Gå til innhold

PcAj

Medlemmer
  • Innlegg

    476
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av PcAj

  1. Betegnelsen som brukes der er x86-64, som det også står i pressemeldingen. AMD har vel aldri brukt x86 som en betegnelse for sine 64-bits prosessorer.
    x86 er en betegnelse som brukes på en prosessor som støtter x86 instruksjonsettet. x86-64 er et subset av x86 i likhet med IA32. AMD sitt "interne navn" på x86-64 er AMD64.

     

    Nice. Litt rart de ikke bare kaller 64bit x64? De fleste gjør jo det?

  2. Litt offtopic men synes det er merkelig de kaller den PS4 siden "4" ikke er noe heldig nummer i Japan. Muligens de har forskjellige navn på den i ulike deler av verden?

     

    Det blir jo bare tåpelig å skulle ha kalt den noe annet p.g.a det...- Å nei! Vi er i 2013, jorden blir sikkert å gå under siden det er 13! Bare tøv, det blir hva man gjør av det... frykter du at 4 er et ulykketall kan det hende usikkerheten din gjør at ting går galt og at det blir på en måte et falskt ullyketall. No fear!

    • Liker 1
  3. Linux suger til spill kun av en årsak: det er ikke behov for det. "Alle" gamere har pc med windows, de har ikke mac, og de har ikke linux, så hvorfor nedlegge ressurser i å være tilgjengelig på flere plattformer?

     

    Vi ser jo at det er mer og mer støtte for Mac, men når selv den plattformen ikke får støtte, er det jo utrolig enkelt å forstå at ikke Linux får støtte ...

     

    Det begynner å bli behov for det nå som windows innskrenker markedet og ser ut til å gå mot en lukket plattform.

     

    Og; man må starte en plass.

  4. Kan hende dere snakker litt om hverandre her. :) Produksjonsverdi trenger ikke å bety mengden penger man har lempet inn i et prosjekt. Begrepet er dårlig definert, men jeg har sett det brukt om både effektiv bruk av tilgjengelige ressurser og om et kvalitetsnivå som kommer av store budsjetter.

     

    Når jeg tenker på det og beskriver det i denne sammenhengen, så mener jeg budsjettet et spill har for å lages, d.v.s finansieringen.

     

    Det jeg mener er at spill som er hobby og utviklet på fritid og som følge av det har null produksjonsverdi, i denne sammenhengen så mener jeg budsjett, altså spillet er et enmannsprosjekt og har kostet kr 0,- å lage, burde dette også kunne bli nominert og vinne priser om det er et godt spill.

     

    Jeg nevnte FTL også, et spill som ble kickstartet, dette hadde riktignok et budsjett på 1 million, men dette er lite i forhold til store utviklere.

  5. Tøys. Saken er at utvikling av bedre grafikk er dyrt og ressurskrevende, og ikke verdt det i forhold til salgstallene på PC.

     

    Dette er ikke tøys, det er helt klart saken i enkelte saker. Men jeg skal være enig med deg at det ofte sikkert kommer ann på ressurser også, men absolutt ikke hele tiden.

     

    Se bare på gta 4.- som kom med en elendig pc port, tenk hvor mye det solgt hvis mapen på pc var 4 ganger større, og grafikken bedre. Og dette ville rockstar og hatt råd til, her handler det bare om uniformering av plattformene. Det samme sa nylig en utvikler for dead space 3. " Vi vil ha den samme opplevelsen på tvers av plattformer".

  6. Håper at Playstation og Microsoft bruker noe tilsvarende GTX 780 Titan eller HD 8970 når det kommer, sånn at spillene fremover blir gode på PC også. Da vil konsollene koste endel i begynnelsen, men de vil holde ut mye lengre i forhold til PC ytelse.Hørte noe om at Microsoft muligens skal bruke en prosessor med masse kjerner, for å bruke multitasking operasjoner :)

     

    Titan? Den koster 7000 kr i skrivende stund, og da har du kun gpu, ikke prossessor, ikke stømforsyning, og ikke kontroller. Og dette skal hvermannsen ha råd til? Dream on. De blir nok like kraftig som mid spec pc er nå, kanskje dårligere. Men jeg er enig i problemet med utviklere som limiterer pcutgavene p.g.a konsollenes begrensinger, men dette er mer et problem med utviklerne enn konsollene. Utviklere burde begynne å lage en egen unik pc versjon og bare si at pcen er kraftigere, så da utnytter vi det.

     

    Men de er redd konsolleiere skal bli sjalu fordi pc versjonen er bedre. "Grow up!", tenker nå jeg, verden er urettferdig og en volkswagen er en volkswagen og en ferrari er en ferrari. Bare som eksempel. Ser framover til f.eks star citizen, som forhåpentligvis blir å utnytte og tyne alle pcens krefter.

