-
Innlegg
132 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av mynock
-
-
White Wolfs World of Darkness er vel på mange måtar som skapt for eit MMO. For det første er det jo allereie eit rollespel; eller fleire rollespel. Det gir mykje gratis når det kjem til karakterbygging og karakterutvikling.
Verda har mange fraksjonar; der magikare, vampyrer og varulver er dei mest framtredande - ved sidan av vanlege mennesker. Det er òg etablert konflikt mellom fraksjonane, samtidig som kvarr fraksjon har "sine eigne" fiender. Plenty å basere PvE- og PvP-konflikt på mao.
Dessuten finst det haugar av bakgrunnsmateriale å bygge verda rundt for utviklarane. Karakterar, stadar, organisasjonar, andre merkelege vesen osv.
Det skal bli spanande å sjå kva dei legg opp til som spelbare karakterar. Vampyrar og varulver er eit must. Magikarane bør òg med. Hadde òg vore fint om menneska, gjerne i form av Project Twilight-settinga får vere med.
-
Du får muligheten til å bytte server med alle karakterene EN gang.
Takker for kvikt svar.
Då må eg i tenkeboksen.
-
Denne ene server transfere'en det snakkes om: Er der én karakter én gang eller hver karakter én gang?
Ellers er det vel bare fint med sammenslåing av serverne.
-
Dette blir moro, ja. Skate er vel ved sida av Mirror's Edge det spillet eg har kost meg mest med på PS3'en så langt. Strålande gameplay, herlig stemning og flott verden.
Muligheten for å gå av brettet vil verkeleg gi oppføllgeren eit løft.
-
Kommer meg ikke inn... får en network error, c-991 eller noe sånt hver gang jeg prøver å logge inn =(
Får samme melding her, servern(e) sliter sikkert litt med alle som prøver å logge på.
Jepps. Samme her.
-
For meg er dette meir interessant i forhold til onlinespel og aller mest dei store MMO'ane. I einspelarspel trur eg det er for mange andre faktorar som speler inn: save/load, å velje det beste for karakteren/det med best belønning, ingen tar eigentleg skade av dine handlingar/npc-ar er ikkje folk.
I mmo'ar er det ei anna historie: Her spelar du i lag med andre i ein anonymm, sosial setting. Det gjer tydelegvis at enkelte slepp seg laus på ein heilt annan måte enn dei gjer til dagleg, på skule, jobb ol.
Eg håpar i alle fall det, for mengden av folk som finn glede i å plage andre er tiltider skremmande stor. I ei fri PvP-verd ala det Age of Conan leverer er det f.eks. mange som finn glede i å slakte karakterer langt svakare enn seg sjølv om og om igjen.
Dette har så vidt eg veit ingen positiv, spelmekanisk effekt. Du tjener ingenting på det. Alt du oppnår er å plage andre, og då truleg glede deg sjølv på ved å gjere akkurat det.
Eg er ikkje i tvil om at folk som driv med dette har sider dei ikkje får utløp for i dagliglivet, bla pga. dei sosiale normer og tildels lovar som styrer samfunnet vårt. Så ja, folk kan nok heilt sikkert vise sider ved seg i spelverder, som dei held unna det verkelege verda.
-
Lalala, alle vet om finanskrisen, unntatt Pycnopodia.
Takk!
Tenkte akkurat det samme sjølv.
-
Testa demoen i går og fekk lyst på meir. Trur folk som ser for seg dette som ein vri på FPS-sjangeren må tenke seg om ein gang eller to til. Mine assosiasjonar gjekk ganske fort til Skate. Slik eg ser det handlar Mirror's Edge om å finne vegen, sjå løysingar og komme på flyt.
Ja, forstår av anmeldingane at det er vanskeleg å finne flyten og å meistre spelet, men det gjer det jo berre meir tilfredsstillande når ein får det til. Nett som med eit vanskeleg triks i Skate eller liknande spel.
Er lønning denne veka og det ser ut til at det blir nytt spel òg - sjølv om eg som mange andre allereie har mange på vent allereie.
-
Hestar har jo blitt ein smule billigare sidan launch, noko som òg kan sjåast i samanheng med denne endringa.
