Gå til innhold

Skeptisk23

Medlemmer
  • Innlegg

    105
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Skeptisk23

  1. "Det kjem frå rollespelveteranane hos Bethesda, studioet bak The Elder Scrolls: Skyrim, eit spel som har selt over 30 millionar eksemplar." 

    Todd Howard kommenterte i går i et intervju med ign at det var solgt 60 millioner kopier av skyrim.

     

    Denne kommentaren føyer seg inn i den rekken av misfornøyde gamere som bestandig skal finne noe som er galt. 

    Det er for meg veldig merkelig å skulle oppsummere en slik showcase og da kun skrive en setning om hva man synes om starfield. Som tross alt er fokuset til xbox og lagt frem som det store høydepunktet i år. Som hadde en 45 minutter lang deep dive med kommentarer og gameplay i massevis, blir i oppsummeringen tildelt ei setning om at det var en solid demonstrasjon. 

    Da vet man at det spiller ingen rolle hvordan man presenterer ett spill, noen vil bare fokusere på de tingen man ikke liker uansett. 

     

  2. Mr. Pants skrev (1 time siden):

    De burde absolutt ha formulert seg annerledes da de snakket om EU's syn på Zenimax-oppkjøpet. Det er selvfølgelig aspekter ved det oppkjøpet som kan og kanskje bør kommenteres, men det FTC kom med var misvisende og i verste fall løgn.

    FTC hadde nok ikke forventet at EC skulle komme ut og motsi kritikken de hadde angående eksklusiviteten til Starfield og Redfall. 

    Måten FTC definerer markedet med å kutte ut Nintendo som konkurrent er også veldig spesiell. Ser man også over listen for hvem de definerer som AAA-utviklere så skjønner man at her er det noen som desperat prøver å definere markedet sånn at det passer best mulig for dem selv. 

    Tidligere medlemmer av FTC har og uttalt seg om at dette blir en tøff oppgave for FTC. Regner med folkene i Storbritannia og EU får med seg hva som skjer og hvordan responsen har vært. 

     

    • Liker 1
  3. Iki skrev (1 time siden):

    Skeptisk viser til at hele Halo serien, altså alle spillene, før infinite hadde 81 millioner solgte eksemplarer, siden Halo var en ny IP i hele 20 år...

    Det var ikke snakk om salgene til det første spillet i Halo serien, men alle spillene før infinite. 

    "Halo som er flaggskipet til Xbox, har "bare" solgt 81 millioner kopier i ein tidsperiode på 20 år"

     

    Bra tolkning iki! 

     

    • Liker 1
  4. Iki skrev (16 minutter siden):

    Og hva ser du om du tar bort halo og Gran turismo? Hvor mange spill fra PlayStation kommer da bedre ut enn neste xbox spill?

    Tipper det er 4-5.

    Men det er ikke så nøye, poenget mitt var bare at pallehysas forsøk på latterliggjøring av bare 81 millioner solgt halo kopier var totalt kunnskapsløst. 

    • Liker 1
  5. Pallehysa skrev (23 timer siden):

    Halo som er flaggskipet til Xbox, har "bare" solgt 81 millioner kopier i ein tidsperiode på 20 år før Halo Infinite, der kun Miles Morales på PS solgte 33 millioner kopier.

    Spiderman er verdens mest populære supehelt og en av verdens største franchise! Når det da lages skikkelige kvalitetsspill basert på den vil det selvfølgelig selges noe sinnsykt. Halo derimot var en helt ny IP. Vil si det er ganske stor forskjell på å lansere et spill basert på noe hyperpopulært og noe splitter nytt ingen har hørt om. 

    Ser man nøye etter i salgstall slik som du gjør, ser vi at den eneste playstation-franchisen som har solgt mer enn Halo er Gran turisimo. Disse tallene er fra før halo infinite og gt7 var lansert. 

