Gå til innhold

super9co

Medlemmer
  • Innlegg

    138
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av super9co

  1. litt enig, touch er awesome første 5 min og så blir det meir bare at fingeren er i veien på kjermen;) foretrekker bedre vanlig kontroler

     

    men touch på baksiden? virker bare rart ut, får håpe komer mange bra spill på denne da

    Det er vel akkurat det touch på baksiden er til for. at du skal kunne både bruke touch, og se hele skjermen samtidig. tror det kan bli et veldig godt verktøy for utviklerne.

  2. A-20 er nettopp et slikt eksempel. Det er fordi den kan fylle flere roller.

     

    Dette er jeg fullstendig klar over, og det var et dårlig eksempel. men jeg har en tendens til å oppleve det samme med spg, og det er jo helt verdiløst å ikke kunne lage en ripe i lakken på motstanderne engang når du har rolle som artilleri.

     

    apropos artilleri, hvilke tech trees har dere erfaring med? jeg har akkurat begynt på det tyske. Det irriterer meg veldig at hele vognen må snu for å sikte litegrann til siden. endrer det seg når man kommer litt opp i systemet?

  3. Jeg har hatt det mye gøy med WoT. Er blitt veldig glad i å være lett offensiv Tank destroyer.

    Men jeg føler at det er litt ulik tier matching på de forskjellige vognene. med min A-20 som vel er tier 4 light tank, (forøvrig høyeste tier light for ussr) har jeg ofte møtt tier 9, Sist gang ble jeg tatt ut av en object 704 som er tier 9 TD. fikk ikke scoutet den engang..

    Favoritt TDen min hittil, SU-80 gir mer variert matchin, oftest mot høyere, men det er greit fordi den kan virkelig plage til og med tier 7 heavy med gode treff.

    En flott rant der.

    Har ikke giddet å bruke penger på det enda, men vurderer å kjøpe gold for å få bra mannskap fortere.

  4. Jeg er enig i at det er gøy med fly og stridsvogner, men det var en del maps på bf2 som ble ødelagt av at folk sto og jokka på spawnpointsene til flyene mens det andre laget overkjørte de fem som var interesserte i å vinne som lag. det bør være en form for straff for å oppholde seg rundt vehiclespawn over lengre tid.

  5. Hei.

    Sitter på en gammel sega med en drøss med spill som jeg tenker på å selge, men er veldig usikker på hvor mye det er mulig å selge for.

    er det egentlig noe marked for den? Regner med at den ikke har blitt samlerobjekt enda.

     

    ps. dette er ikke en salgstråd. Dersom jeg bestemmer meg for å selge vil den dukke opp i kjøp/salg-tråden.

  6. Nå er det vel snart på tide at de først og fremst tilpasser spillene til konsoll.

    Hvorfor skal alle spill først og fremst tilpasses konsoll-formatet? Skal ikke spillere som primært spiller spill på PC få lov til å ha noen spill som er designet for nettopp deres platform? Som sosialliberaler har jeg ingenting imot at markedskreftene styrer markedet og dermed hvilke platformer som prioriteres av utviklere og utgivere. Men så lenge det finnes et marked for spill eksklusivt eller primært utviklet for PC, vil det være utviklere og utgivere som er villig til å lage disse spillene. Det faktum at utviklere som CD Project, Blizzard, Bohemia Interactive, CCP, Valve, Crytek og en rekke andre faktisk satser på PC-eksklusive eller PC-fokuserte spilltitler, viser at markedet faktisk finnes.

     

    Det er ingen tvil om at konsollmarkedet har det største fokuset når det kommer til spill med massive budsjett og store reklamekampanjer. Men PC som spillplatform er i høyeste grad levende. PC-platformen ser en rekke utgivelser, både fra den etablerte spillindustrien og fra mindre og mer uavhengige utviklere. Å skulle tilpasse alle spill til konsoll kun fordi retail-salget for disse konsollene er større (digitalt salg på PC rapporteres jo som kjent i minmal grad), betyr ikke det at alle utgivere faktisk ville tjene noe på å tilpasse spillene sine til konsollmarkedet. Jeg tviler for eksempel på at Mount & Blade hadde blitt den suksessen den har blitt idag, om spillet ble lansert retail for konsoll. Det faktum at de kunne distribuere en beta-versjon av spillet digitalt på pc til redusert pris er kanskje det som gjorde at spillet lykkes. Jeg tror også dette gjelder mange av de nyere pc-spillene. Digital distribusjon gir PC-utviklere en glimrende mulighet til å penetrere et marked som ellers ville være vanskelig å komme inn i. Retail-markedet for spill er dominert av noen få store utgivere (Ubisoft, EA Games, THQ, Activision, Microsoft Game Studios med flere), hvilket gjør det vanskelig å faktisk få solgt veldig mange spill for konsoll, med mindre man binder seg til en av disse utgiverene. Og selv da må en konkurrere med utgiverens andre spillutgivelser innen samme sjanger.

