Gå til innhold

MoonTheLoon

Medlemmer
  • Innlegg

    310
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av MoonTheLoon

  1. Shifty er jo noe helt annet da....

     

    Og bare for å fullføre trickschoolen: Shifty er at du vrir brettet 90 grader i forhold til fartsretning og så tilbake samme vei. Overkroppen skal være i ro/rett frem. Som om du tar en fs boardslide i luften. Når man roterer får man effekten av "speeding up" og "slowing down" ved å ta shifty, vanligere på snowboard da det er vanskelig på skateboard. På skateboard kan man gjøre en shifty sammen med en kickflip f.eks.

     

    I Skate tar man shifty ved å ta rs til høyre eller venstre i lufta.

  2. Man snakker i grunn ikke så mye tweak i virkeligheten, en method er en method. Men tweaker man den ser den bedre ut. Sier ikke "jeg tok en bra method tweak i pipen", men heller "jeg tok en bra method i pipen, og fikk tweaka den godt". Hehe, så teit det høres ut. Dette er det sikkert lit forskjell på fra miljø til miljø også. I magasiner og sånn står det sjeldent tweak etter navnet, man ser at den er tweaka uansett.

     

    I de fleste spill, får man ekstra poeng når man tweaker grabben ved å holde den lenge, holde inne en ekstra knapp etc. Og da står det ofte tweak etter navnet. For å indikere at man har gjort grabben ekstra bra eller holdt den lenge f.eks.

  3. Er fullstendig enig med RevX.

    - - -

    Min topp tre:

    1 Ocarina of Time

    2 Majoras mask

    3 Wind Waker

     

    Begrunnelsen er graden av følelser og stemning i spillene. Alle disse trigger noe i meg, enten det er frysninger, medfølelse eller at jeg blir glad i karakterer. Til tider er det skummelt å være på enkelte steder i disse spillene.

     

    Diverse punktbegrunnelser:

    -MM har tidenes beste tempel, Stone Tower Temple.

    -TP er et av de mest shallow spillene. Og ja, jeg vet hva motargumentene deres er, men jeg er ikke enig.

    -Alttp er også en god kanditat, men havner fort med pga nostalgi/minner og ikke nødvendigvis andre "objektive" argumenter, valgte den derfor bort fra listen.

  4. Det var ganske enkelt, til og med en glitch som jeg gidder å prøve. Men det henger seg av og til opp hos meg også, spesielt når jeg kjører ned bakkene oppe i boligfeltet. Datt i tillegg ned i et bunnløst hull bortenfor sjukehuset og endte høyt oppe i himmelen.

     

    Jeg gleder meg til å få prøvd dette på ordentlig. Suburbs er jo faktisk bare suburbs, ikke som i THP8 at det er backyards med masse pipes og pools. Her er det bare lange gater med hus og tilsynelatendes ingenting å skate på. Artig å bare skate seg en tur. Fikk også sansen for et gap nede med emergencyen.

  5. Jeg synes egentlig det er ganske latterlig at det har blitt så "kult" å rakke ned på TH-spillene. Ja det har tapt seg, men er det så dødsensviktig å bevise for alle at man har greie på skating, og at Skate er det mest realistiske spillet som også appellerer til de som skater til daglig? Mange av de som kjøper disse spillene har uansett ikke skata alikevel, så er det så utrolig viktig å tøffe seg med at akkurat du har peiling og derfor hater TH-spillene av hele ditt hjerte og må ytre "drittøffe" kommentarer som viser det.

     

    Uansett, demoen:

    Synes det jeg gikk veldig fort, fikk nesten ikke helt med meg hva jeg gjorde, i tillegg til at byen var rotete. TH-spillene har blitt veldig "button-mashing" triksete, på en litt positiv måte, og nail the trick,grab og manual ville nok ha utfordra fingrene. Så de har nå fått tilført noe nytt.

     

    I fare for å si i mot meg selv, må jeg si at TH-serien nok har tapt seg mye siden THPS2 og 4. Og Skate er nok vinneren i denne runden.

  6. Finnes ingen faste maler på samboerkontrakter, florerer med forskjellige varianter der ute. Det går helt fint an å finne på egne punkter og avtaler.

     

    Dere kan for eksempel ha at ved gjensidig brudd gjelder regelen og ellers ikke. Problemet blir vel å definere hva som er et gjensidig brudd. Er dere drittsekker kan det fort oppstå en situasjon der den ene parten nekter for at det er gjensidig kun for å få pengene.

     

    Men hos vanlige oppegående mennesker bør dette gå greit for seg, så lenge dere formulerer klart i kontrakten på forhånd hvordan dere vil ha det.

  7. Kjell Inge Røkke droppa ut iløpet av ungdomsskolen, om ikke rett etter, og dro på sjøen. Hvis man skal bli virkelig rik må man gutse seg inn i en bransje og gjøre det bra, noe som krever mye tid og penger. Sivinger, leger etc får bare sånn passe bra med penger. Men mange av de virkelige store karene har ikke noe spess utdanning.