    Dette er til tross for at playstation har solgt uendelig mange flere konsoller enn xbox. Burde ikke da flere playstation-franchises solgt mer enn halo som tross alt "bare" har solgt 81 millioner kopier?

  6. Pallehysa skrev (23 timer siden):

    Så forskjellen er at PS til tross for å levere mange store titler, er dei "for gamle" i forhold til Xbox, dog til tross for at Xbox ikkje har fleire store titler, er dei lansert på dag 1. Samtidig som at siden Sony har så rik spel historikk, får dei kritikk for å ikkje inkludere fleire nostalgiske verk.. Dog ingen ord om Xbox sine nostalgiske verk, i ein artikkel som mynter på å vise forskjellene mellom tjenestene.

    Tingen er, at Microsoft kan lansere Halo eller Forza i tillegg til eit par mindre indie spel på dag ein så lenge dei vil, uten at tilbudet blir nevneverdig bedre enn Sony som landserer "gamle spill" som Spiderman, GoW, DemonSouls?, og andre massive titler som strengt tatt er eit bedre tilbud for svært mange.

    Heile artikkelen virker påtvunget for å nøste oppunder konsoll krigen. Der heile artikkelen er skrevet for å dulle med Xbox sin gamepass, som allerede får alt for mykje ufortjent skryt,  kun fordi dei lanserer eit fåtall, kan vel telles på 1 hånd? Spel på dag 1, der Sony ikkje endå lanserer spel på dag 1, til tross for at dei tilbyr større titler, inkludert nye, til omtrent samme pris

    Ein kan skryte over dag 1 titler på Xbox, men tingen er og forblir at mengden og kvaliteten av dei, er ikkje så mykje bedre enn det Sony allerede tilbyr. Der tjenesten til Sony bare kan bli bedre.

    Dag 1 lanserte spill på game pass pr august 2021 med et par innslag fra 2022 jeg kom på i farta:

    1. Grounded
    2. Gears 5
    3. Gears Tactics
    4. Sea of Thieves
    5. Age of Empires 3: Definitive Edition
    6. Battletoads
    7. New Super Lucky's Tale
    8. Ori and the Will of the Wisps
    9. Grim Fandango Remastered
    10. Full Throttle Remastered
    11. Day of the Tentacle Remastered
    12. The Outer Worlds
    13. Bleeding Edge
    14. Crackdown 3
    15. Wasteland Remastered
    16. Wasteland 2: Director's Cut
    17. Wasteland 3
    18. State of Decay 2
    19. Forza Horizon 4
    20. Minecraft Dungeons
    21. Microsoft Flight Simulator
    22. Morkredd
    23. The Bard's Tale Trilogy
    24. Neon Abyss
    25. Hypnospace Outlaw
    26. Five Nights At Freddy's 1
    27. Five Nights At Freddy's 2
    28. Five Nights At Freddy's 3
    29. Five Nights At Freddy's 4
    30. Two Point Hospital
    31. Star Renegades
    32. Undertale
    33. Pathway
    34. SupraLand
    35. Outriders
    36. Hotshot Racing
    37. Solasta
    38. Golf With Your Friends
    39. Crosscode
    40. Genesis Noir
    41. Drake Hollow
    42. It Lurks Below
    43. Carto
    44. Disagea 4 Complete
    45. Dragon Quest Builders 2
    46. Dragon Quest 11
    47. Totally Accurate Battle Simulator
    48. Monster Sanctuary
    49. Monster Train
    50. Unto The End
    51. Lonely Mountains Downhill
    52. Forager
    53. Carrion
    54. Pandemic
    55. Mech Warrior 5: Mercenaries
    56. Second Extinction
    57. Ikenfell
    58. MLB The Show 21
    59. Secret Neighbor
    60. Phogs!
    61. The Touryst
    62. Octopath Traveler
    63. The Ascent
    64. Pikuniku
    65. Worms rumble
    66. Killer Queen Black
    67. Streets of Rage 4
    68. Slay The Spire
    69. Dungeons & Dragons: Dark Alliance
    70. Knights and Bikes
    71. The Messenger
    72. Gonner 2
    73. Project Winter
    74. Crusader Kings 3
    75. Undermine
    76. Neoverse
    77. Tetris Effect Connected
    78. Call of the Sea
    79. Wilmot's Warehouse
    80. Double Kick Heroes
    81. Planet Coaster
    82. Nowhere Prophet
    83. Haven
    84. Totally Reliable Delivery Service
    85. Scourge Bringer
    86. Katana Zero
    87. Cyber Shadow
    88. Blair Witch
    89. Spiritfarer
    90. The Medium
    91. Tell Me Why
    92. Backbone
    93. The Wild of Heart
    94. Snow Runner
    95. Luna Nights
    96. Narita Boy
    97. Rain On Your Parade
    98. West of Dead
    99. Night Call
    100. Void Bastards
    101. Moving Out
    102. Mutant: Year Zero Road To Eden
    103. Munchkin
    104. Afterparty
    105. Felix the Reaper
    106. Creature In The Well
    107. Blazing Chrome
    108. Riverbond
    109. Supermarket Shriek
    110. Operencia
    111. Wandersong
    112. SINNER: Sacrifice For Redemption
    113. My Friend Pedro
    114. Pumped BMX Pro
    115. Ashen
    116. Kingdom Two Crowns
    117. Below
    118. Graveyard Keeper
    119. Aftercharge
    120. Laser League
    121. Psychonauts 2
    122. Age of Empires 4
    123. Forza Horizon 5
    124. Halo Infinite
    125. Back 4 Blood
    126. Sable
    127. The Gunk
    128. Scorn
    129. Hello Neighbor 2
    130. Aragami 2
    131. Hades
    132. Twelve Minutes
    133. Lemnis Gate
    134. Shredders
    135. Eiyuden Chronicle

