-
Innlegg
2 584 -
Ble med
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Craxmerax
-
-
Zedarius skrev (40 minutter siden):
At Mandalorian får nominasjoner må jo kun være pga. Disney-penger.
Den utspiller seg jo som et nostalgi-sirkelrunk for folk som vokste opp med Stargate SG-1.
bubba477 skrev (25 minutter siden):Politisk spill i kulissene? Serien får ikke en nominasjon mens Watchmen får 7?!
Eller kanskje, KANSKJE, fordi både Watchmen og The Mandalorian begge er noen hakk over The Witcher? (Jeg elsker forøvrig alle 3 seriene)
Watchmen fikk forresten 26 nominasjoner, ikke 7.
- 2
-
Comma Chameleon skrev (7 timer siden):
Raytracing kommer til å bli kult og dagligdags men er for det meste begrenser og nesten litt gimmick. Det er ikke alle som har rtx kort, og utviklere har alltid klart å lage bra lys og skygge med triksene de har tilgjengelig.
Faktisk ville jeg fortsatt droppet raytracing selv om jeg hadde rtx kort for å få bedre ytelse i stedet.
Poenget mitt var at spillet virker å være bygget slik at detaljene på modellene ligger i normal maps og gloss maps, og ikke i teksturene. Når da den løsningen de bruker nå for indirekte lys er så dårlig som den ser ut som pr. nå så mister modellene mye av detaljene sine. Virker som dette er grunnen til at alt virker så "flatt". Raytracing patchen vil forhåpentligvis kunne gjøre opp for dette, ved å tilføre mer lys til modellene.
Men jeg er enig med deg jeg. De burde hatt en bedre løsning for dette når man ser alle andre spill klarer det. Jeg kommer til å spille det på PC i 120 fps, så jeg kommer nok uansett ikke til å ha noe raytracing aktivert ?
-
Digital Foundry har en video på dette temaet om hvorfor grafikken ser ut som den gjør. Problemet virker å ligge i at lighting-systemet de bruker ikke håndterer indirekte lys på noen god måte. Dette gjør at de ikke får vist frem teksturene skikkelig. De har lovet å komme med en raytracing patch etter launch som mest sannsynlig vil gjøre opp for en del av det "flate" utseende det har nå. Anbefaler uansett videoen. Den forklarer det bedre enn jeg klarer
- 1
- 1
-
Dårlig at det ikke blir nevnt at dette kommer på Gamepass fra dag 1. Standardutgaven er tilgjenglig for å spilles i 1 måned for 10 kr om dere ikke har vært abonneneter tidligere - i tillegg er det over 200 andre spill der.
- 2
-
JØI skrev (1 time siden):
Så hva var hendelsene som fikk han til å avslutte livet? Når disse aldri snakkes om vil en aldri få tatt tak i problemene som leder til at menn ta livet sitt.
Reckful slet lenge med bipolar lidelse og depresjon, i tillegg til at hans eldste bror tok sitt eget liv.
- 1
-
Pizza3333 skrev (5 timer siden):
Mixer suger balle, kom ikke som et sjokk akkurat..
Spesielt at du mener det når Mixer er langt foran Twitch når det gjelder videokvalitet, men det er kanskje ikke du sikter til her?
-
Heiti skrev (10 timer siden):
Litt merkelig at dere har så mye fokus på cpu, når gpu har størst innvirkning på spill?
Brs tiltak, har savnet noe slikt i Norge.
Det kan vel være så enkelt som at de allerede har andre personer til å skrive om GPUer, eller det at det ikke har vært noe særlig med GPU nyheter i det siste :)
-
Høres ut som en god plan å la Tencent/Riot kjøre kode i Ring 0 ja
- 1
-
Sitat
Det er altså ikke snakk om store forskjeller her
Ikke helt enig i dette utsagnet. Det snakk om en 15% forskjell i GPU performance, med potensiale for enda større forskjell nettopp fordi PS5 sin frekvens er variabel. Som Mark Cerny sa, så vil PS5 ikke klare å holde 2.23 GHz konstant. F. eks hvis PS5 GPUen klokker ned til 2.0 GHz, så er det snakk om ca. 9TFLops vs en konstant 12.1 TFLops i Xbox Series X.
Samtidig så er også nokså stor forskjell på SSD hastigheter her. Det er godt mulig at denne kan gjøre slik at spillene "oppleves" kjappere for brukere fordi de kan laste inn ting kjappere.
