Gå til innhold

Roberticus

Medlemmer
  • Innlegg

    383
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Roberticus

  1. Ikke bruk eBay. Skal du absolutt handle så bruk www.ige.com. Jeg har brukt de i andre spill og de er meget profesjonelle. De farmer heller ikke pengene selv men kjøper opp spill valuta av spillere (dvs alt fra "normale" spillere til asiatiske farme bedrifter).

     

    Har det noe å si hva andre mener? Spill som du vil sier nå jeg. Men hvis Blizzard fersker deg pga ett eller annet så får du perma-ban i panna så det svir. Så det er ikke risikofritt.

  2. Respecca om for å gå 31/20 Restoration/Enchancement før om dagen. I går var jeg med i et ZF party sammen med en 44 warrior, 47 rogue og 2 lvl 51 rogues. Vi hadde 3-4 dødsfall og en wipe men denget alle bossene (også Gahzrilla) utenom basilisk bossen i hula. Men som main healer funka det rimelig greit :-)

     

    Nerf meh plz

  3. ZiggWarth: Hva er egentlig definisjonen på "cheats" slik som ChrchBrnr forsøker å framstille det? Hvor setter man grensen for hva som skal oppfattes som "cheats"? Om jeg får 1000 gull av en kompis eller om jeg kjøper 1000 gull av IGE...hva er forskjellen rent spill-teknisk? Om jeg kjøper "powerlevling" av et firma, eller om jeg får en kompis til å hjelpe meg, hva er forskjellen på det rent teknisk? Det er mange nyanser i dette som blandes sammen til en stor illeluktende lapskaus av moralisering og hykleri.

     

    Ja, Blizzard har helt klart forbeholdt seg retten til å stenge kontoer som har gjort seg skyldig i brudd på EULA/ToS, men ordet ulovlig blir nok i drøyeste laget. Som jeg også poengterte tidligere så tviler jeg på at Blizzard's sak ville holdt vann om feks jeg overførte kontoen min til min bror og at kontoen derfor ble permabanned. Hvis jeg skulle gå til søksmål mot Blizzard på bakgrunn av dette så tror jeg faktisk jeg hadde hatt en god sak basert på norsk lov. Se dette litt i sammenheng med den nye loven vedrørende kopiering av digitale medier. Her dreier det seg om råderett over et kjøpt produkt og hvor strengt produsentene kan sette rammen for hvordan du bruker et produkt du har kjøpt og betalt.

     

    Det jeg er 100% i mot er regelrett hacking/exploiting av bugs til fordel for seg selv eller for å duplisere ting/gull for videresalg. Slikt ville jeg rapportert til spillprodusenten asap. Om en kompis jobber i en uke for å skrape sammen 500 gull som han videresolgte til noen andre for 100 dollar? Ville fått meg en god latter og gratulert ham med en ræva betalt jobb.

     

    EDIT:

    ChrchBrnr skrev;

    "og igjen må jeg poengtere at jeg ikke er tenåring, ble kalt det av Roberticus."

     

    Kanskje du bør slutte å røyke hasj, drikke rødsprit eller hva det enn er som har gjort hjernen din til en sveitserost og heller ta noen nye år på skole. Lese-evnen og hukommelsen din er tydeligvis litt dårlig.

  4. Moralens høyborg har talt...

     

    Kanskje vi burde ta disse typene juksing også;

     

    1) få gull fra kompiser i spillet gir deg helt klart en fordel i forhold til andre spillere

     

    2) få høylevels-kompiser til å farme instancer sammen med deg så du har uber-utstyr som nesten ingen andre på din level har.

     

    3) få hjelp av kompiser til å levle og gjøre quests (munching MÅ jo være juks?)

     

    4) kjøpe ting "billig" på AH og så selge til dobbel pris. SNAKKER OM Å ØDELEGGE MARKEDET!

     

    Jeg gidder ikke ta deg seriøst lenger. Du er en ***** som har fått de 15 minutter jeg gidder å kaste bort på deg. Du argumenterer flåsete og useriøst og har null innsikt i hva du snakker om.

