Gå til innhold

XE DarkRunner

Medlemmer
  • Innlegg

    176
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av XE DarkRunner

  1. Jeg var en av de få som faktisk hadde en ganske feilfri opplevelse på pc fra dag 1, og har lagt mange timer i Night City. Er såpass glad i det at jeg faktisk nylig kjøpte det på ps4(5) kun for fysisk kart samt litt goodies.

    Spillet faller i stykker hvis man hele tiden skal tro at dette er en konkurrent med GTA, og det er nok der kritikken kommer ifra. Dette er egentlig et ganske lineært rpg spill, som er bygd inn i en åpen verden. Det er ikke meningen at du skal gå Rambo i hele byen. Det var fullstendig galt å slippe dette på forrige generasjon.. men fortsatt litt overrasket over at de klarte å overbevise så mange at en 10 år gammel konsoll skulle kjøre et spill som får dagens kraftigste skjermkort til å skjelve litt. Man må roe forventningene litt…..

     

    Witcher 3 var heller ikke perfekt når det kom ut, men hentet seg raskt inn.. her ser man historien har gjentatt seg. Problemet idag er at utviklere blir hengt ut offentlig og får drapstrusler i posten om ikke de tilfredsstiller og legger til rette for hver eneste person i verden sitt syn på spillet, med krav om politisk korrekthet og tilrettelegging.

    • Liker 3
  2.  

    Dessverre er vi i et stort mindretall, så å droppe et spill som er bra, men har ett problem løser ingenting totalt sett.

    Ikke vær for sikker. Jeg lurer faktisk på om tilbakeslaget i dette tilfellet er så stort at Battlefront 2 flopper, eller i det minste ikke blir en kommersiell suksess. Så hvis du ikke vil ha psykologisk manipulasjon i spillene dine fremover, så dropp det kjøpet her.

    Jeg blir ikke lett manipulert.. Det er nok hovedgrunnen til at jeg lever det livet jeg gjør idag. Spillet er bra utenom de boksene, og merker ingen direkte ubalanse. Blir et kjøp.

    • Liker 1
  3.  

    Må slutte å se på alt som statistikk. Hvis vi ser på det slik, så er lootcrates til tross for alt det negative en kjempesuksess.

    Hæh?

     

    Altså, seriøst, hva i all verden er det egentlig du tror du svarer på? Hva er det du faktisk innbiller meg at jeg har skrevet, for jeg skjønner virkelig ikke hvor den kom fra.

     

    Men ja, lootcrates er en dundrende suksess (kortsiktig, i hvert fall). For aksjonærene. For kundene, altså oss er det utelukkende dritt som manipulerer grunnleggende psykologiske belønningsmekanismer til å lure deg til å enten bruke mer tid på spillet enn kvaliteten egentlig tilsier at det er verdt, eller bruke mer penger på det.

     

    Det er ikke utviklere og norsk tipping sitt problem at andre ikke setter grenser. Tror du jeg eller min samboer som sliter med astma får noe empati av røykere? Tro om igjen, og det er nøyaktig det samme. Flertallet tar aldri hensyn.. Flertallet har alltid rett.. Menneskelig psykologi.

    Bullshit. Det er et samfunnsproblem. Vi regulerer mange andre områder hvor avhengighet kan være et problem, fordi vi ser at det er et samfunnsgode at folk ikke får livene sine ødelagt. Rusmidler, lotterier... vi har lovverk som regulerer disse fordi vi velger å beskytte mennesker som har personlighetstrekk som gjør at de har begrenset selvkontroll.

     

    Lær deg å si nei!

    Right back atcha. Lær deg å si nei til en utvikling som ikke er til din fordel som forbruker. La vær å kjøpe spill som prøver å manipulere deg til å gi mer av pengene dine til aksjonærer som har mer enn nok fra før av.

     

    Nevn 1 stort AAA spill hvor dette har vært tilfelle de siste 10 år? Allerede i codmw1 måtte du ranke opp for å få tilgang til våpen.. Du må faktisk helt tilbake til BF2. Folk spiller på den måten de vil.. Vil de bruke penger.. Værsågod.. Vil du legge sjela i det og bruke noen timer, så er det bare å gi gass. Spill er ikke det samme.. Spill er som tjeneste du kjøper nå...

