-
Innlegg
117 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av DUFF_B33R
-
Assassin's Creed dominerer salgslistene
DUFF_B33R svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ufortjent. Yasuke/samurai delen er feil fokus. -
Assassin's Creed-serien rangert
DUFF_B33R svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Unity på førsteplass? Hjelpes. -
Hjelp til databaser for bruker autentisering.
DUFF_B33R svarte på morgan_kane sitt emne i Programmering og webutvikling
Om du har mulighet til å sende mail (SendGrid) eller sms (Plivo) kan du bruke en passwordless tilnærming at ved login så får brukeren en kode de må taste inn. Samme ved registrering slik at du får bekrefta telefonnummer/epost. Da slipper du å håndtere passord i det hele tatt. -
Hjelp til databaser for bruker autentisering.
DUFF_B33R svarte på morgan_kane sitt emne i Programmering og webutvikling
Yapp; user, login og data -
Glad jeg ikke betalte full pris for Assassins Creed: Shadows
DUFF_B33R publiserte et emne i Generell spilldiskusjon
En anmeldelse – ikke les hvis du ikke har spilt det, men ikke kjøp det 😛 Jeg er – rettelse: var – blodfan av Assassin's Creed-serien. Jeg har spilt alle spillene, og det har vært både oppturer og nedturer. Aldri et mageplask – før Shadows. Mirage var altfor kort, og burde strengt tatt vært en DLC til Valhalla. Det beste spillet er Odyssey – jeg har altfor mange timer i det spillet, og det er det eneste jeg har spilt alle DLC-ene til. Det, eller Black Flag, er de spillene internett vanligvis trekker frem som det beste – eventuelt Brotherhood, men det begynner å bli ganske utdatert. Valhalla var OK. Jeg liker egentlig ikke å velge hovedfigur, men Kassandra gjorde hele forskjellen i Odyssey, og de som er misfornøyd har nok spilt med Alexios 😅 Selv om Mirage var kort, var det AC i kjernen: sniking, med litt melee når det trengs for å komme seg kjapt ut av kinkige situasjoner. Jeg hadde store forhåpninger til Shadows – det ligger jo litt i navnet? Rett ut av startblokka var det trøbbel med muskelminne og nye kampfunksjoner og timing. Det er lite introduksjon til talenttreet, og før jeg fikk låst opp noen ferdigheter med Naoe var kampene frustrerende på en negativ måte. Ble mye desync. Jeg skjønner de som ikke liker spillet – å dø har ingen konsekvens, man bare loader opp og prøver igjen. Men når man først er "i dansen" så får man tenning: "Shit, sånn og sånn ja!" Og så klikker det, og plutselig er man parry- og dodge-master uten å ta skade. En mekanisme er at ved ulike prosent liv på fienden, så endres angrepsmønsteret – ofte til nye "må-dodges" killer-moves. Og da ryker man gjerne på et par desyncs igjen. Hurra! 30 timer senere har jeg slaktet alle målene. Man skjønner raskt at man jager noe større – de fleste mål (bortsett fra det siste) virker jo helt uvitende om Creed og Templar. Det er veldig merkelig at spillet er bygget opp på denne måten. Og jeg hata virkelig å spille som Yasuke. Dette er ikke et spill hvor man bare skal knuse seg gjennom som en tanks ladet med atomvåpen. Han er ikke helt usårlig (mer om det straks), men der man tidligere kunne velge skin på karakteren, blir man her tvunget til å spille oppdrag med Naoe (shinobi/"ninja") og Yasuke (samurai). Jeg ville ikke ha et samuraieventyr – jeg ville ha et ninjaspill! Jeg led meg gjennom Yasuke-oppdragene så langt, men nå står jeg foran en større story arc hvor han skal ta et oppgjør med fortiden. Jeg liker det ikke. Jeg har brukt lite tid på ham, og gearet er laaangt underlevla. Så blir jeg kastet inn i en bølgekamp i Kii-regionen. Jeg er level 32, gearet mitt er under level 24, og fiendene er level 35/36 – noen til og med 37, med dødningehode som indikator. Og må jeg gjør de? Jaah, det er noe på målfanen at jeg må fullføre oppdrag med Naoe, Yasuke og han lille kidden for å komme videre. Ikke har jeg flere Naoe