Gå til innhold

psino

Medlemmer
  • Innlegg

    268
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av psino

  1. Det skal være støtte for kameraet i Burnout f.eks. Eye of Judgement selvfølgelig ;) Og så er det annonsert(om du ser i eurostore innholdstråden) 3-4 Psn spill i november som bruker kameraet.

     

    Det gamle eyetoy kameraet fungere ikke i Eyecreaten, men det fungerer til videochat.

     

    Ja, så det nå når jeg var inne i storen og så etter. Har bestilt Eye of Judgment fra vgp, så får vente til jeg får kameraet derfra i neste uke :)

  2. Men heldigvis er grafikk i Ratchet & Clank noe av det beste noensinne innenfor denne type spill.

     

    innenfor alle typer spill faktisk ;) R&C er vel et av spillende med best grafikk både utseende messig og teknisk hittil i "next-gen" klassen.

     

    Tja, det er vel din mening. Personlig kan jeg nevne en haug med spill rett ut av hodet som har bedre grafikk enn R&C om du spør meg, men for og holde seg innen samme sjanger da så kan jeg jo bare nevne f.eks Ninja Gaiden Sigma og Heavenly Sword

     

    You lost me... Samme sjanger?

     

    Jeg tror han sikter til "trykke på knapper"-sjangeren. Eller "bruke kontroller"-sjangeren.

  3. Tekken spillene etter nummer 3 har bare blitt mer og mer ubalansert, hvor det smått begynte med Tekken 3 og Eddie. Etter det har det bare blitt værre og værre for vært spill som har gått. Er alltid en eller flere karakterer som har så kraftig angrep og som komputeren bruker konstant (men som menneskene somregel aldri får til siden det kreves 10 000 tommeltotter).

     

    Det er litt ubalensert det du sier Bear. Computeren pleier ikke bruke de samme angrepene hele tida, og det er sjelden noe som tar hele livet ditt.

     

    Tja.. Sistebossen i Tekken 5 kan vel radere vekk all helsa di med 2-3 angrep. Jeg slet med å ta ham på easy. Tør ikke tenke på hvordan han er på hard :cry:

     

    "Åh nei, sistebossen i spillet er vanskelig".

  4. En del ting jeg bet meg merke i ved 2 gjennomspillinger.

     

    Folk som ser på racet fra tribune/over pitstop er 2D-sprites.

    Trær løses på samme måte i dette spillet som det gjorde i 95, to "bilde-av-tre"-sprites satt på plass med 90 grader i mellom de.

    Hjulene som ligger ved siden av veien (typisk buffer for krasj) er bare noen bokser med bilde på.

    Gresset føles veldig unaturlig.

    AI'en virker ikke alltid å være så oppmerksom på at jeg faktisk spiller, den nekter å slåss om plassen.

    De har veldig veldig veldig veldig mye å jobbe med når det kommer til håndtering av kollisjoner. Ikke bare er det ingen skademodell, men det er så på trynet urealistisk det som skjer også. Bare prøv å kjør i mot kjøreretning og ha en front-mot-front.

     

    Grafikken på bilene var bra, men alt annet ser ut til å være veldig nedprioritert, dessverre.

     

    Just my $0.02 litt sent på natten etter to kjappe gjennomspillinger.

×
×
  • Opprett ny...