Gå til innhold

ZealD

Medlemmer
  • Innlegg

    1 184
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av ZealD

  1. Tanken min var det at farkosten med solseilet var fested via en vaier eller noe i den duren til et objekt, det være seg en stor asteroide som står stille, eller et menneskeskapt objekt. Solseilet vil drives fram av solkraft, og blir tvingt til å svinge rundt. Jeg skjønner at farkosten ikke vil kunne absorbere noe sol på mer enn kanskje 30% av denne sirkulære reisen, men etter en tid vil farten ha bygd seg opp.

     

    Om man virkelig vil utnytte dette kan man bygge en ramme rundt hele omreisen av speil som forsyner farkosten med sol hele turen.

     

    Aner ikke om dette ville fungert på noen måte, men syns det var litt spennende :p

     

    Du mener noe slikt? http://imgur.com/lEy2v

    Hvor farkosten går i den hvite banen rundt den røde planeten, akselereres på vei ned og ikke akselereres på vei opp? Jeg tror at det kan være mulig å få noe ut av det, men man må uansett unnslippe planetens gravitasjonsfelt. Forøvrig antar jeg at man i tillegg til solseilet vil ha andre former for framdrift, og at teknikker som gravity assist kan brukes.

     

    EDIT: Fjernet to lag med sitering. Forøvrig kan gravitasjonen kanskje virke som vaier? En faktisk vaier høres ekstremt upraktisk ut.

     

    Stemmer! Er det jeg tenkte på :) Eneste store problemet jeg ser med gravitasjon som "vaier" blir vel at når farkosten når en viss fart vil gravitasjonen rett og slett være for svak til å holde fast. Er derfor jeg tenkte noe fysisk må holde den på plass.

     

    --

     

    Et spørsmål ang. speil. Om man hadde en kube eller ball der innsiden var av 100% reflektivt speilmateriale, altså et materiale som ikke absorberte noe lys, bare reflekterte det videre (aner ikke om dette finnes), vil en innvendig lyskilde / foton vare evig der inne? For å sette det litt på spissen kunne man lyst med en lommelykt inn der, lukket igjen kuben / ballen, og så ha evig lys der inne?

  2. Det høres logisk ut ja.. Hva med en slags pendel. Man fester solseil farkosten til en pendel, slik at den blir tvingt til å gå i bane rundt et senterpunkt. La oss si diameteren blir på 100 km (ser for meg at dette blir litt lite når hastigheten blir høy, men siden det er i rommet er det vel ikke noe problem siden objekter ikke har vekt.. :confused: )

    Dersom solseil-farkosten absorberer energi fra solen mens den er festet til pendelen vil vel akselerasjone bli konstant?

     

    Hva mener du egentlig?

    Hvor skal pendelen festes, og hva skal gjøre at den går som en pendel?

     

    Fartøyet vil bli dyttet i rett linje bort fra sola, ser ikke hvordan en pendel skal fungere her, heller ikke hvordan den skal gå i bane noen sted med kun solseil

     

    Tanken min var det at farkosten med solseilet var fested via en vaier eller noe i den duren til et objekt, det være seg en stor asteroide som står stille, eller et menneskeskapt objekt. Solseilet vil drives fram av solkraft, og blir tvingt til å svinge rundt. Jeg skjønner at farkosten ikke vil kunne absorbere noe sol på mer enn kanskje 30% av denne sirkulære reisen, men etter en tid vil farten ha bygd seg opp.

     

    Om man virkelig vil utnytte dette kan man bygge en ramme rundt hele omreisen av speil som forsyner farkosten med sol hele turen.

     

    Aner ikke om dette ville fungert på noen måte, men syns det var litt spennende :p

  3. Dersom noen mangler en hvit pickup på Norway 5, så er det kanskje meg :p

    La du meg til på steam eller? Jeg og vennen min er nå rett med NW airfield, jeg har kart, og begge har AK og M1911, samt masse mat og drikke og sånt.

     

    Jeg la deg til på Steam ja :) Fått bruttern med å spille, og vi møtte en koselig kar i går vi spiller med også. Om dere er med så er vi 5, da kan vi starte å samle inn utstyr som biler og telt! Høres ut som en plan! Vi kommunserer over skype. Kommer hjem rundt 4-5 i dag, vær på steam da :)

  4. Jeg er klar over det, det var derfor jeg skøt in "i teorien"

     

    Kan ikke problemstillingen ved at mindre lys = mindre hastighet løses ved at solseilfarkosten går i bane rundt sola i, la oss si 10 år med konstant akselerasjon, for så å bli sluppet av gårde når ønsket hastighet er oppnådd? For å unngå deakslerasjon man får fra andre lyskilder kan man brette inn seilene når man er igang. Bare en tanke, men kunne dette fungert?

