Gå til innhold

Opacus

Medlemmer
  • Innlegg

    206
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Opacus

  1. For det første, x-hair i 1.6 er avhengig av oppløsning. Jo større oppløsning du har, jo større blir x-hair. Selv spiller jeg CS i 800x600, da føler jeg at skaleringen på x-hair er best til mitt bruk (liker det lite).

     

    Så kommer en del andre innstillinger som kan være kjekke å legge merke til:

     

    // Størrelse på x-hair, selvforklarende
    cl_crosshair_size "small"
    // Gjennomsiktig eller ikke - 1 for gjennomsiktig, 0 for "solid"
    cl_crosshair_translucent "1"
    // Om x-hair beveger seg eller ikke når du beveger deg. 0 for "solid" x-hair som ikke beveger seg.
    cl_dynamiccrosshair "0"
    // x-hair av eller på
    crosshair "1"
    

  2. Akkurat den er jeg enig i, spiller begge to så jeg har vel litt sammenligning. Nivåforskjellene på spillere er MYE større i 1.6 enn i CSS. Kudos til de som "holder ut" inntreningsperioden i 1.6.

     

    Synes egentlig litt synd på de kålhodene som mener 1.6-folket "lever i steinalderen" - since when ble alderen på et spill det som bestemte om det var bra eller ikke? 1.6 eier - hardt. Og det kommer det antagelig til å gjøre en veldig lang stund ennå. Akkurat som at CS 1.5 overkjørte og eide 1.6 hardt helt til Valve i sin tid trakk ut pluggen for de gamle auth-serverne.

  3. CSS er for nubs som ikke klarer å få hs engang

    8037364[/snapback]

     

    Her har vi grunnen til at jeg ikke spiller 1.6, altfor mange fjortisser som spiller det. Dessuten er det mye mer åpent for cheats i spillet.

    8041301[/snapback]

     

    Fjortiser møter man i alle spill, hva oppførsel som er på de enkelte servere og i hvert enkelt spill har kun å gjøre med hvordan communitiet/admins håndhever regler. Driver selv et community - vi kjører nulltoleranse overfor flaming og drittslenging ingame, fungerer prima. De source-serverne jeg har testet (kun Hellfragger så langt) har et rimelig mye lavere nivå på random spillere...

  4. Default config, 12 players max og ingen addons... Lykke til :)

     

    For det andre, så er det mange etablerte communities der "ute" allerede, med faste spillerbaser, og servere folk stoler på blir der en stund - d.v.s. en kan forvente seg at mapcycle, gametype osv. er den samme for samme IP i lang lang tid.

     

    cs.warlord.no virker litt døgnflueaktig for å si det slik... Folk som ikke gidder å sette opp en server skikkelig fra dag 1, har heller lite å gjøre som serverdriftere.

×
×
  • Opprett ny...