oppdrag så de er locka bak level eller Yasuke sine. OK, kanskje jeg er underlevla, men jeg har jo gjort storyen – da burde spillet ta hensyn til det! Tilbake til Yasuke i Kii: én bølge, to bølger, tre bølger… fjerde går også fint. Det er 4–5 fiender per runde. Så må man hoppe ned gjennom et vindu til et område man ikke kan komme seg ut av. Døra er stengt, siden man ikke kan åpne dører i kamp, som skjer med én gang man lander. Og da løper det frem ni (!!) motstandere. Nivåene varierer, men det er både nærkamp, ranged og en som tilkaller pilregn. UMULIG å blokkere. Her stopper det for meg. Jeg har desynca så mange ganger jeg ikke kan huske lengre. Det går bare ikke. Det er noen sprengtønner, men med kontroller er det vanskelig å ta mer enn 2–3 fiender med flaks. Så Assassin's Creed: Shadows blir det første spillet jeg ikke fullfører. Jo da, jeg kunne sikkert skrudd ned vanskelighetsgraden, men alt har gått greit til nå – dette er bare usaklig. Historien frustrerer meg også. Yasuke burde vært en prolog eller epilog, og fortellingen burde handlet mer klassisk om hvordan Naoe ble innlemmet i Creed, samtidig som hun jaktet ned målene – den klassiske oppskriften. Miljø, tidsperiode og tema ellers gir nok variasjon fra forrige spill. Jeg er glad jeg ikke kjøpte det til fullpris. Jeg har ikke nyeste konsoll – Valhalla funka på Xbox One, så jeg tok heller et Ubisoft-abonnement til 179 kr/mnd. Jeg har spilt 30 timer, og holdt på litt over en uke, men kansellerte allerede dagen etter på grunn av frustrasjonene. Jeg har virkelig prøvd å like dette spillet. Yii-regionen er også bare tull – den er åpenbart designet for å få deg til å løpe frem og tilbake mest mulig. Bare tøys. De som har anmeldt Shadows kan umulig å spilt hele spillet, :D. De har spilt de første timene med Naoe med et lite innslag av Yasuke som da er "okey, kult". Fra Ubisoft sin side har de med de nær 25 millionene (https://www.linkedin.com/pulse/assassins-creed-shadows-influencer-marketing-budget-hired-lombardi-hhfnf/) de brukte på reklame tatt en pay-to-win tilnærming til lanseringen. Det eneste jeg like med Shadows er at når du starter spillet så kan du velge om dialog-muligheter skal være mulig eller ikke. Jeg slår dem av, jeg vil spille den historien som var meninga og ikke romance og rote rundt med alle sidekarakterer. Et av mine største minus med Baldurs Gate III for øvrig, ranten av den ligger også her på forumet :-). … Assassins Creed; I'm out - sayonara! -
Heisann, Nå kommer jeg nettopp fra naboen som tilkalte litt hjelp med podens maskin. Han opplever viftestøy og nå og da en svart skjerm når han spiller Fortnite. Jeg var over for å kikke, fikk ikke reprodusert den svarte skjermen men det var ikke noe problem å oppleve viftestøyen. Korte det gjelder er et RTX 3070. Vi spilte et par runder Fortnite og hadde stabile 120 FPS, men med MSI Afterburner oppe på skjerm nr 2 så en at temperaturen lå å vaka mellom 78-85 grader i spillet. Ble den for lenge på den høyere enden av skalaen var det full jet motor. Fortnite stod på High på DirectX12. Jeg prøvde å sette det ned til DX11. Det reduserte "jet motoren", men introduserte mere smålaggs når man spilte. Når man hoppa fra bussen var ille. Snur ser kjapt eller hugger ved. Jeg oppdaterte driverne til siste versjon. Ikke sammenlignbart, men vi kjørte også andre spill som FC25 og Sea of Thieves som er en helt annen, normal, opplevelse med tanke på viftestøy. Veldig klar over at de ikke lar seg sammenligne men forskjellen var veldig merkbar. Sea of Thieves stod til og med på DX12 og det var mer normale 60-65 grader på GPUen. Hva kan dette være for noe? Hadde det vært for høyere innstillinger hadde man sett en dårligere FPS. Ut over at jeg installerte Afterburner bare for å kikke på temp og slikt er det ikke blitt gjort noen modifikasjon eller justering av viftekurve eller annet.
