Gå til innhold

Phoenixs

Medlemmer
  • Innlegg

    458
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Phoenixs

  1. Jeg er helt sikker på at du kunne dobble polycounten og størrelsen på teksturene og fortsatt kjøre spillet helt glatt (Fortsatt med mange hundre spillere), med en anno 2006 maskin.

    5756880[/snapback]

     

    Det som er problemet med å designe et spill for å kunne kjøre på en 2006 maskin er at du mister veldig mange av dine potensielle kunder. Ny hardware er dyrt og mange er ikke intressert i å skaffe seg dette pga et spill. Derfor vil nok designerne legge seg på ganske lave maskinkrav for at flest mulig skal kunne få mest mulig ut av spillet. (En liten spekulasjon)

    5757089[/snapback]

     

    Ja, men når spillet vil bli sluppet i midten av 2007, eller senere. Så er en 2006 maskin ikke så mye å forlange. Husk at vi får Windows Vista og Direct X 10 i år. Mange vil nok oppgradere i forhold til disse 2 tingene.

  2. [klipp] WoW's PvP er jo totalt mislykket [klipp]

    5752805[/snapback]

    LOL.. totalt mislykket?

    5755359[/snapback]

     

    Ja det er det. Totalt. Det er ikke noe som er artig ved å vente 2 på å komme inn i en Bg. Honor systemet er også helt bak mål. Det eneste som kreves av pvp i Wow er at du har tiden til å spille 24/7. Ingen med et objektivt syn kan si at pvp i Wow er genialt.

    Jeg spiller selv Wow og er veldig fornøyd med pve aspektet. Men pvp'en er absolutt ikke noe å være stolt av. Pvp var artig før honor systemet og bg's ble lagt til. Men Blizzard har sagt at de vil jobbe med dette, så kanskje vi er heldige å får noe som virker en dag :thumbup:

     

    Frosten:

     

    Ja. Karakterene fikk litt høyere polycount. Men det var ikke mye. Basisen av grafikken ble ikke forandret, og det var bare den eksellente art direction, som forhindret at Wow så fullstendig utdatert ut ved release.

     

    Det er helt klart at et mmo aldri kan se ut som Oblivion, Ut2007 osv. Pågrunn av at det kan være så mange spillere på skjermen samtidig, langstrakte landskaper og byer som skal kunne romme flere tusen spillere. Men jeg ble likevel skuffet av bildene. Jeg er helt sikker på at du kunne dobble polycounten og størrelsen på teksturene og fortsatt kjøre spillet helt glatt (Fortsatt med mange hundre spillere), med en anno 2006 maskin. Litt effekter som bump mapping og lignende hadde også gjort seg. Slike ting tar tid å lage, derfor frykter jeg at vi ikke vil se noen stor forskjell fra disse bildene og de vi ser ved retail.

  3. Du skrev at spillet ikke har samme engine som Wow. Jeg påpekte bare at personen i posten du siterte, skrev at der SER ut som Wow.

     

    Det er klart at spillet er i alpha. Men det spillet ser ut som i alpha er nokså likt det, det vil ende opp med å se ut som. Det eneste som virkelig forandret seg i Wow fra alpha til retail var noen design changes, nye vann effekter og bloom effekten. Men teksturer og modeller forandret seg ikke mye. Jeg tviler på at Mythic vil forandre spillt drastisk fra alpha til retail. Det vi ser nå er nok temmelig likt det vi vil se i retail. Det tar veldig lang tid å lage modelene og teksturene. Det er ikke noe som forandres over kort tid.

     

    F.eks. Det gamle Warhammer Online så slik ut it alpha.

     

    warhammer_online2b.jpg

     

    Det er klart at gameplay er viktig. Men i mmo spill er grafikken også en del av gameplayet. Siden du skal føle deg dratt inn i verdenen.

  4. men at enginen ser ut som World of Warcraft kom litt uventet. 

     

    Her tar jo du helt feil. Enginen er ikke den samme som WoW's i det hele tatt, den er tvert i mot basert på DAoC's egen. Se bare på den siste expansion packen så ser du jo hvor den kommer fra.