    (kanskje det sneik seg inn et eller to som ikke er lansert enda, så ikke så nøye etter)

  7. Det er mange forskjellige personer som anmelder spill for gamer.no og ingen liker nøyaktig det samme. Det gjelder å finne den anmelderen som treffer deg best og som har relativt like synspunkter som deg. Da får du mye mer ut av å lese en anmeldelse og du slipper å bli så jævla forbanna når en annen anmelder ikke liker spillet du har sett fram til i evigheter. 

    Jeg ser for meg at i framtiden vil nettsider ha tydeligere fokus på hvem anmeldere er og hva de liker/ikke liker, og at man bygger opp selve anmelder mer enn nettsiden.

    For eksempel når jeg klikker inn på navnet til anmelderen her, så får jeg opp tre korte setninger om anmelder, et bilde og de 3493 artiklene anmelder har laget for gamer.no (sykt bra antall btw). Dette gir meg derimot fint lite info om hva anmelder faktisk liker, eller hva han har anmeldt tidligere (hvem gidder å bla seg bakover gjennom hundrevis av sider). Jeg ser for meg at denne profilen utvikles, at man kan legge til preferanser, meninger, kommentarer, mini-reviews av ting man har spilt men ikke laget "offisiell" anmeldelse av og slikt. 

    Ellers skulle jeg ønske at anmelder selv deltok litt oftere i diskusjoner og kunne svare på enkle (saklige) spørsmål. For eksempel de første to timene etter at en anmeldelse var lagt ut. 

    • Liker 1
  8. Skeptisk23 skrev (På 14.10.2021 den 12.59):

    Gratulerer med ny overhauling!

    Syns siden er mer åpne, luftig og virker mer tidsriktig enn tidligere. Også storfan av darkmode!

    Savner som de fleste andre, en direkte knapp til forum, men vil også legge til at jeg savner den lille ruta på forsiden som viser hvor mange kommentarer hver enkelt artikkel/innlegg har.

