Gå til innhold

Grreven

Medlemmer
  • Innlegg

    261
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Grreven

  1. Tror dere vi får 4 vanskelighetsgrader denne gangen, eller at Nightmare er byttet ut? Det har jo kommet en ny grad inn i bildet, "Inferno". Hva tror dere om den? Blir det en ekstremt vanskelig måte å klare spillet på, er det avtakeren til NM eller noe annet? Kanskje det blir i Inferno at vi først får se en secret level?

     

    http://us.blizzard.com/en-us/company/events/diablo3-announcement/index.html#beta:d3-interview

     

    http://www.d3sanc.com/diablo-3/will-diablo-iii-have-four-difficulties-kevin-martens-might-have-let-something-slip/

  2. I D3 er det jo relativt likt, men gjort på en måte som føler at du alltid har gode skills tilgjengelig uten at det skal straffe deg senere, samtidig som vi får større variasjon via runer.

     

    Akkurat det der er noe jeg har tenkt litt på. Vi har ikke skillpoints lengre, så i teorien kan vi gå fra ett skilltree til et annet når som helst uten at det gjør noe som helst. Men blir det sånn i realiteten? Vi vil få runer som kan forbedre skills, så vil det ikke være lurt å satse på å bygge opp ett skilltree med runer i stedet for å slenge ut runer tilfeldig? Dvs vi åpner skills automatisk når vi går opp i level, men de vil bare være lvl 1. For å få bra skills må vi bruke runer, og bedre runer gir bedre skill. Så med mindre man på ett eller annet vis lett får tak i meget bra runer (og det er tvilsomt) vil det være begrenset hvor mange skills som er bra. Med andre ord slipper vi å kaste bort skillpoints på ubrukelige skills for å åpne de som er bra, og vi slipper å starte om igjen om skilltreet ikke er interessant nok. Men vil vi ha bra skills må vi ofre de dyrebare, sjeldne runene på dem. Eller er jeg på bærtur?

    Mye sant i det du sier, men vi vil ikke kunne sette inn en f.eks. Alabaster-rune inn i f.eks. Fire Blast (vet ikke om det er en skill da...) og ta den ut igjen og sette den inn i en annen skill. Når du setter en rune inn i en skill så fungerer akkurat den runen kun til den skillen igjen. Jeg tror jeg overlater infoen til de som virkelig kan dette og lar deg lese selv før jeg bortforklarer meg :p

     

    Skill Points Removal

     

    Runic Revision

     

    Håper dette hjelper! :)

  3. I tillegg er det allerede planlagt 2 utvidelsespakker, som skal komme 1 år etter realease, og 2 år etter realease.

    Og kom gjerne med kjelde på dette. Reknar med det kjem expansions, men har berre aldri fått det bekrefta.

     

    blizzard-product-slate-leaked.jpg

     

    Denne er ikke bekreftet, men den kom ut for en god stund siden, og alt har stemt hittil. Datoer er sikkert heller ikke satt i stein, så det kan nok hende de endres litt. Postet av en nettside som gang på gang har posted inside-informasjon, og som ikke gir ut info før de er sikre.

     

    Altså, ikke 100%, men jeg velger å tru det.

    Det bildet der har Blizzard stemplet som gjetting. Bildet dukket først opp på en kinesisk nettside i fjor en gang, og ja, mye har stemt faktisk, men i følge Blizzard er det ren gjetting ettersom at de selv ikke hadde datoene. Skal se om jeg finner kilden litt senere! :)

     

    Angående exp-pack, så ja, det kommer. Det har jo vært bekreftet lenge, og det skal også komme nye chars (skjønt det er ikke sagt hvor mange per exp-pack) med hver nye pakke. I mine øyne er det i alle fall flott!

    Nok en gang, skal se om jeg finner kildene senere (med mindre dere orker å google litt).

  4. Hvor i all verden har du hørt det angående 10 chars per acc? Det skal være mange fler chars per acc i D3 enn det var i D2. Noe tall har da aldri vært nevnt? Bortsett fra at det kunne være så mange at man hadde pages for å bla gjennom. D2 hadde jo 8 chars, så 10 høres latterlig lite ut i forhold til den hypinga som har vært rundt temaet.

     

    http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzard-on-the-ten-character-per-account-limit

     

    10 chars per account. Men mulig at det økes seinere.

    Det har gått meg hus forbi ja :confused:

    You, sir, are excused.