     

    kthxbye

     

    EDIT;

     

    "Din illusjon om at spill ikke blir ødelagt av cheating er nok ikke til å bryte, sånn kan det gå desverre.. håper bare at wow ikke blir enda et av de ødelagte spillene på grunn av cheats (som er et naturlig resultat av et større behov for items/gold da mennesker rett å slett ikke er effektive nok)."

     

    Her er vel litt av kjernen til at du ikke skjønner en dritt. Du blander sammen kjøp/salg av gull/items/kontoer med hacking/exploits/duping. Derfor sitter du og snakker om Punkbuster og cheating i samme håndvending som salg av gull/items. Dette viser kort og godt at du ikke har skjønt en pøck

  5. "Dro ikke inn alkoholikere og narkomane for morro.. Dro dem inn fordi dem blir sett på som de absolutte tapere i samfunnet, men tilogmed dem kan gjøre det bra i en virtuell verden. Og da sier det ikke så lite om dem som må ty til ulovlige metoder for å lykkes. Jeg mener ikke at de er tapere, skrev også da tydelig at "mange" mener dette. Men jeg mener så absolutt at de som cheater i spill er det."

     

    ...du mener ikke at de er tapere men at "mange" mener det? Hva slags feig argumentasjon er dette? Tør du ikke stå for egne meninger? Du dro dem inn for å bruke dem som sammenligningsgrunnlag for "tapere som kjøper gull i WoW". Med andre ord at de som kjøper/selger ting i WoW er samme ulla som alkoholikere og narkomane...det er essensen av det du skriver.

     

    "Om det ikke er ulovlig så hvorfor har da blizzard stengt på tusenvis av gold farmer kontoer?"

     

    Fordi 90% av dem brukte bot-programmer som styrer flere enn 1 character til å farme gull effektivt. Akkurat samme metode ble brukt i EQ2 uten at SoE brydde seg en døyt.

     

    Det finnes mange asiatiske gull-farmere på de europeiske serverne men de spiller manuelt og dermed er de umulige å taes.

     

    "Hvorfor bryr dem seg vis det ikke er ødeleggende for ingame økonomien?"

     

    Fordi bot-farming ødelegger utrolig mye for andre spilllere. Folk blir dritlei av at en gruppe står og farmer eksakt samme spot 24 timer i døgnet, 7 dager i uka. Manuell farming er ikke like synlig og irriterende.

     

    "Og ja det ødelegger økonomien rett å slett fordi det presser prisene oppover til de grader at normale spillere ikke kan delta i kappløpet om diverse trade goods osv."

     

    Vås...alle farmer gull, også normale spillere. Prisene øker etterhvert som tiden går av helt naturlige årsaker. Økonomien "mettes" rett og slett. Dette er helt tydelig hvis du sammenligner europeiske og amerikanske servere og har INGENTING med svartebørs salg av gull å gjøre.

     

    "Og ja det finnes mange eksempel på mmorpgs som har blitt ødelagt på grunn av gold/item trading. Et annet spill fra Blizzard er også et eksempel.. Diablo2."

     

    Diablo 2......LOL...mkay...nå er ikke Diablo2 et MMOG da men... Og jeg som trodde at Diablo 2 ble ødelagt av hacking og duplisering. Så feil kunne jeg ta...

     

    "Det er folk som deg som er grunnen til at punkbuster er en nødvendighet, det er folk som deg som har ødelagt mange gode spill for veldig mange brukere."

     

    Riiight... *ler hånlig* Hvilke add-ons bruker du? Jeg bruker nemlig ingen. Tror du har litt problemer med å forholde deg til temaet her.

     

    "edit: så har du det menneskelige bak hele gold farming produksjonen.. Det er store senter med datamaskiner der unger og voksne sitter 12 timer i strekk og farmer for så å si ingenting. Det er en hel ulovlig industri der det sitter en på toppen som tjener sykt med penger""

     

    Så du har inside-informasjon om arbeidsforholdene? Har du samme skrupler når du går ut og kjøper deg klær eller sko? Hvordan tror du de arbeiderne som laget t-skjorta du har på deg nå har? Det finnes nok helt sikkert større bedrifter som skor seg på dette, men det finnes utrolig mange enkeltpersoner som jobber for sin egen del også.

