Gå til innhold

Kombat-Kaare

Medlemmer
  • Innlegg

    1 134
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Kombat-Kaare

  1. Det er en del av religionen deres. Så lenge de selv vil bruke det kan de få lov til det. Hvis noen føler seg støtt av det er det deres eget problem.

     

    En del av religionen dems, hvor står det?

     

    I Koranen. Husker ikke verset. Står at kvinner må dekke seg til.

     

    Det står at kvinner skal kle seg sømmelig.

  2. Hva skal man med oppgraderingene da?

    Selv bruker jeg kun pvp gear bare i arena og hadde jeg fårr s2 når jeg loadet hva og når skulle man bruket s3-4? på pve server.

     

    Jeg snur heller litt på spørsmålet ditt.

    Hva skal du med bedre gear i arena? Rulle over alle som har dårligere gear enn deg? Dette kan du allerede gjøre i BG'er eller world pvp.

     

    Etter at Blizzard gikk ut og offentlig sa at de planla å gjøre WoW om til en e-sport, så blir jo selve argumentet om å tillate ulikt gear kontraproduktivt. I sport kjemper utøvere på like premisser, hvis ikke har det ingen fremtid. Det vil bli som et Tour de France der man overser at noen doper bedre enn andre.

     

    Ekte arena-entusiaster vil jo ikke ha noe problem med dette. For de som genuint er opptatt av en slik form for pvp, så er jo dette en måte der man likevel vil kunne dominere kraftig selv uten å ha langt bedre gear. Noe incentiv for å få bedre gear av mer arena-grinding trengs jo ikke for de som er genuint opptatt av arena som en arena for skill-basert små-skala pvp. Og når det først snakkes om incentiv for å gjøre arena, så får de som vil knuse småttinger i BG/world pvp, den muligheten ved at gearet man kjøper kan brukes utenfor arena, slik det fungerer i dag.

  3. Selvsagt skal Arena være skillbasert, noe det ikke alltid er, mest pga class.

    Men ville det ikke blitt kjedelig om alle hadde det samme gearet og man ikke hadde noen PvP-oppgraderinger å se frem til?

     

    Det får man jo, men gearoppgraderingene gir deg permanent gear som kan brukes utenfor arenaen i steden. Inntil små-skala pvp (les: arena) blir mer balansert, så ser jeg dette som en god løsning. I arena er det jo tross alt ofte veldig små marginer som avgjør kritiske utfall, og disse er gear med på å fylle. Visst er det kjedelig om alle ser like ut (i arena), men er det egentlig noe problem? Jeg vil påstå at utseendet til folk når man sloss i arenaen er et av de tingene man fokuserer minst på når man er opptatt med å vinne kampen.

     

    For går jo hele arena-systemet ut på å skaffe seg bedre pvp epics utenfor arenaen også, ser ikke problemet med at man kjemper om disse på mer rettferdige termer inne i selve arenaen der det avgjøres.

  4. Har man jobbet lenge for å skaffe seg full S3 osv., så må man jo få bruke det i Arena? Eller mente du at man skal få PVE gear som Arena rewards?

    Det er den store balanseforskjellen i 2vs2 som er det store problemet.

    Dette forslaget hadde jo bare gjort det lettere for nye chars i Arena.

     

    Og det er galt fordi? Du vil kanskje ikke at "skill" skal være det avgjørende?

    Hvorfor skal man få dra med seg det beste gearet inn i arenaen? For å få en fordel over folk med dårligere gear? Hvor blir det da av den rettferdige kampen?

     

    Hele konseptet arena bygger rundt på en liten, simpel ring der man i bunn og grunn bare dreper hverandre. Slik konseptet bygger på nå, uten stor-skala pvp (alterac valley som et eksempel) eller flittig bruk av strategier innen arenaen, så er det utslagsgivende gear og class combo. Og siden disse i all hovedsak er de definerende faktorene for å vinne, så holder det ikke å la noen vinne på default på grunn av gear!

  5. Leste et godt forslag en gang som nesten ble oversett på wow-forumene, det hadde løst omtrent halvparten av problemene med arena om det hadde blitt gjennomført.

     

    Forslaget gikk ut på at alle som bli signa opp for arena automatisk ble strippa for gearet sitt straks de kom inn i arenaen, og at alle der inne ble satt i fullt season 1 gear i steden. Straks man forlot arenaen fikk hadde man sitt vanlige gear på seg igjen, men med poengene man tjente i arenaen kunne man da kjøpe arena gear som man kunne bruke utenfor arenaen også. Synes forslaget var svært så bra, da alle ville hatt relativt likt gear og (foruten class) kjempet på like premisser.

