Gå til innhold

ZealD

Medlemmer
  • Innlegg

    1 184
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av ZealD

  1. For min del ser jeg på baserape som konstant dreping av motstandere som står i uncap basen sin uten at de får mulighet til å slå tilbake.

     

    Eksempel: To jagerpiloter sirkulerer rundt hangarskipet til fienden, tar ut alle fly, helikoptre, AA-guns og folk som spawner. Dersom ingen spawner hopper de gjerne ut av sitt fly og stikker av med deres.

     

    Eksempel: Et helikopter team plasserer seg i riktig avstand til motstanderens base slik at gunneren kan ta ut alt som spawner, pluss samtlige infaterier som dukker opp.

     

    Eksempel: Dragon Valley (32 - uten hangarskip): Majoriteten av defenders starter på spawnpunktet nærmest basen til fienden der de pøser på med AT folk for å ta ut alt av hardware. Taksenen kommer snart rullene nær basen for å campe de som prøver å komme ut.

     

     

    Å drepe en tanks som står i basen som skyter ut mot laget ditt burde ikke klassifiseres som baserape. Un-cap er ikke en free-zone du kan skyte fra, men ikke bli skutt mot.

    På samme måte bør et et fly som jaktes av et annet fly kunne bli skutt ned dersom han prøver å stikke tilbake til hangarskipet.

     

    At DICE skal implementere at system som automatisk kicker spillere som dreper andre spillere i uncap vil aldri skje, og godt er det. Heldigvis kan man sette sine egne regler så lenge man har admins som har forståelse for hva som er baserape og hva som ikke er :)

     

    Og ja, ElderScrollsinisten, jeg er enig med deg at de kartene som plages av baserape lider av enten dårlig level design eller mangler noe å forsvare basen med.

    Hva med å legge til en AI agent på hangarskipene som vil beskyte fiendtlige fly som kommer for nær? AI agenten kan være udødelig.

  2. Spill er til for å ha det moro som du sier! Men å baserape et helt lag igjennom en hel runde er alt annet en gøy, bortsett fra de ytterst få som faktisk syns det da. Har ingenting med at laget er for dårlige og har skyld i det selv å gjøre. Mitt syn på saken i hvert fall :)

    Såklart kan man bli utsatt for baserape selv når man spiller på et drevent lag, men dette vil stort sett fremstå som sporadisk. Det skal derimot mye til for at man opplever å alle mann alle bli slaktet ned gang på gang, hvis man spiller med balanserte lag. Uhåndterlige angrep på no-cap basen forekommer stort sett når alle andre command posts er tatt. Under forutsetning av balanserte lag vil angriperne som regel bli slått tilbake. Skulle man være uheldig og få et dårlig lag, får man takle det modent eller forlate serveren!

     

    Det er en grunn til at no-cap baser ofte settes opp med forsvarselementer, de kan bli utsatt for angrep.

     

    Dette blir like tåpelig som å banne D3/AU-1 eller skjold i CS. Er det i spillet, så er det i spillet, en kill er en kill og en død er en død, enten det er snakk om n00btubing, knivdrap eller baseraping.

     

    Det finnes flere kart der det forsvarende laget starter med samtlige tagbare baser og det angripende laget skal ta over disse. I slike tilfeller er baserape så godt som uhåndterlig. Spesielt Dragon Valley (32) var forferdelig som clan dersom motstanderene faktisk valgte å baserape deg som USA. Man kunne ikke gjøre noe for å forsvare seg, og man kom ikke ut av basen engang.

     

    Non-cap baser kan bli angrepet, men det betyr ikke at de burde det. De settes opp med forsvarselementer for å holde fienden unna, desverre var det alt for lett å ødelegge disse (bf2). Hva kan DICE gjøre med dette? Ubulig-gjøre å drepe fienden dersom de er i basen sin? Det vil føre til flere problemer enn det løser, tenk over det.

     

    Baserape kan på ingen måte sammenlignes med banning av spesifikk content i et spill. Baserape er ikke noe Dice har implementert i spillet, men noe spillere selv utnytter. Det er et stort "STOPP" tegn over basen, om du tolker dette som "utagbar" eller "keep away" er vel opp til hver enkelt, men det er på ingen måte lagt opp til at baserape skal brukes.