     

     

    WAR kommer nok til å bli det beste RvR (PvP) spillet noensinne. WoW's PvP er jo totalt mislykket om enn andre aspekter med det spillet var bra.

    5752805[/snapback]

     

    Han sa at the "SER" ut som Wow. Det har han nokså rett i. Samme bruk av bloom effekten og lignende "look". Blizzard har basert mye av utseendet (Spesielt av Orkene) på Warhammer.

     

    Jeg var virkelig skuffet av disses bildene. Jeg hadde ærlig talt forventet litt mer. Forrige Warhammer Online (Det som ble kansellert) så 2 ganger så bra ut som dette. Dette spillet skal bli sluppet en gang i 2007 og ser allerede utdatert ut. Det lover ikke godt :hmm:

     

    Å ja. Filmen er en pre rendret cinematic. Det ser du med en gang ;)

  5. En ting jeg lurte på angående "Its not" punktene på den anmeldelsen fra PCgamer.

    Nemlig"A grind" kan noen forklare meg litt nærmere hva de mener med det? :)

    5738393[/snapback]

     

    Grind. Et kjent ord i forbindelse med mmorpg spill. Å grinde er å gjøre en ting om og om og om igjen. F.eks å drepe monster 400 ganger for å gå opp en lvl.

     

    Med andre ord, det er positivt at Oblivion ikke har noe "grind" :thumbup:

  6. Jeg ville nok anbefale World of Warcraft eller EQ2.

     

    SW: Galaxies

    Detter er et synkende skip. De fleste tror spillet vil slutte å eksistere detter året. Det ryktes at Lucas Arts ikke vil fornye lisensen. Hvorfor? NGE 2. For andre gang på kort tid slapp utviklerne en patch som forandret spillet totalt. Spillerne hadde akkurat kommet seg over NGE 1. Og mange hadde også bestill den nye exp. packen. Kort tid etter slapp utviklerne NGE 2. Så all som hadde bestil exp. packen kom til et helt annet spill en det de forventet. Vanvittig mange forlot spillet og de fleste var virkelig forbannet. Ting som søksmål blir fortsatt snakket mye om. NGE 2 forandret spillet fra et ganske åpent mmo gameplay til et arcade lignende konsoll spill for 12 åringer. Ikke rart de fleste ble forbannet. Ifølge ryktene ble dette gjort fordi de planla en konsoll release i 2006. Eller så ble det gjort for å kapre Wow sine spillere. Så det ser ganske mørkt ut for the spillet.

     

    Everquest 2

     

    Ganske likt World of Warcraft. Litt vanskeligere. Mye mer tidkrevende og i mange tilfeller ikke så solo vennlig. Mange oppdrag krever flere spillere. Litt vanskelig fordi det ikke er så mange som spiller EQ2. Så når du kommer fra Wow og er vant med å nesten alltid finne noe å spille sammen med, kan dette være en omstilling. Å spamme LFG i en halvtime er nok ganske vanlig. Det var det ihverfall den gangen jeg spillte. I det siste har spillet fått litt flere spillere tror jeg. Jeg ville nok kalt dette en mer voksen versjon av Wow. Men hvis du gikk lei av Wow ved lvl 40 kan jeg virkelig ikke anbefale dette. Ikke noe annet mmorpg heller. Siden de fleste mmo's går ut på å bruke veldig lang tid. Grind (Gjøre en ting om og om og om igjen) er noe some alle mmo's har. De fleste mye verre enn Wow. Så tålte du det ikke i Wow så gi opp hele genre'n med en gang.

     

    Wow

     

    Ikke mye å si. 1-60 er fint for de som ikke vil bruke så mye tid. Lett og enkelt. Etter lvl 60 blir spillet mye mer tidkrevende. Jeg foretrekke Wow siden det ikke krever så mye tid. I allefall pre 60. Det desidert største vestlige mmo per I dag.

×
×
  • Opprett ny...