Gå til innhold

SAved

Medlemmer
  • Innlegg

    174
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av SAved

  1. Og er det nesten ikke som at recon springer rundt med flomlys, de også? Hvor lang tid tar det egentlig før det begynner å lyse, egentlig?

     

    Refleksjonen fra 7x/12x scopes osv skjer med engang han som bruker det sikter mot deg. Han trenger ikke nødvendigvis å se deg men så lenge han har deg innafor scopen.

     

    Nesten litt glad for at granaten ikke er så effektiv jeg. Vet ikke om dere har lagt merke til det men om du har en ammo pack under deg kan du kaste granater nesten kontinuerlig uten avbrytelse. Om granaten hadde hatt 5m kill zone kunne du ha bringet MYE havoc. Syntes de skulle hatt reload timen til BC:2 den er grei, da tar det litt tid før du får tak i granat igjen. Jeg har faktisk vært så heldig og fått dobbelkill med granat da, nøkkelen er tror jeg å vite hvor du skal kaste, har mange ganger selv ikke lagt merke til granat "merket" før det er for sent.

  2. Instancene er bra, å hvis du vil ha sammarbeids instance så spill til lvl 25, da kan prøve deg i Castle Bligth, en skikkelig coop instance. Men for å kunne gjøre den uten å feile 100 ganger å bli dritt lei, trenger du folk som kan hvertfall engelsk (eller norsk :p). Å hvis du joiner Teagr5 som forhåpentligtvis skal starte i høstferien så kan dere gjøre de sammen. Kan invitere dere til den guilden jeg er i, veldig hjelpsom guild :D

     

    Det du så med kanoner på skip derimot er for lvl +40, å det er drittkult! Kanonene og alt annet skips utstyr kan bli oppgradert ved å drepe mange demoner. Skipet var i verdensrommet, bedre kjent som Astral in-game :) Demonene finner du i Astral, det er teknisk sett det eneste du kan møte når du er på skip, og imperials/league's tror jeg (har ikke vært i astral såpass mye at jeg har møtt noen fiender), spørs hvilken side du valgte.

     

    Masse om Astral, skip, demoner, pvp osv kan du lese her; https://www.diskusjon.no/index.php?showtopic=1381141

    Jeg laget en spillanmeldelse om Allods for ikke så lenge siden :)

     

    Okay, leste igjennom anmeldelsen din. Hørtes jo ut som et interesangt univers og noe jeg kan sette meg in i. Tid har jeg forholdsvis mye av så dette kan bli gøy. Så kanskje jeg skal ha som mål og bli den første nordmannen du kjenner over lvl 12? :) Starter med nedlastning og patching av spillet mens jeg sitter og ser på house. Joiner deg da på Serveren Zak - League Side. Å blir antageligvis healer. Navnet mitt pleier som regel å være Benobi men det kan jeg komme tilbake til når jeg har kommet så langt. See ya in game.

  3. Den robot saken skuffa .. ubrukelig kjøreegenskaper og bråker for mye til og lure seg frem til mcom.. jaja

     

    Nja, jeg tror nok ikke det. Jeg tror den kan være veldig nyttig så fort folk får experimentert nok. Vi har bare spilt BF3 BETAEN i noen dager. Er jo mange fler baner og teste den på og antall spillere per server varierer.

  4. *snip*

     

    irrelevant

     

    Ja, ser den, men jeg har litt vondt for å tro at tiden det tar å unlocke det meste på en class skal nesten tidobles til retail. Lvls kommer nok til å ta ekstremt mye lenger tid, men unlocks burde vel være innen fornuftige tidsaspekter. 100 timer for å få det siste siktet eller siste class våpenet er jo relativt drøyt. Hvis det stemmer at et er 100 timer pr. class vil jo halvparten av communityet ha falt av/sluttet å spille lenge før de i det hele tatt er i nærheten av "endgame" med alle unlocks.

