Gå til innhold

BlackLagoon

Medlemmer
  • Innlegg

    223
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av BlackLagoon

  1. Trials HD, Trine, Angry Birds og Shatter fra Finland

    Nå er nok desverre Shatter fra Sidhe på New Zealand, men for finske substitutter kan du jo legge til Super Stardust HD, Dead Nation og Kung-Fu Live. Og månedens PSN Plus spill - Lead & Gold - er jo forresten Svensk. Men det er jo ikke så overraskende, ettersom Sverige, Finland og til en viss grad Danmark har solide spillutviklingsindustrier da.

  2. Jeg har allerede nevnt at Sony har lært fra PS3, og gjort NGP til en utviklervennlig platform. Det er ingen tvil om at utviklerne har blitt flinkere til å lage spill til PS3, men du kan ikke bruke NGP som et eksempel. Den har en annen struktur enn PS3.

    Men les det jeg linket til da... Uansett hvor forskjellig hardwaren er, så går det klart fram at Sony har tatt grep for å sikre at opparbeidet kompetanse med spillutvikling på PS3 er relevant for NGP, og at spill kan rask og enkelt portes fra PS3 til NGP (sannsynligvis da ved å bruke kompatible APIer og utviklingsmiljø). Dette framheves som en av grunnene til at NGP er så "utviklervennlig" - de trenger ikke lære alt på nytt igjen, og visst "utviklerne" selv da er enig, så må en jo anta at de faktisk er fornøyd med det nåværende utviklingsmiljøet til PS3, ikke sant?

     

    La meg heller spørre deg dette: Hva vil du heller ha? En sterk konsoll som er enkel å utvikle for? Eller en sterk konsoll som er vanskelig å utvikle for? Det går nemlig an å ha begge deler.

    Eeeh... Jeg vil ha en konsoll som gir meg gøye spill med god grafikk, og jeg føler vel jeg har det med min PS3. Utover det, så må en jo gå tilbake til intervjuet med Mr. Riiiiiiidge Raaaaaaaacer, der han hevder du tar feil, at PS3en vil etterhvert vise seg som kraftigere og kraftigere ettersom Cellens potensiale blir bedre og bedre utnyttet, mens de andre konsollene stagnerer. Om han rett må nok noen andre avgjøre.

     

    Valve hadde ingen vansker med utvikle et spill til 360 i 2007. De måtte opprette et eget PS3-team for å kunne utvikle et spill til PS3 i 2011.

    Tanken min var at utifra Newells komentarer, så Valve tydeligvis på PS3en som dødfødt, og ikke gadd å investere resurser i å lage noe spill til den. Når de først prøvde, så ser det ut som resultatet ble strålende, og at kanskje de originale uttalelsene ikke var helt korrekte.

     

     

    Selvsagt er det ikke et helvete å utvikle spill til PS3 nå til dags, og jeg har aldri hintet til at kostnadene er enorme.

    Du får unnskylde mitt bruk av overdrivelse som litterært virkemiddel. :p Men hvis det i dag er så mye vanskeligere å lage en PS3 versjon, så betyr det da også at utviklerne pådrar seg en betydelig ekstrakostnad med å gjøre ekstraarbeidet for å få den og 360-versjonen til å se lik ut.

     

    Det er derimot fortsatt forskjeller mellom 360- og PS3-spill, så noen utviklere har tydeligvis ennå problemer med å arbeide med PS3.

    Og jeg vil si at disse har blitt færre og færre, til det punktet at det nå ikke kan kalles noe annet en dårlig håndverk å redusere grafikkkvaliteten fordi "peee-eesss-tree er vanskeli!". Kompetansen er helt klart der ute hvis de er interessert i gjøre en skikkelig jobb på alle plattformene de skal slippe spillet på.

     

    Til slutt vil jeg få frem at det er hyggelig med en slik diskusjon, men det var ikke det som var meningen med den opprinnelige posten min. Enkelte omtalte bluray som om den er den hellige gralen i spillverdenen, men de glemte samtidig at PS3 har sine egne skavanker. Strukturen til PS3 har etter det jeg har sett påvirket flere PS3-spill enn det mangelen på bluray har påvirket 360-spill.

