Gå til innhold

Wartorn

Medlemmer
  • Innlegg

    193
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Wartorn

  1. Eneste kjipe med XNA er at det er umulig å få gjort noe med spilla du lager til 360 (annet enn å spille de, på DIN xbox). Waste of time hittil, Men det snakkes om en måte å få spredd slike spill på etterhvert. Ikke at det gjør noe, siden de er kompatible på begge platformer, men for øyeblikket ville jeg heller satsa på OGRE mest for å kunne kompilere det til flere platformer (Win/Mac/Lin).

     

    Men each to his own! Det trengs fler folk som jobber indie, så kjør på, uansett platform :)

  2. Lær deg vanlig basic eller en annen variant, DarkBASIC. DarkBASIC er veldig lett å lære, og man skjønner kjapt oppbygningen av et spill. Skal du noen gang lage spill til windows/linux anbefaler jeg C++ og OGRE3D.

     

    Ting tar tid. Enkelt og greit. Sett deg ned, les bøker osv. Roma ble ikke bygd på en dag :p

  3. Dead Rising fikk en patch som fikset tekststørrelsen på vanlige tv'er.

    Ser ikke bortifra at de lager en patch hvis det viser seg å være et problem.  ;)

    8993675[/snapback]

     

     

    Når var dette? jeg prøvde jo spillet for en måned siden, og null patcher var kommet ut. Leste på nettet at utvikleren ikke kom til å gidde å endre det, siden det var for mye jobb.

  4. Jepp, skulle ha sluppet ut på pc, så i vert fall man kunne teste ut demoen. Får nesten se om nokon av kompisene mine kjøper det så eg kan teste det ut. Synst det ikkje ser så bra ut, men siden eg er jackass fan så er det likevell ville det bli kult å gjere jackass ting uten å bli skadd sjølv :thumbup:

     

    Karakter 3/6

    8901693[/snapback]

     

    Karakter 3/6? for hva? Du har prøvd det?

  5. Ein meir optimalisert grafikk motor kan levere eit enormt detaljnivå. Det me fekk sjå nå var ganske bra, men når me får sjå skikkelege videoer så vil eg tru at dei er av ein heilt vanvittig standard.

     

    Uansett, det som er viktig i spelbransjen idag er å levere mest mogleg resultater på kortast mogleg tid. Det er her Unreal Motoren har stilt veldig sterkt dei siste åra, samtideg som Doom 3 motoren har vore veldig tung og slitsom å jobbe med.

     

    Og jo meir effektivt verktøyet ein jobber med så får ein og langt betre resultater over tid.

     

    Om dette er satt saman på 10 dagar så trur eg at alle vil sikle godt når dei får sjå resultater etter eit heilt år :)

    8846281[/snapback]

     

    Er nok demoen/framvisningen som er satt sammen på 10 dager, ikke hele motoren. Å lage en spillmotor som gjør noe som helst tar på ingen måte 10 dager :)

×
×
  • Opprett ny...