     

    Helt enig med deg i det siste, er nok sant at de fleste slutter og spille lenge før de får unlocket alt om det tar 100 timer. Tror faktisk de fleste ikke engang har som mål og unlocke alt og tror derfor folk vil bruke mye lenger tid til å unlocke alt. Egentlig er jo hele saken "irrelevant" nettop fordi om du får et nytt våpen du ikke liker så har du nok ingen planer om og unlocke alt til den. De eneste disse statestikene berører er såkalte "achievement" whores. Selv om det ikke er en achievement i seg selv og unlocke absolutt alt. Men det er jo FRYKTELIG stor forskjell fra BC:2 da isåfall. I BC:2 har jeg spilt 168 timer men det er veldig lenge siden jeg unlocka absolutt alt der. Men der er det vel ikke sånn at du må unlocke red dot får hvert våpen heller, det holder bare og unlocke det? Mulig jeg tar feil også, lenge siden :p

  5. Det tar LANGT ifra 100 timer pr. kit. Jeg har spilt kanskje 4 timer på Engineer og har 114.000 i engineer score. Den siste unlocken på engi er 378.000 så kanskje 11-13 timer avhengig av hvor gode runder man har. Vil tippe det er ca. det samme på de andre 3, kanskje litt lenger tid på Recon siden de generer mye mindre SPM (med mindre de bytter ut sniper-rifla med et PDW).

     

    Men, du har da 4 klasser å unlocke alt på (vil tippe ca. 50 timer totalt), 6 forskjellige "tiers" med vehicle unlocks (gud vet hvor lang tid det tar), unlocks basert på lvl (opp til lvl 45) og til sist har du medals.

     

    Det er medals som til slutt kommer til å ta mest tid siden noen av medaljene er "Spend X hours in/as vehicle/class". Det tar minimum 200 timer siden du må være 50 timer som hver class. Mens du får timer der kan du ta timer på f.eks helikopter,fly,tanks og stationary weapons samt at du må ha 100 timer på hvert lag (US/RU).

     

    Så 400 timer totalt er nok ikke urealistist mtp at det er 200 timer for alle classene + 50 timer for unlocks og du bruker sikkert enda fler timer før du f.eks har 20 timer i jet. Så har du vehicle unlocks i tillegg som blir enda værre siden alle de forskjellige vehiclene sikkert ikke er representert på alle mapsa.

     

    Vet ikke om du bare har forstått feil eller ikke. Det de mener med 100 timer per class er at du skal unlocke først og fremst classen i seg selv til det ikke er mer og unlocke i fks recon. Men så skal du også unlocke alt som er og unlocke for hvert våpen, diverse oppgraderinger dvs et vist antall høyt kills. Det er også som de andre sier her at i betaen så er hvor fort du får points blitt høynet og du kan regne med at det kreves mer points i release for å unlocke ting. Jeg er fortsatt helt enig med deg at noen klarer og unlocke en class fortere enn 100 timer. Men som et gjennomsnitt så ser det ikke helt håpløst ut. Jeg har 91k i recon og har spilt i kanskje 7/8 timer i recon class. Det er antageligvis ikke veldig bra. Jeg har enda ikke fått tak i alle oppgraderinger til det første våpenet. Et problem med classes er jo også at det er forskjellig våpen fra hvilken side du spiller på. Og man gjør det heller ikke like bra med alle våpen, selvom man lvler rellativt fort med SVD så kan det være mye værre med fks SV-98

  6. Hmm hvordan er instancer og sånt i det spillet her? Jeg savner et mmorpg hvor godt Team-arbeid er nøkkel til sukkse. Wow er noenlunde greit hvor visse bosser krever taktisk utførelse av de fleste i gruppen. Er det slik i allods også eller er det for det meste bare tank en spank? Så en video av en kamp på et skip hvor du skulle aime på targetsa dine. Og om du ikke aima bra nok så bomma du, akkuratt det så veldig spennende ut

  7. Det hagleskuddet har ikke sjangs om du møter to personer i et rom i hvert sitt hjørne. Ei heller ikke når du skal dekke en dør hvor det kommer 2-3 personer gjennom. der du har drept 1 med hagla i døra har jeg drept alle 3. Du nevner skillbasert. Muligens du ikke er skillbasert nok med automatvåpen til å klare og holde unna folk eller rask nok i reaksjonen til å starte og spraye inn en dør.