-
Jeg skulle gjerne refundert Baldurs Gate III
DUFF_B33R svarte på DUFF_B33R sitt emne i Generell spilldiskusjon
Jeg spilte på Balanced, nest lettest. Bare "Explorer" som er lettere. Så dette burde ha vært grei skuring mener jeg... -
Jeg skulle gjerne refundert Baldurs Gate III
DUFF_B33R svarte på DUFF_B33R sitt emne i Generell spilldiskusjon
DER, nå gav jeg faktisk opp! Jeg gjorde litt undersøkelser og det viser seg at man skal finne ho grønne dama man stifter bekjentskap med på båten etter krasjen. Ho er tatt til fange, som ikke er lett å oppdage da jeg kom meg til Ruins (dungeon) på det første mappet helt fint med de to andre vennene i partyet mitt (healer og caster) som man finner på veien. Men nå er vi fulltallige; meg som ranged, fighter, healer og caster. Burde gå greit nå i den første dungeon? NOPE! Blir så hardt spanka - jaja, ok. Jeg reloader. Ruins er ikke nødvendig for main story så jeg får spare den et par levels før jeg kommer tilbake. Så jeg følger questen og kommer til grove. Strengt tatt ikke nødvendig men jeg utforsker litt og kommer ned på en strand med 4 harpies. Disse skal til å ta en liten gutt så edel som jeg er tar jeg meg av de 4 harpies. Jeg mister dog fighteren og casteren men observerer at jeg har revivespell så no biggy. Litt tidlig å bruke dem men ok. PROBLEMET er at casteren og fighteren døde oppå/nær en harpy og man får "necrosis" i nærheten av de. Necrosis tar da liv over tid. Revive tar de tilbake til livet med 1 HP.... 1 HP!!!!! De dør da øyblikkelige med en gang. F**K DAT SJIT, CTRL ALT DEL - IM OUT! -
Upopulær mening: Baldur’s Gate III er ikke et kjempebra spill!?!? Jeg kjøpte det i går, endelig. Hadde lest anmeldelser, sett YouTube-videoer, så da det var tilbud på Steam tenkte jeg at NÅ, nå flesker jeg til og skal kose meg! Men akk … allerede de første timene dauer jeg helt fatalt flere ganger. Synd jeg har brukt opp Steams returpolicy (2 timer). Tiden gikk med til å virkelig (!!!) prøve å kose meg, selv om det burde vært lekende lett gitt at dette skulle være et så bra spill. Jeg er ikke en sykt pro gamer, men jeg har nok spilltimer i RPG-er som The Witcher III og Assassin’s Creed til at sjangeren ikke er ukjent. Jeg har også spilt de gamle Might and Magic-spillene (og Heroes of Might and Magic, men det er en annen type spill 😄), så jeg er "kjent" med turbaserte spill. Jeg spiller dessuten på nest letteste nivå – jeg skal jo kose meg! Men akk. Første opplevelsen er inne i dette nautilus-skipet, eller hva det heter. Tentakkelmannen stapper en larve i hodet mitt, og skipet er på vei ned, så jeg må komme meg ut på et vis. Så, når jeg i styrrommet blir kastet inn i en kamp med tentakkelmannen, en djevel og noe småkryp, tar jeg unna småkrypene først, for de står i veien. Jeg ser at tentakkelmannen har grønn ring rundt seg (altså "venn"), men han dytta en makk i hodet mitt, så som ranger tenker jeg at jeg like gjerne kan plassere noen skudd i ryggen på ham mens han slåss med djevelen. Rett før tentakkelmannen går ned, dukker det opp to djevelmenn til – jasså, hmm. Tentakkelmannen går ned, og så viser det seg at djevelmannen han sloss med er ganske overpowered. Med de to andre djevlene er det fort snipp, snapp, snute. Javel?! Jeg spiller ikke på vanskelig her, altså, dette burde vært grei skuring. Etter en restart finner jeg ut at målet egentlig bare var å ta de små og løpe forbi til kontrollpanelet … javel. OK, så krasjer skipet, og vi løper rundt på stranda. Vennen vi hadde, har vi mista, men vi finner en annen melee-venn, noe som er greit for en som spiller ranged. Vi finner også en mage som vi drar ut av et hull. Flott! Et team! 😃 Vi finner noen ruiner med noen folk, vi feiler på å overtale dem, og da vil de heller slåss. Jaja, let's goooo! MEN MED MINDRE du legger merke til steinen du kan skyte for å få gulvet til å kollapse og ta med seg en av fiendene, blir dette en tøff kamp. Jeg gjorde ikke det første gangen, og teamet mitt dauer nokså greit. Det var en utrolig vanskelig vinkel for å se at det i det hele tatt hang noe i lufta som kunne skytes ned. Jeg begynner å ane en viss trend her … Nå har jeg begynt å lagre hele tiden, så jeg fant en save før kampen. Jeg feiler nok en gang på overtalelse, og de vil slåss. Men denne gangen får jeg tatt ut hoved-melee med den steinen, som lager et hull han faller ned i og dør av. Da går resten av fiendene ned også. Så da kan jeg bevege meg videre. Det er en dør med en dude, som jeg lurer til å åpne – og får tatt. Kult, starten på en av mange dungeons! Jeg tar meg tid i det første rommet og klikker og åpner alt. Gøy! Men så beveger jeg meg videre, og allerede i neste rom venter 4–5 fiender. Det er en dør imellom, og de starter med å kaste et kraftig fire spell som setter bakken i brann. Jeg sprer meg ut på hver side av døra og tenker at jeg kan ta dem én og én etter hvert som de kommer gjennom. AI-en er jo ikke akkurat avansert – melee-fiender vil bare gå mot deg, og ranged søker line of sight, så her har jeg en god posisjon. Jeg er level 3–4 på dette tidspunktet, og fiendene er noe av det samme. Men den andre duden som løper inn døra er freaking overpowered. Jeg har ikke sjans. Tre av mine folk står og hamrer løs på ham, men han merker det knapt. Han denger oss sykt, og etter at alle potions er brukt opp, har jeg ikke engang drept noen av dem, men hele teamet mitt er gone. Hjelpes meg. Første timen, første sonen, første dungeon. Fullstendig pryl. Jeg vil heller spille noe annet …