Gå til innhold

Bata

Medlemmer
  • Innlegg

    1 997
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Bata

  1. Har spilt C & C 3, finner ikke akkurat rushingen der stort annerledes enn SC... Bare litt mer intensivt.

     

    I prinsippet er det samme uansett, sikre ressurser, bygg som en liten faen til fienden faller.

     

    Og variasjonen enheter er vel nesten den samme?

    P.g.a. Stein, papir og saks prinsippet trenger man noen til å ta bygninger og tanks og muligens noe mot infanteri. Er du scrin så trenger du 2 buzzer saker og du kan lage en svær flokk av anti-tank/bygnings enheter.

  2. Har du faktisk spilt 1v1 ranked? Kamper varer sjeldent lenger enn 15-20 minutter hvis du er god til å rushe/møter en god rusher. :)

     

    For meg har ikke grafikken så mye si, mest muligheten til å bruke forskjellige strategier.

    Man avgjør gjerne selv hvor lang en match blir ved hvilken strategi man selv velger. Rush for eksempel, hvis en rush taktikk feiler så sitter du dypt i det, men du kan velge en treg taktikk som turtling for å overleve lenge nok (mot en rusher) til å bruke nukes. Rusher begge taper den som angriper først hvis han ikke klarer å holde ressursene.

     

    Men skjønner de som elsker grafikken og effektene. For å være ærlig synes jeg ikke de er så ille i Supreme Commander, men det er nå meg ;)

  3. Dette er morsomt, er så enig med begge sider av saken som det går an!

     

    Elsker stilen og feelingen over C & C spillet... Men Jeg skjønner samtidig totalt poenget til trådstarter, C&C er rett og slett ikke strategi, det er taktikk. (Taktikk er strategi på liten skala).

     

    Og de som prater om supreme commander her har IKKE spilt mye supreme commander, det skinner godt igjennom. Det er VELDIG ulikt Total Annihilation, selve grunnmuren er nesten identisk, men lenger enn det går det ikke.

     

    Supreme commander har HELT annen taktikk/strategi følelse enn Total Annihilation. Skulle du rushe i TA gikk det mest på samsom som ARM og tilsvarende for CORE. Det nytter ikke i Supreme commander å satse på en enhet lenger, og det mange definerer som nyskapende er zomm ut muligheten og at man har fjernet stein papir saks fenomenet (er vel ikke helt nytt, men regnes uansett som nyskapende av en merkelig grunn).

     

    C&C er ok, men det har en lei tendens til å bli litt kjedelig i lengden og er kanskje ganske alene når jeg sier at det har misten litt... sjarmen de gamle spillene hadde, det har blitt så jævla shiny nå. :no:

     

    Uansett, begge spill er morsomme og fortjener god score!

  4. Du kan spele solo i Diablo 2.

     

    CORPG betyr "Competitive Online Role-Playing Game" og med ladder systemet som er i Diablo 2 så blir det nettopp det.

     

    Og som eg meiner så er GuildWars berre ein veldig oppgradering av Diablo 2.

     

    Hadde du tatt vekk Guilds fra World of Warcraft hadde du forsatt kunne kalt det ett MMORPG?

     

    mitt svar: Ja.

    8352915[/snapback]

     

    At mora di suger tiss og at alle naruto fans er tilbakestående(den siste står jeg for og det er IKKE et personangrep), jeg liker deg, du er morsom å diskutere med!one11!!

    (har jo faktisk flere argumenter)

    Neida, da må jeg bare innrømme at du har rett, jeg er bare teit som gikk i den blinde tro at Diablo II var en hack & slash RPG uten spesielle taktiske elementer... Og siden ANet fant opp denne sjangeren er det de som setter standarden, og den består jo i en (MMO)RPG [iKKE HACK & SLASH] som har veldig sterke taktiske elementer.

     

    Og nå kommer jeg ikke til å svare mer utenfor topic i denne tråden, hvis du fremdeles føler at du har slående argumenter, ta det via PM.

  5. Akkurat, jeg sier ikke at det ikke er en online RPG, men sier at det ikke er en MMORPG og du har tydeligvis ikke spilt guild wars, men det får være :=)

    Dessuten så kjører Diablo II på private servere og ikke på "offentlige". Du har ikke alle på samme server, du har alle på samme "lobby", men det er desverre ikke det samme, det er jo tydeligvis det som er kjernen i vår "strid"...

    Men vi har dradd tråden LAANGT vekk fra topic. Og du er mest aktiv i WoW delen av forum og har dermed liten tro på at du kan se upartisk på saken... Jeg spiller hverken WoW eller GW aktivt. (Selv om jeg fant WoW bedre, iallefall på RP/PvE biten.

  6. Vel, ja?

    Det Guild wars folket klarte det, så hvorfor ikke blizzzzz?

     

    Og fremdeles så ser jeg ikke 3 millioner spillere av Diablo online, de fleste som har kjøpt spillet, spiller sikkert offline, rart ettersom det ikke er det samme som guild wars, det har likheter, men skal man kalle alle spill med laddere MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE spill nå da.. spar meg for de tåpelige definisjonene dine, de henger ikke på greip. Bare fordi utgiveren ga det et alternativt navn betyr det ikke at det også er det samme.