    Og det er en negativ utvikling, som vi kun kan forandre ved å sørge for at utgiverne taper penger.

    Dessverre er vi i et stort mindretall, så å droppe et spill som er bra, men har ett problem løser ingenting totalt sett. Spillet skal være særdeles dårlig gameplaymessig om utviklere skal tape penger. Som tidligere nevnt.. Dette her er ikke et problem for meg, og jeg kommer ikke til å bruke penger i spillet, men gameplay ellers er veldig bra og det blir et kjøp.

    • Liker 1
  4.  

    Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

     

    Det utviklere gjør med slike pengebokser er å la begge gruppene få spille på sin måte.. Vil du ha alt i spillet med en gang istedenfor å spille slik det er ment? Frem med lommeboka.. Spiller du uten å bruke penger og jobber deg til toppen helt på egenhånd? Vel da har du pågangsmot og er en hard gamer!

     

    Tidligere kunne du starte et multiplayer spill og ha tilgang på alle våpen. Nå må du enten spille 1000 timer eller betale for det. For å si det sånn de håper ikke på at du skal spille 1000 timer for det tjener de ikke en ekstra dritt på.

    Nevn 1 stort AAA spill hvor dette har vært tilfelle de siste 10 år? Allerede i codmw1 måtte du ranke opp for å få tilgang til våpen.. Du må faktisk helt tilbake til BF2. Folk spiller på den måten de vil.. Vil de bruke penger.. Værsågod.. Vil du legge sjela i det og bruke noen timer, så er det bare å gi gass. Spill er ikke det samme.. Spill er som tjeneste du kjøper nå...

  5.  

    Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

    Å dropp det der "spillere i dag vil bare ha alt med en gang" bullshit-argumentet. Det er like mye uinformert vissvass i denne situasjonen som alle andre ganger det har vært brukt.

     

    Problemet er ikke at det tar lang tid å låse opp alt, selv om et tregt fremgangssystem kan virke mer som en demotivasjonsfaktor enn den motivasjonsfaktoren det er ment å være (se: Mass Effect 3 multiplayer).

     

    Problemet er todelt:

    1) Introduksjonen av ekstra inntektskilder i spill (e.g. mikroveddemål) fører mer eller mindre uunngåelig til at spillmekanikken endres i negativ retning for å presse spillere til å bruke penger på dem. Det er aldri slik at spillet er like bra som det hadde vært hvis ikke utviklerne hadde ønsket at du skulle gi dem mer penger. Det kan være progresjon som gjøres så tregt at spillet blir direkte kjedelig, det kan være at spillet blir urettferdig vanskelig for spillere som ikke ønsker å bruke mer penger... uansett, konsekvensen er til syvende og sist at spillet blir dårligere. For alle.

     

    2) Mikroveddemål er en kynisk teknikk for å tjene penger på mennesker med tendenser til avhengighetsproblemer. Mennesker som kanskje egentlig ikke har råd til å bruke de pengene, men fremdeles ikke klarer å styre seg selv. Og i motsetning til lotterier og kasinovirksomhet, så er ikke mikroveddemål i dataspill regulert i det hele tatt. "Hvalene" som spillbransjen snakker om og er så glad i er mennesker med problemer, ikke ansvarlige mennesker som har for mye penger. Manveer Heer, tidligere Bioware-ansatt, kritiserte nylig EA for nettopp den praksisen, og nevnte som et eksempel en person som hadde brukt 15000 USD på "loot crates" i Mass Effect 3 multiplayer. Det her er rett og slett utnyttelse av vanskeligstilte mennesker, fullt på høyde med den kyniske utnyttelsen vi ser i noen av de verste pengespillene.

     

    Det er kanskje ikke et problem for deg, men folk kan faen meg ha litt empati for dem som faktisk har problemer de sliter med.

    Må slutte å se på alt som statistikk. Hvis vi ser på det slik, så er lootcrates til tross for alt det negative en kjempesuksess.

     

    Det er ikke utviklere og norsk tipping sitt problem at andre ikke setter grenser. Tror du jeg eller min samboer som sliter med astma får noe empati av røykere? Tro om igjen, og det er nøyaktig det samme. Flertallet tar aldri hensyn.. Flertallet har alltid rett.. Menneskelig psykologi.