  6. Sakligheten er på topp, ser jeg. Vennligst påvis at Frp-velgere er mer kunnskapsløse enn f.eks. AP-velgere. Man ser jo hvorfor Frp får så stor oppslutning: Andre partier er fulle av elitister som ikke takler at noen tenker annerledes, og som lyver og rakker ned på alle som ikke følger Der Führer (Stoltenberg).

     

    Saklighet skal jo ikke du uttale deg om, som kommer med "der führer"-tull og ellers svarer useriøst på hele innlegget mitt.

     

    Denne påtatte anti-elitismen mener jeg er falsk tvers igjennom, da mange av de store menneskene i og bak FrP er eliten i ordets rette betydning

    Ikke i forhold til f.eks. AP, der man omtrent kun har yrkespolitikere. Frp-politikere har som regel en annen bakgrunn. De har vært "vanlige folk".

     

    Jeg refererte til mange av de ideologiske tankene som befinner seg blant lederskapet i FrP og i særdeleshet FpU, og som FrP aldri snakker særlig høyt. Elitister i ordets rette forstand.

     

    Slike utspill ser jeg derfor som ingenting annet enn et forsøk på å favne om de store massene ved å appelere til noe så dyrisk og primitivt som "oss" og "dem"-tankegangen for slik å polarisere velgerne inn i to motpoler, "gutta på gølvet" og "åndssnobberiet", uten at det egentlig trenger å være slik.

    Slik som trådstarter gjør med sitt utsagn om alle Frp-velgere? Slik AP gjør når de rakker ned på 1/3 av velgerne og erklærer dem og partiet de stemmer på for samfunnsfiende #1?

     

    Du kan heller svare på poengene mine fremfor å trekke inn det useriøse innlegget til trådstarter.

     

    men det betyr på ingen måte at FrP genuint er et jordnært parti som hyller den "folkelige" kulturen

    Man trenger ikke å hylle noen som helst slags kultur. Folk kan selv få velge hva slags kultur de vil nyte. Vi trenger ikke staten til å fortelle oss hva slags kultur vi skal like.

     

    Så her er det i sannhet snakk om "jordnært og folkelig" (Frp) vs. åndsnobber som vil bestemme hva "kultur" er. Det blir ikke mer "folkelig" enn at folk selv får bestemme hva de skal like og bruue pengene sine på.

     

    Poenget mitt er ikke hvorvidt vi skal bruke penger på "høykultur" eller "lavkultur", men hvorvidt FrP er ærlige i sine hensikter med sin overdrevne fokus på slike banale saker!

     

    Selv har jeg observert dette over lengre tid, og etter at de ble kjent at FrP har hatt nære strategimøter med amerikansk høyreside, Republikanerne og deres smått ekstreme tenketanker i, så er det ingen tvil om at det aktivt er et forsøk på å kopiere den republikanske modellen der USA nå har blitt så polarisert at det tidligere elitepartiet (Rep.) nå blir sett som de jordnære og gudfryktige kontra de "elitistiske og liberale" Demokratene i byene.

    :lol:

    Fra kulturpolitikk til syke konspirasjonsteorier :D

     

    Det er jo et dilemma for åndssnobbene at det er nettopp amerikans kultur som dominerer verden i dag.

     

    Dette er slettes ikke noen konspirasjonsteori, og påstandene om at FrP har samarbeidet med Republikanerne og liberalistiske tenketanker i USA er en ganske ukontroversiell påstand som det også er skrevet flere artikler om. Det finnes nok av dokumentasjon på dette.

     

    Det å terpe så mye på kultur og åndssnobberi har fått så mye fokus av FrP og medieoppmerksomhet kontra hvor liten utgiftsposten til kultur egentlig er, noe som vitner om at dette egentlig er en del av et enormt PR-stunt for å trekke flere velgere på en ellers rimelig uviktig sak i norsk politikk.

    Det er jo ustyrtelig morsomt, da, å se alle diskusjonene som dukker opp rundt dette, og hvordan åndssnobbene nærmest står i kø for å slå mynt på Frps utspill. De gjør alt de kan for å lyve om Frp og rakke ned på partiet og dets velgere. Alt for å sanke stemmer og sympati på bekostning av disse fæle Frp-velgerne som er ondere enn satan selv i følge venstreraddisene.

     

    Her kommer du jo bare med et oppkok av useriøse svar uten i det hele tatt å forstå essensen i innlegget mitt! I steden for å komme med krampeaktige allergireaksjoner straks noen skriver noe negativt om FrP, kan du ikke heller bruke litt av intelligensen til å komme med bedre svar enn å kalle motstanderen for "venstreraddis" og kalle påstandene mine for "løgner"?