    Banning av baserape kan så absolutt sammenlignes med banning av innhold som våpen. Det er i begge tilfeller reaksjoner på innhold i spillet som kan oppfattes som ubalansert/urettferdig. Begge tilfellene er innhold som kan brukes, men som allikevel ofte velges bort. At DICE ikke har "implementert" det i spillet forblir et spørsmål om tolkning. DICE har heller ikke laget en ugjennomtrengelig vegg som kun kan passeres av ett lag. At de ikke "legger opp til det" er også noe mange ville si seg sterkt uenig i, nettopp da en har kart som Dragon Valley, der baserape kan fremstå som en god måte å stagge angripere på og å skaffe kills. I dette tilfellet ville jeg si at det faktisk legges opp til baserape og fravær av dette vil være basert på normer dannet i selve spillsamfunnene.

     

    Muligheten for baserape lager ikke nødvendigvis trøbbel. Det DICE kan gjøre, slik de i grove trekk hadde stor suksess med i BC2 (ikke Vietnam) er å designe kartene slik at baserape vansklig lar seg gjøre på denne måten. Tilstander slik som Dragon Valley bør betraktes som en svakhet i nivådesign. Med en dårlig forsvart og eksponert non-cap (på vann!) som eneste spawn for et lag og samtlige baser inkludert eleverte posisjoner med klar sikt til nevnte non-cap, burde egentlig være en nokså selvforklarende ubalanse.

     

    Når dette er sagt står jeg fortsatt fast på at et kyndig lag som regel vil takle situasjonen og hvis en får et dårlig et, får en bite i det sure eplet for da blir suksessen uansett begrenset.

     

    Det er stor forskjell på innhold som er lagd av utviklerne (våpen, kjøretøyer, kart, o.l.) og innhold som spillerne selv utnytter (baserape, teamkilling, bug-abuse, statpadding, o.l.).

     

    Jeg tror du tar feil hvorvidt DICE har implementert baserape i spillet eller ikke. Jeg tror DICE på beste måte har prøvd å hindre baserape mens de samtidig gir spilleren frihet til å bestemme selv. Med andre ord oppfordre spillerne til å holde seg unna motstanderens utagbare base.

     

    Baserape vil alltid være en "god" måte å hindre fienden i å gjøre noe som helst, desverre. Jeg tror DICE ønsker å unngå baserape men samtidig gi spillerne illusjon om frihet.

  3. Spill er til for å ha det moro som du sier! Men å baserape et helt lag igjennom en hel runde er alt annet en gøy, bortsett fra de ytterst få som faktisk syns det da. Har ingenting med at laget er for dårlige og har skyld i det selv å gjøre. Mitt syn på saken i hvert fall :)

    Såklart kan man bli utsatt for baserape selv når man spiller på et drevent lag, men dette vil stort sett fremstå som sporadisk. Det skal derimot mye til for at man opplever å alle mann alle bli slaktet ned gang på gang, hvis man spiller med balanserte lag. Uhåndterlige angrep på no-cap basen forekommer stort sett når alle andre command posts er tatt. Under forutsetning av balanserte lag vil angriperne som regel bli slått tilbake. Skulle man være uheldig og få et dårlig lag, får man takle det modent eller forlate serveren!

     

    Det er en grunn til at no-cap baser ofte settes opp med forsvarselementer, de kan bli utsatt for angrep.

     

    Dette blir like tåpelig som å banne D3/AU-1 eller skjold i CS. Er det i spillet, så er det i spillet, en kill er en kill og en død er en død, enten det er snakk om n00btubing, knivdrap eller baseraping.

     

    Det finnes flere kart der det forsvarende laget starter med samtlige tagbare baser og det angripende laget skal ta over disse. I slike tilfeller er baserape så godt som uhåndterlig. Spesielt Dragon Valley (32) var forferdelig som clan dersom motstanderene faktisk valgte å baserape deg som USA. Man kunne ikke gjøre noe for å forsvare seg, og man kom ikke ut av basen engang.