  6. "Og om du ikke skjønner at en virtuell verden med en virtuell økonomi blir ødelagt av dette så anbefaler jeg deg å lære deg litt mer om mmorpg's."

     

    Gi meg et eksempel....

     

    Hvis du ikke skjønner at dette ikke har noe å si for en virtuell økonomi så anbefaler jeg deg å studere litt økonomi.

     

    Om økonomien til Utopia X omfatter 1.000.000 gull på et gitt tidspunkt, og spiller X selger 1000 gull til spiller Y for 500 dollar, hvilken følge får det for økonomien i Utopia X?

     

    Takk for diskusjonen og lykke til neste gang.

  7. Ulovlig....interessant uttrykk å bruke i denne sammenhengen siden det faktisk er helt feil. Jeg har sagt det før og sier det igjen...klausulen i ToS og EULA er der for å verne spillprodusenten mot søksmål for tap av items/valuta/characters. De vil nemlig ikke ha på seg søksmål i tusendollars klassen pga at en item forsvant fra inventoryen til en tilfeldig spiller. Eller flere hundre tusen dollar i tapt xp/valuta/items pga en rollback. Jevnt over driter spillprodusentene i svartebørs markedet pga at det ikke har noen stor negativ konsekvens i forhold til det positive det tilfører. Hva jeg mener med det? Folk som normalt har lite tid å spille på blir ikke skviset ut siden de isteden kjøper spill-valuta/items/characters for å kompansere. Kontoer som normalt ville blitt stengt og de ville tapt abonementspengene forblir åpne. Så vidt jeg vet er det abonementspengene produsenten faktisk tjener penger på. Selve spillboksen er det publisher som tar mesteparten av pengene for.

     

    Folk kan tro og mene hva de vil, men å forsøke kvele diskusjonen her ved å få en moderator til å stenge tråden blir bare for dumt. Jeg har vært med på hundre slike diskusjoner før både her og på amerikanske spill-sites og det er ALTID samme diskusjon om og om igjen. Alt bunner ut i moralisme over hvordan folk bruker pengene sine og i komplekser i forhold til at andre "jukser" med å skaffe seg "makt" i spillet (penger/items/characters). Personlig bryr det meg ikke i det hele tatt. Jeg spiller på min måte og trives godt med det. Hva andre gjør med sin tid og penger interesserer meg ikke.

     

    De som går og innbiller seg at kjøp/salg av items/valuta/kontoer er "ulovlig" har kort og godt ikke peiling. Blizzard hevder selvsagt suveren eiendomsrett over alt som har med spillet å gjøre, men i Norge har vi egne regler for hva som karakteriseres som eiendeler. WoW ble markedsført og solgt i Norge på norske lovpremisser og er dermed underlagt norsk lov uavhengig av om spillet kommuniserer med utenlandske servere. DVD filmer, CD-plater, bøker og tegneserier har ALLE klausuler mot videresalg eller bortlån til tredjeperson. Likevel betraktes dette som helt legalt i Norge på grunn av at du har kjøpt produktet og anses å ha råderett over det.

     

    Og når det gjelder argumentet om salg av "investert tid" for å samle gull/item/bygge konto så er det en perfekt omgåelse av EULA/ToS som jeg neppe tror spillprodusentene klarer å gjøre noe med.

     

    EDIT:

    "Mange ser på alkoholikere og narkomane som samfunnets absolutte tapere, vel selv de har ALLE forutsetninger til å gjøre det bra i en virtuell verden. Man kan begynne å lure på hvor patetiske enkelte mennesker er når de ikke engang greier å takle en virtuell verden med 100% like forutsetninger som alle andre til suksess."

     

    Fullstendig idiotisk sammenligning. Å trekke inn alkoholikere og narkomane i denne sammenhengen er et utrolig lavmål. Det viser egentlig hvor blåst man er i hodet når man bygger opp argumentasjonen sin på denne måten.

