiny ganske fort (1 eller 2 skudd med sniper, 5-10 skudd med vanlig våpen), men bossene tåler mye

  10. Lag: MythiC Legends
     
    QB:
    Tom Brady
     
    RB:
    DeMarco Murray

    Jordan Howard

    Thomas Rawls

    Darren Sproles

     

    WR:
    Jarvis Landry

    DeSean Jackson

    Pierre Garcon

    Mike Wallace

    Jermaine Kearse

     
    TE:
    Delanie Walker

    ​Jack Doyle
     
    K:
    Adam Vinatieri
     
    DEF:
    Arizona Cardinals
     
    Egenvurdering: 8/10

     

    ​Fornøyd med balansen, ganske bra startere i alle posisjoner til å være 14manns. Fint med to running backs som forhåpentligvis kan stå i startoppstillingen hver runde, det manglet jeg i hele fjor. Travis Kelce ble tatt med picket før meg, han inn så hadde jeg slått til med en freidig 9'er.

     

    Innså jo på slutten i går at 4 av de 5 wide receiverne mine hadde bye i uke 11, men orkanen Irma fikset det for meg ved å flytte Jarvis Landry og DeSean Jackson sin bye til denne uken, klager ikke ;).

     

    Det mest irriterende i draften var runde 9 hvor Hogan, Ginn, Jaquizz og McFadden gikk på rekke og rad før det var min tur, det var de fire som var igjen på watch listen min og endte dermed med Mike Wallace som litt panikkvalg. Wallace og Sproles er nok de to valgene jeg er minst fornøyd med.

     

    Men det blir spennende å se hvordan det går, misset playoff forrige sesong på en 4-way tie hvis jeg ikke husker feil, satser på å rette det opp med en seier i år

×
×
  • Opprett ny...