     

    Og ang. punkt nr 1 så er det tull at progresjonen er treg, jeg har spilt beta og ny EA access prøve.. Går i samme tempo som Battlefield serien de siste 7 år. At det går tregt er en illusjon du får hver gang du ser en slik boks som roper "come with me to the dark side" og hinter til en lettere utvei.. Det er som med alt annet.. Lær deg å si nei!

  6.  

     

     

    Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

     

    Det utviklere gjør med slike pengebokser er å la begge gruppene få spille på sin måte.. Vil du ha alt i spillet med en gang istedenfor å spille slik det er ment? Frem med lommeboka.. Spiller du uten å bruke penger og jobber deg til toppen helt på egenhånd? Vel da har du pågangsmot og er en hard gamer!

    Hvem har påstått man er uslåelig?

     

    Og det er to typer spillere i dag sier du? hvem av de to typene er du?

     

    AtW

    Okei kanskje det er tre typer. De ligner nr 2, men tar utfordringer på strak arm. :)

     

    Jeg er en av dem. Har blant annet The Insane tittelen på en karakter på World of Warcraft når jeg spilte det.. Jeg lar meg ikke påvirke!

    Hehe, så to typer slitsomme og kjipe gamerere, og deg som er den som skiller seg ut? :)

     

    AtW

    Aw, ikke gjør det så personlig da :) Du er velkommen til å bli med i klubben hahahaha... Er nok flere enn bare meg.

  7.  

     

     

     

     

    Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

     

    Det utviklere gjør med slike pengebokser er å la begge gruppene få spille på sin måte.. Vil du ha alt i spillet med en gang istedenfor å spille slik det er ment? Frem med lommeboka.. Spiller du uten å bruke penger og jobber deg til toppen helt på egenhånd? Vel da har du pågangsmot og er en hard gamer!

     

    Jeg tror du har bommet litt på poenget, i alle fall med den opprinnelige kritikken. Om man ønsker å få alt i fanget umiddelbart, eller åpne stadig mer utstyr/abilities gjennom progresjon (tid og ferdigheter) er et designvalg som man sikkert kan være enig eller uenig i. Men når du med viten og vilje gjør progresjon urimelig vanskelig og tidkrevende (40 timer uten å bruke noe in-game currency på noe som helst annet) SAMTIDIG som du gjør det mulig å kjøpe seg til samme mål, så er det åpenbart et forsøk på en cash-grab.

     

    De har prøvd å forbedre det med denne justeringen, men hovedproblemet vil alltid være at progresjon har INGENTING å gjøre kombinert med mikrotransaksjoner. Det her bare minimerer en skade som ikke skulle eksistert til å begynne med.

    Tingen er den.. Uten lootboksen, så hadde ingen kommentert på den høye prisen, for da hadde det vært et direkte mål å sikte på.. Ikoniske karakterer fra den orginale trilogien. Er lov å lukke øynene litt.. For meg finnes ikke de boksene.. Jeg er innstilt på å spille, ikke gamble med penger.

    Hadde dette vært et engangstilfelle, så kunne jeg kanskje sagt meg enig. Men dette har vært et vedvarende problem med EA sine spillserier i en lang tid, og ser bare ut til å bli værre. De har gjort mikrotransaksjoner til en "norm", uten å vise noe form for lidenskap for spill lengre. Battlefront, Need For Speed, Mass Effect, Fifa, Madden, NBA er bare noen av seriene de for øyeblikket kjører i grunnen, enten med at spillene rett og slett er dårlige, eller fylt opp til ørene med mikrotransaksjoner/DLC' (eller begge deler), samtidig som de tjener helt vilt på det.

     

    Også blir saken ekstra sår siden det er Star Wars vi snakker om, et filmunivers mange av oss har stor lidenskap for. Jeg tror bare dette har vært dråpen for å få et allerede fullt beger til å tippe over for mange av oss.

    Ja jeg ser fullstendig problemstillingen det gjør jeg, men det her går dessverre bare en vei.. Ikke bare pay2win, men lootbokser generelt.

     

    Det begynte i CS:GO.. Så oppdaget utviklere hvor mye hype det er rundt caseopenings... Nå gjør alle det.. Blizzard (Overwatch, Hearthstone), Forza Motorsport 7 pluss en haug med EA spill. De ser hva som er populært på YouTube, og skviser hver eneste krone utav muligheten.

