Gå til innhold

VanH

Medlemmer
  • Innlegg

    253
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av VanH

  1. Hvilken mana curve pleier dere å legge dere på i arena? Eller velger dere bare det beste kortet hver gang?

     

    Mine 3 første arena runs har endt 4-3, 4-3 med rogue og 3-3 i dag med mage. Med roguen så hadde jeg fokus på de 3 første rundene, men likevel ganske balansert mana curve. I dag med magen så valgte jeg bare de kortene jeg mente var det beste valget hver gang, og endte opp med en ganske balansert mana curve, men som peaket rundt 4-6. Og i de 3 kampene jeg vant så var det rolig i starten før jeg egentlig hadde full kontroll derfra og ut når jeg kom i gang. De 3 jeg tapte var helt håpløse, og når man starter med å velge bort et par kort med høy kostnad for så å ende opp med polymorph, fireball og flamestrike, og når motstanderen slenger ut minions fra runde 1 så er egentlig kampen tapt før jeg får spilt ett eneste kort. Og det skjedde i 3 av 6 kamper, så jeg blir ikke helt klok på hva jeg skal gå for. Med andre ord, fortsatt noob og i læremodus..

     

    Min generelle taktikk er å velge de ti første "beste" kortene utifra value, og la de resterende 20 forme resten av decket. For eksempel; yeti er nesten alltid min nummer en pick siden den er nøytral, med mindre jeg får bedre class kort. Eksempel: Noen ganger er det fristende å ta tredje "defender of argus", men den er mindre nyttig hvis du ikke har noe på boardet fra før. Kanskje du skulle tatt 3/2 raptoren i stedet? Som du nevner ovenfor, det er ikke vits å ha mange lategame cards hvis du ikke overlever, eller kan stabilisere deg før du blir drept. Sørg derfor for å ha en early game slik at du har tempo med motstanderen, selv om decket ditt går mot lategame.

     

    Du må selvsagt ha classen i tankene. Noen class er bedre som aggro, andre i lategame. Rogue er for eksempel bedre som aggro pga. deres effektive class kort (kombo), og deres hero ability minsker i verdi når motstanderne dine begynner å slenger ut kort som 6/7 ogre osv. Druid sine class kort heller mot lategame, med swipe, starfall osv. Men selvsagt begge kan spilles som aggro eller lategame.

     

    Et siste tips: Det er ikke alltid lett å se, men du taper som regel ikke pga. ET turn: Motstanderen enten gjorde et supert play eller du gjorde en stor mistake (Noen ganger er det uunngåelig). De små valgene du gjorde før vendepunktet kan ha avgjort kampen lenge før det. Eksempel: DØ, Northshire cleric!!! Har tapt et par kamper pga. jeg ikke kunne deale med hun + power word shield.

     

    Jeg håper disse tipsene hjalp.

    • Liker 1
  2. Hvis du har tenkt å spille både constructed og arena så anbefales å kjøpe 40 packs en gang for å gi deg sjøl en god start, og gjøre alle achievements som gir deg gull:

     

    http://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/1no3x0/1time_achievements_a_guide_to_earning_gold/

     

    Hvis du bare har tenkt å spille arena så trenger du ikke å bruke en krone på hearthstone. Dailies gir deg mulighet til å spille arena hver 3-4. dag.

  3. Enig, når du forstår hvordan AI'en fungerer og hvilke abilities som er OP for sniking, så er spillet lett. Når du har funnet den mest effektive måten å "snike" de to første timene og finner ut 5 timer senere at den kan brukes helt til slutten så blir det veldig monotont. Og er fullstendig enig at "blink" er for OP, Du trenger bruker for mye av tiden å hoppe fra tak til tak og vente på at manabaren skal fylle.

    • Liker 1
  4. Folk som er på internett tør å være frekkere fordi de kan gi fritt utløp for sine følelser uten tanke på konsekvenser og konfrontasjoner; ansikt til ansikt altså. Kombiner det med spilling, konkurranseinnstinkt, ego, osv. og sjansen for at folk er frekke øker.

     

    De som har frekke kan ha forskjellige grunner: De kommer hjem og spiller og gir utløp for all frustrasjon som de har opplevd hele dagen; fra problemer i jobb og familie. Vi vet meget godt de fleste hadde ikke sagt det de hadde skrevet hvis du hadde møtt dem personlig. De ser bare dumme ut da for andre mennesker, mindre sjanse for det på nett.

  5. Er enig med karakteren: Spillet føles mer som beta en et ferdig produkt. Man skulle tro at CA har lært å ikke slippe spill med masse bugs etter en lang historie med Total War-spill.

     

    De har aldri klart å slippe en fungerende AI ved release (Angryjoe nevner allerede dårlig AI på youtube).I stedet å gjør flerspillerdelene fra Shogun 2 bedre har tatt flere steg tilbake: Du kan ikke lenger designe din general med diverse rustningsdeler, lage en spesialisert arme etter din smak og kun en leaderboards for alle typer battles; land, sjø, siege wins er alt i et.

     

    Prologue er bugga: capture points i siste by du skal erobre. AI bruker ikke båtsoldater sammen med land effektivt, og diplomatisystemet urimelig som vanlig.

     

    Jeg har lært denne gangen: Ikke kjøpe Total War-spill ved release, men heller venter til steam-salg, og modders fikse spillet for CA bruker for lang tid å fikse både singleplayer og multiplayer.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...