    Hmmm... Mener Final Fantasy 13 og BioShock benyttet seg av BluRayens ekstra plass til gi høyere kvalitet på cutscenene, men det er nok ja forholdsvis sjelden kost. Stort sett velges videobitraten for å passe på 360ens DVD, og så dumper de samme filen inn på BluRayen. :(

  3. Jeg tviler sterkt på at utgiverne lot PS3 få eksklusiv DLC fordi de følte for det.

    Vel, mye forskjellig du hadde på den listen, men noen av dem er vel småting, som et bonus skin eller et litt modifisert våpen, kjapt slengt sammen ved å resirkulere innhold fra hovedspillet, og, jo, jeg tror nok det er fullt mulig at slikt gies eksklusivitet uten noen spesifik kompensasjon til utgiveren annet enn litt goodwill.

     

    For de andre, vel, you're right! :) Sony driver sikkert og med litt DLC nasking her og der. Syntes det er noe godt herk. Folk burde kunne kjøpe spillene til den plattformen de ønsker uten at det introduseres kunstige begrensinger gjennom slike avtaler.

     

    Og X-men Arcade ble vel strengt tatt lansert på PSN en dag før det kom ut til XBLA.

    I USA ja, men i Europa ble det holdt tilbake pga. en XBLA eklsivtetsperiode i følge EU PS3 bloggen (ikke det at jeg bryr meg om spillet, var bare så mye syting der).

  4. Utdyp. Og kom gjerne med kilder.

     

    http://www.computerandvideogames.com/288500/news/sony-ngp-porting-ps3-games-simple-and-quick/

     

    "We had to make the development environment for NGP as 'easy' as possible. Today, many teams are familiar with the PS3 and are used to including a variety of effects in their titles.

     

    "Based on this expertise - and also the working habits they developed working on the PS3 - we had to make development on the NGP as natural as possible - an extension of the PS3, if you will.

     

    "So the three demos you've seen - Lost Planet 2, Ryu Ga Gotoku [Yakuza] and MGS4 - they prove porting is simple and quick,"

     

     

    Fordi Sony ikke tok hensyn til utviklerne da de designet konsollen. Microsoft ga ut en kraftig, men utviklervennlig konsoll i 2005. Hvorfor kunne ikke Sony gjøre det samme i 2006?

    Tanken var vel omtrent den samme som med Demon's Souls - vanskelig å lære, men fantastisk når en begynner å få draget på det, og grunnet PS2ens dominans gikk de vel bare utifra at de fleste spillutviklerne ville kaste seg på utfordringen. At det ikke gikk helt slik har de innrømmet, men de hadde jo også rett med at selv flere år etter lansering kan spill som Killzone 3 framdeles få mer ut av Cell-prosessoren.

     

    Nå jeg jeg nok for lite kunnskap om 360en eller grafikk til å ha noen fornuftig mening om hvordan den "enkle" Xboxens framgang har gått i forhold, men så er det jo klart at en del av dens utviklervennlighet kom fra å være basert rundt DirectX, som "alle" spillutviklere kunne fra før.

     

     

    Det faktum at det har tok Valve fire år før de opprettet et PS3-team forteller mer enn nok om maskinvaren.

    Virkelig? For meg sier det mer at Gabe Newell er en sta mann med en stor munn. Men hvordan forstiller du deg da PS3-teamene hos Valve og andre store utviklere, nå som de fleste multikonsollspill ser stort sett like ut (er i hvertfall det Valve hevder med Portal 2)?

     

    Enorme resurs og pengesluk der 4-5 ganger så mange programmerere som til 360en sitter fanget i en marerittskamp med denne helvetesmaskinen, med det nærmest uoppnåelige målet om å holde følge med de andre plaformteamene? Er det helt umulig å forstille seg at det nå finnes godt med programmerere der ute som med flere års erfaring har lært seg PS3ens særegenheter, og er nå like kapabel som en "360ier" til å finne gode løsninger der spillmotoren begynner å møte konsollens begrensninger?

     

    Dette gjelder kun for co-op modusen, og ifølge Microsoft er det en bug/feil.

    "It's not a bug, it's a feature!" :p

     

    Spiller vel ingen rolle hva de kaller det er så lenge de ikke spillet ikke fungerer som det skal. Og det at spillet ble shippet med sperre for harddiskløse Xboxer, tyder på at de har visst om problemet en stund og at det ikke er trivielt å fikse.

  5. En skal aldri si aldri, men det aller meste som blir eksklusivt i disse dager gjør det på bakgrunn av såkalt "money-hatting" fra en av de tre store. Det er derfor Sonic Colours er Wii-eksklusivt, derfor cod map-packsene kommer til 360, og derfor DSE kommer til PS3 først.