    CS:GO og Overwatch har primært bare visuals i sine mikrotransaksjoner, og går ikke ut over gameplay. Det har jeg ingenting imot! Hearthstone er gratis, så der skjønner jeg veldig godt at de har mikrotransaksjoner. Men det EA driver med er et helt annet udyr. AAA-spill til 600 kroner, hvor mikrotransaksjoner styrer progresjon og går direkte ut over gameplay? Nei, der tror jeg at grensa for mange av oss går!

    Helt sant, men vi kan desverre takke gamere/streamere med alt for mye penger som gjør det her populært. For utviklere er dette "nok en inntektskilde". Hadde det ikke vært for slike lootbokser, så kan jeg garantere det hadde vært season pass på dette spillet også.. For noe må jo finansiere videre utvikling. Så om man tar 10 steg tilbake, så får man muligens litt igjen for å være en skikkelig gamer som ikke kjøper seg frem? Jeg skal iallefall storkose meg med dette, fm7, codww2, wolfenstein, AC origins (oi jeg har ikke tid til alle spillene denne høsten haha!).

     

    Har spilt litt igjennom EA access nå, og fikk jo 7000 credits bare av å spille betaen.. Så det er ikke så forferdelig.

    • Liker 1
  8.  

     

     

    Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

     

    Det utviklere gjør med slike pengebokser er å la begge gruppene få spille på sin måte.. Vil du ha alt i spillet med en gang istedenfor å spille slik det er ment? Frem med lommeboka.. Spiller du uten å bruke penger og jobber deg til toppen helt på egenhånd? Vel da har du pågangsmot og er en hard gamer!

     

    Jeg tror du har bommet litt på poenget, i alle fall med den opprinnelige kritikken. Om man ønsker å få alt i fanget umiddelbart, eller åpne stadig mer utstyr/abilities gjennom progresjon (tid og ferdigheter) er et designvalg som man sikkert kan være enig eller uenig i. Men når du med viten og vilje gjør progresjon urimelig vanskelig og tidkrevende (40 timer uten å bruke noe in-game currency på noe som helst annet) SAMTIDIG som du gjør det mulig å kjøpe seg til samme mål, så er det åpenbart et forsøk på en cash-grab.

     

    De har prøvd å forbedre det med denne justeringen, men hovedproblemet vil alltid være at progresjon har INGENTING å gjøre kombinert med mikrotransaksjoner. Det her bare minimerer en skade som ikke skulle eksistert til å begynne med.

    Tingen er den.. Uten lootboksen, så hadde ingen kommentert på den høye prisen, for da hadde det vært et direkte mål å sikte på.. Ikoniske karakterer fra den orginale trilogien. Er lov å lukke øynene litt.. For meg finnes ikke de boksene.. Jeg er innstilt på å spille, ikke gamble med penger.

    Hadde dette vært et engangstilfelle, så kunne jeg kanskje sagt meg enig. Men dette har vært et vedvarende problem med EA sine spillserier i en lang tid, og ser bare ut til å bli værre. De har gjort mikrotransaksjoner til en "norm", uten å vise noe form for lidenskap for spill lengre. Battlefront, Need For Speed, Mass Effect, Fifa, Madden, NBA er bare noen av seriene de for øyeblikket kjører i grunnen, enten med at spillene rett og slett er dårlige, eller fylt opp til ørene med mikrotransaksjoner/DLC' (eller begge deler), samtidig som de tjener helt vilt på det.

     

    Også blir saken ekstra sår siden det er Star Wars vi snakker om, et filmunivers mange av oss har stor lidenskap for. Jeg tror bare dette har vært dråpen for å få et allerede fullt beger til å tippe over for mange av oss.

    Ja jeg ser fullstendig problemstillingen det gjør jeg, men det her går dessverre bare en vei.. Ikke bare pay2win, men lootbokser generelt.

     

    Det begynte i CS:GO.. Så oppdaget utviklere hvor mye hype det er rundt caseopenings... Nå gjør alle det.. Blizzard (Overwatch, Hearthstone), Forza Motorsport 7 pluss en haug med EA spill. De ser hva som er populært på YouTube, og skviser hver eneste krone utav muligheten.

