Gå til innhold

Den store Final Fantasy XIV-tråden


Anbefalte innlegg

Untitled-1-2.jpg

 

Final Fantasy XIV

 

Informasjon fra den offisielle internettsiden:

Tittel: Final Fantasy XIV

Platform: Playstation 3, Windows

Release: 2010

Pris og månedsavgift: TBA

 

Producer: Hiromichi Tanaka

Director: Nobuaki Komoto

Art Director: Akihiko Yoshida

Music: Nobou Uematsu

 

Den offisielle internettsiden for spillet gikk live den 2. Juni og teaseren ble vist under Sonys E3 2009 pressekonferanse samme dag.

Link: http://eu.finalfantasyxiv.com/

 

Du kan også se teaseren på Youtube, link til videoen i HD-kvalitet

Sjekk den offisielle internettsiden for screenshots.

 

11/08-2009 - Famitsu

Det japanske spillmagasinet Famitsu hadde nyrlig 9 sider med ny informasjon om Final Fantasy XIV. All denne informasjonen er hentet fra ffxivcore.

 

Eorzea is a region within the world of Hydaelyn, which includes the continent of Aldenard and its neighboring islands. The region has great diversity in flora, fauna and climate. According to Director Nobuaki Komoto, the game will reflect this diversity. Rains will fall, winds will blow and there will be transitions between day and night. They are planning to have different regions exhibit their own specific weather patterns. In Eorzea, one day will equal one hour in Earth time. Currency will remain consistent with Final Fanatasy XI, as Producer Hiromichi Tanaka has confirmed residents will use gil.

 

The game will be set within Eorzea, as it appears a great migration has focused the people of Hydaelyn in the mysterious region. The reason is stated to be the presence of magical Crystals - another Final Fantasy mainstay. One use of Crystals that has been revealed is facilitating teleportation. This is accomplished using Aetheryte, which are crystalline constructs shaped from solidified aetheric mist. Aetheryte will be located in each city-state, and allow players to teleport to destinations throughout the world. This sounds like a most welcome change, and a common complaint amongst players of Final Fantasy XI was the unnecessarily long travel time between events. However, there will be limitation imposed, as the developers indicate excessive teleportation can have harmful effects on characters.

 

Along with the abundance of crystals, the world of Final Fantasy XIV will also be filled with stories big and small. As a Final Fantasy title, Komoto wanted to create an epic tale worthy of the current generation of gaming. However, one overarching tale is not enough for an MMO, and players can expect smaller, yet no less impressive, stories within every town and city. The people who live within Eorzea will each have their own story to tell in Final Fantasy XIV. For adventurers, they will build their own tale by first choosing a city-state to call home. There will also be organizations within each city-state where players can further classify themselves. Here are the three main city-states of Eorzea

 

Gyli, ffxivcore

 

 

The Weather and Time

  • The weather in Final Fantasy XIV is subject to change
  • One day in Eorzea is equal to one hour of real-life time
  • Day and Night cycle

Time Flow of Battles

 

The developers have stated that battles will occur in realtime, but will not focus on fast-paced action and timing. Instead, strategy will play a much larger role. It seems the Armoury system will play into this, allowing players to actively change jobs on the fly, and adapt to many different situations. Unlike Final Fantasy XI, players will not be stuck in an infinite loop of pulling and fighting. This time, the developers have put more thought into creating battle situations with more variety.

 

The Mithra casting a barrier is an example of how the flow of battle could change. Instead of simply pulling and provoking, placement of characters and using abilities to assist each other could have much more impact. Developers have confirmed there will be battles where you face groups of monsters at a time, and the opportunities to effectively employ strategy will increase as well.

 

Guildleve

 

Director Komoto has expressed on mutiple occassions his desire to promote natural growth through freedom and variety. The quest system - Guildleve - is the realization of this dream. The system will serve as a way for players to customize their own quests, much like the Moblin Maze Monger event in Final Fantasy XI. Adventurers seeking to improve their skills can visit a Guild and choose from a number of jobs that are currently available.

 

Guildleve uses a set of cards, called Leves, that are combined to define mission parameters. These can include goals, locations and required jobs. A Garderner may have a task to complete, but require the protection of a Gladiator. There will be consideration paid to variety of jobs, so that many people can undertake quests together. Also, players within a single party can be using different Leves, helping each other to complete their various duties while each reaping their own individual rewards.