    Hvordan skal solseilet gå i bane?

    Seilbåt bruker bla. ror for å holde kursen riktig, i rommet er det nærmest vakum, så å holde kursen rundt solen ville vært veldig vanskelig uten ekstra motorer som holdt den på plass, og da er mye av meningen borte.

    Rett meg om jeg tar feil...

     

    Det høres logisk ut ja.. Hva med en slags pendel. Man fester solseil farkosten til en pendel, slik at den blir tvingt til å gå i bane rundt et senterpunkt. La oss si diameteren blir på 100 km (ser for meg at dette blir litt lite når hastigheten blir høy, men siden det er i rommet er det vel ikke noe problem siden objekter ikke har vekt.. :confused: )

    Dersom solseil-farkosten absorberer energi fra solen mens den er festet til pendelen vil vel akselerasjone bli konstant?

  5. Et nytt spørsmål. Har hørt om såkalte solseil på farkoster i verdensrommet. Dess mer sol de får på seg dess mer drives de fremover. Finnes det en maks hastighet disse kanoppnå ved hjelp av solstråler? Kan de i teorien oppnå lysets hastighet om de sirkulerer solen 100% av tiden?

    Solseil er i likhet med alle andre fremdriftsmetoder begrenset av relativitetsteorien. De kan ikke nå lysets hastighet.

     

    Jeg er klar over det, det var derfor jeg skøt in "i teorien"

     

    Kan ikke problemstillingen ved at mindre lys = mindre hastighet løses ved at solseilfarkosten går i bane rundt sola i, la oss si 10 år med konstant akselerasjon, for så å bli sluppet av gårde når ønsket hastighet er oppnådd? For å unngå deakslerasjon man får fra andre lyskilder kan man brette inn seilene når man er igang. Bare en tanke, men kunne dette fungert?

  6. Leste en artikkel for ikke så lenge siden om Voyager 1 som var på vei ut av vårt solsystem. Den hadde brukt lang tid på denne reisen. Hvor lang tid ville en moderne farkost brukt på samme reise?

     

     

     

    Et annet spørsmål:

     

    Man har to dataskjermer ved siden av hverandre, og disse er koblet sammen. Man drar musa fra den ene til den andre, og musa hopper over. Hvordan ville dette skjedd om man i teorien hadde to skjermer koblet sammen ved en kjempeledning som strakk seg fra jorda til mars. Hvor ville muse pekeren vert når den forsvant fra skjemen på jorda, men ikke dukket opp på mars pga. delay? :p Snodig tanke

  7. Nei, tiden IRL representerer in-game time.

     

    Ok, men har sett flere servere som har valgt annen tidssone, som f.eks et par av Germany serverne. Men hadde vært mer artig hvis noen av de norske gjorde det samme

     

    Merker at det er mange som deg som mener dagen er best. Personlig er jeg stor fan av nattestid. Det gjør det mye mer spennende å luske rundt for å finne loot når man ser muzzle flashes i det fjerne og flares som kastes i alle retninger. Er også veldig gøy å ligge i en ås å se nye spillere løpre rundt med lommelykt, mens man føler den makten at man kontrollerer hvem som skal leve og dø :p

     

    Hadde en litt morsom episode i går. Vi var 5 stk som var sammen, tilfeldige folk vi møtte på veien. Vi gikk til balota airstrip for å loote litt, men når vi kom til de første bygningene gikk to av de andre bort fra oss, mot kontrolltårnet. Vi 3 som var igjen var sikre på at de ville ha lootet før oss, og gikk derfor videre med intensjon om å ta livet av de. Vi nærmet oss kontrolltårnet etter noen minutter, og hadde hørt skyting fra noe som minnet om en AK-74 og en Sniperrifle. Jeg og gruppa kom på en plan hvor vi skulle kaste 3 flares for å trekke oppmerksomheten i en retning, så flanke rundt. Vi gjorde oss klare og kastet 3 flares på rundt samme sted, og til vår fornøyelse traff vi AKKURAT der spillerene lå, de to som hadde forlatt oss tidligere. Zombiene i området likte dette dårlig og plutselig hadde de 5-6 zombies etter seg. Vi løp rundt hangarene og tok knekken på de når de hadde kvittet seg med forfølgerene. Fant en MP5 SD i kontrolltårnet og en AK-74 på en av lika. Han andre hadde kun en remington, som vi trodde var sniperrifle. Happy chappy :D

  8. De har fjernet global chat, men det er kun noen servere som faktisk skrur av resten av chatten. Disse serverne står ofte listet opp med [CH:OFF] i navnet (dette disabler også ingame voip. Om det ikke står listet opp kan du gå ut i fra at direct chat fungerer :)

    Enig i det du sa om shoot on sight policy. Dog, kanskje vi bør gå en om gangen på en måte til stary? Slik at f.eks to av oss ligger i skogen og venter, mens den ene går - så vi kanskje kan unngå at folk skyter.. Forhåpentligvis går vi på en server med ikke så mange folk der et kanskje ikke er folk med stary i det hele tatt.

