Wartorn
-
Innlegg
193 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Wartorn
-
-
Flott at de senker prisene Satse på at salget tar seg litt opp igjen. Har jo bare positive effekter hvis mange kjøper en konsoll, som store software oppdateringer osv osv.
-
Haha, themen fra Magnum P.I.
-
du kan ikke bruke 360 gitaren på PS2 og det finnes ikke overgangsplugg såvidt jeg vet... Jeg ville kjøpt 360 versjonen, for den har vist noe fler bonuslåter, pluss den har 5 pakker med 3 sanger i hver man kan kjøpe på xbox live. Knall spill!
-
Artig at folk tror at en lyddempere faktisk bare lager en bitteliten fiselyd ei rifle smeller noe helt jævlig, skal jævlig mye til å få det til å høres ut som en fyr som fjerter
-
Gears of war gjør ikke det, det er jeg temmelig sikker på. Har merket noen få spill som har det, og det suger. Jeg skrur det av om det går.
-
Må nok si at max payne stiller ganske høyt.
-
Stiller meg ekstremt uenig til denne lista. Mye som mangler, Mye som ikke skulle vært der. Men uansett er det tåpelig med sånne kåringer.
-
Photoshop. Best there is, men du får også Gimp, som er relativt likt, og gratis.
-
Eneste kjipe med XNA er at det er umulig å få gjort noe med spilla du lager til 360 (annet enn å spille de, på DIN xbox). Waste of time hittil, Men det snakkes om en måte å få spredd slike spill på etterhvert. Ikke at det gjør noe, siden de er kompatible på begge platformer, men for øyeblikket ville jeg heller satsa på OGRE mest for å kunne kompilere det til flere platformer (Win/Mac/Lin).
Men each to his own! Det trengs fler folk som jobber indie, så kjør på, uansett platform
-
Xbox 360 kontroller til pc uten tvil.
-
Lær deg vanlig basic eller en annen variant, DarkBASIC. DarkBASIC er veldig lett å lære, og man skjønner kjapt oppbygningen av et spill. Skal du noen gang lage spill til windows/linux anbefaler jeg C++ og OGRE3D.
Ting tar tid. Enkelt og greit. Sett deg ned, les bøker osv. Roma ble ikke bygd på en dag
-
Når var dette? jeg prøvde jo spillet for en måned siden, og null patcher var kommet ut. Leste på nettet at utvikleren ikke kom til å gidde å endre det, siden det var for mye jobb.
-
Håper de viser litt gameplay, ikke sånn tulletrailer som den første
-
De burde lagt til noe smoothere effekter når man flyr fra verdensrommet ned til planeten, ikke sånn hakkete endringer. Men kult at det går an da, ventet lenge på det
-
Jepp, skulle ha sluppet ut på pc, så i vert fall man kunne teste ut demoen. Får nesten se om nokon av kompisene mine kjøper det så eg kan teste det ut. Synst det ikkje ser så bra ut, men siden eg er jackass fan så er det likevell ville det bli kult å gjere jackass ting uten å bli skadd sjølv
Karakter 3/6
Karakter 3/6? for hva? Du har prøvd det?
-
Glem det
*edit*
-
Ein meir optimalisert grafikk motor kan levere eit enormt detaljnivå. Det me fekk sjå nå var ganske bra, men når me får sjå skikkelege videoer så vil eg tru at dei er av ein heilt vanvittig standard.
Uansett, det som er viktig i spelbransjen idag er å levere mest mogleg resultater på kortast mogleg tid. Det er her Unreal Motoren har stilt veldig sterkt dei siste åra, samtideg som Doom 3 motoren har vore veldig tung og slitsom å jobbe med.
Og jo meir effektivt verktøyet ein jobber med så får ein og langt betre resultater over tid.
Om dette er satt saman på 10 dagar så trur eg at alle vil sikle godt når dei får sjå resultater etter eit heilt år
Er nok demoen/framvisningen som er satt sammen på 10 dager, ikke hele motoren. Å lage en spillmotor som gjør noe som helst tar på ingen måte 10 dager
Trailer: Geometry Wars: Galaxies
i Diskuter videoer (Spillverket.no)
Skrevet
Herregud for en slitsom trailer