     

    Det er nok ikke umulig og drepe 2-3 stykker som kommer ut av en dør med sniper hagle. Men det er helt sikkert lettere og gjøre det med automatrifle +bipod en fks skyte 1 skudd, duck and load, rince repeat

  8. Syntes det er greit jeg. For at det skal være effektivt må du jo noenlunde ha litt aim. (Bevegelige targets osv) Og shotguns er jo ikke akkurat en maskinpistol. Så for meg blir det smak og behag, er man god til og treffe moving targets med en heavyhitting shotgun, for all del bruk den. Er alltid noen som kommer bakfra / trykker på triggeren først uansett.. Er det flere en 1v1 i en shootof er det større sjanse at du taper etter min mening

  9. må bare digge å få killassist 99!

     

    Haha! Syntes alt i 90+ er trist jeg :/ men men xD man får jo fortsatt 90+ som er mye bedre en og ikke få poeng i det hele tatt. Desuten så er ikke K/D ratio SÅÅÅ viktig men min hadde nok vært høyere om vi hadde telt med alle 90+ assists. Nesten så jeg skulle ønske de hadde gjort sånn at når du har et visst antall assist points så ga de deg 1 ekstra kill

  10. Jeg liker og studere blomster. Pleier å luke bort ugrass ved røttene på buskene også. Derfor jeg ligger så mye nede bakerst. Rekker aldri å bli ferdig med lukingen før runden er over. De jeg dreper er dem som tråkker i blomsterbeddene mine. Takler ikke folk som ødelegger andres harde arbeid...

     

    og når runden er over må man jo begynne helt på nytt igjen. Sukk :( håpløs oppgave

     

    edit: er det bare jeg som blir drept av fiender som ikke er der? Er mange ganger jeg har blitt drept forfra hvor jeg aldri har sett fienden min. Å i deathcam så driver de og løper rundt i prone position "stuck" et helt annet sted på mappet =S

  11. Trodde MAVen ikke var i betaen?

     

    Screenshot fra metro:

    post-138102-0-26616900-1317479109_thumb.jpg

    Hva er dette for noe?

     

    En mini UAV lik den i BC2 Kan forsovet informere om at den egentlig ikke skal være i beta siden det står "not in beta" når du unlocker men noen (eller alle, ikke vet jeg) har den fordet. Her er et utklipp fra en dude fra youtube som har filmet den.

     

    "Footage of the Recon class MAV aka Micro-UAV equipment. When unlocked it showed "Not in Beta" but it was still useable. Flight was buggy and extremely difficult."

  12. Nå er jo refleksjoner fra sniper-scope strengt tatt så realistisk som det blir. Så lenge de brukes ute i sollyset selvfølgelig. De kunne jo eventuelt vurdert å fjerne refleksjoner fra sniper-scope inne på de mørke områdene. Men noen ganger får realisme vike for spillbarhet.

     

    4x scopen syntes jeg fungerer utmerket og jeg mener den ikke gir noe refleksjon. Bruker den grip og supressor. Ninja sniper

  13. Vi var to stykker som satt og spilte sammen. Første delen av hele historien var relativt kjedelig og uengasjerene men senere i spillet ble det faktisk litt interesangt og lese oppgavetekstene og dialoger for man lurte jo etterhvert hva som hadde skjedd. Jeg er nok ikke uenig at spillet blir kjedelig alene (og vanskelig) Men å slakte horder av zombier med en venn er alltid gøy :)

×
×
  • Opprett ny...