  8. www.ige.com

     

    Disse er 100% å stole på (handlet med de tidligere i andre spill). Hadde en større handel i fjor med dem der de ringte meg opp for å bekrefte beløp/valuta/server osv. Så dette er proffe greier.

     

    Man skal være litt forsiktig med å kjøpe for større beløp de første gangene ihvertfall. Bedre å kjøpe for småtteri bare for å se hvordan det fungerer. Opplevde å bli svindlet for 280 dollar på en handel på eBay for litt over et år siden som irriterte meg grenseløst. Prøvde å klage via PayPal osv men det var umulig å bevise noen ting som helst. Svindleren på sin side hevdet at alt var levert som avtalt, og det var umulig for meg å motbevise. Hadde emails som viste at han løy, men PayPal ga blanke (holdt vel ikke som bevis). På den annen side så var dette rent overskudd fra kjøp og salg så jeg ga blaffen etter å ha prøvd en måneds tid.

     

    Personlig interesserer det meg midt i <sensurert> hvordan folk bruker pengene sine når det gjelder spill. Selv har jeg stort sett solgt spill-valuta/ting/konto fra et gammelt spill (et jeg har sluttet å spille) og så brukt pengene i det spillet som har hatt interessen min akkurat da.

     

    PS: Jeg har ikke kjøpt/solgt noen ting i WoW enda pga at jeg ikke har hatt behov for det :-) WoW er såpass greit til å farme gull at det er unødvendig.

  9. "Det som gjør en shaman latterlig overpowered i 1vs1 combat pre-40 er interrupt spell, slow-spell og slow-totem, shield + 1h, 2h med talents, lesser healing.

    Mange andre klasser er på det nivået ikke velutviklet nok (talents) til å ha gode sjanser mot en flink shaman, jeg har selv spillt både rogue, priest, shaman til over level 40, og jeg vet hvilke av dem jeg vil rangere som den beste 1v1eren før 40, og det er shaman."

     

    Er fullstendig uenig med deg. Jeg har blitt grundig banket av både priests, rogues, warriors og mage. Så lenge motstanderen vet hva han driver med så blir det en tøff kamp. Spesielt rogues som jumper en pre-40 shaman skal ha svært lite problemer med å få kill. På det stadiet har shaman leather armor og er ikke i nærheten av en rogue på DPS (hvis ikke roguen bruker noen grå lvl 3 daggers). Crippling poison på offhand og godt timede stuns = død shaman.

     

    En prest kan lett outheale en shaman og har nok offensive spells (shadow spec) til å klare seg.

     

    De fleste klassene har egentlig gode forutsetninger for å banke en gjenomsnittlig shaman gul og blå.

     

    Jeg er langt fra fersk og har prøvd de fleste klasser. Har også vunnet mot shamans i dueller på lvl 60 med magen min.

     

    Poenget er å forstå klassen og bruke svakheten mot dem.

     

    ""Dette er bare vås.." ...

    Fordi du ikke har innsikt nok, og ikke gode argumenter så betyr det ikke at andres synspunkter er vås."

     

    Takk det samme.

     

    "Hvis du er så lei av denne diskusjonen så finn deg en annen tråd, eller bedre; et annet forum å diskutere på."

     

    Å nei da...så lenge dere sutrer så skal jeg nok være der...er møkk lei av folk som sutrer og klager over ting som dette. Alt dere er ute etter er å ødelegge shaman klassen. Jeg har sett nok nerf-cycles til å vite at når folk begynner å hyle etter nerfing så stopper det ALDRI der. Perfekt balanse er uoppnåelig og det tror jeg Blizzard vet også. Klassene er ikke ment å ha perfekt balanse mot hverandre, men skal ha en funksjon i masse-pvp. Alle klassene har sin nemesis klasse og det er helt ok etter min mening.

     

    I PvP så er det nemlig ikke bare basic skill-sett for klassen som teller men også;

     

    -spillerens reaksjonsevne og handlingsmønster

    -characterens utstyr (!!!)

