Gå til innhold

Filtreringsmodus/antialisering i spill


Anbefalte innlegg

I noen spill er det mulig å velge bl.a. hva slags filtreringsmodus man vi ha. Alternativene er: Bilinear, Trilinear og Antisotropic.

Hva er forskjellen på de tre?

 

En annen ting man også kan velge, er antialisering. Alternativene er enten å ikke bruke det, eller å sette det på 2 , 4 eller 6 samples. Hva er forskjellen her?

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...