Gå til innhold

Craxmerax

Medlemmer
  • Innlegg

    2 584
  • Ble med

Innlegg skrevet av Craxmerax

  1. Zedarius skrev (1 time siden):

    Jeg burde kanskje ha poengtert at jeg ikke mener at The Witcher(eller Castlevania(WTF) for den saks skyld) burde ha blitt nominert. :D Jeg forstår bare ikke hva som gjør Mandalorian Emmy-bra.

    Enig med Castlevania!

    GrinderX9 skrev (19 minutter siden):

    Hva har den blitt nominert for forresten? Synes det er imponerende skuespillnfra hovedkarakteren selv, med tanke på at han har hjelm på seg hele tiden. Men er vel ikke skuespill serien kan ha blitt nominert for, om jeg skal tippe. Musikken derimot er jo kjempe bra. Effektene er også helt konge. 

    Det er hovedsaklig mer "tekniske" nominasjoner i tillegg til beste dramaserie.

    Nominasjonene er:

    • Outstanding Drama Series
    • Outstanding character voiceover performance for Taika Waititi as IG-11
    • Outstanding guest actor in a drama series for Giancarlo Esposito as Moff Gideon
    • Outstanding Production Design For A Narrative Program
    • Outstanding Cinematography For A Single-Camera Series (Half-Hour)
    • Outstanding Fantasy/Sci-Fi Costumes
    • Outstanding Single-Camera Picture Editing For A Drama Series
    • Outstanding Prosthetic Makeup For A Series, Limited Series, Movie Or Special
    • Outstanding Music Composition For A Series (Original Dramatic Score)
    • Outstanding Sound Editing For A Comedy Or Drama Series (Half-Hour) And Animation
    • Outstanding Sound Mixing For A Comedy Or Drama Series (Half-Hour) And Animation
    • Outstanding Special Visual Effects
    • Outstanding Stunt Coordination For A Drama Series Limited Series Or Movie

    Veldig fortjente nominasjoner spør du meg.

  2. Zedarius skrev (40 minutter siden):

    At Mandalorian får nominasjoner må jo kun være pga. Disney-penger.

    Den utspiller seg jo som et nostalgi-sirkelrunk for folk som vokste opp med Stargate SG-1.

     

    bubba477 skrev (25 minutter siden):

    Politisk spill i kulissene? Serien får ikke en nominasjon mens Watchmen får 7?!

    Eller kanskje, KANSKJE, fordi både Watchmen og The Mandalorian begge er noen hakk over The Witcher? (Jeg elsker forøvrig alle 3 seriene)

    Watchmen fikk forresten 26 nominasjoner, ikke 7.

    • Liker 2
  3. Comma Chameleon skrev (7 timer siden):

    Raytracing kommer til å bli kult og dagligdags men er for det meste begrenser og nesten litt gimmick. Det er ikke alle som har rtx kort, og utviklere har alltid klart å lage bra lys og skygge med triksene de har tilgjengelig.

    Faktisk ville jeg fortsatt droppet raytracing selv om jeg hadde rtx kort for å få bedre ytelse i stedet.

    Poenget mitt var at spillet virker å være bygget slik at detaljene på modellene ligger i normal maps og gloss maps, og ikke i teksturene. Når da den løsningen de bruker nå for indirekte lys er så dårlig som den ser ut som pr. nå så mister modellene mye av detaljene sine. Virker som dette er grunnen til at alt virker så "flatt". Raytracing patchen vil forhåpentligvis kunne gjøre opp for dette, ved å tilføre mer lys til modellene.

    Men jeg er enig med deg jeg. De burde hatt en bedre løsning for dette når man ser alle andre spill klarer det. Jeg kommer til å spille det på PC i 120 fps, så jeg kommer nok uansett ikke til å ha noe raytracing aktivert ?

  4. Digital Foundry har en video på dette temaet om hvorfor grafikken ser ut som den gjør. Problemet virker å ligge i at lighting-systemet de bruker ikke håndterer indirekte lys på noen god måte. Dette gjør at de ikke får vist frem teksturene skikkelig. De har lovet å komme med en raytracing patch etter launch som mest sannsynlig vil gjøre opp for en del av det "flate" utseende det har nå. Anbefaler uansett videoen. Den forklarer det bedre enn jeg klarer :)

    • Liker 1
    • Innsiktsfullt 1
  5. Sitat

    Det er altså ikke snakk om store forskjeller her

    Ikke helt enig i dette utsagnet. Det snakk om en 15% forskjell i GPU performance, med potensiale for enda større forskjell nettopp fordi PS5 sin frekvens er variabel. Som Mark Cerny sa, så vil PS5 ikke klare å holde 2.23 GHz konstant. F. eks hvis PS5 GPUen klokker ned til 2.0 GHz, så er det snakk om ca. 9TFLops vs en konstant 12.1 TFLops i Xbox Series X.

    Samtidig så er også nokså stor forskjell på SSD hastigheter her. Det er godt mulig at denne kan gjøre slik at spillene "oppleves" kjappere for brukere fordi de kan laste inn ting kjappere.

    • Liker 2
  6. Skal innrømme såpass at det er en ren teraflops sammenligning, som nok ikke sier sannheten helt (men de er samtidig basert på akkurat samme GPU arkitektur, så det betyr en del her)

    Xbox: 52 CUs @ 1.825 GHz (låst) = 12.1 TFLops
    PS5: 36 CUs @ 2.23GHz (variabel) = 10.28 TFLops

    Edit 2:

    Verdt å nevne her også at pga. denne frekvensen er variabel, så vil 36 CUs @ 2 GHz tilsvare ≈ 9TFLops, som er en enda større forskjell i ren compute performance.

     

    Men må også huske på at PS5 har en del custom controllere (Geometry Engine etc), så blir spennende å se hva disse kan gjøre!

    Edit: Geometry engine er visst en AMD sak, og ikke PS5 ekslusiv.

  7. Jeg tror det er her Xbox sin Smart Delivery tech spiller inn.

    https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

    Tanken er vel at utviklerne kan lage "versjoner" av spillet som støtter Xbox One, og som mer optimalisert versjoner til Series X.

    Jeg ville antatt at de bruker dette til å gjøre f. eks optimaliseringer på lagringen på Series X med å ikke bruke masse kopier av dataene osv, mens i Xbox One versjonen så vil de fortsatt ha dette.

    Må også huske at det bare er Microsoft sin first-party spill som er bekreftet å støtte Xbox One de neste 1-2 årene. Third-party spill trenger jo ikke å følge dette nødvendigvis.

×
×
  • Opprett ny...