    Men er det så mye tredjeparts exclusives til PS3 da? Skjer hele tiden med 360... Fallout DLC, X-Men Arcade, Dead Rising 2 DLC, COD DLC etc.. Men på PS3? For meg virker det som om Sony stort sett er interessert i å dyrke sine egne PlayStation eksklusive franchiser, og ikke bryr seg noe særlig om

    blokke motstanderne fra tredjepartstitler slik Microsoft gjør.

     

    Jeg tror dog heller ikke at Sony har betalt mye for det, men en eller annen avtale med EA har de fått seg - og bare vent, det tar ikke lang tid før det dukker opp på xbla.

    Som jeg skrev tidligere, Extraction er for stort for å slippes på XBLA. Det består hovedsakelig av forhåndsrendret video, og PSN versjonen er 3,5 GB, langt over XBLAs 2 GB grense.

  6. Godt poeng. Man kan dog spørre spørsmålet om hvorfor EA portet over Extraction i det hele tatt? Jeg tviler litt på at Sony hev pengesekker etter EA, men det hadde ikke forundret meg om EA fikk noe igjen for strevet.

    Sony var sikkert fornøyd med å få et Move spill linket til et velkjent franchise, men akkurat hva det innebærer er vel umulig for oss å vite. Personlig tror jeg nok at hovedmotivasjonen var håpet om at spillet kunne bli et "must have" spill for Move eiere nå som det fortsatt er lite konkurranse og det kunne ri på hypen rundt Dead Space 2 (to av hovedpersonene i Extraction skal jo dukke opp i DS2 DLCen).

  7. Årsaken til at Sony fikk DSE er åpenbart at de betalte EA en rikelig sum for midlertidig eksklusivitet.

    Åpenbart? For det første, den har allerede vært ute i over et år på Wii, så så veldig eksklusivt blir det da ikke. Og spillet var en flopp på Wii, så jeg ser ikke det spesielt logisk at Sony ville punge ut noe som helst for en "ikke på 360" avtale.

     

    Tror nok det er mye mer sannsynlig at, uten spillets hoved gimmick, og at det visst nok er for stort til å plass på XBLA (må være under 2 GB), så ser ikke EA at det ville være lønnsomt å gi det ut på disk (med da en høyere pris enn PSN), eller lage en 360 versjon kun for å legge ved spesialutgaven av DS2.

     

    Tragisk for alle som helst hadde skaffet 360-utgaven (altså de aller fleste multikonsoll-eiere), men personlig bryr jeg meg lite da jeg ikke har planer om å skaffe dette likevel.

    Lens of Truth gir da inntrykk av 360 og PS3 utgavene ser identiske ut.

  8. MS hadde harddisk som standard i Xbox og det lærte de var helt unødvendig, derfor ikke i 360.

    Synd de ikke fortalte det til Bungie da. En 360 eiende kamerat av meg fikk seg nemlig en kjip overraskelse da han skulle spille Halo Reach online med broren sin.

  9. Jeg synes for øvrig at det er morsomt at folk legger så mye vekt på bluray når det fortsatt fins utviklere som har vansker med å utvikle spill til PS3. Det er da langt viktigere at konsollen har en utviklervennlig struktur. Selv Sony ser ut til å ha forstått dette, og PSP2/NGP har mottatt mye ros for at den er enkel å arbeide med.

    ...og så vidt jeg har fått med meg er mye av roset pga. at det er mye likheter med PS3 på utviklings siden, som gjør det lett ta i bruk eksisterende erfaring og utviklingsverktøy. Problemet med PS3 når den kom var vel at det at det manglet kunnskap og verktøy for å utnytte den fullt ut, ikke at den var direkte dårlig designet.

     

    Tar du f.eks. Valve, som deklarerte PS3en en "total katastrofe" og "for komplisert å utvikle for" for et par år siden, driver nå å skryter av kvaliteten på PS3-utviklingsavdelingen deres og har inngått en avtale med Sony om full Steam-integrasjon på PS3 versjonene av de framtidige spillene deres.

  10. Kom plutselig på at vi har jo ikke nevnt 3D Dot Game Heroes, som jo er en hyllest til de gamle 2 dimensjonale Zelda spillene. Er vel en del enklere og litt mer action fokusert enn de nyere 3D Zeldaene, men i det store og det hele vil nok det meste være gjenkjennelig.

  11. Tror Microsoft har patent eller noe på Cross Game Chat. Hører at det er det som stopper muligheten for Sony.

    Tror nok det er mer det at å kjøre det i bakgrunnen av spill vil kreve minne og prosessorkraft som ikke alle spill har tilgjengelig, og vil kreve masse testing på hvert eneste spill som er utgitt for å forsikre at det ikke skaper nye bugs og problemer. Mulig det vil også skape krøll for spill som har sin egen chatfunksjon innebygget.