- 2
-
Skal innrømme såpass at det er en ren teraflops sammenligning, som nok ikke sier sannheten helt (men de er samtidig basert på akkurat samme GPU arkitektur, så det betyr en del her)
Xbox: 52 CUs @ 1.825 GHz (låst) = 12.1 TFLops
PS5: 36 CUs @ 2.23GHz (variabel) = 10.28 TFLopsEdit 2:
Verdt å nevne her også at pga. denne frekvensen er variabel, så vil 36 CUs @ 2 GHz tilsvare ≈ 9TFLops, som er en enda større forskjell i ren compute performance.
Men må også huske på at PS5 har en del custom controllere
(Geometry Engine etc), så blir spennende å se hva disse kan gjøre!Edit: Geometry engine er visst en AMD sak, og ikke PS5 ekslusiv.
-
Av det jeg kan se fra spec til så, har PS5 en langt kjappere SSD enn Xbox Series X, men samtidig ca. 15% svakere GPU sammenlignet med Xbox.
-
Jeg tror det er her Xbox sin Smart Delivery tech spiller inn.
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Tanken er vel at utviklerne kan lage "versjoner" av spillet som støtter Xbox One, og som mer optimalisert versjoner til Series X.
Jeg ville antatt at de bruker dette til å gjøre f. eks optimaliseringer på lagringen på Series X med å ikke bruke masse kopier av dataene osv, mens i Xbox One versjonen så vil de fortsatt ha dette.
Må også huske at det bare er Microsoft sin first-party spill som er bekreftet å støtte Xbox One de neste 1-2 årene. Third-party spill trenger jo ikke å følge dette nødvendigvis.
-
Jeg tenkte også slik lenge, men føler det bare blir mer og mer tydelig at det er Blizzard selv som er problemet. Activision er kjent for å gå etter pengene ja, men de publisher også veldig mye bra spill som f. eks Sekiro i fjor.
-
Hvordan er skjermen på denne? Den forrige utgaven av den "billige" har ikke laminert skjerm slik som Pro og Air har, som gjør den merkbart dårligere.
- 1
-
Er vel verdt å nevne også at prisen på maskinen også ble satt ned med 100 USD. Denne lesehastighetsendringen kommer "ingen" til å merke.
- 1
-
Får håpe det kommer tilbake. Veldig undervurdert spill, Alpha Protocol.
- 2
-
Likte egentlig det jeg så av spillet, men føler det er nokså tydelig at dette ikke er final version av spillet. Det var en del "jankiness" i animasjonene, og texturene så ikke helt bra ut.
Nå var det jo også en alfa versjon.
-
Er det noe info på anbefalt opplastningshastighet? Tenker det må være like vitalt med bra oppfart som nedfart for å oppleve minst mulig input lag.
Opplastingshastighet bør ikke ha høye krav da det kun er inputen fra kontrolleren som skal sendes den veien. Latency =/= bandwidth
- 1
-
Etter siste oppdatering så funker alle "freesync-skjermer" (les: Adaptive Sync) skjermer også på Nvidia sine kort, såfremt de har DisplayPort.
Kun skjermer Nvidia har personlig godkjent får støtte.
Man kan tvinge det på gjennom Nvidia Control Panel for paneler som ikke er godkjente ennå.
- 2
-
Kan man ha datatvilling i tillegg til "taletvilling"? Tenker i forhold til iPad med cellular.
-
Prøvde dette i helgen siden det er på gamepass. Ble veldig positivt overrasket. Jeg pleier ikke å like turnbased spill, men detta var fett.
-
Man registrere sin interesse hos Telenor her:
-
Litt overdreven fargebruk? Har ikke vært i de delene av USA, men dette virket litt for tropisk grønt ut:
Jeg reagerte også på det, men tror det ligger i hvilken konsoll man spiller på. Fargene på Xbox One X versjonen min er langt fra så overdrevne.
-
Spennende! Deilig å se Alliance tilbake i turneringer, og enda kulere at en nordmann er med.
KOMMENTAR: The Witcher fikk ingen Emmy-nominasjoner, uten at det gjør noe
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Enig med Castlevania!
Det er hovedsaklig mer "tekniske" nominasjoner i tillegg til beste dramaserie.
Nominasjonene er:
Veldig fortjente nominasjoner spør du meg.