  7. Hæ? Min gode mann, det er jo produksjonsverdiene som faktisk betyr noe når det gjelder kvaliteten på et spill (eller film eller musikk).

     

    Hva tror du produksjonsverdien på FTL ( Fasther than light) og Minecraft var?

     

    Ikke særlig høy nei... men de er allikevel roset som noen av de beste spillene i senere tid. Derfor bør produksjonsverdi ikke ha noe å si i nominering. Du har også det nylig utgitte spillet Proteus.

  8. Hei!

     

    Vi i Spillkritikerlauget valgte å bryte kontakten med ANGI/NSM (som er en samling av internasjonale spillutgivere) etter en avstemming blant våre medlemmer. Det var helt demokratisk og jeg kan ikke skinne noe lys på hvilke grunner de enkelte medlemmene tok sin beslutning, fordi alle kan ha hatt sine årsaker til at de ikke ville bidra til Gullstikka.

     

    Blant poengene som har blitt diskutert innad er det likevel at pressen bør ha helt uavhengige arbeidsvilkår. De siste årene har Gullstikkas fagjury fått nominere noen av spillene til avstemming, samt kåre sitt favorittspill, mens arrangørene selv har håndtert andre nominasjoner.

     

    Fra et etisk standpunkt er det problematisk når arrangør også har en finger med i nominasjonen av spillene som skal kåres, selv om leserne til syvende og sist bestemmer.

     

    Vi hadde en løpende dialog med ANGI/NSM om hvordan dette burde løses, hvor vårt krav var å ha full kontroll over selve prisen (men da med brukeravstemming, jurypris o.l som tidligere) men avsluttet den fordi flertallet av medlemmene ikke ønsket å lage en prisutdeling i samarbeid med Gullstikka-arrangørene.

     

    Det stemmer at vi utforsker mulighetene for å lage vår egen kåring, men det har aldri vært av vinningshensyn. Tonen har heller vært at medlemmene ønsker en mer relevant kåring av spill som gjenspeiler dagens spillmarked uten innflytelse fra aktører med slagside.

     

     

    Håper det var til hjelp,

     

    Lasse Lervik

    Styreformann

    Spillkritikerlauget

    Til informasjon så foreslo Gamer.no at ANGI/NSM brukte samme metode til avstemning i Gullstikka som vi brukte i den omfattende leserkåringen hos oss. Forslaget ble lagt frem av oss i det nominasjonslistene ble gjort kjent.

     

    De var interessert, men måtte ha en fiks ferdig og tilpasset løsning på alt for kort tid. Derfor kunne vi ikke hjelpe dem denne gangen.

     

    Hei, takker for svar og for oppklaring i situasjonen. For meg var det ganske overraskende hvor fort alt dette har skjedd, og når det har vært så godt samarbeid tidligere ettersom jeg har forstått begynte jeg bare å undre når begge parter hadde meninger om dette, men nå forstår jeg mere. Takk for svar og belysning av saken, også håper jeg uansett hva som skjer at vi får en god norsk spillkåring som er rettferdig i forhold til nominasjon og kåring uavhengig av salgstall og produksjonsverdi. Lykke til, håper det finnes en bra løsning evt. gullstikka blir "fikset" eller det blir laget en ny prisutdeling.

  9. Merkelig dette hvorfor ville ikke spillauget være jury her? Det føles jo nesten ut som spilllauget stenger ute gullstikka, har den en egen agenda om å lage en egen prisutdeling, til egne vinninger?

     

    Likte innlegget til TST og var enig; men nå begynner jeg å undre. Hva er egentlig saken her? Hvorfor vill ikke spillauget stille jury? De skulle jo få inspill infridd også.

     

    Kanskje de kunne nominere spill på vegne av publikum, kansje dette var et av innspillene? Eller offisiel nominering av spill. Men hva foregår egentlig her?

    • Liker 1
  10. Dyreste gratisspillet jeg har vært borti :) Konseptet er bra, men syns Wargaming har blitt for grådige. Etter ca. 600 timer fikk jeg nok og fyrer det opp en sjelden gang for litt fyllekjøring med resterende av klanen bare...

     

    Hva mener du de er grådige på? Hva føler du gjør dette annerledes enn for eksempel leauge of legends eller dota? Er det noe du føler du må kjøpe i wot?

     

    Dette er ikke kritiserende spørsmål, jeg lurer bare på hvorfor du syntes dette er det "dyreste gratisspillet".

    • Liker 2
×
×
  • Opprett ny...