-
Innlegg
11 506 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Joachim_F
-
-
En liten oppdatering, siden jeg nevnte at jeg kom til å jobbe videre med PLATO tidligere i tråden: Jeg har nå publisert et tilbakeblikk på PLATO-spillet dnd på Spillhistorie.no. Dette regnes blant annet som en viktig inspirasjonskilde for Telengard, et av de viktigste tidlige kommersielle rollespillene.
Her er tilbakeblikket: http://spillhistorie.no/2016/04/15/tilbakeblikk-dnd/
- 1
-
Spørsmål: Med blikket rettet fremover mot en utvikling hvor vi ser et fremtidig større fokus på VR relaterte opplevelser, har du og dine spillmedia kolleger gjort opp noen tanker rundt et eventuelt rating system for VR opplevelser?
Interessant spørsmål, som jeg tror spillmedia må tenke gjennom i tiden som kommer. For min egen del slipper jeg litt unna hele problemstillingen, ettersom vi i Spillhistorie.no ikke gir karakterer når vi omtaler spill.
-
Enig med Tek-leserne her. Det er jo ingen fordel med høye hastigheter når du ikke har noe å bruke dem på.
-
Jeg må påpeke at dette ikke er en promotering av produktet, informasjonen om selve spillet handler om hva det inneholder av funksjonalitet.
Men jeg mener samtidig at en av de viktigste funksjonene til spillpressen er å gjøre folk oppmerksom på den store bredden i spillmarkedet, og ikke bare dekke de store spillene og seriene folk flest kjenner fra før. Derfor skriver jeg daglig artikler på Spillhistorie om mindre kjente spill jeg kommer over, som jeg syntes virker spennende.
-
Hva tenker du på? Det er en sak jeg skrev om et spill jeg syntes virker interessant, og ingen har betalt meg for jobben.burde ikke denne artikkelen vært merket som reklame?
-
-
Nå har SCS Software annonsert en ny ekspansjonspakke for Euro Truck Simulator 2. Den vil ta for seg Frankrike ( http://spillhistorie.no/2016/02/19/utforsk-frankrike-i-euro-truck-simulator-2/ ). Ser ganske bra ut!
-
Siste patch er ute! Nå kan vi blant annet importere 'height maps' for å kunne få langt mer interessante landskap. Jeg har lagd fem kart den siste uka, både basert på ekte topografisk data fra Kartverket, og et par som er designet/generert med World Machine som er veldig interessante å spille på.
Skrev en liten artikkel om oppdateringen på Spillhistorie.no, der jeg tok med kartene dine.
http://spillhistorie.no/2016/02/16/stor-oppdatering-til-train-fever/
Håper det går greit at jeg brukte Flirt-bildet ditt i saken.
-
Internet Archive har lagt ut over 1000 spill og programmer på nettet. Hva med en runde SkiFree?
Nå kan du teste Windows 3.1 i nettleseren -
Det er sånn cirka riktig. Denne artikkelen er for så vidt ikke et frilansprosjekt, men publisert her gjennom et innholdsamarbeid mellom Spillhistorie og Tek.Det er en artikkel skrevet av Joachim for Spillhistorie.no, en nettside han driver. Tror ikke Joachim er ansatt hos tek lenger, men er frilanser. Han får evt avkrefte det.
Takk, har fikset dette nå.Bra artikkel, dette var ukjent for meg. Men en liten faktafeil i omtalen av tiden fra 1959:
"Disse terminalene hadde vanligvis ikke skjerm, men et tastatur og en matriseskriver."
Matriseskriveren ble introdusert i 1968.
-
Nå kun jeg ikke så mye om Plato selv så dette var virkelig underholdende lesning.
Finnes det noen flere skjermbilder av Plato? Tenker da spesielt på de eldste rollespillene som trolig var med og inspirerte til utviklingen av en god del andre spill via terminal og så senere via oset som Bards Tale.
Jeg skrev et tilbakeblikk på Pedit5 på Spillhistorie.no, det er flere bilder (og en gameplay-video) der. Jeg planlegger å skrive om flere av PLATO-rollespillene (i alle fall Avatar, som er avbildet i artikkelen).
