Gå til innhold

Frederik

Medlemmer
  • Innlegg

    46
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Frederik

  1. Det er altså kun EN måte å få ned prisen på - og det er at vi slutter å kjøpe spill i Norge. - Sjekk f.eks www.cd-wow.fm - her er xbox-spillene mer "riktig" priset (selv om de har vært noe dyrere på Xbox 360 foreløpig så vidt jeg har sett)

    5762100[/snapback]

     

     

    Helt enig. Og jeg er ikke villig til å betale disse prisene. Den linken til nettbutikken du ga var veldig bra. Den har mer riktige priser ja. Har du noe erfaring med denne butikken? Leverer de i tide? Er det noe skjulte kostnader? osv.

  2. Synes da dette skrekkeksemplet var grunnet Narvesens politikk, ikke det generellle prisnivået. Prisnivået hos f.eks Cdon.no er ikke akkurat på det nivået for å si det sånn.

    5761941[/snapback]

     

    Nei jeg tenkte på det generelle prisnivået i Norge, Narvesen var kun et skrekk eksempel. CDON ligger vel på ca 550 kr for et spill noe som fortsatt er allt for dyrt. Og dette er i tillegg en nettbutikk som har mye mye lavere kostnader og burde derfor ha mye mye lavere pris.

     

    Et tips til distributørene i Norge. Senk prisene! Da vil folk kjøpe fler spill og det vil igjen gi høyere fortjeneste.

  3. På Spaceworld koster Q4 549 kr. 360 versjonen av et spill har ofte bedre grafikk enn PC-versjonen også...

    5761905[/snapback]

     

    Uansett 549 er ALT for dyrt. 600 kr for et spill? Hva slags utviklings kostnader er det snakk om her? Er det kansje skjulte skatter på disse produktene?

     

    Nye spill burde koste 399, gamle spill burde koste 199. 600 kr er en latterlig pris. Det er distributørene som setter denne uvirkelige prisen. Forsetter de slik kommer de til å gå konkurs når nettdistribusjon kommer skikkelig på bena ala steam.

  4. Heisann!

     

    Jeg lurer sterkt på hva i all verden som er galt med spill priser i Norge. I går var jeg innom Narvesen å så på et par spill og sjekket priser. Da så jeg følgende:

     

    Quake 4 - pris 800kr til XBox 360

     

    HVA FAEN!? 800 kr?? for quake 4?? Sorry as men hvem gidder virkelig å bruke 800kr på et spill!? 600 kr for nye PS2 spill er dyrt nok.. Men 800 kr!?

     

    Dette nytter ikke folkens. Spill kan ikke koste 800 kr. Jeg nekter å bruke 800 kr på et spill. Greit nok så er ikke Narvesen det billigste stedet å kjøpe spill men uansett. Det er ingen grunn til at Quake 4 skal koste 800 kr spes siden det samme spillet til PC koster 399 i den samme butikken. Mener de seriøst at jeg skal betale det dobbelte for å kunne sitte i stua å spille??

     

    Jeg syntes dette er noe redaksjonen i Gamer.no kan ta tak i å lage en repotasje av. Gå til butikkene og finn ut hvorfor spill koster så mye. Gå til distributørene og finn ut hvorfor prisene i Norge er over dobbelt så høye som i utlandet.

     

    Jeg nekter å bli snytt for mine penger og jeg nekter å kjøpe spill til den prisen.

  5. PS2 sin Emotion Engine, er en vesentlig bedre prosessor enn Xbox sin tilpassede Intel P3 733Mhz prosessor, på papiret, uten at det hadde særlig betydning i forrige generasjon.

    PS2 sin Emotion Engine(EE) cpu er jo 2 år eldre enn Xbox sin Intel.... Uten at jeg har sett papirer på dette er jo XBox mye sterkere enn PS2, men PS2 har mye større markeds andel så jeg skjlnner ikke hvordan du kan si at det ikke hadde særlig betydning. PS2 holder forsatt koken med sin eldre EE over XBox så poenget ditt her er vel ganske borte?

     

    Når det gjelder løsningene for å unngå mangelen på branch prediction, har Dave følgende å si:

     

    QUOTE

     

    The compiler is already smart enough to unroll loops frequently on SPEs to prevent lots of branching, but this has the glorious side effect of bloating the code tremendously (which uses more memory, and memory bandwidth), and becomes a major headache when fitting code in 256KB of local store in Cell. There are compiler pragmas and hints available for developers to suggest not unrolling, or unrolling such loops.

     

    One thing a lot of programmers aren't aware of is if they type a loop, in the end the compiler may just unroll it and expand it out into a bunch of repeated instructions, regardless of the data structure used in the C/C++ code. It's one of the most basic optimizations.

     

    The problem isn't with things like looping, it's with dynamic code. Stuff that you can't create by copying and pasting, because the paths code take can change constantly at runtime.