     

    Sånn generelt så er det veldig mange butikkjobber ute og går, og jeg tenker ofte over at mange av de som jobber i serviceyrker og lignende ikke har en spesiell høyere utdanning. Vet om veldig mange voksne som bare havnet i en bransje, klær, foto, briller, klokker, gullsmed, lekebutikk, og ble der, nå er de typiske kjente skikkelser i lokalmiljøet fordi alle handler hos dem. Mange av disse butikkene har selvfølgelig minst en fagperson som står for selve faget, resten bare jobber der og er opplært.

  8. jeg har fått øynene opp for grabingen nå, den er virkelig super den også. Passe vanskelig å få til de kule grabbene.

    Likte demoen godt jeg også, selv om jeg gjerne skulle hatt mulighet til å ende knappene, til at grab er A og X mens spark er på de bak.

    9341897[/snapback]

    Hvis du endrer det slik får du ikke tatt annet enn standardgrabene, du må jo bruke tommelen til å velge grab med sticken.
  9. Du kan ikke gå av brettet i fullversjonen heller, og de holder ikke tilbake noe, men valgte å ikke ha det med for det er ikke nødvendig, byen er lagd for skating.

    9336954[/snapback]

    Selv om byen er lagd for skating, går det ikke an å si at det er unødvendig å gå av brettet. Det er frustrerende å drive med små ollier i sakte fart for å komme seg opp på et visst høydenivå med kanter (f.eks den ene planteren i demoen), når man i virkeligheten bare kan ta et steg opp. For ikke å snakke om lange trapper. Dette synes jeg også er essensielt i streetskatinga og burde ha vært med.

     

    Og jeg kan nesten garantere at det kommer til å bli med i skate2. Selv om de nå bryter Tonys monopol betyr det ikke at de gjør det kun for å være snill. Selvfølgelig skal de melke oss med nye oppfølgere med nye elementer. Det kommer nok til å bli Tony-forbedringer all over again.

     

    Men for all del, jeg liker det veldig godt.

  10. Noen som vet om det blir "gaps" i fullversjonen? Savnet det litt. Synes man bør få litt cred for å flippe fra en ledge til en annen, bank til rail eller manual gap manual. Greit nok har man opptaksfunksjonen og kan feste det til film, men enda kulere om man blir pusha til å finne og klare mange muligheter. Har sett at det er en sånn owned-spot greie, men ser ikke for meg at det er overalt heller.

     

    Ellers kunne jeg tenke meg at det går an å gå av brettet, lettere å komme seg opp trappa og springe oppå noe for så å ollie ned.

     

    Irriterer meg ofte at utviklerne holder tilbake enkelte elementer i et spill, kun for å ha noe og selge neste versjon med. De vet jo nesten ofte at de kommer til å gi ut en oppfølger og at de kommer til å ha det med da.

  11. Butkus, kan du fortelle litt om hva man kan gjøre i demoen?

    9328854[/snapback]

    Edit: Spoiler jeg også sånn i tilfelle:

    Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor
    Man skater rundt i skateparken og tar basic challenges, som går ut på å lære flick it, manual, grab og nollie. I tillegg er det en foto og to video challenges, og til slutt en best trick contest. Videoene velger du selv hvor i parken du vil ta dem opp, så lenge du gjør det du skal gjøre. Selve opptakene har jeg ikke prøvd så mye, men synes ikke det var helt top notch. Litt knotete og ikke så mange kameravinkler (fem tror jeg, som alle var ganske nær skatern), men det går seg nok til når jeg prøver det ytterligere.

     

    Det å ta rails og grinds funker veldig bra, ikke noe magnet til railen og ikke noe balance-meter. Går helt fint å bare skli av kanten og skate videre. Man må beregne ollien får å treffe riktig og det føles veldig ekte.

     

    Man føler også at man skater i en park sammen med andre, og det hender "ofte" at man kræsjer med noen. Jeg synes også at det ser ganske bra ut, stilige fallmåter og brettet oppfører seg virkelig. Det hender at det blir et sånn rart trippel backflip fall tre meter opp i luften når man kjører inn i noe, men men.

     

    Parken er passe stor og ser ut som en park ville gjort i virkeligheten. Demoen er også timed, det er derfor jeg kikker innom her av og til:) Når demoen har time out får man se en trailer fra spillet og litt info. I traileren vises det bl.a at det går an å flippe brettet under railen mens du selv hopper over.

     

    Alt i alt veldig positiv og jeg gleder meg til spillet kommer ut. Forhåndsbestilte det i juli en gang, så demoen var ikke avgjørende for min del.

  12. -Grindinga er også meget tilfredsstillende

    9328270[/snapback]

    Etter å ha spilt mer må jeg si at det var en liten underdrivelse jeg kom med der, grindinga er innmari stilig. I hvert fall i forhold til slik det var på Tony Hawk. Det føles så mye mer ekte og man må beregne for å treffe railen riktig.

     

    Sliter med manualen da, er ikke helt enkelt å sette den etter en flip.

×
×
  • Opprett ny...