    Videre reagerer jeg litt på denne setningen:

    "Vi ønsker å bli bedre på å fremheve norske spillutviklere og spillere"

    Dette synes jeg for det første er fint at dere ønsker, men samtidig er det noe veldig uambisiøst over det hele. Som den største spill-redaksjonen i landet bør deres målsetning ikke være å bli bedre på dekningen av norske spill, men på å bli BEST på dekning av norske spill.

     

    Følger opp min egen post med en brutalt ærlig melding:

    På bare en liten uke har jeg endret mine nettvaner angående gamer.no. Jeg har alltid vært mer interessert i hva andre synes om nyheter enn selve nyheten. Den har jeg allerede lest tidligere direkte fra kilden og gjerne dagen før. Så jeg er mest spent på hvordan det blir tatt i mot av folket.

    Men nå kan jeg ikke se på forsiden av gamer.no hva som engasjerer eller finne fram til forumet uten å måtte gå omveier. 

    Så jeg har heller begynt å bruke direkte link til diskusjon.no i stedet. 

    Veldig mange har kommentert at de savner den linken på siden, men det er ingen av dere som har kommentert eller svart på hvorfor den er fjernet. Det føles litt som om dere har tatt en avstand til forumet, at kommentarfeltet bare er en ettertanke. 

    Håper dere i hvertfall kan forklare hvorfor dere har gjort det valget. 

    • Liker 1
  9. Gratulerer med ny overhauling!

    Syns siden er mer åpne, luftig og virker mer tidsriktig enn tidligere. Også storfan av darkmode!

    Savner som de fleste andre, en direkte knapp til forum, men vil også legge til at jeg savner den lille ruta på forsiden som viser hvor mange kommentarer hver enkelt artikkel/innlegg har.

    Videre reagerer jeg litt på denne setningen:

    "Vi ønsker å bli bedre på å fremheve norske spillutviklere og spillere"

    Dette synes jeg for det første er fint at dere ønsker, men samtidig er det noe veldig uambisiøst over det hele. Som den største spill-redaksjonen i landet bør deres målsetning ikke være å bli bedre på dekningen av norske spill, men på å bli BEST på dekning av norske spill.

    • Liker 2
  10. "Ifølge interne dokumenter som ble offentliggjort i rettssaken må utviklere betale Sony dersom forholdet mellom inntekter fra spillet via PlayStation Network og andelen med PlayStation-spillere synker under 0,85. Med andre ord vil Sony ha erstatning dersom PlayStation-spillere kjøper Fortnite-innhold fra andre plattformer."

    Dette er litt upresist. Sony skal ha betalt fra utvikleren dersom en spiller bruker mest tid på playstation, men kjøper innhold via en annen platform.

    Det er ikke forholdet mellom inntekter i PSN og antall PS-spillere, men forholdet mellom inntekter fra PSN/totale inntekter og tid brukt på ps/totalt tid. PS revenue share og ps gameplay share som dette blir omtalt som i dokumentet. Blir dette forholdet under 0,85 så utløser det kompensasjonen.

     

  11. Skeptisk23 skrev (22 timer siden):

    Men jeg sjekket litt på det som lå åpent og hvis man ser på flåklypa, som flere spør etter her, ser jeg at de har fått støtte 4 ganger. Den første gangen var i 2018. Da fikk de tilskudd to ganger på til sammen 3 millioner selv om oppgitt totalbudsjett var på 2,670. Neste gang de får tilskudd er i 2020, da får de  2,5 millioner, men så kommer det som jeg synes er interessant. Budsjettet har økt til 7 807 688 millioner! Hva skjer her? Kan vi si noe om prosjektstyringen ut fra en 3 dobling av budsjettet i løpet av to år? Til slutt får de 350 000 i år. Betyr det at de nærmer seg lansering? 

    Når vi snakker om Flåklypa, så ser jeg Ravn Studio har lagt ut melding på hjemmesiden om at spillet blir lansert våren 2021 til Switch og PC.

