Gå til innhold

g.i.r.l.

Medlemmer
  • Innlegg

    883
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Profile Information

  • Kjønn
    Ikke oppgitt

Nylige profilbesøk

Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.

g.i.r.l. sine prestasjoner

231

Nettsamfunnsomdømme

  1. Aldri forstått hva vitsen er med å legge inn et dodge-system i et såpass tradisjonelt turbasert rollespill. Poenget med å velge et turbasert system må jo være for at man ønsker et kampsystem som baserer seg på taktikk og planlegging og tiltrekker seg spillere som ønsker dette. Da er det rart å legge til et system som krever god timing, som er en ferdighet som passer bedre for spillere som liker action(rolle)spill. Greit nok hvis god timing bare gir en liten bonus (som i Lost Oddysey f.eks), men her virker det nærmest som man må perfekt time mange slag etter hverandre for og ikke dø. Lastet ned spillet på Gamepass, og skal prøve hvordan det er. Ellers virker det jo som et bra spill.
  2. Med hvordan verdenssituasjonen endrer seg nå, og hvordan ulike inkluderingsstiltak i USA er under angrep fra Trump og co, skal man vel ikke være så sikker på at Apple, Amazon, Disney osv. vil være like ivrige på å fronte såkalt «woke» fremover. I det hele tatt blir det spennende å se hvordan amerikanske Amazon vil forholde seg til den Britiske helten Bond nå som britene ikke engang nødvendigvis er USAs allierte i sikkerhetspolitisk spørsmål. Vil tro de prøver å treffe en balanse hvor de ikke blir for politiske, og fortsatt kan tiltrekke seg kunder over hele verden, men når man kanskje ikke lenger engang kan gjøre narr av nazister, blir det jo vanskeligere og vanskeligere å finne en «nøytral» fiende.
  3. Det har helt klart blitt et bra spill, som balanserer greit mellom nostalgi og moderne spill. Som med alle spill som har en så tydelig, unik estetikk og presentasjon som Silent hill spillene på PS1 og PS2 vil en aldri kunne fange alt fra originalen når en samtidig skal modernisere så mye som de har gjort her. Det er ikke så mye å kritisere bloober for, men de har nok gjort spillet noe mer åpenbart mtp. hvordan tematikken i spillet blir presentert. Spillet har også en del padding, noe som ødelegger pacingen sammenlignet med originalen.
  4. I starten av utviklingen sa utviklerne at de brukte AI for å hjelpe til å tegne bakgrunnene på nytt. Etterpå har de hatt fokus på at bakgrunnene er tegnet på nytt for hånd, men det er kanskje fordi de fant ut at det ikke er så populært å si at en bruker AI når en prøver å spille på nostalgi (som jo er hovedgrunnen til at dette spillet blir lansert på nytt). Personlig synes jeg de nye bakgrunnene stort sett fanger stemningen fra originalen. Helt ærlig synes jeg stort sett de gamle bakgrunnene ser håpløst lavoppløste ut, og også med færre detaljer, dårligere farger, flatere lys. Det blir mer åpenbart på en TV enn eksemplene fra anmeldelsen her kanskje gir inntrykk av. Samtidig er jeg enig i at akkurat det siste bildet ser litt mer sjelløst ut i nyversjonen. Kunne vært spennende å vite om AI var brukt her.
  5. Vet ikke om gamer egentlig anmelder nok spill til at det er noe poeng i å ha en så stor poengskala. En liten sjekk bakover de siste 3-4 månedene, og gamer anmelder kun ca. 5-10 spill i måneden. Jeg husker når en først og fremst leste anmeldelser i blader som kom, i beste fall, en gang i måneden. Da var det kanskje opp mot 20 eller flere anmeldelser i et blad. Leste du et blad kun for playstation, kunne det være at nesten alle spillene som kom ut den måneden ble anmeldt. Da var det i større grad en variasjon i hva som ble gitt, selv om poeng under 5/10 nok aldri har vært brukt mye av spillanmeldere.
×
×
  • Opprett ny...