Gå til innhold

Nuust

Medlemmer
  • Innlegg

    227
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Nuust

  1. Når jeg leser hans anmeldelse, kan jeg si meg enig. Den er svært overbevisende. Men når jeg selv vektlegger min egen fatning av spillet basert på at hele greia er kritikk av det amerikanske samfunn, så synes jeg mange av hans poeng kan virke blinde for hvilke funksjoner gameplayet har for å virke nettopp kritisk, for å sette det på spissen. For å si det på en annen måte - jeg synes spillet er ok. Rockstar har fjernet fun-crazy-faktoren fra spillserien (som alltid har vært en del av alle spillene) og gjort det enda mer dystert, for å kunne vektlegge de små budskapene som finnes i spillet. Og da er det jo en selvfølge at en tilhengergruppe av spillet blir skuffet. Kanskje kan man også si at han vektla mer spillet for spillets skyld og hvor underholdende det kan være utenom det samfunnskritiske, men nettopp uten dette ville heller ikke spillet ha vært noe som helst, synes jeg. Det er jo det som skal virke humoristisk og ironisk. Derfor synes jeg spillet er ok.

     

    Jeg synes også at slik samfunnskritikk kan virke litt uetisk og unødvendig, men så er jo spill nettopp et medium når det utvikles på denne måten, så det kan jo være lov. Man sier det skal være plass for kritikk. Dog hadde det jo vært interessant å se hvordan jeg hadde oppfattet anmeldelsen hans om jeg i tilfellet var amerikansk.

     

    Sært spill, med andre ord.

  2. Bannet? Nei.

    Mister garantien? Ja.

     

    Edit:

    l33t :grin:

     

    Haha, maken til steinhard kommentar skal man lete lenge etter.

     

    Den svarte boksen begynner å bli finere, men synd det ikke finnes andre løsninger for kjølingen enn å øke størrelsen på kabinettet... Gleder meg til å se den andre versjonen Lian Li viser frem, som mannen på videoen sa.

  3. Litt morsomt at du bruker så mye plass på kritikk i spillanmeldelsen din, uten at du egentlig kritiserer spillet. Introvideoer og kameravinkler - dette bestemmes jo av banedesignerne. Det blir som å kritisere Canon for at dama tar så dårlige bilder :p

     

    Samtidig er det spillerne selv som bør få bestemme om de vil spille med banedesignernes kameravinkler eller ikke, våre spillestiler er unike. Prinsippet er vel kanskje det at det er andres banekreasjoner som fremstilles, med vekt på kreasjon og kreativitet, og at man skal fatte banen på en bestemt måte når video- og lydelementer er komponert på den måten hjernen bak banen vil ha det. Men nan kan likevel ikke tvinge på andre spillere hvordan man skal spille, det er å gå for langt.

     

    Jeg spilte mye TrackMania fra begynnelsen av, men ble litt skuffet over den nye retningen Nadeo tok i TrackMania Sunrise, hvor fysikken var ekvivalent til plastikk i forhold til tidligere gameplay. Dette ble også videreført til en ny versjon av det originale Trackmania etter Sunrise. Og på toppen av det hele gjorde Media Tracker spillet til et glorete opplegg. Jeg datt av lasset rett og slett, og jeg er helt enig med anmelder - jeg hatet det. Jeg skal dog gi TMUF en sjanse, det er tross alt en "ultimat" versjon, men likevel ikke det samme spillet som TrackMania 1.0 og den første tilleggspakken "PowerUp!".

  4. Det var hele stillheten som slo meg i Red Alert 1. Man hørte bare seg selv og veldig lite av naturen rundt omkring, muligens et par tankser under konstruksjon eller harvesteren på tur. Og når et par soldater begynte å snakke ut med sin særegne dialekt når straks man har dratt musepila over dem, fikk man følelsen av at dette er Red Alert. Poenget høres litt komisk ut, men likevel.

     

    Jeg spilte lite Red Alert 2, så jeg vet ikke om den lydmessige stemningen fra RA1 allerede har blitt videreført. Muligens tar jeg meg en titt på RA2 i sommer.

     

    Og forøvrig var ikke C&C3 verste greia, så jeg har tro på RA3, selv om de krigsmaskinene var litt snodige. Jeg hadde egentlig likt et valg om å ha lagenes farger sprayet over hele karosseriet på krigsmaskinene og på draktene til folk, som i RA1.

  5. Jeg pleier alltid å gomle på et helt brød til enhver tid. Det gjør at jeg aldri mister konsentrasjonen under spilling. Når dagen er omme er brødet spist opp, og i løpet av dagen har jeg også hatt plass i magen til en real middag med grønnsaker og kjøttprodukter. Det er dog det jeg liker best - jeg har ikke hørt noe til hvordan det der hadde fungert for andre.

     

    Jeg likte det alle andre har nevnt - det sunneste er å spise det som er best tilpasset din egen situasjon, på hvilken måte du bruker kroppen på.