  12. Kindleguy skrev (1 time siden):

    Du stiller veldig mange interessante spørsmål, og eg skulle gjerne ha sett artikkel frå Gamer.no om alt dette. Eg trur Pressfire.no har skrive meir detaljert om dette temaet. Dei har vore flinke til å stille kritiske spørsmål om dette.

    Eg veit at den førre kulturministeren, Trine Skei Grande, har blitt intervjua om dette. Ho er veldig interessert i spel.

    Eg har følgt litt med på spel som har fått tilskot, og har forsøkt å søke om tilskot sjølv. Dei aller fleste, kanskje alle omtalte prosjekt i slike artiklar har det blitt noko av i ei eller anna form. Prosjektet har kanskje endra seg litt frå første tildeling til lansering i nokre tilfelle. Når eg har søkt om støtte til no, har eg fått avslag, men fått høfleg vite at viss eg får litt meir erfaring og planlegg grundigare til neste søknad, så har eg ein sjanse. NFI, filmsentra og filmfonda gir berre støtte til prosjekt som dei har tru på kan bli gjennomførte, etter det eg har skjønt. Skulle gjerne ha lese ein analyse frå Gamer.no eller Pressfire.no om gjennomføringsgraden til prosjekt som har fått støtte offentleg støtte minst ein gong.

    Uansett er det ikkje tale om mørketal om tilskot til prosjekt som det ikkje har blitt noko av. Alle prosjekt som har fått tilskot, blir kunngjorte av NFI, filmsentra eller filmfonda. Ein journalist må berre setje saman denne statistikken. Det kan gjerast med å sjekke kor mange firma som har fått tilskot, men som som ikkje finst lenger. Eg er sikker svært sikker på at det er få slike tilfelle.
    Men klart, det er nokre prosjekt som dreg ut i tid for gjennomføringa si.

    Det har nettopp kome ei ny forskrift "om tilskudd til utvikling, lansering og formidling av dataspill" (gyldig frå 1. mars i går):

    Forskrift om tilskudd til utvikling, lansering og formidling av dataspill - Lovdata

    Eg trur kapittel 5 og spesielt 6 dekker det som du som etterlyser av støtte til spelrelaterte arrangement.

    Abid Raja var med på stream for Spillprisen nettopp, men det var eit førehandsinnspelt video-opptak.

    Skulle gjerne likt å sett noe dypdykk selv! 

    Det der var en rykende fersk forskrift! Tolker jeg rett når jeg tolker § 6-6 i retning av at vanlige dataspill arrangementer med innlagte forelesninger der feks en utvikler kommer på besøk kan søke tilskudd for utgifter i forbindelse med nevnt forelesning? Nå har jeg aldri vært på noe større LAN-partys eller lignende, men er ikke det relativt vanlig at de har slike forelesninger, stands eller lignende? I såfall er jo dette et kjempeløft!

    Lykke til i videre søking! Kanskje neste tilskuddsrunde er din runde?  

    Leste gjennom dekningen av spillprisen på gamer.no, og vil gi de et spark bak for ikke å ha nevnt at Abid Raja var med som gjest. Det synes jeg rett og slett er for dårlig. Et lite sammendrag av hva han sa ville jo svart på mye av det jeg har lurt på her.

  13. Hyggelig at du har tatt deg tid til å svare @Pastor Lorentzen

    Ser at jeg har misforstått et par punkter, som at 45 mill ikke er bare til spillutvikling. Trudde kanskje tilskuddene delte seg over flere ganger pr år og at 45 var totalt kun til spill. 

    Veldig gøy at dere fikk kulturministeren med på spillprisen! Det har gått meg hus forbi, leste bare saken angående spillprisen på gamer.no og kan ikke minnes at det var nevnt at han var med der. 