     

    Jeg tror rett og slett PC-platformen idag er den spill-platformen med lavest inngangsterskel. Så det å faktisk utvikle spill for denne platformen trenger ikke å være en dum strategi. Den kan faktisk være ganske smart. Hvor mange utviklere er det ikke som har skapt seg et navn nettopp gjennom PC-platformen. Kan jo nevne Infinity Ward som begynte sin suksesshistorie med det første Call of Duty-spillet til PC. Så la PC-spillerne få ha sine spill i fred. Det er jo ikke akkurat som om det ikke kommer nok konsoll-fokuserte titler i løpet av et år ...

     

    øhhhh... det kan tenkes at det var en spøk eller???

  7. Hvorfor er det så rart om medics skal ha assault våpen?? De har da helt vanlige våpen irl.

    Men ellers er jeg enig i at de kunne ha litt mindre kraftige våpen iom. at det er en kjempefordel å kunne heale seg selv.

     

    I norge har ihvertfall sanitet somregel Mp5. Dette fordi de primært ikke skal skyte.

    Vel. Det er stor forskjell på sanitetstropp-soldater, som først og fremst skal gjøre evakuering og behandling av sårede, og den typen soldat vi har å gjøre med i disse spillene. det er riktig at sanitetssoldater med genferkors kun har lov til å skyte i selvforsvar.

    En squad medic (kan ikke noe godt norsk ord) er først og fremst geværmann, med ekstra trening i førstehjelp, og er dermed utstyrt med mer eller mindre samme angrepsutstyt som sine lagkamerater.

     

    Jeg synes at de kan gi medic assault rifle uten mulighet for red dot, 4x etc. finne på unlocks som heller styrker support-kapasiteten. et eller annet som fremhever supportrollen og ikke angrepsevnen.

  8. Kvalitet og salgstall kommer aldri til å henge sammen, mest fordi det er spill som på en eller annen måte er unike og annerledes som denne gruppen av "glemte perler" består av. Og spill som er unike og annerledes vil sjelden finne samme publikum som spill som holder seg innenfor kommersielt sett trygge rammer.

     

     

    Sånn er det i alle mediebransjer. Bare se på musikk.. Har du penger til å markedsføre så mye at det grenser til hjernevasking, så selger det.

     

    No one lives forever-spillene husker jeg veldig godt. Skikkelig underholdning.

  9. Jaggu meg så ser jeg en mail i mail kontoen min der EA inviterer meg til å delta i Medal of Honor betatestingen. Bra jeg ikke har bestilt eller vunnet den i noen konkurranser :)

    Fikk samme mail selv.

    Koselig å få en oppmerksomhet fra EA..

  10. jeg liker svært lite at killcam off regnes som Hardcore.

    Hvordan skal folk greie å finne servere hvor man tåler svært lite?

    hardcore....

     

    NEI!

    Fordi nå er HC slik:

    REgular - killcam = HC

    Regular (av en eller annen grunn kommer jeg innpå servere som er regular, når det står spesifikt at det er HC, det er alstå med killcam).

    - spotting - killcam FF off

     

     

     

    Blir for mange forskjellige!

    Jeg har alltid vært harkår fps er kun for mus og keyboard- tryne.. inntil jegble student og ikke hadde råd til å kjøpe gamer pc.

    er nå PS3 retard, og synes det er fantastisk digg å slippe alle hacke-kødde-servere.. cheaters og all den møkka som følger med den beste måten å spille fps online på.

    sier bare splitfish FRAGfx til PS3... nesten som å spille pc

×
×
  • Opprett ny...