Gå til innhold

Fred7555

Medlemmer
  • Innlegg

    1 381
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Fred7555

  1. Har blitt lei nyere serier i det siste, og derfor sett på Hajime no Ippo, Monster, GTO og Cowboy Bepop.

    Synes alle har vært fantastiske og noen av de beste på en god stund, men nå vet jeg dessverre ikke om flere lignende serier.

    Så noen som har noen tips på lignende serier?

     

    Etter siste episode av GTO så bestemte jeg meg for å lese mangaen, men hvilken versjon/scanlator er det best å følge? Ser ut som noen har forskjellig rekkefølge, noen elendig editing osv.

    Noen tips til hvilke/hvem som er best å følge?

     

    Har også bestilt Volume 1 fra Tokyopop Press Inc for å sjekke kvaliteten der.

    Om den er god nok, så kjøper jeg nok resten også.

    Noen som har kjøpt fra de/andre, og kan si noe på kvaliteten?

  2. Kan du ikke opprette et datafelt og for hver bedrift er det en ny instans av datafeltet?

    f.eks:

    Factory bedrift1 = new Factory('bedrfit1');
    bedrift1.getName(); // skal gi ut: bedrift1
    

    Kan det, men vil bli litt tungvindt å ha 200 instanser (er 200 fabrikker, et element er en fabrikk i et 20x10 to-dimensjonalt array).

     

    Må det være et koordinatsystem?

    Du har jo en id/key (du bruker koordinater) for hver fabrikk, så hva med å bruke map?

    Ikke helt sikker på hvordan bruke map enda, så usikker på om det gå.

    Men skal lese meg opp om det til helgen, så takk for tipset.

  3. Beklager dårlig tittel, men kom ikke på noe mer passende akkurat nå.

     

    Sitter og jobber med et prosjekt, men sliter litt med å holde styr på all dataen.

     

    I prosjektet er det rundt 100 fabrikker som skal holdes styr på, og hver fabrikk ligger på en plass i et to-dimensjonalt array/koordinatsystem, så hver fabrikk har et unikt kolonne og rad-nummer.

    Nå har jeg en en klasse til fabrikkene, hvor det er ca. 6 array som holder på all informasjon.

     

    Men det blir litt tungvindt å holde styr på 6 array (og kanskje fler etterhvert), så noe jeg tenkte på var å ha hver enkel-fabrikk som et objekt.

    På den måten kan hver fabrikk holde styr på sin egen informasjon, og som enkel kan hentes ut via definerte metoder.

    F.eks. factory.getOwner(1, 1) eller factory.isEmpty(1, 1) hvor 1, 1, er koordinatene.

    Eller, jeg kan det nå, men må da gå igjennom alle arrayene hver gang, sammenligne samme plass med alle osv. Må da finnes noen enklere måte.

     

    Men her kommer problemet. Er ikke helt sikker på hvordan det skal gjøres.

    Hadde tenkt til å forandre fabrikk-klassen til noe mer generelt, for å så lage alle objektene i en loop, og sette de til alle posisjonene (i koordinatsystemet) via en constructor.

    Men det føler jeg blir tungvindt, og dessuten er jeg ikke sikker på hvordan jeg skal referere til akkurat objektet på f.eks. plassen 5-5.

    Usikker på om det i det hele tatt vil funke.

     

    Lurer derfor på om det finnes noen smartere måte å holde styr på all statistikken?

     

    tl;dr: Hvilken måte er best for å holde styr på statistikk for enkelt-fabrikker blant 100 i et koordinatsystem.

  4. Er vel fult mulig å ta først en bachlor (kom inn på det), for å så gå videre på en master(om du får gode karakterer nok på bachloren)?

     

    Noen som vet hvordan undervisningen foregår?

    Noen obligatoriske felles foredrag + noen obligatoriske innleveringer, hvor du kan gjøre det du vil utenom, eller mer klasse-aktig (med klasser/grupper, en slags lærer for hver gruppe ol.)?

  5. Forhåpentligvis Informatikk: Programmering og Nettverk her.

     

    Noen som vet hvor mye erfaring som er gjennomsnittlig?

    Har selv erfaring i HTML og CSS (kan lage nettsider ol., men ikke altfor avansert), Actionscript 3.0 (ca. middels, ikke noe avansert, men jevn jobbing i IT2 på skolen) og litt Java.

  6. Guide to watching Naruto without Filler:

    Watch episodes 1-96

    Skip at 98

    Pick up at 99-100

    Skip at 101-106

    Pick up at 107-135

    Drop or Skip at 135-219

    Pick up or Skip at 220 (Start the episode at 12:02. You will see a little bit of the eye burning filler so dont worry about the scenes you don’t understand. All you have to understand is that in this episode: Everyone returns to the Hidden Leaf Village and resume their training. Ino makes a request to also become Tsunade's student and everyone says goodbye to Naruto' date=' who is about to head off for his two-and-a-half years of training with Jiraiya (who returned with information about Akatsuki's plans) You could skip this episode. It is optional.

    Guide to watching Naruto: Shippuden without Filler:

    Watch episodes 1-56

    Skip at 57-71

    Pick up at 72-89

    Skip at 90-112

    Pick up at 113-143

    Skip at 144-151

    Pick up at 152-169

    Skip at 170 & 171

    Pick up at 172-175

    Skip at 176-196

    Pick up at 197-222

    Skip 223-242

    Pick up at 243-

    [/quote']

  7. Ef prologen er en 3-4 minutt visning av scener fra 1. sesong.

    Stund siden jeg så den, så husker ikke 100% hva den inneholdt, men mener å huske at det bare var klippet ut noen scener fra 1. sesong angående historien.

     

    Om du er usikker på animasjonen eller lignende, så kan du se den, men om du skal se serien uansett, så ville jeg hoppet over den, og begynt direkte på sesong 1. Du mister ikke noe av å ikke se den.

  8. Ah, trodde du mente hele. Burde lest mer nøye gjennom :p

     

    Oppgave 3:

    Du skal lage et program som skal kunne brukes under OL-finalen i spydkast. Det skal være en applikasjon som registrerer spydfinalens 8 spydkastere og alle kastene.

    Applikasjonen skal være slik at brukeren kan sitte med applikasjonen foran seg under øvelsen og notere og sjekke resultater mens konkurransen pågår.

     

    En spydfinale gjennomføres på følgende måte: Alle finalens 8 deltakere gjennomfører 3 kast(omganger). De 4 beste får lov til å kaste 3 nye kasr (totalt 6 omganger). Det lengste kastet i løpet av de 6 omgangene vinner.

     

    I programmet skal brukeren kunne gjørde følgende:

    - Registrere deltakerne

    - Regsitrere kastlengdene

    - Vise de registrerte kastlengene dil de ulike deltakerne

    - Finne vinneren og vise resultatet

     

    Kommenter de valgene deu gjør i programmeringskoden, og lever oppgaven i kildeformat.

     

     

     

    Hadde ikke eksamen selv, men fikk den fra en som hadde den da jeg var nøyskjerrig selv :)

    Har klart å løse den, men brukte mye mer enn 5 timer på alt sammen. Oppgave 3 tok ca. 5-6 timer for min del (da med hele logikken, innføringen og et fint brukergrensesnitt).

     

    Om du løser den på en effektiv måte og klarer en god highscore, ville det vært fint om du delte logikken i løsningen :)

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...