     

     

     

    QUOTE

     

    Q:What I'm saying, dave, is that often many branches can be avoided in algorithms. It's difficult, it's awkward, but it's possible, and if the SPEs are so branch-crippled as you say, then I'm sure developers will be using these methods. Of course, branches cannot be completely avoided... branching is a fundamental requirement of all programming, but they can be minimized.

     

    A:This is pretty much a nonsense statement on its face. You can "minimize" branching, of course, but that doesn't help dynamic code like AI, data searches, etc that are all about branching. It's a complete waste of time to discuss "minimizing branching" as a real technique to improve game code, it's mostly something the compiler has to worry about. You can tell developers to use less "if" and "thens" in code, but then you're essentially generating the same code all the time in a completely linear fashion...you may as well pre-compute it all. wink.gif

     

    Q:Also, from what I read, branch hinting (coupled with clever and methodic programming) can be almost as effective as branch prediction.

     

    A: It can be "almost as effective" in trivial cases such as loops, which are meaningless as they're usually unrolled and treated as inline code anyway.

     

    In any kind of real world situation they're grossly inadequate -- there is a reason millions of transistors are dedicated to branch predictors and branch history tables in CPUs.

    Ja her er jeg enig, det må inngås et kompromiss for å få det til skikkelig, jeg har ALDRIG sagt at Cell er uten feil. Poenget mitt er at Cell er STERKERE enn Xenon.

     

    For å bygge videre på hva Milford her sier kan vi ta for oss følgende sitat ifra en artikel om Cell vs Xenon. Her er det Tim Sweeney, grunnleggeren av Epic og mannen bak Unreal Engine 3, som snakker om hvordan de har tatt for seg problemer som AI og fysikk. De samme problemene som Milford diskuterer ovenfor :

     

    Kilde: http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453&p=3

     

     

     

    According to Tim, a lot of things aren’t appropriate for SPE acceleration in UE3, mainly high-level game logic, artificial intelligence and scripting.  But he adds that “Fortunately these comprise a small percentage of total CPU time on a traditional single-threaded architecture, so dedicating the CPU to those tasks is appropriate, while the SPE's and GPU do their thing."

     

    So what does Tim Sweeney see the SPEs being used for in UE3?  "With UE3, our focus on SPE acceleration is on physics, animation updates, particle systems, sound; a few other areas are possible but require more experimentation."

     

    Tim’s view on the PPE/SPE split in Cell is far more balanced than most we’ve encountered.  There are many who see the SPEs as utterly useless for executing anything (we’ll get to why in a moment), while there are others who have been talking about doing far too much on SPEs where the general purpose PPE would do much better.

     

    For the most part, the areas that UE3 uses the Cell’s SPEs for are fairly believable.  For example, sound processing makes a lot of sense for the SPEs given their rather specialized architecture aimed at streaming tasks.  But the one curious item is the focus on using SPEs to accelerate physics calculations, especially given how branch heavy physics calculations generally are.

     

    Collision detection is a big part of what is commonly referred to as “game physics.”  As the name implies, collision detection simply refers to the game engine determining when two objects collide.  Without collision detection, bullets would never hit your opponents and your character would be able to walk through walls, cars, etc... among other things.

     

     

    In fact, if properly structured and coded for SPE acceleration, physics code could very well run faster on the PlayStation 3 than on the Xbox 360 thanks to the more specialized nature of the SPE hardware.  Not to mention that physics acceleration is particularly parallelizable, making it a perfect match for an array of 7 SPEs.

     

    Microsoft has referred to the Cell’s array of SPEs as a bunch of DSPs useless to game developers.  The fact that the next installment of the Unreal engine will be using the Cell’s SPEs for physics, animation updates, particle systems as well as audio processing means that Microsoft’s definition is a bit off.

     

     

    Her er det vel å merke at AnandTech ga ut en artikkel som trashet begge CPUene, denne artikkelen ble senere trukket. Hvorfor? Noen sier det var pga av de var redde for at kilden skulle bli avslørt andre sier at det var pga press ifra IBM MS Sony.

     

    Uansett du kan lese en cache av artikkelen her:

    http://groups.google.com/group/alt.games.v...96ea78ea9?hl=en

     

    Mildford var rakt ute og benektet det hele:

     

     

    Anand is out to lunch on a lot of this. His previous article was pretty sketchy, but this one is pretty much overboard with inaccuracies and random leaps to conclusions.

     

    For one, he bases a lot of his discussions on the fact that the PPE is "identical" to a Xenon core, which is far from the truth. In fact, internally the Xenon team and the Cell team were not allowed to communicate with eachother for legal reasons. The cores were developed by different teams, they just happened to have made the same design decisions for a couple fundamental aspects (like SMT and in-order execution).