     

    Non-cap baser kan bli angrepet, men det betyr ikke at de burde det. De settes opp med forsvarselementer for å holde fienden unna, desverre var det alt for lett å ødelegge disse (bf2). Hva kan DICE gjøre med dette? Ubulig-gjøre å drepe fienden dersom de er i basen sin? Det vil føre til flere problemer enn det løser, tenk over det.

     

    Baserape kan på ingen måte sammenlignes med banning av spesifikk content i et spill. Baserape er ikke noe Dice har implementert i spillet, men noe spillere selv utnytter. Det er et stort "STOPP" tegn over basen, om du tolker dette som "utagbar" eller "keep away" er vel opp til hver enkelt, men det er på ingen måte lagt opp til at baserape skal brukes.

  4. Noen regler må det være ja. Ingen baserape, ingen stjeling av vehicles i uncap base og ingen spawncamping. Mer trenger man egentlig ikke.

    Servere som setter begrensinger på hvilke våpen du får bruke mot hva (spesiellt aktuellt BC2, CG mot inf. C4 mot MCOM stations o.s.v )er røv og bør unngås.

     

    Enig med deg. De tre simple reglene der gjør spillet mye kjekkere for alle parter :)

  5. Baseraping er muligens det i BF jeg forbanner meg mest over. I klansammenheng blir det sett på som en usportlighet siden det i brunn og grunn fjerner det lagets mulighet til å i det hele tatt komme tilbake i kampen. Heldigvis var de fleste skikkelige klaner (12v12 / 15v15) profesjonelle der :)

     

    I public likte jeg definitivt BF.no sine servere akkurat pga. reglene de hadde. På Tv2 sine servere derimot var majoriteten av kampene ratt over hangarskipet eller i hovedbasen til fienden. Nye spillere som joiner for å teste ut fly / helikoptre har ikke mulighet til å sette seg inn engang fordi jagerpilotene ødelegger kjøretøyene når de spawner. Man har ingen måte å forsvare seg på da samtlige AA gunner kan tas på stor avstand. No baserape ftw :) Gi motstander laget muligheten til å komme tilbake i spillet :)

     

    Selv kunne jeg som jagerpilot basically holde hele motstanderlaget på hangarskipet uten mulighet til å komme seg bort bare ved bruk av et fly. Hvor ligger gleden i det fra deres side? Jeg sluttet med det etter å ha prøvd en kamp..

  6. Personlig syns jeg måten det fungerte i BF2 på var OK. Det var sjeldent mer enn 3 spillere som ventet på flyet, noe det samme på helikopteret. Majoriteten av spillerne holdt til der moroa skjedde.

    Var vel spesielt to-tre maps der det var ille. Wake hvert fall, hadde vel bare ett spawn-point, på hangarskipet når runden startet.

     

    Sant nok, men da hadde alle samme utgangspunkt. Når spillet startet så var det førstemann til mølla. En stakk av med flyet, og det stod kanskje en 5-6 stk igjen for å vente på det andre flyet. Når en stakk av med det andre flyet stakk de fleste som stod å ventet på flyet til en blackhawk som stod å ventet. Iallefall slik jeg følte det når jeg ventet på fly. Var vanligvis bare de beste pilotene som stod å ventet på flyet hver gang :)

  7. Heller motsatt. De dårligste/de som har spilte det minst får førsterett....

     

    Det er ikke noe god spillmorro for lagkamerater eller fiendelag at et par jævler som rocker i fly alltid skal få lov å kjøre fly (og blir igjen da ENDA bedre). God blanding av noobs og bedre er det som er morsomt, og det som er mest rettferdig. Er dere så blodseriøse at man ikke takler at en ikke har 100 % kontroll på helikopteret, eller ikke klarer å spille med noobs, så får man neimen klare seg med å spille clan-matcher.

     

     

     

     

    Det sier jo også seg selv at om noobs hadde lettere fått tak på fly, så hadde de blitt bedre, og hadde dermed økt "minimumkvaliteten" på spillerene. De vil også hjelpe med å holde på nybegynnere, slik at de ikke slutter å spille spillet.

