magne.moe
Medlemmer-
Innlegg
1 672 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av magne.moe
-
Debatt: Likestilling er ferskvare
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg vil si det avhenger veldig mye av hvilke spill. I MMO min erfaring var WOW or er Elder Scroll online damer er veldig velkommen, men her er voice mest i guild I hvert fall for pc. Og uten at du snakker vil ingen vite dit kjønn om det ikke er personelle samtaler. Og innen et guild ønsker du en positiv atmosfære og det er din gruppe. Andre spill genere har en mer giftig kultur. Tror ikke den er mer kvinne fiendtlig men rask til å kritisere andre med anonymiteten er det lett å være giftig. -
Kan nåværende Bethesda lage en Skyrim utvidelse, eller noe som ligner på Skyrim? Fallout 4 gikk mye kritikk på grunn av dialog systemet "Sacracm" i stedet for hva du ville si og bare 4 valg, veldig ofte kunne du kun velge en av de 4 og du var låst selv om dette ikke ga noen mening. I Skyrim og FO3/ NV kunne du be om mer informasjon og det var ganske opplagt når du gjorde et valg eller ba om informasjon. Siste spillet de lagde var starfield. Har ikke spilt det. Har ingen tro at de kan komme nær FO4 i dialog
-
Pikant GTA 6-stunt i Oslo går viralt
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det har du nok rett i ettersom det ikke er annonsert noen PC release enda, så tipper nok det blir en konsoll eksklusiv ett års tid, slik Rockstar får selge spillet 2 ganger til kunder med både konsoll og spill PC Nettop, du må ha en playstation eller kjøpe en. Og gjetter at mesteparten som får en unge 19. november ikke vil be Komplett om GTA 6. Nope... Hater konsoll.. Aldri likt å spille på verken PS eller xbox, amiga, switch eller noe annet en PC dessverre... Men det er egen og alene min skyld :D Samme her, vell jeg hadde en C64 men vil ikke si det teller mye :) Men PC versjonen vill komme senere uansett. Spillet er også designet for PS5, så vi vet hardware krave selv om disse vil bli høyere på PC siden de ikke kan optimere så mye. Men igjen, for å utnytte dette må du få en unge denne dagen. Så 150, hvor mange vil huske denne reklamen og være interessert nok i å bruke den. Og det er en god sjanse spillet blir utsatt igjen. -
Pikant GTA 6-stunt i Oslo går viralt
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det har du nok rett i ettersom det ikke er annonsert noen PC release enda, så tipper nok det blir en konsoll eksklusiv ett års tid, slik Rockstar får selge spillet 2 ganger til kunder med både konsoll og spill PC Nettop, du må ha en playstation eller kjøpe en. Og gjetter at mesteparten som får en unge 19. november ikke vil be Komplett om GTA 6. -
Ny Google-KI skremte aksjemarkedet
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er en demo, ikke et ferdig produkt. Og når det endelig blir til et produkt, så vil det kunne brukes til å lage grunnlaget for spilleverdenen, ikke hele spillet. Det er også mange spilleutviklere som har egne verktøy som Bethseda Creation Engine og vil derfor ikke være interessert i å bytte. Tror du må fore AI med så mye data for å generere et spesielt landskap, Fallout 4 eller Cyperpunk 2077 har ikke den samme stilen som over. Og det må lage en verden du kan eksporterer til Unity eller UE så du kan endre, ikke veldig nytt Oblivion brukte an algoritme for vegetasjon og noen klagde på det men jeg vil at designere gjør andre ting en å plante tusenvis av trær og planter. De kunne endre denne filen etterpå for effekter. -
Jeg spilte originalen når remaster kom ut. Hadde det fortsatt i spill mappa mi. Med alle mods, veldig gøy. Men Oblivion største problem er level scaling. De løste det i Skyim og FO3. Mesteparten der er level scaled, men har høyere og lavere nivå på områder. Så nære starten er de enklere men områder du er ment å besøke senere er hardere. Leveling har også problemer i Oblivion med at det er lett å drite seg ut, si du lager stamina porsjoner for å selge og har alkymi som major skill. Du vil få nye levels veldig fort men ikke ble farligere. De endret dette i remaster så alle skill var major og du kunne sette 4 i all skills unntatt luck. Morrowind er ikke mye eldre men helt klart for en tidligere generasjon av spill. Og det er masse level scaling i Morrowind, fiender de fleste steder også skatter de har er leveled, men ikke bosser eller plasserte skatter
-
Enig, nå Concord hadde veldig stygge karakterer. Ikke alls men mesteparten, verre dette var et opplagt design valg som sender et klart signal: Dette spillet er ikke for deg om du ikke har lyst til å spille en kuleformet tanks eller ei søplebøtte robot. Marathon tror jeg går i denne fella. Ikke Highguard, karakterene ser greie ut, har ikke spilt det men virker som de som har er enige i denne artikkelen. For store kart med for få spillere og en kjedelig start. En ting som Concord og Highguard deler er at det virker som de er utviklet i vakuum eller omgitt an ja men eller at ingen turte å kritisere noe under utvikling.