 

Quests accepted through Guildleve will not be demanding with some taking 30 minutes or less to complete. Players can carry multiple Leves and blow through a number of objectives in one run. Again, it is up to what the player wishes to do within the time they have available. Guildleve is literally a way for users to customize the gaming experience to their liking.

 

The Armoury System

 

In Final Fantasy XIV, players will be able to change between jobs utilizing the Armoury System, wherein equipping different weapons and tools will instantly change your class. Classes will be organized into several "Disciplines," broader categories that contain multiple classes that appropriately represent your chosen path. There will be four disciplines, each with a number of classes, and a variety of skills for each class. The developers are still unsure whether players will be able to master every class, of if they will impose a "see-saw" effect, similar to crafting in Final Fantasy XI.

 

Instead of levels, a player's "main job" will be comprised of their highest level skills. The idea was for players to naturally define their own job, instead of the game locking them into a label. Even though there are named classes, anyone can change by swapping weapons, so there will be much more variety amongst players through the sets of skills they wish to focus upon.

 

The official site gives an example using a fictional character named "Leeroy." Leeroy begins as a Gladiator, but upon receiving an invitation to party with his friends, he realizes they already have enough melee power in their party. Therefore, Leeroy equips his staff, changing his class to Thaumaturge, a class under the Discipline of Magic. It does not seem like there has been any official confirmation of class names outside of that description, so the Japanese translations below are approximations based on previous Final Fantasy titles and are subject to change:

 

Fighters, Disciples of War

 

Fighters are weapon-masters who live for battle. In English, they will be called "Disciples of War" and have open to them various classes that excel at physical damage. Disciples of War will be able to equip a broad range of weapons, such as swords, spears, axes, katana, daggers, bows and more.

 

Classes include: Gladiator, Archer

 

Sorcerers, Disciples of Magic

 

Sorcerers wield vessels of magic imbued with great power and harness sorcery to harm and heal. These "Disciples of Magic" will be adept at striking foes with destructive spells and assisting their allies with soothing cantrips. One vessel of magical power that has been revealed is the Staff, with others expected to follow. The way the articles refer to these "weapons" makes it seem that magical weapons will play much less of a physically offensive role, and rather boost the user's powers.

 

Classes include: Thaumaturge, Illusionist

 

Gatherers, Disciples of the Land

 

Gatherers will cover most of the HELM activities of Final Fantasy XI. These include, but may not be limited to, Hunting, Excavating, Lumbering, Mining and Fishing. By taking a tool in hand, players can improve their skills in a variety of professions.

 

Classes include: Gardener, Fisherman

 

Crafters, Disciples of the Hand

 

Crafters drive the manufacturing and production side of Eorzea. By equipping various tools, one can enter a number of trades. So far, only two have been revealed, but it is expected they will include many more. Final Fantasy XI, for example, allowed players to practice woodworking, blacksmithing, goldsmithing, clothcrafting, leathercrafting, boneworking, alchemy and cooking.

 

Classes include: Blacksmith, Chef

 

Additional Information to Armoury System

 

When changing your weapon, you are basically changing jobs and you can do this in almost all locations and all times. Getting invited to a group which has too many of your current class? No problem, switch to the necessary job they lack numbers in. After the adventure is over, switch back to your previous class, gardener for instance.

 

Weapons and your equipment has their own "levels". You need to coordinate your equipment to reach whatever goal and power you're aiming at.

  • In Final Fantasy XIV there is a larger focus on the level of the item you're using, instead of your own levels and abilities.
  • You're able to switch from warrior to a white mage on your own, when solo playing - soloing becomes a whole lot more fun and easier
  • Changing your "job" is as simple as switching your weapon, you can relax and not feel a lot of stress
  • The "holy trinity" type of jobs have been avoided, the jobs of FFXIV are more neutral
  • Square Soft promises a lot of freedom in Eorzea. Almost unrestricted.

An example is the following: Let's say you join a group of adventurers and you're fighting enemies, if you wear the corresponding equipment to become a warrior you are ready. When said group has disbanded, you can change gears and you'll return to becoming a fisherman or a gardener.