     

     

     

    Selv spiller jeg ikke fly/heli så altfor ofte. Prøver så godt jeg kan, men er jo ikke alltid like vellykket. Noe som dog plager meg, er de som bestandig skal fly. (noobsa går det greit med, for de dør jo som regel rimelig kajpt uansett...) SÅ om jeg en gang i mellom får lyst å fly, så kan du banne på at noen Pro folk camper i helien langt oppe i skogen for å reparere etc.. Svært irriterende, og hjelper i hvertfall ikke om de skal få særbehandling!

     

    Syns ikke noen, hverken gode eller dårlige, burde få noen fordel på hvem som får kjøretøyet. Er man som meg og er generelt sett kun interessert i å fly så burde jeg stille likt med samtlige andre som ønsker det samme. Det at jeg utnytter spillets spawne-mekanisme til min fordel mtp. å få flyet foran andre er greit siden det er noe jeg har "trent" på, og kan på den måten kalles skills eller erfaring.

    Når jeg joiner en server for å fly så hadde jeg blitt utrolig irritert om dårlige spillere skulle fått flyet foran meg hver gang fordi de er prioritert. Da hadde jeg fått følelsen av at DICE favoriserer nybegynner og driter i de som faktisk spiller spillet seriøst og ønsker å gjøre en skikkelig innsats for laget.

    Når det kommer til fly i BF serien er det den grenen av kjøretøy som har størst skille mellom dårlige og gode spillere. En god pilot kan på mange måter vinne kampen for laget sitt, selv om en god bakkestyrke er nødvendig for å ta flagg. Derfor tror jeg på ingen måte det gagner laget at de dårligste pilotene skal få fordel av flyet.

     

    Et kø-system kunne fungert, men det er flere variabler der som må fikses på. For eksempel: Hvem skal beskytte hangarskipet dersom det blir base-rapet av fiendens fly? Dersom alle som venter på fly / helikopter står i "meny kø" så er det ingen som manner AA-gunnen.

     

    Personlig syns jeg måten det fungerte i BF2 på var OK. Det var sjeldent mer enn 3 spillere som ventet på flyet, noe det samme på helikopteret. Majoriteten av spillerne holdt til der moroa skjedde.

  8. Må da være mulig å lage et køsystem i menyen der man velger klasse og sted man spawner slik at det ikke blir om og gjøre være raskest.

     

    Har det ene laget en god pilot så vil de andre som vil fly stå hele gamet i kø for å spawne :p Det vil etter all sannsynlighet føre til at alle piloter jumper fra server til server, og leaver med en gang de dør pga. lang kø. Litt av sjarmen syns jeg er å vente på at flyet skal spawne. Da kan man finne plasser der man har størst sjanse for å komme inn i flyet og slik. Fikk nesten alltid flyet når jeg stod å ventet!

  9. Vanligvis har man jo klassene;

    Assault

    Medic

    Engineer

    Sniper

     

     

    Kunne vært en klasse som het Pilot eller noe i den duren som kun har basic våpen med seg, men som faktisk kan være piloter. Resten av klassene kunne for eksempel ikke vært pilot i et F22.

     

    Suger å spawne som pilot med håndvåpen, så står det 6 andre piloter å venter på flyet. Du har da to valg (foruten å vente): Suicide > ny class. Eller Angrip fienden > sikker død

    • Liker 2
  10. Syns 12v12 - 16v16 var perfekt skalert for BF2 mapsene. Mer enn det ble for mye for min smake. 64 spillere gjorde at det stod 5-6 folk å ventet på at neste fly og helikopter skulle spawne. Hvorfor er det nødvendig da å ha så mange spillere når man har 20ish spillere på begge lag til sammen som bare står å venter? Er unødvendig bruk av plass.

     

    Mapsene må jo selvsagt vere lagt opp til så mange spillere, flere kjøretøy for flere spillere. Det sier seg selv at 128p på 64p maps ikke fungerer. Selv synes eg store kamper med mange folk er det gøyeste :)

     

    Jeg ser poenget ditt, og er enig i at kartene må være store nok og tilby nok kjøretøy til alle spillerne. Desverre fungerer det ikke like bra på kart der folk kan fly helikopter og fly. Det vil alltid stå mange i kø for å vente på dette, noe som både fremmer baserape og teamkilling. På kart som Karkand derimot er jeg enig med deg.