     

    He gets so much fundamental basic things wrong that I'm shocked it was published, usually Anand is very knowledgable.

    Floating point multiplies are also not "1/3" as fast as on Xenon, I've no idea where he got that from. It sounds like some developer told him that and he took it as verbatim truth.

     

    What I think is going on here is Anand talked to some (curiously anonymous) developers who took their code designed for more PC-like processors (like the G5/PowerPC 970) and ran it on Xenon/Cell and was amazed that it didn't perform that well.

     

    Xenon and Cell are in-order processors. The order of the instructions is very important, because the processor doesn't dynamically re-order them on Xenon/Cell, unlike the PC processors. A straight port will give you sub-par performance, easily.

     

    Once they learn more about the chip, and how to program for it, the performance will be much, much higher.

     

    Hvem skal man tro på? Jeg tror på AnandTech, Milford er ifra IBM og kan derfor ikke stoles på son en nøytral kilde. AnandTech har ingen grunn til å drive negativ PR.

     

    Skal jeg oppsumere det hele vil jeg si:

    Cell > Xenon > PC selv om etter litt vil det selvfølgelig bli PC > Cell > Xenon...

  6. Heisann.

     

    Det godeste Milford her snakker om er ganske interessant:

     

    The question is, how well does it perform with "core" game code that isn't just a linear stream of predictable numbers? That's Cell's weakspot -- no branch prediction on the SPEs and long pipelines all around can be devastating in branch-happy code. If it's possible to code games without branches, then Cell will be just awesome. But I'm afraid games without branches are realtime CGI

     

    Det er også omtalt her, i linken jeg ga ovenfor, dog i et litt mindre pressevennlig format.

     

    The SPEs have no branch predictor, meaning that they rely solely on software branch prediction.  There are ways that the compiler can avoid branches, and the SPE architecture lends itself very well to things like loop unrolling.  Any elementary programmer is familiar with a loop, where one or more lines of code is repeated until a certain condition is met.  The checking of that condition (e.g. i < 100) often results in a branch, so one way of removing that branch is simply to unroll the loop.  If you have a statement in a loop that is supposed to execute 100 times, you could either keep it in the loop and execute it that way, or you could remove the loop and simply copy the statement 100 times.  The end result is the same - the only difference is that in one case, you have a branch condition while the other case results in more lines of code to execute.

     

    The problem with loop unrolling is that you need a large number of registers to unroll some loops, which is one reason that each SPE has 128 registers.  Originally, the SPEs were supposed to use the VMX (Altivec) ISA, but because of a need for more than 32 architectural registers, the SPEs implemented a new ISA with support for 128 registers.

     

    Leser man og sammenligner disse vil det nok virke som anandtech sin gjennomgang er litt mer "nøkternt" som du sier. Milford sitt sitat er vel mer fremstil i et slikt lys at det virker som om mangel på branch prediction er et stort problem og at Sony har gjort en tabbe. Men hvis man leser igjennom vil man se at Cell har 128 registere per SPU for å håndtere dette. Altså det finnes en løsning for dette og dette er IKKE omtalt i sitatet ifra Milford, hvorfor ikke spør jeg? Jeg lukter PR, ikke nødvendigvis ifra IBM som står bak begge og ikke har interesse i å trekke noen spesiel retning, men en kildehenvisning til hvor forumposteren fikk intervjuet ifra hadde vært fint slik at vi kan lese intervjuet i sin helhet.

     

     

    De grafiske forskjellene mellom Xbox 360 og Playstation 3 vil være meget små.

    Det er ingen her som har sagt at den GRAFISKE forskjellen mellom Xbox360 og PS3 vil være store. Men det som eventuelt kommer til å være merkbart er den forskjellen som ligger i de PROSESSOR drevne delene av spillet. Altså ting som fysikk, AI, ødelegbare omgivelse, ragdolls ,detaljrikdommen i spillet, osv osv. Du kan sammenligne det i prinsippet med Doom og HL2. Der hvor Doom hadde bedre belysning penere overflater osv hadde HL2 bedre ragdolls og du kunne flytte på alt mulig. Her ligger vel den store froskjellen.

     

     

     

    Eventuelle forskjeller vil bero mer på selve utviklerne enn hardwaren i bunn.

    Her er jeg helt enig, alt kommer selvfølgelig ann på hvordan utviklerene klarer å utnytte hardwaren de har tilgjengelig. Men jeg må nok si at jeg tror, utifra å ha lest mye om temaet imotsettning til å "synse" som du sier, at Sony har en hardware messing fordel over Microsoft.

     

    Dette er jo også naturlig å tro når man ser på hvilke typer firmaer man har med å gjøre her. Sony er først og fremst et hardware firma. Microsoft er først og fremst et software firma, noe som er grunnen til at de vet hva de driver med når de lager Xbox Live.