 

This will allow for a lot more freedom and it'll make FFXIV quite solo friendly. A warrior who wants to be cured of poison can easily change into a White Mage himself. So, having plenty of inventory room is far more important than it was in Final Fantasy XI.

 

In order to increase in specific areas, Square Soft recommend to balance your equipment parts between the inventory slots. The level of your equipment is essential in Final Fantasy XIV, its more important than your character's "level" itself. Square Enix mention the freedom of the system yet again and that it becomes a lot more flexible and fun having such a system in place. The team behind FFXIV has deliberately chosen to avoid the usual job classes, instead chosing much more neutral names.

 

Playable races:

Hume

 

hyur_female.jpg

hyur_male.jpg

 

"Boasting the largest population in Eorzea, the Hyur came from neighboring continents and islands in three great migratory waves. With them they brought a sophisticated technology and complex ethos tempered by the breadth of the outside world. They rapidly became a driving force behind cultural progress, and are now widely attributed with spearheading advances in Eorzean civilization.

 

One of the Hyur's strengths is the staggering variety of languages and social institutions they exhibit. This is said to account for their firm conviction in individual freedoms, though it also results in a relative lack of solidarity and group cohesion.

 

Two distinct groups now exist among the Hyur - Highlanders, denizens of mountainous areas, and Midlanders, who reside in lower elevations."

 

Lalafell

 

lalafell_female.jpg

lalafell_male.jpg

 

"The Lalafell were originally a group of agriculturalists inhabiting the fertile islands of the south seas. With the introduction of transmarine commerce, they soon found their way to Eorzea via trade routes. They are now one of the more populous races and are well established throughout the region, though they remain averse to cold climates.

 

The short, rotund builds of the Lalafell belie an incredible agility, and their seemingly feeble legs are capable of carrying them long distances over any terrain. Many among them are also known for possessing highly developed and cunning intellects.

 

The Lalafell place a great deal of significance on familial bonds, but are by no means unfriendly to outsiders. This is evidenced by the fact that they continue to share prosperous relations with all of the other races of Eorzea."

 

Galka

 

roegadyn.jpg

 

"The Roegadyn are a maritime people whose largest concentrations are found in the northern seas, by way of which they came to Eorzea.

 

They possess enormous, muscular builds and are known for the cultural emphasis they place on competition and unflinching courage, though tender, introspective individuals can also be found.

 

Roegadyn in and around the Limsa Lominsa area are typically seamen putting in at port, but many have also settled permanently, becoming mercenaries, bodyguards, or even pirates by trade. Far away, deep in the mountains of Ul'dah, live mountain clans of reclusive Roegadyn known as the Hellsguard, said to have mastered the magical arts."

 

Elezen

 

elezen_female.jpg

elezen_male.jpg

 

"The Elezen are a traditionally nomadic people who in former times claimed sole dominion over Eorzea, their presence predating that of the other races. Believing this prominence to be ordained by the gods, they came to develop an esteemed sense of honor and pride.

 

Their characteristically tall, slim physiques and elongated limbs are part of a successful adaptation to the land's various environments. Indeed, it is said that their highly sensitive ears can discern the squeak of a field mouse at a distance of up to several malms.

 

The Elezen perceived the immigration of the Hyur as tantamount to invasion, and as a result the two share a past plagued by warfare. At present, however, they can be seen coexisting peacefully, the exception being the reclusive Duskwight Elezen."

 

Miqo'te

 

roegadyn.jpg

 

"During the Age of Endless Frost, as the seas turned to ice and passage over them became possible, Eorzea saw an influx of foreign fauna to her shores. This in turn brought the hunting tribes which subsisted upon them, the modern descendants of whom are today known as the Miqo'te.

 

Since then, the Miqo'te have diverged into two physically distinguishable groups--the diurnal Seekers of the Sun and the nocturnal Keepers of the Moon. Both groups share a superb olfactory sense and powerful leg musculature, results of a long evolution geared towards hunting and predation.

 

Comparatively few in number, they maintain an insular group mentality, tending to avoid contact with the other races. Many individuals lead isolated lifestyles, even when residing in the more populous cities."