     

    Det høres ut som en plan, vi tar en av gangen og den som er der nede tar med seg det mest verdifulle først, så fordeler vi det når vi er sammen igjen. Vi burde legge en spiller på hver side av åsen, så vihar god kontroll på flankene. Vi burde gå flere turer om det trengs.

     

    Jeg tror loot-systemet i DayZ fungere på den måten at det er vesentlig MER loot om det er flere spillere. Går du på en tom server finner du nesten ingen loot, går du på en full 50 manns server finner du mye mer. Jeg skal ikke gå god for dette, men det er min inntrykk, og det gir mening i mitt hode :p

    ZealID MY GOD! ikke post om day-z mere loot systemet har ikke noe og gjøre med hvor mange spillere det er på serveren loot spawner så lenge en spiller går nær et område akkuratt på samme måte som zombie spawn men siden du nettop sa det er det mulig at looten ingame unngår deg og despawner spontant fordi du er i byen. takkformeg igjen(yes im a harsh, harsh man)

     

    Vel, for det første så kommer det klart frem i posten at jeg ytrer mine erfaringer, og ikke kommer med en påstand om hva som er rett eller galt.

     

    ang. CH:OFF så har jeg vert på 3 servere det står CH:OFF, og jeg kunne ikke kommunisere via direct chat eller voip på noen av de. Mulig dette er helt tilfeldig, men det har kun skjedd på de serverene.

  9. bare jeg som ikke finner noen av norway serverene plutselig?

     

    Samme her. Og characteren min ble også resatt av en eller annen merkelig grunn.

    Var langt oppi nord med masse nice gear. Så, når jeg logga på nettopp, starta jeg ved kysten igjen med null gear. Jeg oppdaterte akkurat til nyeste versjon, men skal det ha noe å si?

     

    Uansett jævlig kjipt.

     

    Sjekk flere servere. Det er noen servere som spiller en spesiell type mode der du starter helt på nytt. Mulig du gikk inn på en slik en.

  10. Jeg er ingen programmerer, kan bare det jeg trenger for å kunne kommunisere effektivt med programmerer for å få de til å skjønne hva jeg vil :p C++ er det programmeringsspråket spilprogrammerer studenter ved skolen jeg gikk på brukte som hovedpråk for spillutvikling slik jeg skjønte det. Jeg skal dog ikke uttale meg på vegne av programmere :)

  11. De har fjernet global chat, men det er kun noen servere som faktisk skrur av resten av chatten. Disse serverne står ofte listet opp med [CH:OFF] i navnet (dette disabler også ingame voip. Om det ikke står listet opp kan du gå ut i fra at direct chat fungerer :)

    Enig i det du sa om shoot on sight policy. Dog, kanskje vi bør gå en om gangen på en måte til stary? Slik at f.eks to av oss ligger i skogen og venter, mens den ene går - så vi kanskje kan unngå at folk skyter.. Forhåpentligvis går vi på en server med ikke så mange folk der et kanskje ikke er folk med stary i det hele tatt.

     

    Det høres ut som en plan, vi tar en av gangen og den som er der nede tar med seg det mest verdifulle først, så fordeler vi det når vi er sammen igjen. Vi burde legge en spiller på hver side av åsen, så vihar god kontroll på flankene. Vi burde gå flere turer om det trengs.

     

    Jeg tror loot-systemet i DayZ fungere på den måten at det er vesentlig MER loot om det er flere spillere. Går du på en tom server finner du nesten ingen loot, går du på en full 50 manns server finner du mye mer. Jeg skal ikke gå god for dette, men det er min inntrykk, og det gir mening i mitt hode :p

  12. Om du skal lære deg 3D modellering er vel 3D Stuio Max og Maya de to store software programmene du bør velge mellom. Her kan du gjøre alt du ønket i første post. Mange her som sier du bør lære deg programmering, men å lære seg 3D Stuio Max, Maya eller et hvilket som helst annet program av den typen samtidig som du lærer deg et programmeringsspråk (og hvordan du faktisk programmerer) vil ta deg laaang tid. Fokuser på det du vil og det du er god på, ikke prøv å mestre alt, for det vil aldri fungere. Jeg har utdanning innen spilldesign, og jobber innen 3D modellering. Om jeg ville lagd et spill ville jeg fått en programmerer med på laget, gjerne en med C++ erfaring. Sett dere inn i Unity 3D og så er dere svært godt på vei.