    -characterens talentbuild

    -teknisk utstyr

     

    Derfor blir det bare tåpelig å basere seg på isolerte erfaringer.

  10. "Pre-40 så er shaman latterlig overpowered."

     

    LOL :!:

     

    Dette er bare vås. HVA er det som gjør en pre-40 shaman så latterlig overpowered?

     

    Denne diskusjonen er jeg rett og slett drittlei. Alle klasser har sterke og svake sider, også shaman. Av de characterne jeg har spilt er shaman IKKE den råeste. Jeg vil rangere både rogue og mage foran.

  11. Dette er engelsk, men jeg håper dere forstår det :p

     

    omfg, CHRISTMAS IN JULY!!

     

    World Map: http://www.kaldorei.com/worldmap/ - Awesome highly detailed map of the current game world. Useful tool if you need to look at a reference to locations being described below, also shows all flightpoints and dungeons, its quite awesome.

     

    The World Map of the Future: http://www.blizzplanet.com/coppermine/disp...album=237&pos=0 - This is a screenshot of a whiteboard at Blizzard HQ, taken during the pre-alpha design stage. It's from 'Behind the Scenes' movie on the Collectors Edition CD, someone freeze framed it and took a screenshot. You'll note that Trolls and Gnomes were not apart of the initial race line up, and that Naga and Goblins were. Perhaps they will be playable races in the future, one can only hope. It does seem that Blizzard will be eventually adding all this content back in, as I read the world map in-game during Alpha did show Northrend and Undermine, but it was removed before closed-beta.

     

    A Closer View of Undermine: http://www.blizzplanet.com/coppermine/disp...album=237&pos=7 - Just looking at these whiteboard drawings make me want to construct an additional pylon. I love warcraft lore.

     

    Here's some info I gathered off Warcraft forums, mostly about upcoming content;

     

    Blackwing Lair - We all already know about this, coming out in 1.6 patch. Next step above Molten Core, located in the heights of Blackrock Mountain, a 40-man raid instance, with the final boss being the dragon Nefarious who you see in his human form in Blackrock Spire during the fight with Warcheif Rend Blackhand.

     

    Zul'Gurub - A level 60 instanced outdoor zone, similar to Zul'Farrak. This instance is designed for raids of 20 players, the next teir up from Blackrock Spire. Lots of Trolls and possible extension to Sunken Temple lore dealing with the dragon Eranikus. Possible multi-day timer to finish the dungeon, 2-3 days. Released in patch 1.7

     

    Karazhan - Another level 60 instanced dungeon found in Deadwind Pass. This is also known as "Medivh's Tower." There will be multiple entrances similar to Scarlet Monestary, one will be The Crypt, below the tower, while others will explore the rest of the tower, all the way up to the top floor observatory.

     

    Necropolis Naxxramas - The Black Citidel. Located behind Stratholme, where Kel'Thuzad, the Lich Kings Right-Hand man, rules the Scourage on Lorderon. It is presumed that Kel'Thuzad will be a raid boss, and that this will be the next 40-Man raid dungeon after Blackwing Lair. The entrance to this instance can be found inside Stratholme near Baron Rivendare's chamber. There could also possibly an entrance reached via Quel'Thalas when that region is released.

     

    Ahn'Qiraj - Little is known of the ancient kingdom of Ahn'qiraj in southern end of Sithilus, save for scattered legends concerning its creators, the enigmatic sorcerers known as the Qiraji. Night Elf tales abound of the Qiraji's strange hold over the insect like sillithid and their symbiotic link with the terrifying race. It's become clear that the Qiraji are stirring once again behind the sand blasted walls of thier kingdom. the Sillithid have begun to amass in the southern regions of kalimdor. None know what vast evil might spew forth if the gates of Ahn'Qiraj were ever breached. The gates of Ahn'Qiraj can only be opened by a mighty, player-driven quest. Once the gates are open, the spoils of Ahn'Qiraj will be available for any on the server who can rise to the challenge. It is theorized to be a full-bown "outdoor raid zone" for 40 level 60 players, with encounters being varied in the zone, with some taking place on the sprawling sand of a once epic city, and others taking place deep within the hive tunnels. Released in patch 1.9.