  9.  

    Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

     

    Det utviklere gjør med slike pengebokser er å la begge gruppene få spille på sin måte.. Vil du ha alt i spillet med en gang istedenfor å spille slik det er ment? Frem med lommeboka.. Spiller du uten å bruke penger og jobber deg til toppen helt på egenhånd? Vel da har du pågangsmot og er en hard gamer!

     

    Jeg tror du har bommet litt på poenget, i alle fall med den opprinnelige kritikken. Om man ønsker å få alt i fanget umiddelbart, eller åpne stadig mer utstyr/abilities gjennom progresjon (tid og ferdigheter) er et designvalg som man sikkert kan være enig eller uenig i. Men når du med viten og vilje gjør progresjon urimelig vanskelig og tidkrevende (40 timer uten å bruke noe in-game currency på noe som helst annet) SAMTIDIG som du gjør det mulig å kjøpe seg til samme mål, så er det åpenbart et forsøk på en cash-grab.

     

    De har prøvd å forbedre det med denne justeringen, men hovedproblemet vil alltid være at progresjon har INGENTING å gjøre kombinert med mikrotransaksjoner. Det her bare minimerer en skade som ikke skulle eksistert til å begynne med.

    Tingen er den.. Uten lootboksen, så hadde ingen kommentert på den høye prisen, for da hadde det vært et direkte mål å sikte på.. Ikoniske karakterer fra den orginale trilogien. Er lov å lukke øynene litt.. For meg finnes ikke de boksene.. Jeg er innstilt på å spille, ikke gamble med penger.
  10.  

    Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

     

    Det utviklere gjør med slike pengebokser er å la begge gruppene få spille på sin måte.. Vil du ha alt i spillet med en gang istedenfor å spille slik det er ment? Frem med lommeboka.. Spiller du uten å bruke penger og jobber deg til toppen helt på egenhånd? Vel da har du pågangsmot og er en hard gamer!

    Hvem har påstått man er uslåelig?

     

    Og det er to typer spillere i dag sier du? hvem av de to typene er du?

     

    AtW

    Okei kanskje det er tre typer. De ligner nr 2, men tar utfordringer på strak arm. :)

     

    Jeg er en av dem. Har blant annet The Insane tittelen på en karakter på World of Warcraft når jeg spilte det.. Jeg lar meg ikke påvirke!

  11. Jeg mener dette har blitt blåst vel mye opp. Første gang i historien jeg bruker uttrykket, men "git good"! Du er ikke uslåelig med noen bra kort eller helter, slik er ikke spillet balansert.. Er vel heller hva slike bokser gir som signal fra utvikler til forbruker. Har vært borti så mange "pay2win" spill uten å bruke en krone og har klart meg fint..

     

    Du har 2 type spillere idag..

    Du har de som ønsker alt i fanget når de starter spillet, og klager til utviklere 2 uker etterpå at spillet mangler innhold for å holde interessen. (Eksempel: IGN klagde over nfs:Payback fordi du måtte låse opp modifisering av det visuelle på biler... Eh.. Hallo?)

     

    Så har du de som ønsker å se at du får igjen for å spille, men klager på at ting er for vanskelig..

     

    Jeg synes begge grupper bør ta en tur tilbake til 90/00tallet når du måtte bruke evigheter på å få det du jaktet på, og det ga en god følelse! Ingen snarveier!

     

    Det utviklere gjør med slike pengebokser er å la begge gruppene få spille på sin måte.. Vil du ha alt i spillet med en gang istedenfor å spille slik det er ment? Frem med lommeboka.. Spiller du uten å bruke penger og jobber deg til toppen helt på egenhånd? Vel da har du pågangsmot og er en hard gamer!

  12. Teksten og konklusjonen er som epler og pærer.

     

    Hva med å droppe skalaen? Om karakteren er riktig, så er teksten rævva. Teksten var rimelig slakt, men karakteren sier noe helt annet. Jeg har lyst til å tro teksten, men den virker voldsomt tabloid skrevet.

    Kunne ikke vært mer enig. En karakter er greit nok, men når måten spill dømmes i hele redaksjonen ikke er likestilt og noen er mer kritiske enn andre, så skaper det reaksjoner som dette.