  7. Det virker som om ting du har sagt tidligere plutselig forsvinner når du skal diskutere. Her er noen utdrag, som fikk meg til å skrive det jeg skrev om rogue/mage:

     

    "1. Spectral Transformation - Travelform på enhancment shamaner er altfor kraftig. Det vil bli umulig å kite enhancment"

     

    Ta en titt over dine latterlige utspill før du prøver å rakke ned på logikken min. Du er ellers velkommen til å rolle Shaman i WotLK, er vel bare snakk om tid før klagepostene er oppe igjen.

     

    Da får du vise hvor jeg tar feil. Med den nye spectral transformation er det umulig å roote/snare en shaman, da vedkommende kan kaste en ny "on demand" slik som druider kan. Stuns, polymorphs og annen lignende CC blir feil å dra inn, da de aller fleste er åpne for slikt, inkludert de kraftigste meleeklassene som warriors og rogues.

     

    Om du bare vil klage på kiteaspektet, så kan du trøste deg med at kiting bare er en del av PvP, og det hjelper ikke å ha det inne når man blir eid av mye annet. I tillegg har shamaner den enorme fordelen av å kunne earthshocke mange av disse tingene på lang avstand, i tillegg til grounding totem.

     

    Jeg synes absolutt ikke paladins er gode til å kontre snares, jeg skrev det bare fra "din" synsvinkel, på samme måte som du skrev om enhancement shamans.

     

    Og jeg viste hvorfor de ikke kunne sammenlignes direkte, da paladiner tross alt sitter med en restriksjon i form av en 25 sekunder lang cooldown, i tillegg til å ikke ha en skikkelig snare selv. Hvis du mener paladiner har en relevans i forhold til shamaners mulighet for å unngå snares så får du være så god og vise til bedre kildemateriale.

     

    Du vil mest sannsynlig bli drept, ja, men det vil mest sannsynlig hver eneste klasse dersom han har en rogue og en mage på seg,

     

    Her var ikke tilfellet mage/rogue versus 1 klasse. Tenk deg de ulike komboene Shamans har i 3v3. Ingen av de populære/gode kombinasjonene vil kunne slå rogue/mage, og derfor vil ikke shamans være overpowered.

     

    Joda, du skrev jo selv et scenario hvor du inkluderte kidney shot, frostbolt og hemorrhage, noe som ikke har en relevans da det her ble diskutert muligheten for å komme ut av snares, ikke muligheten for å komme helskinnet ut av en situasjon der roguen stunner deg ned og magen nuker fritt.

     

    For øvrig er det ikke gitt at WotLK i vil ha rogue/mage som en god kombo, og enda mindre sannsynlig er det at gamle taktikker/oppsett vil fungere når folk endelig begynner å komme til 80. Og merk at jeg aldri snakket om dette heller, jeg har bare uttalt meg om shamaners måte til å kontre alle snares/roots nå.

     

    i 3v3 og 2v2 har både rogues og warlocks betraktelig større sjanse til å overleve shatter-combos.

     

    Hva i himmelens navn har dette å gjøre med shamaners buff til ghost wolf?

  8. Personal rating-kravene er latterlige fordi enkelte klasser fungerer langt bedre i 2v2 enn andre, og det er i 2v2 det er lettest å få rating.

     

    Ville ikke 2v2 eksistert, ville personal rating krav vært helt "ok" for alle klasser (ikke alle specs).

     

    En pala *må* ut i 3v3 eller 5v5.

     

    Enig der, og det hadde forsåvidt også vært greit om alle klassene var balanserte til en jevn ytelse uavhenging av spec/klasse, slik at det var en noe jevn overgang fra innsats til resultat, noe det på ingen måte er. Irriterer meg fryktelig over druider som hevder at de bare er gode i 2v2 og ubrukelige i 5v5, for slik å skape inntrykk av at alt er balansert. Ser man derimot på antallet druider (resto selvfølgelig) så er de overrepresentert blant de som har s3 shouldere eller annet som krever mer enn 1900 rating.

     

    For min del ble 5v5 og til dels 3v3 utelukket, da raiding og farming tok nok av tid, om man ikke da i tillegg skulle brukt all sin tid på mer komplisert pvp som 5v5 jo er med tanke på at man først må finne 5 faste medlemmer, og så investere mye tid i godt samarbeid og kommunikasjon.

     

    Er fullstendig i mot personal rating med mindre alle klassene blir balanserte opp mot hverandre slik at alle må jobbe like hardt for samme resultat. Siden dette aldri vil komme til å skje (åpenbart, men jeg skylder ikke på blizzard av den grunn siden det å skape 100% rettferdighet er umulig), så må fokuset bli å fjerne personal rating og heller finne andre mekanismer for rettferdig belønning.

