Gå til innhold

magne.moe

Medlemmer
  • Innlegg

    1 670
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Nylige profilbesøk

Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.

magne.moe sine prestasjoner

521

Nettsamfunnsomdømme

  1. Det har du nok rett i ettersom det ikke er annonsert noen PC release enda, så tipper nok det blir en konsoll eksklusiv ett års tid, slik Rockstar får selge spillet 2 ganger til kunder med både konsoll og spill PC Nettop, du må ha en playstation eller kjøpe en. Og gjetter at mesteparten som får en unge 19. november ikke vil be Komplett om GTA 6. Nope... Hater konsoll.. Aldri likt å spille på verken PS eller xbox, amiga, switch eller noe annet en PC dessverre... Men det er egen og alene min skyld :D Samme her, vell jeg hadde en C64 men vil ikke si det teller mye :) Men PC versjonen vill komme senere uansett. Spillet er også designet for PS5, så vi vet hardware krave selv om disse vil bli høyere på PC siden de ikke kan optimere så mye. Men igjen, for å utnytte dette må du få en unge denne dagen. Så 150, hvor mange vil huske denne reklamen og være interessert nok i å bruke den. Og det er en god sjanse spillet blir utsatt igjen.
  2. Det har du nok rett i ettersom det ikke er annonsert noen PC release enda, så tipper nok det blir en konsoll eksklusiv ett års tid, slik Rockstar får selge spillet 2 ganger til kunder med både konsoll og spill PC Nettop, du må ha en playstation eller kjøpe en. Og gjetter at mesteparten som får en unge 19. november ikke vil be Komplett om GTA 6.
  3. Det er en demo, ikke et ferdig produkt. Og når det endelig blir til et produkt, så vil det kunne brukes til å lage grunnlaget for spilleverdenen, ikke hele spillet. Det er også mange spilleutviklere som har egne verktøy som Bethseda Creation Engine og vil derfor ikke være interessert i å bytte. Tror du må fore AI med så mye data for å generere et spesielt landskap, Fallout 4 eller Cyperpunk 2077 har ikke den samme stilen som over. Og det må lage en verden du kan eksporterer til Unity eller UE så du kan endre, ikke veldig nytt Oblivion brukte an algoritme for vegetasjon og noen klagde på det men jeg vil at designere gjør andre ting en å plante tusenvis av trær og planter. De kunne endre denne filen etterpå for effekter.
  4. Jeg spilte originalen når remaster kom ut. Hadde det fortsatt i spill mappa mi. Med alle mods, veldig gøy. Men Oblivion største problem er level scaling. De løste det i Skyim og FO3. Mesteparten der er level scaled, men har høyere og lavere nivå på områder. Så nære starten er de enklere men områder du er ment å besøke senere er hardere. Leveling har også problemer i Oblivion med at det er lett å drite seg ut, si du lager stamina porsjoner for å selge og har alkymi som major skill. Du vil få nye levels veldig fort men ikke ble farligere. De endret dette i remaster så alle skill var major og du kunne sette 4 i all skills unntatt luck. Morrowind er ikke mye eldre men helt klart for en tidligere generasjon av spill. Og det er masse level scaling i Morrowind, fiender de fleste steder også skatter de har er leveled, men ikke bosser eller plasserte skatter
  5. Enig, nå Concord hadde veldig stygge karakterer. Ikke alls men mesteparten, verre dette var et opplagt design valg som sender et klart signal: Dette spillet er ikke for deg om du ikke har lyst til å spille en kuleformet tanks eller ei søplebøtte robot. Marathon tror jeg går i denne fella. Ikke Highguard, karakterene ser greie ut, har ikke spilt det men virker som de som har er enige i denne artikkelen. For store kart med for få spillere og en kjedelig start. En ting som Concord og Highguard deler er at det virker som de er utviklet i vakuum eller omgitt an ja men eller at ingen turte å kritisere noe under utvikling.