     

    Jeg vil tro (og håper) at tallet utvides betraktelig. Selv om vi nå ikke "trenger" et like høyt antall chars pga det nye systemet med gear og skills så er det fremdeles mange som sikkert kommer til å gå over den grensa. Med tanke på at man ikke kan ha et uendelig antall accounts heller så synes jeg dette var litt dumt :/ Skulle ønske jeg kunne ha flere accs :(

  5.  

     

    Blizzard har snakket noe om at man kun kan ha én account pr cd-key, mens antallet characters pr. account skal økes. Det siste tallet vi har hørt er 10 chars pr. account, mens førstnevnte om cd-key ikke er bekreftet/avkreftet enda.

     

    Men over til noe positivt jeg ikke hadde fått med meg er at man får en slags "shared stash" mellom karakterene dine, noe som tilsier at du kan mule med deg selv. Sier bare halleluja!

    Hvor i all verden har du hørt det angående 10 chars per acc? Det skal være mange fler chars per acc i D3 enn det var i D2. Noe tall har da aldri vært nevnt? Bortsett fra at det kunne være så mange at man hadde pages for å bla gjennom. D2 hadde jo 8 chars, så 10 høres latterlig lite ut i forhold til den hypinga som har vært rundt temaet.

     

    Shared stash ja :D Det har nå vært ute en del måneder og vi liker det :D Ikke bare har vi shared stash som kan brukes av alle på vår account, men også en mye større stash som brukes til vanlig :D

  6. Bra for deg, andre ønsker å diskutere produkter, også de aspektene ved produkter de ikke liker. Man trenger selvsagt ikke å diskutere ting, ma kan bare la være å kjøpe, men et forum er jo gjerne en tjeneste for de som ønsker å diskutere det også.

     

    AtW

     

    Jeg ser bare ikke hva problemet er. Det er to helt adskilte auksjonshus: Et som bruker ekte penger og et som kun bruker in-game penger. Begge to er 100% valgfrie. Liker du ikke ett av dem kan du jo bare la være å bruke det? Så hva er problemet?

     

     

    Nei, ikke det jeg mente. Altså, når man levler opp så unlockes skillsa automatisk. Dermed trenger man ikke å velge hvilken av de f.eks. 3 nye skillsa man vil sette det ene nye skillpointet sitt i. Man får alle sammen, men hvor sterke de er avhenger av eq.

     

    Håper det var litt mer forståelig nå :)

     

    Så alle skills blir åpnet automatisk? Seriøst? Det høres jo tvilsomt ut... Men er det bare et level pr skill? I D2 var det jo 20 levels pr skill?

    Angående AH så er det ikke 100% sikkert at du kan velge helt fritt. Du må huske at dersom de itemsa som du er ute etter kun ligger på AH x så kan det medføre problemer for deg.

     

    Som sagt, du har ikke skillpoints lengre, så du har ingen points å putte inni skillsa. Når du er i høy nok lvl vil du automatisk kunne bruke de nye skillsa som er ment for den lvlen, men hvor sterke de er avhenger av gearet ditt.

  7. Tror du virkelig det bare er å bytte ut skills i en fart uten at det får noen som helst konsekvenser?

    Det er faktisk det :p Siden styrken på skills nå er definert av items vil det si at du kan skifte skills så mye du vil så lenge items også blir skiftet ut i forhold til de nye skillsene du har valgt (med mindre de itemsa du allerede brukte også fungerer bra til de "nye" skillsene.)

    Det er i alle fall slik jeg har forstått (rett meg om jeg tar feil!)

     

    Dette synes jeg kan virke som en veldig fin måte å gjøre ting på ettersom at jeg kanskje da bare trenger 1 Wizard med mye eq (equipment) for å ha mange forskjellige builds. På den måten slipper jeg å levle 3-5 forskjellige Wizards i tillegg til å måtte finne eq til dem.

     

    Det jeg mener er at levels fortsatt har veldig mye å si, så jeg nekter å tro det bare er å skifte skill sånt helt uten videre. Om jeg har skjønt det rett sier du jo at en på lvl 1 kan være like sterk som en på lvl 60 om han får rett utstyr? (for å sette det litt på spissen.)

    Nei, ikke det jeg mente. Altså, når man levler opp så unlockes skillsa automatisk. Dermed trenger man ikke å velge hvilken av de f.eks. 3 nye skillsa man vil sette det ene nye skillpointet sitt i. Man får alle sammen, men hvor sterke de er avhenger av eq.