  9. http://www.aftenposten.no/kul_und/musikk/article2564822.ece

     

    Ingen overraskelse, kanskje, i og med at FrP sine velgere for det meste er kunnskapsløse mennesker uten sans for annen kultur enn campinglivet.

     

    Hva deres velgere eventuelt like eller ikke liker er forsåvidt revnende likegyldig, jeg ser derimot med mistroiske øyne for hva FrP's motiv er med et slikt utspill.

     

    Selv er jeg overbevist om at FrP legger all sin prestisje i å fremstå som et jordnært parti, i nær kontakt med "the salt of the earth" og andre slike floskler. Denne påtatte anti-elitismen mener jeg er falsk tvers igjennom, da mange av de store menneskene i og bak FrP er eliten i ordets rette betydning, både blant lederskapet, ungdomspartiet og deres mektige støttespillere. Slike utspill ser jeg derfor som ingenting annet enn et forsøk på å favne om de store massene ved å appelere til noe så dyrisk og primitivt som "oss" og "dem"-tankegangen for slik å polarisere velgerne inn i to motpoler, "gutta på gølvet" og "åndssnobberiet", uten at det egentlig trenger å være slik.

    For de som måtte tro det, jeg nekter ikke for at mange i spesielt SV er en del av landets kulturelle og rødvinsdrikkende elite, men det betyr på ingen måte at FrP genuint er et jordnært parti som hyller den "folkelige" kulturen.

     

    Selv har jeg observert dette over lengre tid, og etter at de ble kjent at FrP har hatt nære strategimøter med amerikansk høyreside, Republikanerne og deres smått ekstreme tenketanker i, så er det ingen tvil om at det aktivt er et forsøk på å kopiere den republikanske modellen der USA nå har blitt så polarisert at det tidligere elitepartiet (Rep.) nå blir sett som de jordnære og gudfryktige kontra de "elitistiske og liberale" Demokratene i byene. Noe som forsåvidt er interessant, da det å stemme på Republikanerne i noen tilfeller er en direkte dårlig idé for de i lavere middelklasse og nedover.

     

     

    FrP bedriver her et falskt spill jeg ikke liker. Det å terpe så mye på kultur og åndssnobberi har fått så mye fokus av FrP og medieoppmerksomhet kontra hvor liten utgiftsposten til kultur egentlig er, noe som vitner om at dette egentlig er en del av et enormt PR-stunt for å trekke flere velgere på en ellers rimelig uviktig sak i norsk politikk.

  10. det beste for begge parter ville vært om man lagde "tagge-parker".

     

    Den løsningen har jeg faktisk ingen tro på. Problemet, som mange ser ut til å tro, er at man sitter med en feilaktig oppfatning av at alle taggere kun tagger fordi de ikke har et godt fritidstilbud og fordi de ikke får lov til å drive kunsten sin i lovlige former, og den oppfatningen mener jeg er gal. Det er ikke slik at alle taggere automatisk bedriver ulovlig tagging fordi de ikke får bedrive graffiti, da disse to fenomenene er forskjellige og ikke nødvendigvis trenger å ha en kobling. Noen ganger er tagging bare det, unge gutter som løper rundt og driver faen ved å tagge et nick eller andre ord på offentlige steder fordi det gir cred innad guttegjengen.

     

    På 90-tallet da taggingen ble tatt opp som et stort problem hørte man jo flere ganger om hvor bra alt skulle bli straks man fikk bygget ferdig egne området/vegger som kunne males med graffiti. Veggene ble forsåvidt fine de, men taggingen ble man jo på langt nær ikke kvitt.

  11. Det er godt mulig de nye endringene fører til at en ret paladin stort sett er ved 100% mana hele tiden, som jo trengs med en å lav manapool, men det betyr samtidig at JoW og JotW vil gi så store mengder mana at det etterhvert vil nerfes i pve, da man kan risikere at en ret paladin blir bedre enn en shadowpriest, og disse har allerede blitt nerfet så mange ganger på grunn av deres enorme manaregen for gruppa, og således tror jeg heller ikke blizzard vil gå den veien lenger. Dette er selvsagt synsing fra min side, det kan godt hende at blizzard ønsker en langt større passiv mana regen i raids på grunn av at potions nå kun kan brukes 1 gang per gang man er i combat, noe som betyr at man ikke lenger kan drikke mana potions hver cooldown.