 

Eorzea, Our Beautiful Land

 

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

 

 

The Final Fantasy XIV Ultimate FAQ

 

04/06-2009 - Informasjon fra Sonys E3 pressekonferansen

 

  • Spillet skal slippes til samme tid over hele verden og være tilgjengelig på japans, engelsk, fransk og tysk.
  • Vi vet at spillets verden heter, "Eorzea" en ny verden som vi ikke har sett før.
  • Ifølge Tanaka har spillet vært under utvikling i mellom 4 og 5 år. De har også planlagt content for Final Fantasy XI for 1 år framover i tid.
  • Spillet kommer til å bli veldig ulikt Final Fantasy XI og det vil derfor ikke være mulig å overføre karakterer fra Final Fantasy XI til XIV.
  • Det er snakk om nye raser, men de kommer til å være lik rasene fra Final Fantasy XI sånn at man kan velge det man liker fra 11.
  • Det skal være mulig å lvle både i grupper og alene.
  • Serverene kommer til å bli cross-platform, noe som betyr at spillere fra konsoll og PC kommer til å spille sammen på samme servere.
  • Final Fantasy XIV kommer ikke til å benytte PlayOnline, men man skal ha muligheten til å importere vennelisten sin derfra.
  • Store deler av teaseren/traileren var filmet i spillet, mens andre scener var prerenders

 

Kilder:

http://e3.gamespot.com/story/6210518/squar...rosoft-hardware

http://eu.finalfantasyxiv.com/

http://www.ffxivcore.com/

 

Tar forbehold om skrivefeil. Si ifra om det er mer dere føler bør legges til.

 

Håper vi kan få igang litt diskusjon angående spillet, forhåpninger og folks meninger. har lest litt rundt på nettet og har forstått det slik at det er en del som er misfornøyd med at spillet havnet i MMO-sjangeren. Hva synes dere?

Endret av Amento
Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Jeg kan sånn smått starte: jeg satt seriøst med frysninger lenge etter å ha sett traileren. Jeg har lest en del om Squares prosjekt med kodenavn Rapture, som visstnok skulle bli deres neste onlinespill. har også lest om Crystal tools som er motoren spillet skal bygge på og det hele virker veldig imponerende.

 

Jeg har aldri blitt skuffet over et Final Fantasy-spill og jeg tror dette kommer til å bli utrolig bra. Final Fantasy XI er et unikt og spennende MMO og jeg håper Square Enix bruker erfaringene sine derfra på en god måte, at ffxiv også vil skille seg ut fra mengden og stå frem som et annerledes og spennende onlineopplevelse.

 

En av de største problemene med ffxi, i mine øyne, var at interfacen var tilpasset både konsoll og PC. Som en Interface freak i WoW så elsker jeg å tilpasse spillet slik jeg selv vil ha det og jeg håper Square Enix åpner opp for dette. Jeg håper i alle fall at de gir PC-spillerne en annen interface enn konsollspillerne.

 

Jeg håper de tar i bruk oversettelsessystemet som de brukte i ffxi. Jeg antar at spillet ikke blir regioninndelt, jeg håper i alle fall det, og i så fall trenger man et slikt system for å gi spillerne en god mulighet til å kommunisere med hverandre.

 

Når det gjelder gameplay generelt sett så håper jeg på et mer fast-paced spill enn ffxi. Jeg liker de strategiste feelingen i ffxi, men det blir kanskje i overkant tregt. kanskje non-targeting hadde vært kult? Det er så langt lite brukt i onlinespill, men jeg er sikker på at Square kunne ha laget noe kjempekult ut med det som utgangspunkt. Dessuten håper jeg for all del at Tarutarus er med! I teaseren ser vi blant annet Humes, Galkas, Elvaans og Mithras, men ingen Tarus!

 

Hmm, jeg får skrive mer senere. Discuss.

Endret av Amento
Lenke til kommentar

Jeg mener de sa under Q&A på E3 at de skulle kjøre servere på samme måte som FFXI med internasjonal bredde. Jeg var en kjempe stor fan av FFXI, men at dette skal slippes allerede i 2010 kom som en bombe. Siden det har vært så lite av info om rapture antok jeg at de ikke var kommet så veldig langt. Gleder meg hvertfall til dette kommer da Warhammer online ikke helt har levd opp til forventingene.

Lurer på når de åpner for betasøknader?