     

    Håper det var litt mer forståelig nå :)

  8. Tror du virkelig det bare er å bytte ut skills i en fart uten at det får noen som helst konsekvenser?

    Det er faktisk det :p Siden styrken på skills nå er definert av items vil det si at du kan skifte skills så mye du vil så lenge items også blir skiftet ut i forhold til de nye skillsene du har valgt (med mindre de itemsa du allerede brukte også fungerer bra til de "nye" skillsene.)

    Det er i alle fall slik jeg har forstått (rett meg om jeg tar feil!)

     

    Dette synes jeg kan virke som en veldig fin måte å gjøre ting på ettersom at jeg kanskje da bare trenger 1 Wizard med mye eq (equipment) for å ha mange forskjellige builds. På den måten slipper jeg å levle 3-5 forskjellige Wizards i tillegg til å måtte finne eq til dem.

  9. Godt mulig jeg går for å bare spille hardcore også, der er det visstnok ikke noe auksjonshus i det hele tatt.

    Ingen AH på hardcore? Det er jo der hvor man faktisk har muligheter til å tjene penger...

    Og nettopp det er grunnen til ingen AH på HC. Blizzard vil ikke at folk skal bruke x antall penger på items som de mest sannsynlig mister og aldri får tilbake igjen.

  10.  

    Joda, de har gjort det på en litt annen måte her og det blir sikkert ok det også. Du har mye rett i at de fleste builds ikke fungerte, og det var ikke kjempemye variasjon i builds i pvp der de fleste var auradin/charger/smiter/javazon/bonenecro/winddruid osv. Jeg snakker jo uansett bare for meg selv, men jeg syntes det var fantastisk awesome å bruke tid på å finne ut det perfekte utstyret til druiden min med riktig blockrate og akkurat nok faster cast rate til å caste den akkurat så fort osv med masse forskjellige builds. Deretter å teste ut -> prøve på nytt. Runespesialiseringen synes jeg blir litt snever, jeg tror nok man fort finner ut hva som funker best og da blir det masse "lol har du ikke ruby rune på lightning storm? noob".

    Det er jeg helt enig i! Får bare krysse fingrene :)

  11. Diablo uten grind, er jo ikke diablo, hva skal man gjøre når man når max lvl om man ikke skal drepe for items?

    PVP har de jo sagt klart ifra aldri kommer til å bli balansert, og de i det minste kommer ikke til å fokusere på pvp.

     

    Ellers veldig enig med Gebby.

     

    Hvorfor fjerne alle valgmulighetene våre? Skillpoints borte, så nå kan vi ikke fokusere på hva vi ønsker av skills, ikke kan vi fokusere på ekstra hp via stats heller, eller mana, eller styrke.

    Nå må vi heller ofre items for å kunne få de ekstra stat'ene vi ønsker.

     

    Jeg skjønner at de ønsker å reinvente seg, komme med noe nytt, men det er ikke nødvendigvis det jeg ønsker, og i det minste en del av det gamle d2 community er enig.

     

    Kan ikke gi noen endelig dom før beta og release, men per nå synes jeg det ser veldig "noob" friendly ut.

     

    Så intervju angående fjerning av skillpoints, og noe av grunnen var pga folk respecca for å flytte point nedover i treet etterhvert som de levlet opp.

    Noe man ikke har problem med i D2, fordi man ikke har uendelig med respecs, 1 per vanskelighetsgrad + drop fra bossene i hell.

     

    Skjønner ikke hvorfor alt må være så enkelt, folk lærer fort at de ikke skal bytte 100 ganger, om de bare har mulighet til å bytte 10.

    Ja, det blir veldig "noob friendly" og det var tanken til Blizzard også. Jeg skjønner forsåvidt hva du mener, men saken sett fra begge sider så tror jeg kanskje at Blizzard gjør det rette valget her.

     

    Du må også huske at gameplayen og fysikken i spillet ikke blir helt lik D2 og kanskje det derfor ikke er så nødvendig med samme mulighet for å kunne endre på hver minste detalj :)

     

    Jeg synes det er bra at man kan respecce mye, spesielt i starten av et slikt spill der nye builds stadig blir oppdaget. Litt surt å sitte å tenke "det buildet der vil jeg prøve, sammens med de x andre buildsa" også tør man ikke for man er i lvl 60 og ikke vil risikere å gjøre characteren dårligere. Mye man kanskje går glipp av da. Husker selv da jeg lagde nye chars i D2 (før patchen med respec kom) og var livredd bare for å klikke en for mye eller noe slikt når jeg satt stats og skills.