     

    Hva angår taktikken med skjold og 1hander så fungerer den ikke nå og vil neppe fungere i WotLK heller, tenker da primært mot warriors. En god rogue kan lett plukke ned selv en protection paladin så lenge han spiller feigt og bruker stuns aktivt, og da ser jeg neppe hvordan en ret paladin kan klare det.

     

    Tror rett og slett jeg legger retribution på hylla inntil det er bevist at specet duger på level 80 (21000 holy damage judgment crits i beta beviser ingenting), nekter å risikere å kaste bort så mye tid på en klasse som må sloss fem ganger hardere enn den gjennomsnittlige rogue/warrior/druid for å få pvp gear, spesielt etter den idiotiske introduksjonen av personal rating på alt gear.

  12. Nei, jeg tok den mest brukte 2v2 komboen til mages og den mest populære 3v3 komboen totalt sett, og fortalte hva de ville gjøre med enhancement shaman som du synes blir så overpowered i WotLK.

     

    For å etterligne deg, så er det offtopic å ta med at paladins kan bli dispella, og roota. Det var "kun snares" vi snakka om da det gjaldt shamans. Skjønner du poenget mitt nå?

     

    Dette her er bare tull, og det vet du, din logikk ligner jo ikke grisen.

     

    Du hevdet at en paladin hadde like en like god måte å kontre snares på som enhancment shamaner, noe jeg tilbakeviste. Selv uten dispel er det helt åpenbart at freedom bare er oppe rundt 50% av tiden.

     

    Og igjen, du kan ikke klage over at både en rogue og en mage på deg samtidig vil drepe deg, da stort sett ingen klasse kan stå i mot noe slikt. For øvrig er du fortsatt fri til å shapeshifte deg ut av frostbolt slow straks stun er over. Du vil mest sannsynlig bli drept, ja, men det vil mest sannsynlig hver eneste klasse dersom han har en rogue og en mage på seg, men her var diskusjonen hvorvidt man kan kontre roots/snares, ikke hvorvidt man overlever å bli fokusert av rogue + mage.

  13. Det er mer eller mindre irrelevant hvor mye judgments of the wise fyller opp og hvem den treffer. Med mindre den er så kraftig at den hjelper deg å tjene veldig mye mer mana enn du bruker (kommer neppe til å skje), så vil 0 intellect på gear føre til at ret blir ubrukelig i skikkelig pvp.

     

     

    Min kommentar var rettet til at paladinen alltid blir valgt som en av de 3 spillerene, ikke hvor brukbar den er i PvP eller om den sørger for at du alltid har mana nok. Husk å ta med JoW som nå også vistnok skal scale med utstyr så har du en god del mana regen derfra også.

     

    Som jeg skrev, så er mana regen irrelevant, med mindre mana regenen er så stor at den fyller opp betraktelig mer enn den bruker, noe jeg ikke finner sannsynlig. Husk nemlig at Blizzard har lagt det opp slik at en enkelt ussel Divine Storm nå koster 20% av manabaren din, og når heals samtidig er buffa (talents) så sier det seg selv at det er meningen at ret skal beg ynne å heale i kamp. Dette vil ikke være mulig å vedlikeholde over lang tid med mindre judgments of the wise gjøres skikkelig overpowered, manapoolen økes eller ret får en slags mana regen skill på lik linje med shamanistic rage, innervate eller shadowfiend, og ikke en channeled evocation-lignende sak som ble presentert i dag.

  14. Enhancement shamans har fortsatt lav HP og ingen MS debuff. Spamshifter de, går de oom.

     

    Ingen MS, men en spell interrupt med lang range og kort cooldown. For å være en god melee class må man nemlig ha en enten en MS effekt, spell interrupt og en måte å holde seg i melee range. Shamaner har 2 av 3, og ghost wolf er per i dag den aller beste anti-kite spellen som finnes. At manakostnaden er høy forandrer heller ikke det faktum at den kan spammes.

     

    Det blir som å si at ingen kan stoppe en retpala fordi han har BoF og cleanse, når det absolutt ikke er så lett i praksis.

     

    Freedom er oppe i litt over halvparten av tiden på det meste, resten av tiden kan en paladin fortsatt kites med slows/roots. I tillegg kan freedom dispelles, men i motsetning til ghost wolf må man vente 25 nye sekunder før man får lov til å kaste en ny.

     

    Kidney shot, frostbolt, hemohemo = Død enhancement-shaman.

     

    Du klager over at du ikke klarer deg mot både en rogue og en mage samtidig? Herregud.

