Gå til innhold

Noose

Medlemmer
  • Innlegg

    98
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Noose

  1.  

     

     

    Likee tanken på PS4 + GTA5 + VR :)

    vel, uten noen form for mod, blir det kanskje litt rart da du spiller spillet i tredje person.., men tenk bilspill og andre racing spill, fly kamper etc, vil tro det meste av simulatorer kan bli meget interresange i VR, men det hadde vært veldig kult å spilt et open world sanbox game som GTA bare tilrettelagt for 1ste person.

     

    3rd person spill funker faktisk overaskende bra i VR!

     

    hmm, ville nå tro at den beste opplevelsen med VR får du med første persons perspektivet, blir vel litt rart å kikke rundt? ettersom du er bak og ovenfor karakteren hele tiden.. så på spill ala GTA 5 så tror jeg opplevelsen hadde vert mye bedre i førsteperson.. men uten å ha prøvd så blir det jo bare spekulasjoner (sist jeg prøvde VR var vel midten av nitti tallet hvor en Laserskytebane hade en VR "automat" med skikkelig blokkete 80 talls grafikk, men det var nok til at jeg ble småfrelst for det, å har siden da ventet på ett skikkelig vr produkt ala Oculus..

    Men det kan nok tenkes at 3dje person spill kan funke i VR, men etablerte spill som GTA eller Saints Row feks. klarer jeg ikke helt se hvordan hadde fungert i 3dje person (virker for meg som om der kunne du fått til det samme vedl å bruke 3d briller og evnt. headtracking...)

     

     

     

     

    å angående FPS og HZ og dette, leste jeg ikke en plass at Sony sine briller kjører 1000hz?

     

     

     

     

     

    He, det er IKKE 1000hz på skjermen. Det er 1000hz polling på på selve "bevegelses modulen (Gyroskop, Akselerometer, Magnometer)". Samme som Oculus Rift.

    Når det gjelder 3rd persons spill i VR så prøvde jeg en demo i går. https://share.oculusvr.com/app/crashed-lander Og den fungerte meget bra. Var ikke forvirrende eller noe sånt. Og etablerte spill som GTA og SR vil jeg påstå du ikke klarer å få like stor "immersion" med vanlige 3dbriller og headtracking (Track IR) Med oculus rift/Morpheus brillene er det som å være inne i verden bare at du følger karakteren din bak som et "filmcrew" på en måte :p

    1.person er på ingen måte den eneste måten å spille ett VR spill.

  2.  

    Likee tanken på PS4 + GTA5 + VR :)

    vel, uten noen form for mod, blir det kanskje litt rart da du spiller spillet i tredje person.., men tenk bilspill og andre racing spill, fly kamper etc, vil tro det meste av simulatorer kan bli meget interresange i VR, men det hadde vært veldig kult å spilt et open world sanbox game som GTA bare tilrettelagt for 1ste person.

     

    3rd person spill funker faktisk overaskende bra i VR!

  3.  

     

    Jo, det er det, konsoller har lav framerate.

     

    AtW

     

    Konsoller HAR lav framerate??? Du verden, kanskje på tide med et programmeringskurs?

     

     

    Du skjønner godt hva jeg mener, så godt som alle spill på konsoll har lav framerate. Når det liksom er en kejmpegreie at ett spill klarer 60 fps, så ligger ikke lista særlig høyt. I tilegg må man endre endel på ting som FOV sov for å få det bra.

     

    AtW

     

     

    He ja nesten samtlige konsollspill har jo en veldig lav FOV. Og for konsoll-spillere som ikke er vant til å justere FOV, så krever det mer maskinkraft når du skrur FOV'en opp!

  4. 1 channel (mono) of [email protected]=86.132KB per second (5.046MB per minute)
    1 channel (mono) of 24-bit@48Khz=140.625KB per second (8.239MB per minute)
    1 channel (mono) of 24-bit@96Khz=281.25KB per second (16.479MB per minute)
    1 channel (mono) of 24-bit@192Khz=562.50KB per second (32.958MB per minute)

    2 channels (stereo) of [email protected]=172.264KB per second (10.093MB per minute)
    2 channels (stereo) of 24-bit@48Khz=281.25KB per second (16.479MB per minute)
    2 channels (stereo) of 24-bit@96Khz=562.50KB per second (32.958MB per minute)
    2 channels (stereo) of 24-bit@192Khz=1.098MB per second (65.88MB per minute)

    4 channels (quadraphonic) of [email protected]=344.528KB per second (20.187MB per minute)
    4 channels (quadraphonic) of 24-bit@48Khz=562.50KB per second (32.958MB per minute)
    4 channels (quadraphonic) of 24-bit@96Khz=1.098MB per second (67.50MB per minute)
    4 channels (quadraphonic) of 24-bit@192Khz=2.197MB per second (131.835MB per minute)

    http://gaming.nauglefest.net/dietmartyr/audio-rates.html

  5. Take my money - me want...!

    Regner med GT7 får oculus støtte så jeg kan drifte å se ut av vinduet mens jeg sitter godt i Playseat'en og slipper å bekymre meg for de økonomiske konsekvensene av å dra inn i betongen, slik jeg gjør med driftebilen min når jeg er på Rudskogen/Våler ;)

    Neste på lista - konvertere playseat til full-motion :D

     

    GT er playstation ikke sant?

    Hvis det er det så kan du se langt etter rift på PS4..

  6.  

     

    Prismodellen er èn faktor, en annen er at slik det er tenkt å fungere, så laster man ikke ned spillet, man streamer selve handlingen. Mao. prosessor kraften til serveren brukes, samme med grafikk kortet, det er serveren som skal jobbe, og kun bildet streames til brukeren. (og tastatur/muse bevegelsene streames til serveren).

     

    Jeg ser for meg lagging, delay og generelt uspillbart og er usikker på hvordan de skal løse dette med mindre hvermansen får seg gromme linjer....

    Om du kan streame youtube på fullhd burde du også kunne streame spill i fullhd, snittet i norge har høyere hastighet på nettet enn youtube 1080p.

    LOL youtube 1080p "Full" HD er jo kjempe komprimert!! Bare se en "Full" HD video på vimeo.com. Mye bedre bilde.

  7. Er det slik å forstå at de kommer til PC først?

     

    Ja. fra CEO Palmer Luckey: We are focused on PCs right now, and plan on having Android compatibility as well. They are both relatively open platforms. There is no technical reason that the Rift cannot work on consoles, but doing so requires approval from the console manufacturers.

     

    Dette kan gå veldig godt med skrekk spill.

     

    Amnesia med rift...grøss....

  8. Vil man venne seg av med denne kvalmen som oppstår eller er det litt som å bli bilsyk/reisesyk, at man må ta tabletter før man spiller?

     

    Dette er helt individuelt, noen blir syke av å spille Mirrors Edge på vanlig skjerm og.

     

    Men det er vanlig at man blir litt kvalm i starten, og man venner seg til det har jeg lest. Det har vel litt med at hjernen tror du beveger deg mens du egentlig sitter stille.

  9. Har Rift devkit. Å sammenligne Track IR med rift er en sinnsykt dårlig sammenligning. Du sammenligner bare tracking, også glemmer du å inkludere selve dekkinga av synsfeltet.. :) Når du snur deg 90 grader med Track IR ser du ikke skjermen din lengre. Når du gjør det med riften ser du enda skjermen..

     

    Venter fortsatt på mitt Devkit :) Gleder meg sykt! Sitter å leser på http://www.reddit.com/r/oculus/ hver dag!

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...