  12. Jeg skjønner ikke helt hvordan folk bruker argumentet at "man hadde tusenvis av builds i d2 men få av dem var brukbare".

     

    Dette er jo ikke helt sant. Få av dem var BEST. Alle var mer eller mindre brukbare.

     

    ser ikke for meg at diablo 3 kommer til å bli så veldig annerledes. Noen kommer til å finne ut hva som funker "best" og alle kommer til å gjøre akkurat dette.

    Nei, flesteparten av buildsa var elendig. Med mindre du sikter til at brukbar vil si å kunne klare Hell ved å bruke en latterlig mengde tid og spamme townportals for å heale, reparere og slikt så var ikke alle i nærheten av brukbare. Kommer selvfølgelig også an på om du regner eq, charms og lvl med nå da.

  13. Nå har jeg jo ikke spilt D3, men jeg synes de har gjort mange dårlige valg i løpet av utviklingen. Dårlig i den forstand at det ikke blir det spillet jeg har ventet på i mange år, selv om det sikkert blir en stor suksess og pengemaskin.

     

    RealMoneyAH er latterlig - ja, det var sånn det funket i D2 også, men nå gjør man det offesielt. Ingen normale mennesker vil noensinne tjene noe på dette, det blir ricerene fra vietnam som kan tjene litt, men det blir samtidig sånn at enten betaler man ekte spenn eller så får man ikke tak i de bra itemsa.

     

    Mangel på valgmulighter - de har tatt bort attribute points, skillpoints og forskjellige skillbonuser i items. De har forsåvidt addet skillruner, men totalt sett er det i mine øyne mindre muligheter. D2 var jo ikke fett fordi det var så kjempebalansert, det var fett fordi man med uendelige valgmuligheter av gear kunne gjøre at helt latterlige builds funket.

    Skjønner det meste av tankegangen din og er absolutt ikke uenig heller bortsett fra det med valgmuligheter. Selv om attributes nå settes automatisk og at vi ikke kan velge slike ting like mye, så har Blizzard satt inn såpass mange nye items og kombinasjoner som gjør at vi får mange flere builds i Diablo 3 enn i Diablo 2 som faktisk fungerer. Greit nok, om man setter seg ned med kalkulatoren og faktisk regner ut hvor mange builds man kunne laget seg i D2 så hadde tallet kanskje vært høyere, men 90-97% av de buildsa ville aldri fungert skikkelig, spesielt ikke pvp.

     

    Ikke bare det, men om du husker D2 så var det slik at en som var helt ny i spillet aldri hadde mulighet til å kunne lage noe som ble bra ettersom at man måtte kunne kjenne til mesteparten av items og kombinasjonene av skills for å kunne lage noe som dugde. Dette skal ikke bli et problem med D3 ettersom at såpass mye blir automatisk satt (om du skjønner) og dermed skal også vi når vi starter å spille kunne få en følelse av at vi blir mye sterkere og faktisk slipper å respecce konstant eller lage ny character.

     

    Ble litt slurvete ordvalg og ganske barnslig forklart, men det får holde for øyeblikket :p

  14.  

    Det eneste jeg har å trekke ned for akkurat nå er at man må være online for å kunne spille Single Player :/

     

     

    Men tenk på alt du får igjen, blizzard har jo allerede argumentert med "sikkerhet", din singleplayer blir nå mye sikrere....

     

    AtW

    Ja, hurra. Sikker 1p-mode :p. Ser ikke helt hvorfor de ikke kunne ha den delen som i f.eks. Diablo 2, men de har nok sine grunner og jeg stoler på dem foreløbig.

    Uansett blir det nok multiplayer som blir min sak. Synes bare det virket som en litt merkelig løsning for alle del som har dårlig eller ingen tilgang til internett.

  15. Liker at de har "townportal" tilbake i spillet, men som SoR (Stone of Recall). Blir spennende å se hvordan spillet blir nå som vi ikke lengre har skillpoints, men at styrken på skillsene våre nå ligger i items.