  15. Det stemmer at hammer of justice går ned i en 20 sekunders cooldown, som forsåvidt er bra, men det er ikke nok til å kunne drepe ting effektivt da det på ingen måte er en skikkelig spell interrupt. Folk sier arcane torrent er dårlig, men jeg synes den er så uunnværlig fordi paladiner ellers ikke kan interrupte noe, noe som ikke nødvendigvis forteller at arcane torrent er så grusomt bra, men at ret har for få sjanser til å stoppe spell casts.

     

     

    Grendel:

    Enig i at cleanse er for dårlig nå, den er så latterlig dårlig at jeg vil hevde den er blant de absolutt dårligste dispelene i pvp. På papiret er den jo kjempefin, som tar 3 stykker debuffs på en gang, men i pvp er det noe helt annet. I sin tid var jo cleanse kjempefin, men etter introduksjonen av en milliard trash debuffs og i tillegg dispel resistance på toppen av det igjen, så er det bare å gi opp. Å bli kvitt crippling poison med 5x wound poison oppe er omtrent klin umulig, det samme går for en uheldig frostbite når du har frostbolt slow og 5x winter's chill oppe eller en viper sting som går sin gang mens snake trap har gjort det umulig å bli kvitt den før det er for sent.

     

    Selv når man ikke har et akutt behov for å fjerne en viss debuff og kan gjøre det i ro og mak over en viss tid, så ender det opp med at man konstant cleanser og bruker global cooldowns, og dermed er redusert til å autoattacke fordi man ikke kan bruke en ussel crusader strike en gang. I tillegg kommer det faktum at ret har en dårlig manapool og egentlig lite mana å avse til cleansing, noe som blir enda verre i WotLK når paladiner får nøyaktig 0 intellect ut av plate gear. Cleanse må økes til å ta 2x debuffs av hvert slag, det er egentlig så åpenbart at det burde være unødvendig å si. Prester sin dispel tar riktig bare magic effects, men kan brukes offensivt også. Shamaner har poison cleansing totem som sparer dem for mye tid, og nå får de en spell som tar curser også, og curser er lette å dispelle siden de ikke har en million trash-curser i veien. Druider har abolish poison som er blant de beste dispelene i pvp akkurat, i tillegg til at de er immune mot mange magic effects (frost nova kan shapes ut av, dots kan kontres med hots).

     

    Artig å se at det bare er holy som får en buffa cleanse, helt meningsløst i grunn. For øvrig er en 30% resistance mot nye dots helt ubrukelig i pvp, ettersom man gjerne begynner å dispelle etter at man har fått mange debuffs på seg. I tillegg er dette uten effekt på f.eks. rogues, da poisonene deres vil fortsette å ramle inn selv med en 30% sjanse til å feile. Som en annen sa: 30% resistance betyr bare at 2/3 debuffs fortsatt til treffe deg.

    Jeg tror rett og slett at en haug med paladiner som jubler over disse endringene kommer til å våkne opp til en skikkelig blåmandag når det gjelder som mest i pvp.

     

     

    EDIT: "Divine Storm: Mana cost changed to 20% of base mana up from 12%"

    Leste dette på mmo-champioon, og det viser jo at Blizzard ikke har skjønt noen ting, da 20% base mana cost er nettopp 20% av en ret paladins mana. Triste greier.

  16. Dropper retribution (desverre) for godt, syntes "buffene" ble alt for dårlige i forhold til hva som trengtes. Er i grunn faktisk overrasket at så få har klaget over retribution til nå, og heller velger å applaudere Blizzard's endringer. Mulig dette har å gjøre med at Retribution har vært et sulteforet spec i så mange år nå at enhver forbedring ses på som positivt. En skal jo ikke lenger enn et halvt år tilbake før alle retribution paladiner jublet over alle de "kjempemessige" buffene som kom, da spesielt med undispelable seals, crusader strike tilbake til 6 sekunder og ekstra 30% threat reduction.

     

    Tingen med disse buffene er akkurat den samme som buffene i patch 2.3 og BC release patchen. De ser fine ut på papiret, og for en sulteforet paladin er de gode. Problemet ligger derimot i at buffene ikke fikser de gjennomgående problemene til klassen, da spesielt i pvp, og heller kun gir buffs som mer kan betraktes som "fixes" til en dårlig designet klasse. Faktisk vil jeg gå så langt som å hevde at retribution har fått en nerf (pvp) til live WotLK da retribution ikke er blitt buffet godt nok relativt til de andre klassene, og fortsatt vil trekke det korteste strået i arena spesielt.