  6. Fint noen liker det. De fleste klagene jet har hørt er at det er for langsomt. 3v3 og store kart. Jeg vil si det har blitt litt for mye meme av det. Det er ikke Concord som var en meme, men det skulle vært testet mer. Trolig for mange som ikke ville si noe negativt om det.
  7. Summerer det veldig bra og er 4 år gammel.
  8. Jeg startet WOW som Dranei. Gjorde quests på deres øy så alvenes øy som ja er inne i et tre siden jeg trodde båtene var bare til pynt siden jeg aldri rakk dem Og ja kartet er enormt. Hente ofte jeg brukte hippogriff så jeg kunne ta meg en røyk. For Skyrim første gangen jeg spilte skulle jeg til Greybeards så gikk jeg feil. Jeg gikk ikke mot Helgen, men sør langs elva. Ente opp hjelpe en npc i en delve med draugr så drepte vi en drage, hadde dekning i åpningen. så ble jeg jaget an mange bjørner og endte med å hoppe ned i ei elv fra et stup. Kom meg i land og endelig der var veien til Ivarstead. Så walktroughs er ikke en god idea første gang.
  9. Enig, trodde utvikler versjoner kom lenge før konsoll lanseringen siden du vil gi utviklere tid til å lage eller bare porte spill. Pris og størrelse er temmelig irrelevant for utvikler versjonen. Dvs ha en switch 2 for skjerm og kontroler og en kabel til en boks
  10. Hvem var naive nok til å tro at dette systemet ikke kunne knekkes enkelt? Eller at det ville komme en app for det, her en funksjon i tet spill.
  11. Jeg startet opp gamle Oblivion jeg hadde på en disk. Måtte reistalere men alle mods virket. Hadde glemt hvor morsom spell crafting var. Husker jeg fikk problemer med mage guild testing spells.
  12. Så store organisasjoner som Microsoft og Sony.
  13. Forstår hvor du kommer fra men det blir helt feil å bare stenge MMO spill og Fortnite, Valorant etc. Hvor spør du? Spillhistorie. Se for deg at de gjorde det samme med Mario på NES. Da hadde vi aldri hatt muligheten til å gå tilbake å lære konkret hvorfor dette var en bauta i spillhistorien. Så ser man for seg Fortnite. Hvordan skal man lære hvordan Battle Royale ble så stort? Skal man se på YouTube videoer og ikke kunne spille spillet? Se for deg de som har vokst opp med Fortnite hele barndommen og aldri får gjenoppleve det igjen. I mine øyne er det vår plikt å bevare historien selv om det er et drittspill eller det beste noen gang. Dette er for å lære og fordi det er helt menneskelig å ville gjenoppleve ting fra barndommen. Enig det er ikke bare gleden av spillet men Fortnite er kulturhistorie, hvorfor tokk Battle Royale av. Og lobby baserte spill som Fortnite er enklere å drifte en en MMO selv i maintenance mode.
  14. Dyrere kommer veldig an på hvordan du setter det opp. Sånn som det er nå betaler utvikleren/utgiveren en stor sum penger for å drive serveren selv. Det er alt i fra anticheat (ofte en tredjepart de betaler) og matchmaking. Slik det har vært tidligere har vært "self-hosting" eller en server browser (Battlefield fram til Battlefield 1). Den beste måten å drive framover er i mine øyne en implementert "server browser". Da kan utgiver forme denne på sin måte og spillerne kan "hoste" serveren gjennom leie eller egen drift. Hvis det i så fall blir dyrere er det vel også mye dyrere å miste tilgangen til spillet i sin helhet når utgiveren stenger det. Selskapet er ikke påkrevet å drive serveren, men de må gjøre server programvaren tilgjengelig. De kan till og med selge den så lenge prisen er fornuftig, si 10 x spillet, de kan også fortsette å selge spillet. Ja jeg ser utfordringer spesielt for konsoll der servere må installeres i i deres system, men den er allerede der.
  15. slet med å overlevere det forfalskede papiret for å omplassere lex måtte stjele det ut av skuffen til en dame som jeg ikke hadde gitt det til Du må stjele orgialen fra dama som jobber for grevinnen. Så få det forfalsket, så den vanskelige delen få det stemplet som er vanskelig, tiden du bryter deg inn er velding viktig, invisibility er veldig nytting her, så levere det til grevinnen.
×
×
  • Opprett ny...