 

(Btw. om du titter litt nøye på tegningen på offisielle hjemmesiden, kan du få øye på flere tarutarus)

Endret av Hawkoon
Lenke til kommentar

Har jeg gått glipp av FF XIII release?

 

Har aldri prøvd noen av FF spillene online, selvom jeg har XI. Har bare aldri prøvd siden det koster penger. :p

 

Er de noe som helst lik X? Likte virkelig X!

 

Begynner å bli litt lei WoW såeeh...

Lenke til kommentar

Ah, takk for at du bekreftet det. Hadde de fjerna Tarus hadde jeg blitt meget skuffet. Jeg synes det er en fin måte å lansere spillet på når de fjerner sløret et år før release. Om de hadde sagt at, "nå begynner vi å utvikle ffxiv" hadde vi måtte vente i mange, mange år. Nå trenger vi ikke å vente så fryktelig lenge, men vi vet samtidig at spillet har vært under utvikling i lang tid, noe som er bra.

 

De har vel sagt at en betatest blir det, men om man har mulighet til å melde seg på er nok uvisst enda. Håper i alle fall vi får muligheten, og at det ikke blir Japan only eller noe sånt.

 

Har jeg gått glipp av FF XIII release?

 

Har aldri prøvd noen av FF spillene online, selvom jeg har XI. Har bare aldri prøvd siden det koster penger. :p

 

Er de noe som helst lik X? Likte virkelig X!

 

Begynner å bli litt lei WoW såeeh...

 

Nei, du har ikke gått glipp av release :p Bare Square Enix som har mange baller i luften.

 

Final Fantasy XIII har vel release i år i Japan, mens vi resten må vente til 2010.

 

Om FFXI er likt FFX kan jeg ikke svare på, har faktisk ikke FFX enda ...

Endret av Amento
Lenke til kommentar
Nei, du har ikke gått glipp av release :p Bare Square Enix som har mange baller i luften.

 

Final Fantasy XIII har vel release i år i Japan, mens vi resten må vente til 2010.

 

Både XIII og XIV kommer ut i 2010? woah :whistle:

 

Litt Off-topic:

Men, du spiller/har spilt XI? Er det likt WoW, eller har det storyline?

Endret av pew
Lenke til kommentar
Nei, du har ikke gått glipp av release :p Bare Square Enix som har mange baller i luften.

 

Final Fantasy XIII har vel release i år i Japan, mens vi resten må vente til 2010.

 

Både XIII og XIV kommer ut i 2010? woah :whistle:

 

Litt Off-topic:

Men, du spiller/har spilt XI? Er det likt WoW, eller har det storyline?

 

Spiller begge delene, pluss noen til :p

En av de store problemene for mange onlinespill er å skille seg ut fra mengden, men det klarer virkelig FFXI på en spennende og god måte.

 

I likhet med resten av Final Fantasy-spillene har Final Fantasy XI en storyline. Spillet tar i bruk cutscenes for å fortelle historien. Man jobber seg gjennom historien ved å gjøre missions, som igjen er delt opp i en form for kapitler hvor hver ekspansjonspakke representerer et eget kapittel.

 

Når det kommer til gameplay så er det veldig annerledes en de mer tradisjonelle onlinespillene. Spillet er tregere med en mer strategisk vri. Jobbsystemet lar deg bytte class/job når du vil og etter som du når et høyere nivå så vil du få muligheten til å åpne opp flere jobber, for eksempel samurai og ninja.

 

Til tross for at spillet har blitt mye lettere er det fortsatt veldig vanskelig, ikke forvent deg WoW hvor det er en jevn løringskurve hele veien. FFXII er litt off-topic, det er en egen tråd for det her, får prøve å holde oss til FFXIV.

Lenke til kommentar

Jeg har forøvrig bare spilt de single FF RPGene FFX, FFX-2 og FFXII. Jeg elsket FFX, og det er helt klart mitt all-time favorittspill.

 

Jeg har ventet spent på release av FFXIII, siden det er et single-player RPG, i likhet med FFX. Det jeg lurer på er om FFXIV er noe likt de single-player RPGene som FFX, FFXII osv, eller om det er mer likt online spill som World of Warcraft, Age of Conan, Guid War; typiske MMORPGs.