     

     

    Har sett flere idioter som har påstått at retribution kommer til å "outlaste" healere fra nå av, i steden for å gi ret en mortal strike effekt eller en god spell interrupt. Dette er tull. For det første ser det ut til at retribution paladiner ikke får en eneste del med intellect på plate gearet lenger fra nå av, og det mangler et talent som gjør strength om til intellect. Ergo vil en gjennomsnitts retribution paladin være enda mer åpen for mana burn enn før, da en prest/hunter/warlock kan tømme en retribution paladin for mana dobbelt så fort som før. Judgments of the wise skal liksom fikse dette, men det skjer ikke. For det første er ikke judgments of the wise annet enn et talent som skal spare paladinen for mana i det lange løp, men i tillegg vil jo ikke paladinen i det hele tatt kunne få mana tilbake på denne måten når han først er tom. En aktiv mana regen skill mangler fortsatt, noe som er et enormt problem i pvp, og en lavere manapool med warrior gear hjelper ikke. I tillegg kommer det problemet at judgment of the wise i tillegg kan targete andre enn deg selv i partyet.

     

    Divine Storm ser fin ut på papiret, men i praksis er den ikke spesielt fin i pvp. Potensialet for å heale når man slår er i grunn enormt, men i praksis har jeg sett pvp filmer der en trippelcrit med Divine Storm (og det skjer vel heller sjeldent i pvp at man trippelcritter 3 stykker som står ved siden av hverandre i arena) bare fyller opp usle ~15% hp. Dette er ikke nok til å outlaste en healer på noen som helst måte, spesielt ikke siden en gjennomsnittlig divine storm bare vil fylle opp ~5% og bare kunne brukes hvert 10. sekund!

     

    En skill for å hjelpe å drepe healere/castere trengs virkelig. Uten dette vil retribution fortsette å være et generelt svakt spec i arena sammenlignet med rogue, warrior og etter de siste wotlk buffene, også enhancment shamaner. Ja, så dårlig er retribution på dette nå at det rett og slett er pinlig. Hadde en krangel for noen uker tilbake med en kjepphøy elitist av en resto druid som hevdet at jeg bare måtte lære meg å spille å klage over hvor dårlig retribution er. Kampen varte i underkant av 3 minutter, hvorpå druiden bare sto stille i caster form og kontinuerlig holdt 3 stacks med lifebloom på seg seg, uten å kaste en eneste spell, bear form eller i det hele tatt gjøre et forsøk på å stikke av. Selv med Avenging Wrath og HoJ stun fikk jeg vedkommende kun ned til 40% på det laveste, hvorpå han ble healet rett opp igjen etter at bursten var overstått. Deretter var jeg tom for mana, og han kunne wrath-spamme meg til døde. Jeg ble vel bare "outskilled" antar jeg. Unødvendig å si, men her trenger retribution å stoppe healere. Ikke nødvendigvis md en direkte blåkopi av mortal strike/earth shock, men definitivt noe sterkere enn den patetiske judgment of the wise og divine storm.

     

    Ser for øvrig at retribution har fått en kraftig buff til healing spells. Selv om dette forsåvidt er flott, så har Blizzard ignorert to vesentlige ting:

    1. En retribution paladin kan bare heale seg med Holy Light. Holy light er komplett umulig å få kastet i pvp med mindre man er i divine shield, spell pushback og interrupts gjør det umulig.

    2. Med omtrent halvert manapool i WotLK kan en gjennomsnitts retribution paladin bare kaste ~2 Holy Light før vedkommende er i store mana vansker og må spare på manaen for i det hele tatt å kunne drepe hva enn han sloss mot.

     

     

    Kort oppsummert har retribution endelig fått skikkelige pve buffs som gjør en retribution paladin nærmest et fast syn i ethvert 25 mann raid, men vil dessverre i pvp fortsette å være helt patetisk med mindre de grunnleggende problemene til klassen fikses. Har forsåvidt sluttet med warcraft nå fordi jeg var dritt lei av å bli voldtatt av nærmest hva som helst når jeg spilte retribution, i tillegg til at innføringen av personal rating i arena gjorde det komplett umulig å ha noen som helst moro med characteren min. Til sammenligning tok det meg nesten 3 døgn med arena pvp for bare å slite til meg 1550 rating for s4 buksene, da arena var vanvittig vanskelig den første uka s4 kom ut. Min blå-gearede resto druid fikk jeg derimot til 1700 rating allerede første uka jeg hadde kommet til level 70. Antar vel at jeg enten suger, eller at alle resto druider bare er vanvittig gode spillere.

  17. [1. "Hibernate". Hibernate er ikke en movement impairing effect, og derfor har det ingenting med saken å gjøre. Det blir som å klage over at du kan bli polymorpha når du prøver å heale deg, ergo helt irrelevant.