  6. Men det er vel kanskje ikke beregnet på jenter i 8 -10 års alderen. Men jeg mistenker at flere jenter tjuvspiller litt Gta og Battlefield iblandt på storebrors pc/spillkonsoll. Min søster har ihvertfall alltid gjort det selv om hun egentlig ikke har lov.

     

    Sant, GTA stiller med en enorm frihet i et samfunnslignende spill. Det er svært underholdende, og min lillesøster har foretrekt å benytte friheten til å kunne bade gjennom tjuvspillingen. Individuell sak å bade, men likevel er det den storslåtte friheten som sikkert er enorm i forhold til andre spill med mindre frihet og flere barrierer. Barn liker frihet. Det direkte plottet med spillet bør i alle fall nevnes til yngre som en del av dem antas å være blinde for.

     

    Jeg tror ikke det er et problem for 9-10 åringer å skjønne engelsk i det hele tatt, med unntak spill basert på sjangeren fantasy. The Longest Journey er et godt spill til å begynne med, Dreamfall kan komme litt senere.

     

    Red.: Alderen av åtte kan være litt for ungt til det jeg beskriver her, men det tar ikke lange tida før de utvikler seg ^^

  7. Håper folk skjønner at omtrent alt dere så på den filmen var tatt ingame. Hvis dere husker fra gta SA osv så var alle mellomsekvensene ingame, og ikke noen filmer de hadde laget på forhånd.

    Vi skjønner at det er ingame grafikk, men om det er mellomsekvenser så sier det alikevel lite om handlingen, atmosfæren og gameplayet i spillet.

     

    Mellomsekvensene fra disse trailerne kan jo tolkes som man vil. Jeg tror ikke Rockstar vil røpe hele handlingen i spillet med det første, og trailerne er jo små sniktitter/teasere på noe av dramaet i spillet. Vi har jo allerede fått en del informasjon skriftlig, og det bør være nok stoff som intervjuer, artikler og annet som har lekket ut på nettet slik at en spesielt interessert på overflaten kan finne ut av større deler av handlingen i spillet uten å ha spilt spillet selv.

     

    Når det er sagt, så har fortsatt ikke spillet kommet ut, og da kan ikke de få mellomsekvensene vi har fått gjennom trailerne fortelle noe særlig om handlingen og atmosfæren i seg selv uten å selv utdype seg i hva de egentlig betyr. De bør drøftes ut av helheten til spillet, og så langt synes jeg ikke mellomsekvensene er et problem.

     

    Selv synes jeg det er fint de ikke legger ut videoklipp av selve spillet med HUD og "ordentlig" kameravinkel. Jeg synes ikke det hadde vært noe smart å endre på måtene vi styrer personen på fra tidligere 3D GTA-spill, og når det gjelder resten av spillet har vi fått servert nok nytt om hvilke nye "features" og "triks" som har blitt implementert i systemet. Så er det bare å drømme om hvilken frihet man har og glede seg til spillet. :)

  8. Helikopteret i introen så litt mistenkelig falsk ut, tja. Men flyr et helikopter rett fram, vil det muligens se ut som at den går på skinner når kameraet også skifter vinkel. Men hurra for fyren som datt ned trappen. Fine demonstrasjoner i traileren.

     

    Meeen... Hva var det jeg så av en svart sportsbil inspirert av nettopp Lamborghini Murcielago? Aah, jeg dåååner... xD Grom lyd, ikke akkurat hva en original Murcielago ville ha skapt, men muligens de nyere? (car enthusiast, answer us)

     

    Fin tradisjon av å ha med minst én bil inspirert av Lamborghini-bilene i de fleste GTA-spillene så langt.

  9. Irriterende press. TakeTwo gjør så godt de kan med å overbevise sine aksjonærer ved å legge fram økonomiske fordeler ved å ikke selge. Dette fikk meg til å tenke at uansett hva TakeTwo gjør, så vil de føle seg presset av pengegodene folk i ledelsen ser etter, og deretter bli nødt til å drøye ut med reklame i spill og MMO-versjoner av FPS-spill. Dette trenger da nødvendigvis ikke å være dårlige ting, men vi kjenner jo til hva disse forholdene fører fram til i mange tilfeller.

     

    Stay true to yourself, TakeTwo.

  10. Dama har uvane med at hun kan ikke gå på kumlokk/rister som er i veien, sånn ned til kloaken vet dere ? Hun sier at det er bare feil å gjøre det. Og vist hun gjør det, så slår hun seg 3 ganger på venstre skulder med høyre arm.

     

    Jeg bor tydeligvis på enn rar plass :blush:

     

    Dama mi klarer heller ikke å gå på kumlokkene/ristene. I begynnelsen var hun redd for å falle ned, nå er det mer en vanesak. (Jeg vet lite om hvor redd hun egentlig er for å falle ned per dags dato :p)

     

    Det jeg synes er mest plagsomt er vanen med å låse dører. Jeg låser tre dører for å komme meg ut av huset, og når jeg har gått 500m unna grubler jeg fælt på om jeg har låst eller ikke. Så springer jeg ofte tilbake og ser at dørene er låst.

×
×
  • Opprett ny...