     

    Mt. Hyjal - A huge outdoor zone that will be accessed from the caves in southern part of Winterspring. It's essentially one huge path leading circular up the slope of the mountain towards the peak. There are rumors of an Onyxia type Dragon Mouth instance entrance at the top. The remains of the World Tree will also be on the lower floor of the zone.

     

    The Emerald Dream - In Feralas, Duskwood, Ashenvale, Hinterlands, and Swamp of Sorrows you may have come upon the green dragonkin and the green drakes who guard the portals to The Emerald Dream. All of the recent patch updates do indicate that the graphics files and models exist for this area and have for some time.

     

    Draenor - Homeworld of the Orcs, now desroyed, and reached via The Dark Portal in Blasted Lands. Also refered to as "Outland." Illidan the Demon Hunter resides here with his Naga, Blood Elf and Draenai allies, it is also infested with very powerful demons, greater than anything seen on Azeroth. Supposed to be unlocked via Player-Driven quest yet to be discovered.

     

    Timbermaw Hold - There is a gated door to this area in northern Azshara. There has been no information about what this may be used for in the future, but one would speculate it will involve the Timbermaw Faction.

     

    Forlorn Ridge - A future battleground near the flight points in Azshara. It has an Alliance base on the southern side and a Horde base on the northern side. There are no NPCs there, but there are caves which look like they could be entrances in the future. If you go into either base, the music changes to something appropriate for a battleground.

     

    Caverns of Time - Located on the eastern coast of Tanaris. Like the Emerald Dream, Caverns of Time is already partially implemented. Skins and models can be seen breifly in the file listings during patching. The main door to the instance is selectable doodad. Past this door are 3 instances, each leading to an event in Warcraft history. One of these instances is believed to go to Hillsbrad Foothills before the events in Warcraft 3, and explain some of the history behind the region. Another is presumed to go to The Black Morass, which is now known as the Blasted Lands, before the Dark Portal was opened and sucked the life out of the region. Blizzard could do alot of interesting stuff with this.

     

    Uldum - We were given a quest at the end of Uldaman to bring discs to the entrance of Uldum in southern Tanaris, which is currently unfinished. The quest speaks of the titan gods. A third area called Ulduar is mentioned, and will reside on the continent of Northrend. These are known as the Three Titan Vaults. Uldaman is in the Badlands of Khaz Modan. Uldum is in the Tanaris Desert of Kalimdor. Ulduer is under the Storm Peaks of Northrend.

     

    Ulduar - Located on Northrend, which is not yet available.

     

    Alcaz Island - Located northeast of Dustwallow Marsh. The place is swarming with high level elite Hydras and Naga. There are a number of cabins and watchtowers and an underground prison. Down in the bottom cells you can find the King of Stormwind, a level 60 non-elite npc. Rumor is that this will be a world event quest eventually, with the King returning to Stormwind.

     

    Isle of Dread - Located in southern Feralas below Feathermoon. The center of the island, which can only be accessed via the east side of the islands coast, is swarming with high level elite mobs. No points of interest have been discovered, but Blizzard could eventually put something of value here.

     

    Dalaran - The huge purple bubble of energy in the west of the Alterac Mountains. Unlikely that this will change as the city was destroyed in Warcraft III, but could be updated.

     

    The Vault - Located in Stormwind. This is the Second Prison, a maximum security prison, on the opposite side of the city in a tower like The Stockades. It's completely barricaded in water. This prison is reserved for the most dangerous and ruthless criminals, while The Stockades is just for theifs and bandits. The instance gate is there, but the door is not selectable. There have been many reports of files being updated for this in patch logs.

     

    Stormwind Housing District - There is another instance portal in Stormwind City which is assumed to lead to the Stormwind Housing District, when Blizzard finally impliments player housing. There is also a similar one located in Ogrimmar. I wouldn't be surprised if and when Blizzard implements player housing, it would be done via instance portals in all the major cities.

