-
Innlegg
611 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Proxymate
-
-
Du kan få kjøpt PaySafeCard på Narvesen. Mobilbetaling koster flesk.
-
Dette er et av de siste tilfellene man trenger å skrike over. Spillindustrien har større utfordringer når det kommer til kjønnsfremstilling enn Hotline Miami.
-
Heisann
Selv om detaljene ikke er helt i boks:
25-27. Oktober* holdes det LAN for informatikkstudentene ved UiO.
I den anledning vil det avholdes "uoffiselt studentNorgesmesterskap" i dota 2**.
Det vil si at samtlige som har tilknyttning*** til et lærested i Norge, kan stille lag og delta om å være norges beste studentlag!
Ifjor stilte UiO, NITH, NTNU, UMB og HiA med et eller flere lag, og vi håper at enda flere stiller i år
Premien blir ca 1000kr, nerd-cred og en massiv brunost*.
(Man kan stille lag online, å fysisk være på LAN'et er ikke nødvendig
*Subject to change
**Subject to change, kall den hva du vil
***Subject to change, atm betyr det Student/ansatt/nylig vært student
Ps! Og hvis du vil, kan du sikkert like oss på facebook også
Noe uheldig timing å kjøre et "studentmesterskap" samme helg som UKA avsluttes.
- 1
-
Hvordan får jeg guild-invite? Ser ikke ut til å finne noen gamer.no chatkanal.
-
Grafikken driter jeg i, må skru den ned uansett i håp om å bli kvitt alle de irriterende visuelle effektene som bare har en negativ effekt på spillet. Hvis jeg vil ha lys i trynet hele tiden kan jeg bruke en lampe eller bare sitte med ansiktet mot sola.
- 1
-
Dagens ord: Kjett
Så vidt jeg vet blir ikke kjett brukt utenfor spesifikke deler av Oppland og Hedmark, noe som er synd, fordi det er et herlig ord.
Men nok om språk. Det kan være flere grunner til at spill ikke blir lansert ved midnatt. Som oftest er det en tidssoneforskjell, men det kan også være utviklere eller utgivere som holder tilbake på utslipp i forskjellige regioner (for å samsvare med utslipp i fysiske butikker i forskjellige regioner, antar jeg).
-
Greia med abonnementsordningen er at det er et veldig trangt marked. WoW tar mye plass, og de ferreste er villige til å abonnere på to spill samtidig. Jeg holder meg uansett unna dette spillet, da jeg ikke har noe særlig lyst til å dedikere meg til et MMORPG.
-
He he he....retrocrew snakker om psycnosis og shadow of the beast og litt etter blir det annonsert til ps4...hmmm tilfeldigheter??
PROPAGANDA FØR VALGET! TYPISK JENS!!!
-
Hva med Rome Total War Dota??? Det er rart at alle plutselig hopper på dota bølgen når Valve får suksess. Ingen hoppet på Dota bølgen da League of Legends fikk stor suksess. Er det fordi Riot ikke er et like stort selskap som Valve?
Uthevet det jeg mener er feil.
Dota-bølgen begynte lenge før Valve var på saken. Las oss ikke glemme at både HoN og LoL begynte på omtrent samme tidspunkt, demigod var allerede ute dengang (en av mange spill som har floppet). Blizzard Allstarts (dengang Blizzard Dota) ble annonsert en god stund før Dota 2 i det helet tatt var i beta. I tillegg har det dukket opp MANGE spill i lignende sjanger. Smite er en ev de som har ben å stå på ved siden av LoL og HoN. Før Dota gikk inn i beta hadde man også spill som Rise of Immortals, Realm of Titans og Monday Night Combat (MNC ble også tatt videre til en oppfølger som minnet enda mer om Dota [super MNC]).
Det er tre år siden Valve annonserte Dota 2, og 2 år siden betaen begynte. Hvis man ser på hvor lang tid det tar å faktisk lage spill, tror jeg ikke Dota 2 hadde noe særlig fotfeste på samme tidspunkt som lotr dota og DC Universe dota begynte utvikling.
-
Guardians of Middle Earth skal jeg holde meg langt unna. Det er ikke bare det at det er lotr Dota, det er en konsollport i tillegg.
Aldri hørt om noen som spiller det på konsoll engang, men det har visst være ute en god stund.
-
Var eg den einaste som la merke til "Anita Sarkeesian" i artikkelbiletet?
Det er flere ekte navn og referanser til spillindustrien i spillet.