     

    Hvis det skjer, blir det nok i beste fall en funksjon på spill publisert etter den er klar, og kanskje et par utvalgte toptitler som testes og evt. patches for å støtte den.

  12. Begynner med og anbefale Darksiders,litt fokusert på comboer,spillet har ekstrem stor verden,den har gåteløsning i dungeons som i zelda,en god del sidequests nå det gjelder oppgraderinger,relics osv.

    Må si at selv om brett designet ligner en del på Zelda, gir det combobaserte kampsystemet det en helt annen følelse - det hele blir mye mer stressende og slitsomt - og jeg mistet interessen i det temmelig raskt.

     

    det andre er Nier,deffinitivt et undervurdert spill i 2010.combatten er veldig button mashing,men i gjengjeld gir spillet deg en utrolig historie som jeg synes få spill gjør idag.

    ...personlig syntes jeg det var utrolig at det hadde fire forskjellige slutter på spillet uten å klare å gi noen skikkelig konklusjon på de forskjellige plottrådene. :p

     

    Nier er et spill som vekker veldig motstridene følelser i meg. Fantastisk musikk, flott design (om ikke fult så flott gjengitt av grafikkmotoren), og en unik og spennende verden å utforske, blir etterhvert mer og mer spolert av bøttevis med billig sentimentalitet og plothull en kan kjøre Nier's åtte magiske gigantknyttenever gjennom. :p

     

    Det hjelper litt lese igjennom de uoffisielle oversettelsene av det japanske ekstramaterialet (som for eksempel er eneste måten å finne ut hva prologen handler om), men til syvende og sist ble jeg sittende igjen med følelsen av en ufullstendig opplevelse. Men så betyr det jo og at spillet engasjerte meg såpass at jeg faktisk brydde meg om det, istedet for at det bare gikk i glemmeboken.

  13. han i butikken sa at en kabel skal plugges inn i tv'en og en i ps3'en for å få chate lyd og lyden fra spillet.

    Så vidt jeg vet får du ikke lyden fra spillet inn i et headset på PS3, så det jeg endte opp med å gjøre er koble øretelefoner inn i skjermen til PS3en, og bruke mikrofonen på Eye-kameraet til Move til å snakke i. Funker helt greit så lenge du ikke sitter så veldig langt fra kameraet, du må bare huske å stille kameraet som hovedlydinntak under tilbehør/accessories innstillingene.

  14. Elsker spill som Zelda og Okami til wii, så er noe i den retningen jeg er ute etter. Spill hvor det er litt slossing, men også mye fokus på sidequests, gå rundt i byer og hus og få info fra folk etc., kanskje litt gåteløsning og lignende. Det trenger ikke være fantastisk grafikk eller flotte scener, jeg er mest opptatt av at det skal være gøy å spille.

     

    Ratchet and Clank spillene er handler stort sett om å sprenge endeløse horder av fiender med et absurd arsenal av våpen, så her ville jeg nok hold meg unna. Uncharted 1 har en rolig begynnelse, men transformeres raskt til et rent skytespill, så igjen ikke til å anbefale for deg. Uncharted 2 er kanskje litt bedre - framdeles mye skyting, men flere pustepauser med utforskning og gåteløsning mellom de store kampene, og muligheten til å snike seg rundt å nøytralisere en fiender før skytingen begynner.

     

    Assassin's Creed er i teorien om å snike deg rundt og unngå kamp, men jeg må innrømme at det ofte er enklere å bare massakrere alt rundt deg enn å pønske ut en vei fram til målet uten å bli oppdaget. Spesielt i eneren.

     

    Som et alternativ til Oblivion kan du prøve Fallout 3 eller New Vegas. Samme spilldesign, men med en forholdsvis klar hovedquest. Du står fritt til å fokusere på sniking og snakking istedet for kamp, og "VATS-modusen" fryser tiden og lar deg ta kampene ett trekk av gangen hvis du heller vil det.

     

    Ellers, Tomb Raider HD collection. Forholdsvis lineært, men mye utforskning og gåteløsning, med litt lett action nå og da. Kommer i mars.

     

    Prince of Persia (2008). Akrobatikk og utforskning, med kamper mellom brettene.

     

    Stacking på PSN. Et "gåteløsningspill" uten action, men ganske artig. Gratis for PlayStation Plus abonnenter denne måneden.

  15. Jeg reagerte også på at det stod på elkjop.no nå jeg skulle kjøpe det, men nå er ikke elkjøp de som har mest peiling på spill heller.

