Gå til innhold

TE_Andersen

Medlemmer
  • Innlegg

    120
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av TE_Andersen

  1. Fint dere likte artikkelen min.

     

    Til dere som er litt skeptiske til mitt forslag om å demokratisere massive onlinespill i større grad, ser jeg kanskje at jeg bør utdype hva jeg mener med et konkret eksempel:

     

    - Et massivt onlinespill blir utgitt.

    - Utvikleren jobber som vanlig med forbedringer den ser spillet trenger.

    - En stund etter spillets lansering, når utvikleren har rettet opp de største feil eller mangler, holder

    den et valg hvor samtlige spillere kan delta.

    - En stemme per konto.

    - Stemmene blir avgitt inne i spillet.

    - Alle valgene spillerne får er avgjort på forhånd av utvikleren.

    - Valgene tar for seg hvordan spillet bør utvikles videre.

    - Valgene kan for eksempel være av typen: mer innhold, dypere spillsystem eller flere muligheter

    for pvp osv.

    - Resultatet av valget er bindende for utvikleren.

     

    På en slik måte kan både utvikleren garantere (gjennom utformingen av valgmulighetene) at spillet ikke vil bli endret på for drastiske måter som deler av spillerne kanskje vil mislike, og samtidig får samtlige spillere en verdifull mulighet til å være med å bestemme hvordan deres spill skal bli i fremtiden.

     

    Så for å svare Aperson.

     

    Morsomt at du også har tenkt på mer dynamiske massive onlinespill, men jeg har aldri før lest en eneste av dine kommentarer eller tråder.

     

    Det eksempelet på et dynamisk økologisystem jeg gir i denne artikkelen utviklet jeg for første gang for rundt fire år siden, sammen med et fullstendig konsept for et helt massivt onlinespill.

  2. denne helga var artig ja, veldig bra spill, men bare for informasjon, det var en NDA du godtok når du registrerte beta-keyen, så hvis du ikke har fått spessiell tilatelse så trur jeg kanskje du burde være litt forsiktig :)

     

    Spillets NDA gjelder ikke for pressen, men vi fikk noen få begrensninger fra utgiveren på vår tekst når det gjelder å ikke offentliggjøre små detaljer som kan endre seg frem til lansering.

     

    Ellers var det gøy å spille Aion i helga.

     

    Jeg rakk bare å bli lvl 18, men fikk sett det meste av hva betaen hadde å by på, og fikk muligheten til å "tanke" elitemonstre i en velfungerende gruppe.

  3. Er det slik at Funcom betaler Gamer.no for å komme med disse artiklene?

     

    ARG-kampanje ikke bare en nyhet, men også et spill i seg selv.

     

    Vi fra Gamer.no synes det er interessant å dekke et slik ARG, spesielt når det handler om viktige norske historiske personer og samtidig forteller oss noe om et kommende massivt onlinespill.

     

    Mange spillnettsider har dekket denne ARG-kampanjen, og vi på Gamer.no gått inn for å gi den raskeste og best mulige dekningen av den vi har vært i stand til.

     

    Vi ser også på det som en tjeneste å la våre lesere få muligheten til å være med på ARG-kampanjen mens den utspiller seg.

     

    Jeg synes personlig dette siste kapittelet er morsomt å følge med på, siden det finner opp en historie hvor Roald Amundsen ikke forsvant da han lette etter den italienske oppdageren Nobile, men i stedet dro til et mystisk sted for å kjempe mot et kommende mørke.

  4. Wow, to tomler opp for "kjøttvegg". Det høres passe hjernetomt ut, og det er temmelig beskrivende for rollen det er snakk om.

     

    Mer "kjøttvegg" framover, Tor Egil! :D

     

    Hehehe, kjøttvegg høres unektelig kult ut.

     

    I noen spill er likevel "tanking" en kunstform. Jeg husker fortsatt hvor vanvittig vanskelig det var å holde "aggro" fra en lvl 218 Shade i Anarchy Online, når jeg selv var 213 Enforcer. (Dette var med 10k mongo) Hvor ekstremt utfordrende det var å "tanke" 10 Inferno Hecklere + Tinos samtidig ved 215.

     

    "Tanking" i gamle Anarchy Online handlet om tempo, tempo og tempo. Det var utrolig deilig å holde aggro i situasjoner hvor ingen trodde det var mulig. Deilig å være eneste "tank" i et raid med 90 stykker, og samtlige monstre i Pandemonium kun skulle slå på meg.

     

    Ekte "tanking" handler om å holde alle de andre i live. Jeg husker første gangen jeg virkelig ble hekta på å være tank. Det var rundt grad 90 i Elysium i Anarchy Online. Vi drepte edderkopper, og vi fikk hele tiden tonnevis med adds som var ute etter å denge oss.