-
Ang det, synes at buyback burde omgjøres når gamet varer så lenge, at den burde øke utifra hvor langt man er inne i gamet. ikke være konstant som den er nå. Si at det hadde økt med 1 minutt for hvert 10ende minutt spilt etter 40 minutter.
Buybacks er ikke konstant. Det er ikke nødvendigvis allmenn vitenskap, så skjønner godt at du tror det, men sjekk opp ting før du poster det, så unngår du å spre løgn ved uhell.
Buyback formel hentet fra playdota.com (http://www.playdota.com/mechanics/Gold):
100+Level*Level*1.5+GameTime*15, rounded down to a multiplier of 50
EDIT: Holy shit snakk om å lande i egen felle. flaut.
Tror ikke å øke buyback cooldown kommer til å gjøre så særlig mye lategame med kinesiske lag. Når ingen av lagene har lyst til å teamfighte uten buybacks betyr bare lengre buyback cd at spillet kommer til å vare enda lengre.
-
Tror ikke det er draftingen til kineserne som gjør at de taper. Flere vestlige lag gjør det bra med Alch/DK. Draftingen til kineserne er grei nok, men måten de utfører picksa sine på tyder på at de ikke er vandt til å spille etter vestlig tempo.
-
Ikke helt gira på ravepartybelysningen, men tastaturet ser ut til å virke ganske greit.
jeg håper fortsatt på å få sett mere topre-brytere på markedet.
-
KLAR!
Valve fikk også presset ut Dota 2 til Mac, så nå kan jeg laste ned en haug med replays og se the international på toget.
-
ReplayID: 249151073
88 minutters-game. Win fra megacreeps. Tre rapiers på Kunkka. Morsom avslutningstaktikk. Anbefaler å hoppe rett til de 2-3 siste minuttene.
-
Calldown buggen har blitt hotfixet igår også
Jeg fikk den igjen akkurat nå, så nei.
-
Er nokså glad i dette spillet. Utvilerne må tydeligvis gjøre litt arbeid med serverne sine. Inventory og crafting er til tider ekstremt laggy. Eksempel: Jeg skulle bruke noen resonators for å få tak i vouchers slik at jeg kunne kjøpe et quest item. Etter jeg hadde brukt alt jeg hadde av resonators tok det 2 minutter før inventoryen hadde oppdatert seg, totalt tok det 5 minutter med venting for å faktisk få itemet jeg skulle ha. De åpnet kanskje beta-porten litt i raskeste laget.
Et annet problem er at calldowns bugger ut av og til. På tilfeldige tidspunkt blir rett og slett calldown-valget fjernet fra hotbaren og da fungerer heller ikke menyen. Her kreves det at man logger inn og ut for alt jeg vet.
Firefall skiller seg veldig fra andre MMO spill ved at et sprang i levels mellom to characters ikke har en så stor effekt på forskjellen i styrke. Det jeg har hørt fra utviklerne, er at forskjellen i styrke på en stock character og en som er maxet ut, er omtrent 100%. Dette gjør at selv om man spiller med andre som er mye høyere level, er man fortsatt brukbar i missions.
En ting jeg har oppdaget som er uhyre bra, er at selv om spillet er F2P, så blir du ikke møtt med en vegg av ting man bare kan få ved å betale (AoE Online er et eksempel på et spill som gjør dette dårlig). Man kan unlocke noen ekstra classes, men man starter med 5, og man kan unlocke alle etter hvert. Jeg har ikke brukt et øre på spillet (enda), og jeg føler ikke at jeg går glipp av noe særlig. Heldigvis har de også sørget for at gear ikke har noen effekt i PvP, så man kan hoppe rett inn i PvP fra starten av, uten at motstanderne har craftet seg opp til å være 100 ganger sterkere enn deg.
Måten man sanker ressurser på er kreativ, og kan til tider også være en utfordring. Hvis du forsvarer din egen stock thumper alene, er det lett. Når man begynner med squad thumpers er man derimot på et helt annet nivå.
Det jeg kanskje liker best med Firefall er at spillet ikke holder hånda di gjennom en hel serie med quests. Det er en kjapp tutorial, så litt innføring i crafting og vendors, deretter er det rett ut å gjøre dynamiske events. Man føler seg ikke bundet til å gjøre noen main quest.
-
Ser ikke hvorfor de prøver seg med ikke-mekaniske tastatur til 5-600 kroner+ i dag. Dette er vel helst siktet på 12-15 års klassen der de vil ha det som er mest flashy og minst brukbart.