-
Amazon-MMO stenger dørene tidlig neste år
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Summerer det veldig bra og er 4 år gammel. -
Kommentar: Verden er blitt for liten
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg startet WOW som Dranei. Gjorde quests på deres øy så alvenes øy som ja er inne i et tre siden jeg trodde båtene var bare til pynt siden jeg aldri rakk dem Og ja kartet er enormt. Hente ofte jeg brukte hippogriff så jeg kunne ta meg en røyk. For Skyrim første gangen jeg spilte skulle jeg til Greybeards så gikk jeg feil. Jeg gikk ikke mot Helgen, men sør langs elva. Ente opp hjelpe en npc i en delve med draugr så drepte vi en drage, hadde dekning i åpningen. så ble jeg jaget an mange bjørner og endte med å hoppe ned i ei elv fra et stup. Kom meg i land og endelig der var veien til Ivarstead. Så walktroughs er ikke en god idea første gang. -
Bruker Death Stranding til å lure alderssjekk
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Hvem var naive nok til å tro at dette systemet ikke kunne knekkes enkelt? Eller at det ville komme en app for det, her en funksjon i tet spill. -
Jeg startet opp gamle Oblivion jeg hadde på en disk. Måtte reistalere men alle mods virket. Hadde glemt hvor morsom spell crafting var. Husker jeg fikk problemer med mage guild testing spells.
-
Forstår hvor du kommer fra men det blir helt feil å bare stenge MMO spill og Fortnite, Valorant etc. Hvor spør du? Spillhistorie. Se for deg at de gjorde det samme med Mario på NES. Da hadde vi aldri hatt muligheten til å gå tilbake å lære konkret hvorfor dette var en bauta i spillhistorien. Så ser man for seg Fortnite. Hvordan skal man lære hvordan Battle Royale ble så stort? Skal man se på YouTube videoer og ikke kunne spille spillet? Se for deg de som har vokst opp med Fortnite hele barndommen og aldri får gjenoppleve det igjen. I mine øyne er det vår plikt å bevare historien selv om det er et drittspill eller det beste noen gang. Dette er for å lære og fordi det er helt menneskelig å ville gjenoppleve ting fra barndommen. Enig det er ikke bare gleden av spillet men Fortnite er kulturhistorie, hvorfor tokk Battle Royale av. Og lobby baserte spill som Fortnite er enklere å drifte en en MMO selv i maintenance mode.
- 37 svar
-
- 1
-
-
Dyrere kommer veldig an på hvordan du setter det opp. Sånn som det er nå betaler utvikleren/utgiveren en stor sum penger for å drive serveren selv. Det er alt i fra anticheat (ofte en tredjepart de betaler) og matchmaking. Slik det har vært tidligere har vært "self-hosting" eller en server browser (Battlefield fram til Battlefield 1). Den beste måten å drive framover er i mine øyne en implementert "server browser". Da kan utgiver forme denne på sin måte og spillerne kan "hoste" serveren gjennom leie eller egen drift. Hvis det i så fall blir dyrere er det vel også mye dyrere å miste tilgangen til spillet i sin helhet når utgiveren stenger det. Selskapet er ikke påkrevet å drive serveren, men de må gjøre server programvaren tilgjengelig. De kan till og med selge den så lenge prisen er fornuftig, si 10 x spillet, de kan også fortsette å selge spillet. Ja jeg ser utfordringer spesielt for konsoll der servere må installeres i i deres system, men den er allerede der.