    Ellers legger jeg merke til at du oppfordrer meg til å undersøke selv for å få svar på mine spørsmål. Akkurat der tenker vi kanskje litt forskjellig, for jeg spurte nettopp fordi jeg ikke har kompetanse angående slike tilskuddsordninger eller kjenner næringen godt nok. Da synes jeg hvertfall det er bedre å henvende seg til profesjonelle som har peiling og kan gi meg et lite innblikk.

    Men jeg sjekket litt på det som lå åpent og hvis man ser på flåklypa, som flere spør etter her, ser jeg at de har fått støtte 4 ganger. Den første gangen var i 2018. Da fikk de tilskudd to ganger på til sammen 3 millioner selv om oppgitt totalbudsjett var på 2,670. Neste gang de får tilskudd er i 2020, da får de  2,5 millioner, men så kommer det som jeg synes er interessant. Budsjettet har økt til 7 807 688 millioner! Hva skjer her? Kan vi si noe om prosjektstyringen ut fra en 3 dobling av budsjettet i løpet av to år? Til slutt får de 350 000 i år. Betyr det at de nærmer seg lansering? 

    • Liker 1
  14. Jeg vil gjerne vite hvordan fordelingen foregår, hvorfor er det så store forskjeller på hva enkelte spill får i tilskudd.

    Kan man lage en oversikt som viser fordeling av antall ansatte per prosjekt? Og legge med hvordan fordeling av tilskudd er gitt?

    Feks Dustborn - Når fikk de første tilskudd? Hvor lenge har de fått tilskudd? Hvordan har det spredt seg utover?

    Jeg synes også det ville vært interessant å se hva disse tilskuddene har gitt oss, hvilke spill er utgitt? og ikke minst hva er ikke utgitt?

    Er det mørketall angående tilskudd der prosjekter ikke har blitt noe utav?

    Ser også at NKI gir støtte til type filmfestivaler og arrangementer angående film. Hvorfor gis det ikke støtte til feks Telialigaen? eller The gathering? Faller disse utenfor eller innunder en annen støtteordning?

    Og hvor mye er egentlig 45 millioner? Hvordan har denne posten i statsbudsjettet utviklet seg over tid? I år er det valg, kan man gjøre intervjuer med feks kulturminister? Hvem stiller de kritiske spørsmålene? Kan man få Abid Radja med på en stream under helgens OnLAN eller TG neste helg?

    Kan man sammenligne tilskuddene med hva andre land gir? Hva gir Sverige til sine utviklere? Hva får musikere? Hvilke kulturaktiviteter kan man sammenligne spilling med?

     

    • Liker 3
  15. barezell skrev (1 time siden):

    Kan jo muligens være litt flere faktorer som spiller inn enn brukermasse = pris 😛 

    Du må jo skjønne det at hvis brukermassen øker, så vil det føre til flere nedlastinger og som vi vet koster hver nedlasting 500 kr for Microsoft. Det vi si at for hver nye bruker, så vil utgiftene øke mer enn inntektene! 

    I løpet av et år eller to koster nok game pass 500 kr i måneden, og alle får maks ei nedlasting pr måned for at ikke Microsoft skal gå konkurs. Rart de ikke har sjekket matten rundt dette enda, det er jo ganske basic. Kanskje de har glemt å gange med pi? 

    Bør vi allerede nå gå ut til alle game pass members og be de kun laste ned et eller to spill i måneden, for å hjelpe Microsoft ut av den trange tiden de helt klart har utsatt seg selv for. De blør allerede milliarder hver eneste måned med sine 18 millioner subscribers som går amok og laster ned flere titalls spill i måneden! Dette er ikke sustainable!!!! #savemicrosoftfromgamepass

     

    • Liker 1
  16. Gringorilla skrev (1 time siden):

    Nå blir du bare barnslig. Jeg vet ikke med deg, men JEG klarer i alle fall noenlunde å vurdere kvaliteten av spill uten nødvendigvis å plukke opp en kontroller, enten ved å se gameplay, lese info, eller lese anmeldelser. Trenger ikke å prøve Fallout 76 for å vite hvor dårlig det er. Og ESO spilte jeg nok av i beta til å gjøre opp en real mening om det. Og som jeg sier lenger oppe, de spillene som faktisk ER av kvalitet er ikke spill jeg synes er interessante. Du trenger ikke starte diskusjoner ut av det blå her.