     

    Pro tip: Dokumenter alt dere gjør, revider design dokumenter og skriv ned idéer NÅR de dukker opp. Alltid ha en notatblokk nær :)

  13. Jeg har spillvenner som er vant til litt mer håndterelig UI design, noe ArmA og DayZ ikke har. Dette fører til at mange av de faller fra og sier de vil prøve det når spillet er forbedret. Jeg tror man må ha en viss mengde tolmodighet for å sette seg inn og forstå spillet på dette stadiet, og mine kompetitive "pro" gamers innehar ikke nødvendigvis det :p

     

    Kan nok ikke spille før kl. 17-18 i kveld, jeg jobber til 4 og må nok sitte noen timer å øve meg på noe software før jeg kan logge på. Kontakter dere via steam jeg :)
    Yess, vi snakkes senere. :)

     

    Forresten, spiller dere som surviors eller bandits, sånn generelt.

    Kommer ann på situasjonen, hittil har vi ikke drept noen. Er jo om personen utgjør en trussel eller ikke som avgjør egentlig.

    Skjønner. Har spilt ArmA en del, og begynner derfor å bli ganske triggerhappy når det kommer til andre spillere (vant til at de skyter meg om jeg nøler). Tror vi må belage oss på en "shoot-on-sight" instilling rundt Stary Sobor, rett og slett fordi spillere i det området ikke tør risikere annet enn å drepe andre spillere når de har brukt så lang tid på å komme dit.

     

    Er Chernogorsk utifra kartet lenket i førstepost, ja. Du skulle ikke tilfeldigvis ha anledning til å hjelpe? Er ikke mange i området mitt, ser det ut som. I tillegg er jeg kanske godt skjult føler jeg.

     

    Edit: Trenger også mat...

    Skulle gjerne gjort det, men er på jobb nå, så du får finne en annen snill sjel :p

  14. Sitter i et kontorlignende bygg, ikke langt fra en låve og en by med et sykehus. Har fem blodposer hvor jeg gir 2 til en som kan gi meg en overføring. Spiller på Norway 2. (den norske "regular" serveren)

     

    Edit: Grunnet en del zombier der har jeg flyttet meg til noen busker i samme område, men på andre siden av vegen. Er et lite kryss ikke langt unna.

     

    Edit2: Sykehuset hadde masse fabrikkområde rundt seg. Er heller ikke spesielt langt øst fra den sydligste flyplass-tingen.

     

    Høres ut som Chernogorsk. Vær vár, det er mange banditter i det området som gjerne vil ha blodposene dine, og ofte skarpskyttere oppi åsen :)

  15. Jeg har spillvenner som er vant til litt mer håndterelig UI design, noe ArmA og DayZ ikke har. Dette fører til at mange av de faller fra og sier de vil prøve det når spillet er forbedret. Jeg tror man må ha en viss mengde tolmodighet for å sette seg inn og forstå spillet på dette stadiet, og mine kompetitive "pro" gamers innehar ikke nødvendigvis det :p

     

    Kan nok ikke spille før kl. 17-18 i kveld, jeg jobber til 4 og må nok sitte noen timer å øve meg på noe software før jeg kan logge på. Kontakter dere via steam jeg :)
    Yess, vi snakkes senere. :)

     

    Forresten, spiller dere som surviors eller bandits, sånn generelt.

  16. Hvor "langt" har dere kommet? Er dere på stadiet at dere har kjøretøy og high-end våpen? Jeg er i Chernogorsk med Winchester, en god backpack og noe camo-clothing. Har dere en server dere holder til på? :)

    Vi har ingen high end våpen, eller kjøretøy. Jeg har bare en pistol, han en armbrøst samt pistol. Men, vi har store ryggsekker, massevis av mat og drikke, painkillers, og sånne ting. Vi er ikke så langt unna pustochka. Vi spiller vanligvis på tilfeldige servere, helst servere med ikke massevis av folk på. Vi tenkte å dra til militærteltene i stary på leting etter military weapons.

     

    Har vert der en gang, endte opp med å ligge helt stille i 1 time rett bak et av teltene (jeg hadde ghillie) fordi det var folk som kom hele tia :p Jeg er lett med dere opp dit, kan springe innom deerstands på veien, har en "fast" rute jeg pleier å sjekke, går da innom 12-14 deer stands og minst 1 potensiell chopper crash site og flere vehicle spawn sites :)

×
×
  • Opprett ny...