 

Jeg var klar over at FFXIV skulle bli utgitt samme år som FFXIII, men vet egentlig lite om det. Blir det mer som da FFX og FFXI kom ut, kort tid etter hverandre? Et single-player RPG, med fokus på flere characters som du levler opp igjennom en 'story', og et MMOROPG, hvor du spiller online med andre, levler en character med professions/classes (som WoW osv), og gjør quester/grinder opp levels. Og kanskje i tillegg pvp?

 

Vil gjerne få litt klarhet i dette. For å gjøre det kort:

 

Er FFXIV et spill som sannsynligvis vil koste xx KR per mnd, og kunne spilles online, mens FFXIII spilles som single-player, likt FFX, FFX-2, FFXII (og forøvrig alle de andre FF spillene fra I til IX)?

 

Takker for svar.

Lenke til kommentar
Gjest Slettet-NIoHlfL

Trådens emnetittel er endret for å beskrive trådens innhold på en best mulig måte. Emnetittelen skal besrkive trådens innhold, å kun bruke en spilltittel forteller oss ikke noe om trådens innhold. Vennligst ha dette i mente neste gang noen av dere oppretter en ny tråd.

 

Tråden er også flyttet til Generelt, da det er et mer passende sted for spill som utgis til både konsoller og PC.

Endret av Slettet-NIoHlfL
Lenke til kommentar
  • 2 måneder senere...

Jeg spilte FFXI en del, men gikk lei da jeg ikke fant noen som helst måte å få det minste hint om hvor jeg kunne få quester og slikt. Det var bare "du er her. deal with it." :p Det blir nok garantert trial uansett, så får vi se. Har jo hørt rykter om et vist annet mmo som foregår en stund før dette. Lenge før, faktisk. I en annen galakse langt, langt borte. :p

Lenke til kommentar

y, blir spennende det ogå :)

Ja, Final Fantasy XI er en smule brutalt, men så er det det som gjør det så episk også. Har et sitat som jeg synes beskriver ffxi veldig godt:

 

"FFXI lives in the days where leveling was hard. Back when having a high level character was a feat. It was a time when MMOs were difficult just for the sake of difficulty"

 

Husker ikke hvor jeg fant det ...

Lenke til kommentar

Jeg har ingenting imot vanskelige MMO-spill. Tvert imot, jeg vil gjerne sitte i månedsvis for å få en karakter på høyt level og foretrekker soleklart utforsking og selve spillet foran "end game". Problemet med FFXI er at det ikke helt forstår forskjellen mellom "vanskelig spill" og "dårlig gameplay". Jeg vil ha spill som er vanskelige fordi spillet er vanskelig, ikke fordi kontrollene er dårlige, vi mangler quest tracker, det er vanskelig å finne grupper, vanskelig å kommunisere i gruppene fordi chat-systemet er så dårlig (hei, Age of Conan...) :p og så videre.

 

Som et eksempel kan vi jo ta King of Fighters (husker ikke hvilket). Når vi sloss fyller vi sakte opp en liten rute. Når den er fyllt kan vi ta et kraftig spesialangrep eller vente og fylle opp rute to og tre. Vi har et spesialangrep som tømmer to ruter, og et ekstremt kraftig som tømmer alle tre rutene. Det er greit nok når man spiller mot vanlige motstandere, men hva er vitsen med en boss som tar det kraftigste spesialangrepet (som tømmer alle tre rutene) tre ganger på rad? Det er åpenbart juks og ødela spillet for min del. Jeg ville mye heller hatt en vanskelig AI som ikke jukser.

Lenke til kommentar
  • 1 måned senere...

Siste trailer, nylig lansert, hinter om en kommende beta.

 

Meld dere på Final Fantasy XIV så kanskje dere får en closed beta-invite.

 

I senere tid vil det komme åpen beta også. Nå varer beta i 2-4 timer hver gang. Bare for å teste småting, men etterhvert kommer stress-testene. Altså 10.000, 20.000, 40.000, 80.000 spillere. Er ikke utenkelig at man kan få seg en invite.

 

I tillegg er det bekreftet fra kilder som har innsideinformasjon at det er mulighet for "free-to-play"... Altså som f.eks. GuildWars.

 

Vi får håpe og be.

Lenke til kommentar
  • 1 måned senere...

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...