    Den generaliseringen du kom med først og innrømmelse av at du ikke har prøvd noen av spillene etter skyrim, ble til sammen såpass flåsete at jeg klarte ikke la være å gjøre litt narr av den. Synes du skal være forsiktig med å vurdere kvaliteten på noe du ikke har prøvd selv.

    • Liker 4
  17. Grimbeorn skrev (29 minutter siden):

    Altså, jeg er spent på Starfield, og de PS5-eksklusive spillene virker interessante, men i bunn og grunn føler jeg ikke Bethesda har levert noe av kvalitet siden Skyrim, så jeg sitter stille i båten før jeg regner dette som et "tap". Det er i alle fall ikke grunn god nok for meg å kjøpe Xbox, selv om det hjelper bittelitt på.

     

    Gringorilla skrev (8 minutter siden):

    Jeg har ikke spilt et Bethesda-spill siden Skyrim først kom ut

    Du har altså ikke spilt et eneste bethesda spill på ti år, men føler at kvaliteten på spillene har blitt dårligere uansett? Du er no søt Gringorilla. 

     

    • Liker 2
  18. PingEnt skrev (7 minutter siden):

    Det at "et par spill mangler" betyr ikke nødvendigvis kritikk av tilbudet, men heller at vanlige lesere raskt skal få oversikt over hva som faktisk følger med og hva som ikke gjør det. Hvis jeg hadde lest en liste med 20 spill, tror jeg jeg hadde gått i surr for å finne ut om noen betydelig spill manglet. Det synes jeg er en viktig del av saken: har de utelatt viktige spill? Ikke fordi man skal kunne forvente å få alle i en slik pakke, men det er en interessant tilleggsinformasjon som gjør at en får litt bedre oversikt.

    Dessuten er det enklere å liste opp de spillene som ikke er inkludert, enn å liste opp alle 20 (og enklere for oss å ta innover oss)

    Hvorfor er du mer interessert i å vite hva som ikke er med i denne pakken, enn hva som faktisk er med? 

  19. Arodem skrev (9 timer siden):

    Tja, synes ikke jeg fokuserte så mye på det. Ett avsnitt? 

    Jeg synes det er interessant å følge litt med på hvordan MS plukker ut hvilke spill fra sine oppkjøpsstudio som legges inn i Game Pass og ikke. 

    Det handler ikke om å ikke være fornøyd eller ikke, men om å poengtere at det er noen spill som føles som naturlige tilskudd til Game Pass-katalogen som ikke legges inn. 

    Det står bokstavelig talt "20 Bethesda-spill lempes inn i Xbox Game pass på fredag, men det er et par godbiter som mangler fra lista" på forsiden, og det første innlegget her. 

    Det burde jo feires med kaker og champagne! Ingen ekstra kostnad og 20 spill rett i lomma! Kan det bli bedre? 

    Tydeligvis, som vi ser av de få kommentarene her er ikke 20 spill godt nok. De må inkludere dlc, de må ha fpsboost og det må være enda flere spill! 

    Ellers vil jeg si at det litt rart at det må poengteres når "naturlige" tilskudd til game pass-katalogen ikke legges inn, når det ikke ble poengtert at det manglet flere "naturlige-titler" fra ps+ collection. 

    https://www.gamer.no/artikler/playstation-plus-abonnenter-far-en-bunke-knallgode-playstation-4-spill-a-spille-pa-playstation-5/499489

     

×
×
  • Opprett ny...