     

    Selv om Subaru ga ut Impreza WRC så er det fremdeles en gatebil... HJELP, de kaller det en rallybil, da kan det IKKE VÆRE EN GATEBIL?

    Arenanet kalte det CORPG, omg, da kan det ikke være en MMORPG?

     

    Diablo 2 har noen egenskaper andre spill har, da er det selvølgelig bare i samme sjanger og helt likt!! JESSS JEG ER IKKE TRANGSYNT!!?!?!?

  7. OK, frem og tilbake...

    Ta Guild Wars som eksempel, det er gratis OG har disse DYYYRE serverne dere prater om, hvorfor går ikke ANet til helvette og grunne? Det er visst såååå forbanna dyrt å drifte servere.

     

    Det er faktisk ikke så ekstremt dyrt å drifte serverne. Når man får nedetid kan server drifterne leie inn hjelp til å få serverne oppe, men selve driftingen av serverne koster ikke akkurat buksa.

     

    Dette med å legge til nytt stoff derimot, det forstår jeg at koster litt... Kresne utviklere krever mye lønn, og det er mye arbeid i det  der.

     

    Dessuten så kommer ikke Guild Wars med pakker nok til å ta igjen kostnadene ved å spille WoW årlig, hvis du da ikke bestemmer deg for å kjøpe samplepakkene med alt mulig annet stash i eska.

    De har kommet med 3 pakker tilsammen over to år. 400 per pakke (ganske høy pris, du finner dem billigere) og du ender på 1200NOK over to år.

     

    Dessuten har jo GW også disse patchene, nesten ukentlig, så de har også utviklerkostnader både til patching og utvikling av ekstrapakker.

    8346416[/snapback]

     

     

    Guild Wars er ikkje i nærheten av World of Warcraft når det kjem til serverload og den slags, Guild Wars er vel heller ein god del nærmare Diablo 2 enn World of Warcraft.

     

    I Guild Wars kan du gå sammen med 7 andre og dra ut på quest på akkoratt samme måte som i Diablo 2 berre att du ikkje har ein stor by som møteplass.

    Det seier jo seg sjølv at det krever langt minde enn det som du kan i World of Warcraft.

     

    1200nok over to år er jo faktisk 50nok per månde...

    8350297[/snapback]

     

     

    Haahahahahha jeg må le!

    Det er akkurat samme serverload per spiller, om han er alene eller ikke!

     

    Det sier seg jo sjøl at du ikke har peil...

  8. Så verdens nest største MMORPG (om jeg ikke tar feil) er det BARE fordi det er gratis nå? - Kilde

     

     

    Jeg digger ignorante svar :)

    Og du har tydeligvis ikke peil. Gå på guildwars.com, sjekk \\\"game updates\\\" biten.

    De kommer faktisk med oppdateringer oftere enn blizzard... OW MA GAD! De er dog mindre updates, og hvis du faktisk leste posten min så ville du ha sett at de ville ha tjent mindre enn blizzard med pakkene sine, selv om du da hadde kjøpt pakkene til kjip pris.

  9. OK, frem og tilbake...

    Ta Guild Wars som eksempel, det er gratis OG har disse DYYYRE serverne dere prater om, hvorfor går ikke ANet til helvette og grunne? Det er visst såååå forbanna dyrt å drifte servere.

     

    Det er faktisk ikke så ekstremt dyrt å drifte serverne. Når man får nedetid kan server drifterne leie inn hjelp til å få serverne oppe, men selve driftingen av serverne koster ikke akkurat buksa.

     

    Dette med å legge til nytt stoff derimot, det forstår jeg at koster litt... Kresne utviklere krever mye lønn, og det er mye arbeid i det der.

     

    Dessuten så kommer ikke Guild Wars med pakker nok til å ta igjen kostnadene ved å spille WoW årlig, hvis du da ikke bestemmer deg for å kjøpe samplepakkene med alt mulig annet stash i eska.

    De har kommet med 3 pakker tilsammen over to år. 400 per pakke (ganske høy pris, du finner dem billigere) og du ender på 1200NOK over to år.

     

    Dessuten har jo GW også disse patchene, nesten ukentlig, så de har også utviklerkostnader både til patching og utvikling av ekstrapakker.

  10. Jeg har en gammel 21" Compaq 21" skjerm som har en form for "grønnskjer" i skjermbildet, det virker mer som om det er alt for mye "brightness" på men det er det altså ikke.

     

    Den er ganske gammel, men har en annen Eizo FlexScan F764 21" skjerm sak som er mye eldre, denne har derimot veldig godt skjermbilde.

  11. Vi er ei elevbedrift som lager nettsider for andre småbedrifter.

     

    sjekket domeneshop.no og fant ut at det var greit nok, men har en følelse av at man betaler for e-post adresser, ettersom bedrifter med EN person sjeldent har behov for så mye som 20 adresser, men den har fremdeles behov for mer enn 50MB plass.

×
×
  • Opprett ny...