    Det eneste jeg har å trekke ned for akkurat nå er at man må være online for å kunne spille Single Player :/ Ikke noe problem for meg til vanlig, men dette betyr jo at dersom man skal langt ut in middle of nowhere så får man ikke hygget seg med spillet :(

     

    Blir å morsomt å se hvordan det går når de har tenkt til å selge characters også på AH :D

  16. Har dere lyst til å spille betaen? Jeg vet i hvertfall for min del så håper jeg egentlig på å ikke bli en av de som får betanøkkel. Vet ikke helt om jeg vil "ødelegge" følelsen av noe helt nytt når spillet kommer. I tillegg kan det jo hende at jeg ikke klarer å holde meg selv på plass i 6 mnd om jeg først får spille ^^

  17. Jeg håpet at closed beta har pågått en stund, og det har det? Jeg håpet de vil gi det ut i år, og det stemmer? Hm... jeg håper vi får alle klassene fra D2 i tillegg til de nye. Går vi for tre av tre? :p

     

    Eneste beta de har kjørt er inhus testing. Har ikke vært noe rapporter om at folk utenfor blizzard har fått spille beta. Og nei, det er på ingen måter bekreftet at det kommer i 2011, men Bashiok (edit: @diablo) har selv uttalt at målet dems er å få det ut innen året er omme.

     

    Det er kun Barbarian som dukker opp i D3 foreløpig i i tillegg til de nye klassene Monk, Wizard, Demon Hunter og Witch Doctor. De har ikke bekreftet/avkreftet at flere D2 klasser kan dukke opp i expansions/DLCs, men jeg synes det er mer spennende med nye klasser som kanskje tar litt fra forskjellige D2 klasser samt litt nytt, eller er helt nye. Har spillte D2 i snart 12 år så jeg kan styre min begeistring for reappearances av D2 klasser i D3...

    Ikke helt rett. Blizzard har faktisk sagt at det er muligheter for at necroen kommer tilbake i exp-pack. De ser (som LMH sier) at WD og necro er to helt forskjellige characters. Forsåvidt har de også sagt det er er mulig for andre classer å komme tilbake, men uten å nevne den/de like spesifikt.

     

    Ellers er jeg enig i at det hadde vært spennende med noe helt nytt. I det minste classer mer en spesiel vri :) Kunne sett for meg noe ala smiter som egen class ^^

  18. Hadde i grunnen vært tøft om de sa de bare kødda med oss, at closed beta har pågått i hemmelighet i flere måneder og D3 blir gitt ut til jul. :p Men mer sannsynlig er det vel at de annonserer dato for betaen. Men det er uansett en ny milepæl mot release. :)

    De håper jo fremdeles på å lansere det innen 2011 ;)

  19. Hei! Vet ikke om det blir riktig verken med overskriften eller å poste det her, men jaja.

     

    Har prøvd å lete lenge nå, men finner ikke en bestemt tråd. For ikke så alt for lenge siden hadde Hardware en link på forsiden sin til en her på forumet som viser steg for steg hvordan han har bygget en 3D-printer. Jeg skulle gjerne ha funnet akkurat den tråden.

     

    På forhånd, takk, og beklager dersom denne posten ble en total fiasko! :D

  20. utorrent krever litt oppsett.

     

    Sette opp nedlastingsport:

    01 -Velg Options

    02 -Velg Preferences

    03 -Velg Connections

    04 -Skriv inn nummeret på porten du vil bruke til nedlastingen

    05 -Fjern avhukingen på Randomize port each time uTorrent starts

    06 -Hvis du bruker en trådløs router, må du inn i routeren og velge port forwarding.

     

    Sette opp nedlastingsvalg:

    01 -Velg Options

    02 -Velg setup guide

    03 -Velg Run tests

    04 -Velg Save

     

    Velge nedlastingsmappe:

    01 -Velg options

    02 -Velg preferences

    03 -Velg nedlastingsmapper, både midlertidige og til ferdige nedlastinger.

    Alt det er gjort. Det er til og med samme router to av plassene jeg har vært (der routerene har stock settings begge steder), men på den ene plassen vil uTorrent ikke laste ned.

  21. Har prøvd å se andre plasser, men finner ikke noen med samme problem som meg.

    Det har seg slik at av 3/4 plasser jeg har forsøkt så fungerer både Bittorrent og uTorrent, men ingen av de plassene er mulig å dra til lengre. Sitter nå i et hus med ganske greit nett. Problemet er at jeg ikke får lastet ned herfra. Får ingen feilmelding, men torrentene starter rett og slett ikke.

     

    Noen som vet hva problemet kan være?

×
×
  • Opprett ny...