-
Spent på å sjekke ut denne patchen, ja. Får kanskje gankere til å tenke seg om to gonger før dei jaktar low-levels på stader desse held seg. Samtidig får dei som verkeleg vil spele ond ei større utfordring og meir meining i det.
Justering av crafting er òg bra. Kanskje alkymien blir litt greiare å ha med å gjere.
Blei det opne nye områder med denne patchen eller venter vi framleis på den biten?
-
Der er jo instances som Black Castle og Sanctum of Burning Souls...
Istedenfor en hel Instance som gjerne tar 3 timer(Black Castle), så er dette en 10-15 minutters greie for å bryte opp grindinga.
Forstår kva du meiner og er tildels einig. Samtidig er det alltid litt småkjipt å halde på med ei historie/oppdragsrekke på eigehand, som til slutt går over til eit gruppeoppdrag når du berre vil bli ferdig og ikkje finn ei gruppe. Ei veldig stor greie kan det jo uansett ikkje vere.
Ellers er ein jo ikke nødt til å gjere heile instancer som Black Castle på ein gong, sjølv om grupper gjerne blir danna med det som utgangspunkt.
-
Tør eg våge å nemne Skate? Veit ikkje om det er noko trådstartar er interessert i, men det er i alle fall eit knallspel.
Om ein har likt Tony Hawk tidlegare eller berre syns skating ser moro ut er det ingenting å stusse på. Relativt billig er det vel òg no.
-
Det er utrolig få "Elite" quests i AOC, man har "Chicken handler" og en camp bak Black Castle, det er de eneste jeg kommer på i farten. Elite questene er kjekke å ha innimellom, bryter opp all grindingen men en skikkelig fight.
Der er jo instances som Black Castle og Sanctum of Burning Souls. Proppfulle av elites. Eller tenker du på quests du kan gjere på eigehand? I så fall ville eg ikkje tenkt på leiren bak Black Castle - gutta der gir i alle fall mine karakterar bank om eg prøver meg aleine...
-
Om du sjekker ability'ene dine vil finne en som heter noe sånt som crafting recipes eller lignende. Klikka! og du er i gang. Husker aldri snarveien til å åpne den, men det finner du evt under controls.
-
Hmmm, nokon som har sjans til å sjekke om Playcom på Galleriet i Bergen er like slepphendte med Fallout som dei var med LittleBigPlanet...?
Åsane blir i heilt feil retning for meg i alle fall.
-
Då må eg jo nesten spørje om nokon har fått tak i spelet i Bergen enno? Først om fremst interessert i PC-versjonen. Hadde passa svært bra å få klørne i Fallout 3 før fredag.
Spillet er jo ute på torsdag.
Ser for meg ut som om konsollversjonane kjem ein dag før pc-versjonen. PC-versjonen har dato 31. oktober, som er fredag.
-
Då må eg jo nesten spørje om nokon har fått tak i spelet i Bergen enno? Først om fremst interessert i PC-versjonen. Hadde passa svært bra å få klørne i Fallout 3 før fredag.
-
It wouldn't bring Black Isle back. So if you don't mind, I'm going to stop here and have a drink at the café of broken dreams.
Fyren har helt sikkert flere gode poeng. Eg har ikkje prøvd spelet enno og kan ikkje sei noko om det. Det er derimot liten tvil om at han ikkje var spesielt positivt stemt i utgangspunktet og at han eigentleg berre vil tilbake til "the good ol' days".
-
Om folk i Bergen ikkje har fått det med seg så solgte DVD-galleriet (eller er det playcom?) på Galleriet LittleBigPlanet i på tirsdag. Såg ut til å vere nok av spel igjen når eg var innom og plukka opp mitt.
At vi må vente på serverne får bare vere. Det gir oss i alle fall sjansen til å få litt tak på editoren før vi laster opp nye brett
-
Galt kan det nok heilt sikkert gå, men kombinasjonen BioWare/Lucasarts lovar godt. Det gjer òg dei konsepta utviklarane så langt har snakka om (video hos Gamespot). Om det blir ein knallsuksess er likevel ikkje godt å sei.
KOTOR-fansen utan erfaring frå andre MMO-spel kjem til å ha skyhøge forventningar og vil bli skuffa. Nett som alle som venta på AoC og trudde det skulle bli noko ala Oblivion eller NWN. Dei kjem også til å klage høgast av alle.
