Litt overraskende er det vel når Bethesda sa at begge varienter kan moddes. Aldri spilt et Bethesda spill før, men antar at Script Extender er en form for launcher slik man har for minecraft for å kunne samle aktivere og samle mods under en paraply.
Nei, Script Extender har en helt annen funksjon. Det er et bibliotek med funksjoner som lar deg modde mange detaljer som Bethesda i utgangspunktet ikke lar være mod-bart.
Jeg var aktiv modder tilbake i Oblivion, og hadde stor nytte av Script Extender da (og fikk folkene bak den til å legge til mange nye funksjoner etter mitt ønske), for avanserte mods som endret måten mange av systemene i Oblivion virket.
Jup husker jeg lagde en farming mod for Skyrim.
Var mye mer avansert en den vi fikk med hus.
Lag ei hakke, gjør noen kraftangrep mot bakken og du fikk en jordhaug, åpne den og legg in plante produkt og en plante ville vokse opp. Hvor som helts i spillet.
Som en spøk kunne du også begrave egg og du fikk et rede, var det et høne egg ville det produsere høner om du ikke høstet det :)