I et kollektiv med tynne vegger hører man mekaniske taster veldig godt gjennom veggene. Det samme gjelder på Skype. Noen ganger må man bare ofre litt for å ikke irritere folk rundt seg selv.
Hvis SteelSeries virkelig vil skille seg ut kan de lage et tastatur med Topre taster.
-
Kan tydeligvis se at forumet er full av voksne menn som oppfører seg som syteunger.
Heller klarer dere ikke å akseptere at folk har forskjellige meninger om spillet og må dermed tråkke ned på andre mennesker. Skulle gjerne sett dere prate på denne måten i sosiale settinger. Dere hadde sannsynligvis fått bank på 1, 2, 3. På nettet kan man alltid oppføre seg tøft og tydeligvis er 90% av brukerne på diskusjon.no idioter.
Ta deg sammen, vær så snill. Jeg er lei av folk som tror at bare fordi de har en mening får ingen lov å kritisere det de sier. Det at du har en "mening" om spillet er å strekke det litt i lengste laget til å begynne med. Det du sier er rett og slett feil, og derfor får du kritikk for det. Så begynner du i tillegg å syte over at folk tråkker ned på deg og ikke behandler deg riktig, noe som bare viser at du er en hykler uten like. Hvis du har tenkt å klage over hvordan andre folk ordlegger seg kan vi kanskje ta en titt på det du skriver selv:
De 3-4 andre spillerne er complete retards og har ikke engang lært seg å bruke minimap.Vil anslå at 90% av Dota 2 spillerbasen er complete retards.Du syter over at andre er "internet-tough", men du er minst like ille selv. I tillegg kommer du med slike påstander som ikke har noe grunnlagg i det hele tatt og er fullstendig feil:
Matchmaking til Valve er elendig, fordi gamet er random. De bare setter sammen folk som er online.Hvis du har tenkt å snakke om at alle andre enn deg selv er idioter må du tåle litt kritikk, noe du tydeligvis ikke gjør.
- 2
-
Hvis man vil ha en synlig ladder kan man gå til ixdl.net. Seriøse folk som bare spiller for poeng.
Jeg tviler sterkt på at matchmakeren setter sammen fullstendig tilfeldige spillere. Hvis det hadde vært tilfellet hadde det tatt under 10 sek å finne game hver gang.
Problemet med å queue i den "solo" greia er at de fleste som spiller solo ikke queuer der, så det ender opp med å ta enda lenger tid, og da ender matchmakeren opp med å utvide søket og man får en stor forskjell i hvor gode folk er. "Løsningen" er å ikke queue solo. Det finnes nok av alternativ.
Folk syter alltid over matchmaking i lagspill, uansett spill. Man ser det i både HoN og LoL (der de har en synlig ladder med brackets og greier). Det å lage en matchmaker for et lagspill er umulig å utføre uten at spillere klager over det. Enten tar det for lang tid, eller så blir man "alltid" matchet folk man hater. Jeg har enda ikke opplevd et lagspill der folk er fornøyde med matchmakeren.
Sannheten er at hvis man ikke liker matchmaking, finnes det måter å kontrollere hvem man spiller på lag med. Man kan komme seg på et amatør/pro-am lag og spille i team-ladderen, og man kan spille i inhouse-ligaer (f. eks ixdl eller dota2.no sin gather). Hvis man i tillegg har venner man kan spille med, ender man ikke opp med å spille mye soloqueue. inb4 "man kan ikke ha venner online 100% av tiden". med et halv-kompetetivt lag og noen inhouse-games, burde det neppe være et problem å få spilt minst 5 games hver dag uten å ta på solo matchmaking, selv om man ikke har noen venner.
TL;DR:
Hvis man er lei matchmaking, slutt å spill matchmaking.
- 1
-
Hvis alle på et lag leaver, avsluttes spillet. I team matchmaking kan alle på et lag leave samtidig, uten at noen får abandon.
Hvis en fyr dc'et og spillet ikke ble "safe to leave", er det en bug. Rapporter det til Valve.
-
"bråket forårsaket av de mekaniske tastene i kombinasjon med aluminiumsplaten som ligger bak"Dette høre helt ulogisk ut da knappene ikke går så langt ned, men sant at det bråker. Har dette i 2-3 uker, og er helt enig med konklusjonen.
Tror det er mer akustikken det går på enn noen form for kontakt mellom platen og tasten. Aluminium reflekterer lyd betydelig bedre enn plast.
-
Litt usikker på hele "mmo" opplegget, men er gira på å se hva McGee får til med Oz.
? Motstanderne taklet ikke vårt lane-oppsett
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
#SWAGGOTS