  11. Syns 12v12 - 16v16 var perfekt skalert for BF2 mapsene. Mer enn det ble for mye for min smake. 64 spillere gjorde at det stod 5-6 folk å ventet på at neste fly og helikopter skulle spawne. Hvorfor er det nødvendig da å ha så mange spillere når man har 20ish spillere på begge lag til sammen som bare står å venter? Er unødvendig bruk av plass.

  12. Religion. End of discussion

     

    Greit å lære hva folk rundt deg tenker. Samme hvor ignorante de er, så er det en fordel å kunne noe om det.

    (Gjetter på at du fortsatt er i skolen)

     

    Går på høyskole ja ;-)

     

    Religionslæra jeg hadde var ubrukelig fordi læreren var veldig kristen. Vi lærte kun om kristendommen, hu fornektet ateisme og alle andre religioner og hu hadde ingen argumenter for hennes tro. :)

  13. Borteboer? Bor du i leilighet i Oslo eller no da?

     

    Drømmefirma er DICE :dribble: Ofc! :p

     

    Vel jeg snakker heller ikke om å bli rik, men å gjøre godt for seg, jeg lurer liksom på om vi får like mye betalt som kasseansatte på rimi eller mer.

     

    Altså jeg tenkte på mastergrad innenfor spillprogrammering , men vet egentlig ikke hva det innebærer. Altså jeg vet jeg kan få master i AI på UiO, men tenkte på resten av fagene også.

     

    Bor i leilighet i Oslo ja

     

    Man kan tjene godt som spillprogrammerer, spesielt om du jobber som Lead Programmer eller lignende. Du lever ikke under fattigdomsgrensa dersom du jobber innen spillindustrien for å si det slik. I følge wikipedia tjener en spillprogrammerer i gjennomsnitt 440 000 i året. En lead programmer tjener i gjennomsnitt 585 000 i året. Dette er i USA.

    En lead designer med over seks års erfaring tjener til sammenligning "bare" 520 000 i året (gjennomsnittlig).

     

    Ang. AI så må du huske at det er stor forskjell på spill AI og AI generelt. Bare en tanke :)

  14. Hello forum! Jeg har lyst til å gå Spillprogrammering ved NITH i Oslo, fordi jeg syns både spill og programmering er gøy.

     

     

    Ser det koster 30k pr semester og lurer på hvor mye en kan regne med å få i stipend ved høyskoleutdannelse. Jeg har tatt ett skoleår i USA og fikk 64k i stipend, men mesteparten av stipended var merket boutgifter. Og jeg har planer om å bo hjemme når jeg går høyskole.

     

    Også hvilke jobbmuligheter får jeg etter utdannelsen, hva slags posisjoner kan jeg bli ansatt som og hva tjener de sånn cirka?

     

    Og om jeg vil gå videre med mastergrad hvor gjør jeg det? Snakket med NITH og de sier dette ikke er noe jeg får gjort i Norge, så jeg lurer på hvor jeg kan få gjort dette på en fin måte og hvor mye vil det koste?

     

    Jeg går spilldesign ved NITH og får 140k i året (ish). Nå er jeg borteboer, om du bor hjemme er det kanskje andre løsninger.

     

    Etter endt utdannelse kan du få jobb som masse forskjellige som spillprogrammerer. Du kan jobbe innen spillindustrien som f.eks: Programmerer, software engineer, system programmerer, UI programmerer, osv. Du finner mange slike jobber på www.gamasutra.com.

     

    Ang. hva du kan tjene så blir du lønnet etter hvor vanskelig du er å erstatte. Som i andre industrier starter du nederst og jobber deg oppover. En eller annen gang er du kanskje lead programmer ved drømme firma ditt? Who knows. Du burde uansett ikke belage deg på å bli rik. Spillindustrien er ikke veien å gå om du vil bli det.

     

    Mastergrad i hva? NITH tilbyr mastergrad innen IT, men ikke spesifisert til noe spillrelatert. Dersom du vil ha noe spillrelatert må du nok utenlands, kanskje England eller USA.

     

    Lykke til videre!

×
×
  • Opprett ny...