     

    1. Du sa det ville bli umulig å kite en enh shaman, og spammer druidhealeren hibernate er shamanen nødt til å spamshifte eller sitte i en lang CC, noe som gjør at han ikke kan jakte på casters i ghost wolf.

     

    Jeg snakket om kiting via movement impairing effects som hamstring, concussive shot, entangling roots og frost nova/bite. At man fortsatt er åpen for blant annet polymorph er jo helt åpenbart, og helt irrelevant for diskusjonen, da alle melee klasser tross alt er åpne for dette. I tillegg kan en jo hevde at shamaner i enda mindre grad blir berørt av dette, da de i tillegg kan interrupte forsøk på slik CC med earth shock/grounding totem. Dette var dog ikke poenget mitt, sakens kjerne er at shamaner vil bli den definitivt vanskelig klassen å kite, og helt umulig med roots/slows.

  18. Men jeg kan selv velge om jeg vil gjøre noe. Jeg kan velge om jeg vil drikke meg dritings i morgen, eller la være.

    Vel, du kan jo bestemme om du skal drikke deg dritings eller ikke. Du kan ikke kontrollere om du vil drikke deg drita.

     

    Spørsmålet er ikke hvorvidt vi har en vilje til å gjøre en handling, men hvorvidt utfallet av dette valget var gitt på forhånd.

  19. Vi vet langt ifra nok om hjernen til å kunne vite om fri vilje er en illusjon eller ikke. Spørsmålet er om viljen styres av naturlovene på samme måte som en stein som faller til bakken, om den er fri, eller en slags kombinasjon. Det at vi klarer å forestille oss ting som ikke finnes tar jeg som et tegn på at tanken har en viss frihet.

     

    Rent vitenskapelig holder det derimot ikke, da naturlovene er de eneste gyldige lovene vi kjenner til. At man da velger å ikke tro på det blir da en mytologisk tro på en kraft man ikke kan påvise, ergo det samme som en gudetro. Senere forskning i kvantefysikk har derimot gitt tvetydige resultater man strides, og det er her man må sette inn støtet mot determinisme om det er ens agenda. Men slik det det ser ut til per i dag, altså i følge Newtons fysikklover, så er determinisme en selvfølgelighet.

  20. Jeg gjentar: Å kite en shaman vil bli umulig med den nye ghost wolfen, ingen melee klasse vil være i nærheten så bra som enhancment nå ligger an til å bli når det kommer til å legge press på kitere.

     

    Da gjentar jeg: Du tar feil.

     

    Judgement of Justice (Paladin) - Hibernate (Druid) - Purge (Shaman) - Dispel Magic (Priest) - Devour Magic (Warlock) - Hamstring (Warrior) - Arcane Shot (Hunter) - Crippling Poison (Rogue) - Polymorph (Mage) - Alle classes har noe som kontrer Ghost Wolf, setter Druid og Mage i 'italic' siden de to krever at shamanen enten er i Ghost eller i Human form.

     

    Alle de nevnte legger enormt press på shaman istedenfor som enten må sitte i snare eller kaste bort tonnevis med mana.

     

    Det er noen få ting som er verdt å merke seg med Ghost Wolf:

     

    - Å skifte UT av Ghost Wolf bryter ingen snares, slik Travel Form gjør for druids.

    - 13% av base mana gjør at Ghost Wolf må brukes med omhu hver eneste gang.

     

    Så nei, frykter overhodet ikke shamans i WotLK.

     

    Det du skriver her er jo bare tull, og det vet du.

    Her er hvorfor du kverulerer uten særlig dekning:

     

    1. "Hibernate". Hibernate er ikke en movement impairing effect, og derfor har det ingenting med saken å gjøre. Det blir som å klage over at du kan bli polymorpha når du prøver å heale deg, ergo helt irrelevant.

    2. Det diskuteres om hvorvidt ghost wolf skal bli immune mot dispels nå.

    3. Hamstring kan du fortsatt shapeshifte deg ut av. Ja, han kan spamme, og det kan du også. Crippling can dispelles også.

    4. Paladiner kiter ikke enhancment shamaner, derfor gir ikke judgment of justice noen mening.

     

     

    Klaginga di er tafatt, rett og slett. Det er som å høre warlocks for et år siden som lata som om de ikke var vanvittig sterke og at fear måtte buffes enda mer. Herregud.

     

    En ting til: Alle tingene du påpeker her kan også utføres mot andre melee klasser, dermed så har shamaner FORTSATT trukket det lengste strået. Synes du crippling poison er kjipe greier? Det skal jeg vedde på at warrioren synes også, han derimot har ingen ghost wolf han kan shape seg til.

×
×
  • Opprett ny...