    Move logoen pleier pleier å ha en kort beskrivelse av graden av Move støtte i spillet, og det er stort sett bare hvis det står "Move required" at du må ha Move. På Sly står det "Bonus Move content", så som andre har sagt -på selve spillet bruker du den vanlige håndkontrolleren.

  16. Så får jeg en melding som sier: "Dataen er korrupt" (8002F2C5) Noen som vet hvordan jeg kan fikse det?

    Ser ut som om det er en bug i firmware 3.56, som gjør det umulig å bytte harddisk i de PS3 modellene som lagrer deler av firmwaren på disken (dvs. nyere phat og alle slim). Dette har skjedd før ved en tidligere oppgradering, men ble raskt fikset av Sony, så forhåpentligvis jobber de med saken.

  17. Jeg har prøvd masse rart, men PS3 Media Server vil ikke oppdage PS3'en, hva gjør jeg? Har til nå 'streamet' via WiFi fra pc'en til ps3'en og det er ingen problemer i det hele tatt da, vel filmene 'lagger', derfor jeg vil kjøre alt gjennom kabel.

    Du må vel da enten ha en ruter med DHCP tjeneste mellom de to, ellers må du konfigurere dem manuelt med fast ipadresse. Hvis WiFi-ruteren din også har kabeluttak kan du jo prøve med den mellom.

  18. Sikker på at Amerikansk firmware funker på Europeisk maskin?

    Hmm. Er vist litt delte meninger om dette på nettet, noen sier alle bruker samme firmware, andre sier du risikerer problemer med bruk av oppdatering fra annen region. Uansett er det sikkert best å bruke det fra den norske siden, jeg var bare lat og kopierte inn den første linken jeg fant. :tease:

  19. Jeg er svært ute etter Resident Evil 2 og 3 på PS3en min, disse ligger på PSN US, men self ikke Europe. Hvordan skal jeg få til dette???

    Ross som driver den europeiske PSN butikken har i det siste hintet at det skal kommen en hel del store PSOne titler "snart". Så visst du smører deg med litt tålmodighet kan det være at du kan kjøpe dem på vanlig vis om ikke så lenge.

  20. Der sto ikkje noke om at eg må formatere harddisken til FAT32 før eg legge inn på oppdateringa... må eg d ?

    De som refereres til er en ekstern harddisk, i tillegg til den du har internt i PS3en, som du sannsynligvis har hvis du tok backup før du byttet harddisk. Ellers kan du bruke en USB minnepenn (som sikkert kan fåes til under hundrelappen på Clas Ohlson eller Elkjøp hvis du ikke har en liggende). Den må være FAT32 , og ha en kopi av firmwaren under mappen "\PS3\UPDATE\". Firmware kan du laste ned f.eks. her:

     

    http://us.playstation.com/support/systemupdates/ps3/pc_update/index.htm

  21. Det kalles gjerne fair use når det gjelder bruk av ting til andre ting enn de er ment til og, men det er ikke opphavsrettsregelen det er snakk om.

    At du syntes det er "fair" å bruke ting du har kjøpt slik som du vil er greit nok, men innenfor amerikansk lovgivning er "Fair Use" er helt spesifikt konsept som har med opphavsrett og varemerkelovgivning.

     

    Kom de til at DMCA ikke var relevant fordi formålet ikke var pphavsrettsbrudd? Trodde de ulike forbudene i DMCA stod på egne ben og jeg. Jaja.

    Oppfinnsom bruk av lovgivning virker som "busines as usual" i USA, men at DMCA er en opphavsrettslov står i navnet (Digital Millennium Copyright Act), og det ser vel ut som at her bestemte retten seg for å faktisk begrense den til det.

  22. Mange hevder også at de oppgir lavere salgstall enn det som er tilfellet for PS3, og høyere for 360, og justerer disse opp og ned ettersom selskapene selv oppgir tallene, men dette kan være en stund etter, og dermed er ikke tallene like relevante lengre.

    Ah. Om de har en agenda eller ikke, så må det være krevende å få tak i pålitelige tall. Metodologisiden deres viser til alt fra harde salgstall fra utgiverne, til statistiske beregninger basert på bruktpriser og popularitetsspørreundesøkelserw,så at de bommer noen ganger er nok en selvfølge. Men jeg må si jeg selv ble litt overrasket da Square Enix annonserte at Kane & Lynch 2 solgte 1.1 million kopier, mens Vgchartz viser 650 000.

×
×
  • Opprett ny...