Gå til innhold

laserlars

Medlemmer
  • Innlegg

    519
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av laserlars

  1. Fin sak. Men har personlig en litt delt mening om at alle promocodes ligger lett tilgjengelig på èn og samme side.

    Det står ingenting om app/spillene på promocodesiden bortsett fra navnet og ikonet, og folk kan til en viss grad bare trykke vilt for å samle koder.

     

    Kanskje en idè hadde vært å ha promocodes nederst på samme siden som reviewen av appen/spillet? Evt linke til reviewen fra promosiden. Så leseren faktisk får litt mer innsikt i hva det går ut på.

     

    Snakker av erfaring med å legge ut lett tilgjengelig promocodes. 99% blir bare tatt av randoms og man får ingen feedback eller noe tilbake.

  2. Trodde mange av appene var skrevet for skalering i høyden? Dvs, jeg erindrer a å ha lest et sted at det i mange tilfeller var obligatorisk å skalere i høyden.

     

    I såfall trenger ikke alle utviklere å skrive om så mye.

     

    Noen som har mer info om dette?

     

    Eneste kravet fra Apple er at det skal skaleres riktig på alle eksisterende modeller.

    Jeg tror derimot at iOS vil dytte inn noen svarte linjer øverst og nederst på gamle apps for å få riktig h/w så det ikke går galt.

  3. Det skal sies at man får mange misunnelige blikk, når man sitter på toget og spiller GTA 3 med en trådløs kontroller. Untatt Apple-fanboys da, de ser bare stygt på deg. :)

    Høres kjekt ut det. Men har litt vanskelig for å tro at alle som stirrer rart på deg er Apple fanboys, hvis du sitter med en kontroll plugga inn i en plate med et glis om kjeften :p

  4. Nei, tenkte på hva er kodinga for selve header, slideshow . ikke at dere skal sette opp hele tingen

    Hvis vi forklarer hva "kodinga" er på alt, så har vi jo satt opp hele tingen :>

    Det tar deg et par timer max å kjøre gjennom noen simple tutorials. Dette er veldig basic!

     

    Edit: bortsett fra slideshow da, som er noe mer avansert. Finnes ferdige scripts for dette.

  5. Det er jo nettopp det som er bra med Android, nettopp mangfoldet, ulik hardware for ulike behov. Man lærer seg tankegangen bak å utvikle applikasjoner som fungerer på tvers av ulik DPI, skjermstørrelse, hardware, etc.

    Apps, ja. Men "mangfoldet" er ikke akkurat noen stor fordel når det kommer til å lage spill til plattformen, iallefall ikke noen som krever litt av maskinvare.

     

    Men hva man starter med er som du sier en smaksak:)

  6. Om du kan java og html er det ganske lett å lage apps til Android. Har også prøvd meg med Xcode og slikt og jeg husker jeg fant et sted å sende for testing og sjekking hos Apple, dog skulle de ha penger dersom en ble godkjent. Om jeg ikke husker feil så var det noe ala 5k NOK. Hva kan man ellers forvente av et så sleipt selskap som apple? :p

    Utviklerprogrammet til Apple koster $99 i året - og that´s it.

    Du tester jo på en simulator eller din egen telefon rett fra Xcode ,og det koster heller ikke noe ekstra å sende inn til App Store.

     

    Edit: uten å betale for noe som helst, kan du fortsatt laste ned Xcode og begynne å lage programmer. Du kan da teste i simulator, men ikke egen eller andres enheter.

    • Liker 2
  7. Selvfølgelig er det mulig. Men det er en mye større fordel å ha faste rammer å forholde seg til, ikke 10 forskjellige oppløsninger man må tenke på.

     

    En annen ting er også at mye er laget "pixel perfect", som bilder osv, så man ikke trenger å skalere noe som helst (som også kan gå ut over kvaliteten på grafikken). Man lager som regel ett sett for retina, så halverer man til 3GS og iPad 1 og 2.

     

    Det ER bedre for utviklere å ha faste rammer. Det er også en av grunnen til at ikke alle utviklere orker bryet rett og slett til andre plattformer pga. dette.

     

    Nå er det 4 oppløsninger å tenke på til iOS - og jeg ønsker ikke en 5. med det første :>

×
×
  • Opprett ny...