Tilbakeblikket: http://spillhistorie.no/2016/01/29/tilbakeblikk-pedit5/
karbon8: Xerox Alto kom ett år etter PLATO IV.
"Early in 1972, researchers from Xerox PARC were given a tour of the PLATO system at the University of Illinois. At this time they were shown parts of the system such as the Show Display application generator for pictures on PLATO (later translated into a graphics-draw program on the Xerox Star workstation), and the Charset Editor for "painting" new characters (later translated into a "Doodle" program at PARC), and the Term Talk and Monitor Mode communications program. Many of the new technologies they saw were adopted and improved upon when these researchers returned to Palo Alto, California. They subsequently transferred improved versions of this technology to Apple Inc.."
- 3
-
-
-
Dette er utrolig heftig!
-
I alle dager... dette var stilig.
-
Her var det mye snadder, og det beste er jo at mange av de kuleste spillene på listen din kommer tidlig i år. Noen allerede i januar. Jeg har en veldig god følelse for spillåret 2016.
Må si meg litt enig med Vice ang. That Dragon, Cancer, det virker som et interessant spill, men jeg vet ikke om jeg ønsker å utsette meg for det selv. Jeg misunner heller ikke de skribentene som skal anmelde spillet. Med tanke på historien bak og at spillets utvikler er den han er, kan det ikke være så veldig enkelt å forholde seg helt objektivt til det. -
Takk for tilbakemeldingene, skjønner i alle fall at Stunts er et spill jeg bør ta en ordentlig titt på i fremtiden. Jeg har selvsagt spilt det for mange herrens år siden, men har kanskje aldri gitt det den sjansen det fortjener (Stunt Car Racer, derimot, DET har jeg spilt mye). Får legge det inn i lista.
- 1
-
Et av tidenes kuleste bilspill måtte kjempe for å bli så populært som det er i dag.
TILBAKEBLIKK: Suksessen til TrackMania kom definitivt ikke over natten- 1
-
Veldig trist det som skjer i den norske spillpressen for tiden. Jeg er enig i at vi trenger en sterk spillpresse, og ikke bare Youtubere, så jeg deler helt klart ønsket om at nye journalistiske miljøer kan vokse fram.
Dessverre vet jeg av egen erfaring at det å forsøke å starte nytt, uavhengig spillnettsted i 2015 er ... vel, om ikke umulig, så i alle fall forferdelig vanskelig. For gjengen i LevelUp og PressFire vil det kanskje være lettere, ettersom de er en del av det etablerte miljøet i Oslo og kanskje kan få drahjelp derfra. Det er vel også vanskelig å få med seg noen etablerte å satse i det nåværende klimaet.For helt nye skribenter er det nok enda vanskeligere, spesielt med tanke på at det blir vrient å få erfaring når de eksisterende nettstedene (der man ellers kunne fått sjansen som fersk skribent) må kutte eller legges ned.
- 2
-
Rart ingen hadde utfordret denne patenten, med tanke på at det er massevis av eksempler på eldre spill som hadde dette. Invade-a-Load var jo en populær variant på Commodore 64.
-
Og det absolutt viktigste med hele Alfa 2.0 ble utelatt... Multi crew ships. For første gang i spillhistorien kan du bevege deg rundt i et romskip i første person mens skipet faktisk flyr rundt. Og ikke bare det, men du kan sømløt forlate skipet, og bevege deg rundt i rommet, gå inn i bygninger/romstasjoner, andre skip etc.
Sånn som i Space Engineers, altså?
-
Takk for tilbakemeldingen, jeg har fikset dette nå.Morsom artikkel, bra skrevet! Dog en liten korreksjon; at alle våre satelitter befinner seg i lav bane stemmer ikke. Geosynkron bane feks oppnås ikke før ca 35000km høyde.
-
-
VisiCalc er dataprogrammet som gjorde hjemmedatamaskinen til et massemarked-produkt.
FEATURE: Historien om verdens første «killer app» (Ekstra)
Bastion-skaperne har annonsert sitt neste spill
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Nå jobber de med et rollespill ved navn Pyre.
Bastion-skaperne har annonsert sitt neste spill