     

    Dropp karakter, eller gå over til en 5-delt karakter som vi så i spillblad fra 90/00 tallet med egen skala for gameplay, lyd, grafikk, osv osv.

  13.  

     

     

    Eeeeeller du kan kjøpe et skjermkort til pcen som allerede er koblet i pc skjermen din til halvparten av prisen til en xbox.

    4k 30-60fps med skjermkort til 2500 altså? Det er litt langt utpå bærtur, når mitt 1070 sliter med enkelte titler som kostet nærmere 6000..

    4k 60fps med en xbox? Lykke til der også vil jeg si. Hvor mange ganger skal folk bli løyet til før de slutter å tro konsollhypen? :)

    4K 60fps kan kan oppnås med langt dårligere hardware enn i denne konsollen, forskjellen er kvaliteten på selve grafikken. 4K og 60fps er kun tall, og sier aldri noe om kvalitet.

     

    Personlig så er Nintendo sine konsoller det eneste jeg gidder å kjøpe, men hadde man hatt god støtte for mus og tastatur, så begynner grafikken på Xbox og PS å bli veldig veldig bra, så det hadde egentlig holdt med dem grafikk messig om dagen.

    Om man ser på f.eks Forza Motorsport 7 som kjører i native 4k i 60fps på One X.. Så kan man ikke akkurat kommentere på grafikken/kvaliteten.

     

    Også er jeg enig ang. Nintendo.. Der har spilling en helt annen betydning! Spilte Mario Odyssey nonstop siden lansering og har faktisk ikke hatt det så gøy siden Mario 64, og jeg har ingen liten spillsamling!

  14. Enig med mye av det som er skrevet her. Når jeg tenker meg om.. Så rettferdiggjør det en god del.

     

    Men (og dette er min mening) som en tidligere spillanmelder, så synes jeg det er viktig å holde en anmeldelse balansert og ikke la "småting" ødelegge for helheten. Litt på samme måte som når du skrev om BotW, så får jeg igjen inntrykk at dette er en spillserie du aldri har brydd deg om, og du har omtrent blitt tvunget til å "offe" deg igjennom det. Jeg skrev også om et par spill som jeg ikke klarte smaken av(RTS spill f.eks), men tvang meg selv til å holde meg nøytral.

    • Liker 3
  15. Jeg skumleste kun anmeldelsen siden jeg har kjøpt spillet, men venter på xbox one x og 4k før jeg starter...

     

    Du har generelt et negativt fokus over hele anmeldelsen! Når du trekker en litt positiv ting frem, så sørger du for at den gleden blir slått nedi marka av noe helt katastrofalt.. Hvorfor? Det er samme fremgangsmåte på samtlige anmeldelser du har skrevet. Viktig at du finner balansen her!

     

    Forskjellen på din skrivemåte og andre sin er helt klart forklaringen på poengene spillet fikk.. Istedenfor å gå inn for å skrive hvorfor du burde spille det, og samtidig legge frem problemer osv. som kan være irriterende.. Så virker det som om du gjør det stikk motsatte og fokuserer på alt det negative, og hinter om positive øyeblikk som aldri er gode nok.

     

    Jeg tar av meg hatten.. Ser ut som spillverdenen har fått sin egen Tor Milde!

  16.  

    Har hatt et hav av hodetelefoner, og ingen har kommet nær investeringen av min over-ear sennheizer momentum. Tviler egentlig sterkt at disse er bedre.

    Hvis du snakker om de trådløse sennheiserne, så er de jo også 10 ganger dyrere enn jabra move. Skulle vel bare mangle at de er bedre. Når de nevner hodetelefoner som er 4-5 ganger dyrere, sikter de nok til det hav som finnes av hodetelefoner fra Sony, pionerer, url etc.

     

    Sikter til første utgave av momentum som hadde en pris på ca. 2200 og var kablet (ganske så spot on "5-6 ganger dyrere" som nevnt i artikkelen). Disse ble dog fort sammenlignet med produkter i 4000kr+ klassen.

    Hovedproblemet med alle billige headset er at de er ubalanserte (høy diskant, mellomtone eller bass.. som oftest bass), og tror samme problemet finnes hos jabra move.

×
×
  • Opprett ny...