     

    Grim Batol - Located in the far east of Wetlands. Lots of high level elite dragons protect this area. It was once the capital city of the Wildhammer Dwarves, abandoned long ago. The Horde used the city during the second war to train their red dragons, but the Dragonmaw clan was defeated and the red dragon queen freed, they incinerated most of the remaining orcs. It is unknown if this is planned to be a raiding area or left alone like Dalaran.

     

    Quel'Thalas - Located north of Eastern Plaguelands but is currently blocked off. This land is the home of the High Elves and their capital city, Silvermoon. The land was ravaged and destoyed by the scourage, and their source of magical powers, The Sunwell, was destroyed. This area is theorized to be a level 60 raid zone much like southern Sithilus.

     

    Zul'Aman - This is the part of Quel'Thalas that remained untouched by the Scourge and wasn't burned to the ground like the rest of Quel'Thalas was. Zul'Aman is the homeland of the Forest Trolls.

     

    Gilneas - Located south of Silverpine Forest but is blocked off with the Greymane Wall. The nation of Gilneas has had it doors closed for over twenty years, ever since they left the Alliance. No one has heard from thems since. It is unknown if Blizzard will have them emerge from their hiding, or simply remain locked away.

     

    Kul'Tiras - Kul'Tiras had the biggest Naval Fleet of the Alliance during the second war. It is an island southwest of Gilneas, and west of Wetlands. Nearby Kul'Tiras existed Tol'Barad island, but it was destroyed by the Horde during the second war. Kul'Tiras was ruled by Admiral Daelin Proudmoore, father of Jaina Proudmoore, who is now ruler of Theramore Isle. If you played Warcraft 3: The Frozen Throne, you killed Admiral Daelin Proudmore in the orc campaign. Some theorize Blizzard will implement some sort of Battlegrounds instance with Naval theme when this island is released as an expansion.

     

    Undermine - Undermine is the land of the goblins. Not much is known of the place, except that all Goblin princes of trade live there ruling the various goblin holdings around the world by sending privateers and agents. Each Undermine prince has its own private army and trade fleet. Princes control trade, mining, deforestation, slave rings and any other profitable commerce be it legal or through the means of black markets. This is likely an expansion continent. (Note: Read maps linked above)

     

    Northrend - Northrend is the home of Arthas the Lich King. There isn't alot of details about this continent, but the spider like Nerubians live there. There are also Alliance outposts on the southeastern most shores. This will likely have much expasion content.

     

    The Maelstrom - The never ending storm in the center of the ocean caused by the breaking of the world over 10,000 years ago. Blizzard has confirmed they are working for content on this, and will likely been seen as islands in an expansion. This area is the home of the Naga. Katricia, ex-Community Manager of World of Warcraft, mentioned long ago that the Devs were doing content for Maelstrom. (Source: http://wow.ethrex.com/searchresults.php?f=9&post=62582)

     

     

    Mye snadder å se fram til altså... :w00t:

  12. Mener det fortsatt er hipp som happ, 300 mithril er ikke så mye (15 stacks) når det er snakk om en "class-defining" quest. Må vel nesten se tingene i et litt større perspektiv. Men det er nok mulig at weaponsmith har bedre mulighet til å tjene penger på kort sikt. Vi vet jo ikke hva Bliz har planlagt for framtidige recipies og utvidelser av tradeskills.

  13. LOL tror du har misforstått hvis du tror at en lvl 50 elite boss er sammenlignbar med andre lvl 50 elite mobs. Bosser generelt er mye hardere enn "generic" mobs på samme level. De er jo ment å være en utfordring for en hel gruppe, tross alt.

     

    Når det gjelder drop-rate så tror jeg bare du har vært uheldig. Husk at droprate er beregnet ut fra hundrevis, ja kanskje tusenvis av drops. Min anbefaling er å fortsette å prøve til den dropper, for det gjør den før eller siden.

     

    Ellers må jeg si meg litt imponert over at du klarer å soloe ham i det hele tatt for det er det ikke mange andre klasser som kan.

×
×
  • Opprett ny...