- 37 svar
-
- 1
-
-
Årets beste spill så langt
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
slet med å overlevere det forfalskede papiret for å omplassere lex måtte stjele det ut av skuffen til en dame som jeg ikke hadde gitt det til Du må stjele orgialen fra dama som jobber for grevinnen. Så få det forfalsket, så den vanskelige delen få det stemplet som er vanskelig, tiden du bryter deg inn er velding viktig, invisibility er veldig nytting her, så levere det til grevinnen. -
Ubisoft: – Du eier ikke spillene dine
magne.moe svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Flerspiller spill krever at du er online. Om du ikke kan ha private servere så dør spillet når disse servere skrues av. Og siden du ikke kan selge mikrotransaksjoer på private servere er de en utdøende i aaa spill. -
Jeg tror en remaster av Morrowind er langt mer kostbart enn Obilvion, spesielt med tanke på at Morrowind ikke har noe lyddialoger fra før. Jeg tror Morrowind trenger lyddialoger for å være relevant i dagens marked, uavhengig av hvor bra spillet i grunn er. Jeg tror alle spill i en serie alltid har veteraner som helst skulle sett et annet spill i serien bli remastered. Hvorfor fikk Skyrim en remaster først når det var det nyeste? Nå har vi Oblivion Remastered, og med litt flaks får vi TES6 og Morrowind remastered. Når det kommer til Daggerfall, er en remaster veldig usannsynlig fordi det grafisk og teknologisk helt utdatert så vi snakker i så fall om en remake, reboot, samt omfatter daggerfall hele Tamriel og vil gjøre nærmest alle de andre spillene litt overflødige. Jeg tror også at daggerfall vil føles veldig tomt ut med den størrelsen i dag. Skyrim har hatt så mange relanseringer det er latterlig. En UE front bør være enket. Morowind, mye vanskeligere, ja du har det in Elder scrol online. Vivec byen er under konstruksjon som et interessant. Systemene er også mye mer utdaterte en i Oblivion.
-
Er jo first person😅 Leveling systemet er heldigvis overhalt da det var ganske katastrofe i originalen. Jup men 3rd person er mer som i Skyrim etter det jeg forstår. leveling er noe i midten mellom Skyrim og Oblivion, samme med level scaling. trenger en ny SSD for dette, men litt redd jeg har spilt originalen litt for mye. Ilusionist, command creature for 7 sekunder eller noe, bruk mot goblin warlords og de blir permanent fiendtlige mot gobliner når de angriper dem 3-5 ganger. Skyrim nerfed magi men ga oss stealth archer.
-
Du har denne. Nå er han snill med Oblivion når det gjelder tilfeldig dialoger. Du har klassikeren: Good day- nice to see you. I saw an mudcrab yesteday, horible creatures I'm done talking to you- Goodby, this was angry voice, men npc snakker.
-
Stemmer det. Det er flere spill som tilbyr instansierte rom eller hus og kaller det "Player Housing." Løsningene som ofte er isolerte fra resten av spillverdenen og mangler både dybde og betydning. I stedet for å føles som en integrert del av spillets økosystem eller sosiale struktur, blir de mer som statiske dekorasjonsgallerier. Selv om de teknisk sett gir spillerne et sted å "bo," mangler de den kreative friheten og innflytelsen på verden rundt som virkelig kunne gjort systemet engasjerende og meningsfullt. Alternativet til instansierte hus er å ha store sovebyer med hus eller at de få husene er drit dyre. Og ja hus er en en ting noen elsker men de fleste ser som meeh men har en del nytte
-
Ja Hogwarts Legacy var woke, men at hele den Amerikanske spill pressen gikk til krig mot det hjalp dem veldig mye. Det var også et godt spill. Og Hogwarts Legacy var ikke veldig woke slik concord var, det var elementer men ikke et fokus for spillet.
- 98 svar
-
- 3
-
-