     

    Lagarbeid i Anarchy Online handler om små øyeblikk. Du har det øyeblikket hvor den som "puller" finner ut at han har fått mange på nakken. Det øyeblikket alle de andre på laget svinser nervøst rundt deg og lurer på om de skal forsøke å flykte når de ser alle monstrene som kommer. Det øyeblikket hvor du strekker armene i været og roper ut din første Mongo! og alle monstrene løper mot deg. Det øyeblikket hvor alle lagkameratene innser at du virkelig har tenkt til å "tanke" alle sammen. Det øyeblikket alle på laget konsentrerer seg og angriper det samme monsteret som deg. Det øyeblikket alle begynner å bruke sine evner så best de kan. Det øyeblikket når du bruker din første Cocoon, og det virker som tiden står stille, og det øyeblikket når alle på laget innser at dette er du konge på og nå står timesvis med effektiv xp-sanking for døren.

     

    Jeg tror jeg må finne mange navn for "tank", og kanskje et som passer for hvert spill.

  5. Når jeg skriver om massive onlinespill så river jeg meg ofte i håret for å finne ut hvordan jeg skal skrive visse ord på norsk.

     

    Jeg sliter like mye hver gang jeg skal oversette "dungeon", og skulle gjerne likt å skrive hele teksten på engelsk.

     

    Men siden jeg skriver for Gamer.no så forsøker jeg å tviholde på det norske språket i en fullstendig engelskdominert spillverden.

     

    De som synes at ord som nærkampskadegjører høres teit ut har på en måte rett. Jeg synes også det høres rart ut. Jeg skulle gjerne ha skrevet "damage dealer".

     

    Men mitt hovedansvar er likevel å gjøre meg forstått, og kanskje helst forstått av folk som ikke har spilt mange massive onlinespill før. Selv om noen av mine ord høres rare ut, har de i hvert fall ikke mistet sin betydning, og jeg synes de er relativt lette å forstå.

     

    Grunnen til at jeg lot ordet "tank" stå, er rett og slett fordi hvis jeg oversetter det vil det bli fort bli uforståelig for de fleste. Kjøttvegg som noen foreslo her høres helt klart kult ut, men mange vil ikke skjønne hva det innebærer.

     

    Til Bentein vil jeg si at denne teksten kun er et førsteinntrykk, og ingen anmeldelse. Jeg har kommet til grad 23/20 og har kun sett abbey of blood gallery som du har gjettet.

     

    Jeg vet gjennom å ha snakket med andre og lest mye om spillet, at Runes of Magics "dungeons" :lol: blir bedre og mer kompliserte etter hvert. Hvis jeg skulle gjøre en full anmeldelse av spillet så ville jeg teste ut så mange av disse som mulig.

     

    Jeg vet ikke om jeg kommer til å spille Runes of Magic nok til å komme med en full anmeldelse. Jeg liker spillet men jeg synes det er litt for mye "grind" i det til at jeg virkelig brenner etter å spille.

     

    Spesielt med tanke på alle de andre spillene jeg også tester og at jeg om ikke lenge kommer til å ta en ny titt på Age of Conan etter dets kommende viktige oppdatering.

     

    Siden massive onlinespill er så enorme så synes vi de fortjener en god gjennomgang før vi skriver en anmeldelse. Jeg likte ikke måten Eurogamer anmeldte Darkfall Online på, og skjønner godt at Tasos ble fortvilet når anmelderen gav spillet en toer etter kun å ha spilt et par timer.

     

    Jeg skrev et førsteinntrykk av Darkfall Online for Gamer, og da hadde jeg nok spilt et sted rundt 20-30 timer. Det var ikke nok til å komme med en anmeldelse, men nok for meg til å få et dypt nok innblikk til å skrive et langt og velbegrunnet førsteinntrykk.

     

    Jeg synes forresten det bare er morsomt at dere diskuterer mitt valg av språk i denne teksten. Morsomt å høre fra de som er for og morsomt å høre fra de som er mot. Jeg er glad så lenge folk skjønner hva jeg mener og så lenge leserne mener jeg har vært rettferdig overfor spillet og grundig i min gjennomgang.

  6. Et kjempefint intervju av min kollega.

     

    Craig Morrison er åpenbart en dyktig utvikler, men det overrasker meg at han svarte så riv ruskende feil på det aller siste spørsmålet.

     

    For mange kan dette spørsmålet virke helt på trynet, men for en fan av Conan er det helt logisk.

     

    Dere må huske at intervjuet ble gjort på Engelsk, og da lød sprøsmålet:

     

    "What is best in life?"

     

    Og det åpenbare svaret er:

     

    "Killing your enemies, seeing them driven before you and hearing the lamentation of their women."

  7. Herlig artikkel, og fint at dere reiser rundt og intervjuer produsenter:)

     

    Dette spillet skal kjøpes. Har knapt spilt et annet spill enn HoI 2 siden det kom ut for fem år siden.

     

    Takk for det Donkey Kong.

     

    Skjønner godt du har spilt HoI2 mye, for det er et veldig bra spill, men det meste tyder så langt på at HoI3 har potensialet til å bli en kraftig forbedring.

     

    Var morsomt å intervjue Johan Andersson, for han er litt av en skrue.

×
×
  • Opprett ny...