Suksess for eit MMO har i dag endt opp med WoW som standard. Det er heilt håplaust slik eg ser det. Med WoW traff Blizzard blink så til dei grader og til riktig tid. Eg trur det vil gå lang tid før vi ser noko liknande igjen.
-
Den store fordelen spelet vil ha over gode gamle SWG er at dei kan implementere jediar utan å rote med historia. "Alle" kan spele jedi utan at ein treng ergre seg over at dei vandrar åpenlys rundt i gatene, som Imperiet eigentleg skal kontrollere. Heile speluniverset vil vere åpnare for tolkning frå både Bioware og spelarane si side.
Den største ulempa er at denne perioden manglar dei kjente fraksjonane, karakterane, skipa, køyrtetøy og tildels stadane frå den klassiske perioden. Det kan fort ende opp som eit generisk sci-fi-spel med jediar.
KOTOR-spela var gode, men eg syns aldri dei heilt klarte å fange den rette Star Wars-stemninga. Kanskje i dei dramatiske høgdepunkta som involverte jediar, men resten av verda satt aldri heilt som ho burde. Små områder og stadig loading bidrog heller ikkje positivt, men det reknar eg med blir annsleis når spelet no utviklas for PC.
Eg er veldig spent på kva dei kan få til og kva som vil få plass i spelet. Reknar ikkje med det blir like omfattande som SWG i si tid var, men håpar dei lar seg inspirere av noko derifrå.
Det eg no vil vete er:
- Vil det vere artig og spanande å spele noko anna enn jedi?
- Kva rasar kan vi spele?
- Korleis bygger dei verda: store åpne planetar eller mindre og meir komprimerte soner?
- Får vi romskip og kamp/oppdrag ol. i rommet ved oppstart?
- Blir det satsa på ein spelardriven økonomi ala SWG?
-
Det kjem jo heilt an på kva dei er ute etter. No har eg riktignok ikkje prøvd WoW meir enn ein kort trial for nokre år tilbake, men det er jo liten tvil om at det er to svært forsjellige spel. Om ein spelar og likar Age of Conan i dag er det langt i frå sikkert at WoW fell i smak. Verda, stemninga og gameplayet er svært forskjellig i dei to.
-
Sidan Vampire the Masquerade: Bloodlines har eg tenkt at Fallout fint kunne fungert med eit liknande system. Troika viste oss at rollespelsjangeren kan gjøres bra også med eit FPS-perspektiv. Isometrisk 3d og turbasert kamp er på ingen måte eit must.
Har tru på at Fallout 3 blir moro. Det blir nok ikkje det same som originalen, men om puristane skulle fått det som dei ville hadde Fallout 3 aldri blitt utvikla og med den produksjonskvaliteten det no har fått. Det er sjølvsagt ingen garanti for eit genialt spel, men eg vil heller ha eit nytt Fallout-spel som prøvar å utvikle serien, tar i bruk dagens spelteknologi og gjer noko nytt framfor eit spel slavisk lagt opp etter 1 og 2. Dei spela har vi allereie og dei er høgst spelbare den dag i dag.
Glede seg til 31. oktober!
-
Er det planlagt ny patch denne uken? Noen som vet?
Tråden for brettspill
i Generell spilldiskusjon
Skrevet
Veldig "hardcore" er det ikkje. Det er riktignok ein del reglar, men ingen av dei er veldig kompliserte. Dessutan er det svært mange kort og brikker med i spillet, men dette ser eg på som ein positiv ting. Kvaliteten på brikker, brett osv. er forøvrig svært høg med mange flotte illustrasjonar.
Spelet i seg sjølv er veldig moro, men det er absolutt best med 4-5 deltakarar som er konsentrert om spelet. I alle fall til ein har lært seg korleis det funkar. Heile poenget er at spelarane skal jobbe saman for å hindre grusomme kosmiske krefter frå å bryte gjennom til vår verd. Ein flyttar seg rundt i byen Arkham, samlar utstyr, har encaounters, sloss mot mostre og utforsker andre dimensjoner.
Vanskelighetsgraden varierer, men med bare grunnsettet skal det gå heilt greit for nybegynnere å vinne spelet etter et par forsøk. Eg vil i alle fall gå god for det. Har fått veldig mange timar med moro ut av Arkham Horror!