     

    MistaPi: Takk for linken. Kjempe interresant å lese :)

  7. stort sett det samme

     

    "shares a lot of similar workings with the PS3's RSX chip"

     

    er jo det samme som

     

    "There's no doubting that NVIDIA's new 7800GTX is the ultimate in PC graphics technology. The card's G70 GPU, which is more than twice as powerful as two of NVIDIA's previous top-of-the-line 6800 boards, shares a lot of similar workings with the PS3's RSX chip - only it isn't as fast. Oh, and it retails for $599."

     

    Kansje litt vel selektiv i quotinga der ja.. Og jeg har litt vanskeligheter med å forstå hvorfor alle skal ha det til at ATI sitt kort er bedre en nVidia sitt kort?

     

    Skal man bedømme utifra hva disse firmaene har gjort tidligere med sin teknologi har vel det vært slik at de har vært helt gjevne. Og det å se forskjelle på ytelse ifra de nyeste kortene har vel heller vært en sport for folk som liker å være pirkete. Det som vel har vært den forskjellen som flest har vært tildels enige om, hvis man ABSOLUTT skal pirke, er vel at ATI har vært bedre på utendørs store områder mens nVidia har vært best på detaljrike innendørs områder. Men som sagt minimal forskjell.

     

    Jeg har derfor litt problemer med å forstå hvorfor ATI plutselig skal utklassere nVidia totalt. Slik jeg har forstått det kommer denne fordommen ifra at RSX har en annen arkitektur fordi den samarbeider med Cell om GPU oppgaver.

     

    Uansett så får vi se hva som skjer når folk får testet og reviewet hardwaren skikkelig etter launch :)

  8. Og Mr.Pi sa vel heller ingen ting om at XenonCPUen var "hottere" en cell prosessoren.

     

    Det er desidert heller Xenos som ser hottest ut spør du meg.

     

    Han sa det vel fordi en lengre opp sa at PS3 var "hottere". Hot er uansett en teit beskrivelse. MrPi er heller dårlig informert og sier vel det han sier fodi han har lyst til at Xenon skal være bedre DVS at han overser fakta.

     

    Vet ikke hvor sikkre de kildene er. Husk at nV har alt å vinne på å si at RSX er kraftigere enn G70.

    Det er jo TemaXbox som FØRST startet ryktet om at RSX var en g70. Dette er PR tull og ble gjort for å rakke ned på PS3. TeamXbox har beklaget dette i linken som jeg ga ovenfor. Det har også blitt nevnt at RSX skal ha samme transistorantall som g70 men man tror dette er slik fordi Cell gjør en del av GPU jobben.

     

    Han sa bare at XenonCPUen har en fordel med 3 general purpos kjerner mot Cellens ene.

    Her viser du bare at du ikke vet hva du snakker om. Hvordan har man en fordel med 3 general purpose prosessorer over 1 general purpose og 8 litt mer spesialiserte prosessorer? Hadde vært interessant å få vite..

     

    Tar med en liten Quote her tatt ifra overnevnte link ifra AnandTech:

     

    The majority of the Cell's die is composed of the eight Synergistic Processing Elements (SPEs).  If you consider the PPE to be a general purpose microprocessor, think of the SPEs as general purpose processors with a slightly more specific focus.

     

    Each SPE is a fully functioning independent microprocessor, but greatly simplified and not as general purpose as the PPE.  The SPEs have no cache, but each SPE does have 256KB of local memory (we will discuss the difference between local memory and cache later).  Each SPE also has a total of 7 execution units, including one integer unit, so the SPEs can perform integer math as well as SIMD floating point arithmetic.  The SPEs are dual issue, meaning that they can execute a maximum of 2 instructions in parallel.  Keeping both the SPEs and the PPE dual issue indicates a concern over Cell's transistor count and chip size, as increasing issue width is directly connected to both of these key items."

  9. Mens RSX er en G70 (GeForce7800) på 90nm

    Dette er IKKE sant.

     

    Kilder:

    Team Xbox

    Joystiq

     

    Og hvis du tror et den tre kjenede general purpose PPC Xenon er "hottere" enn Cell processoren anbefaler jeg deg å ta et ingenør kurs...

     

    Cell er en neste generasjons prosessor MED kompromisser for å få det til med dagens teknologi. Den STORE forskjellen på Cell og dagens prosessorer er ikke multicore oppsettet men at det er en IN ORDER prosessor frem for en OoO(out of order prosessor), legg her merke til at SPEne til cell ikke har cache. Hvis du ser på hvordan firmaer som INTEL har lagt opp Moores lov ser vi at slike prosessorer som Cell ligger langt frem i tiden. Men IBM og Sony har fått det til.

     

    MS og IBM sin Xenon er svakere enn Cell MEN den er MYE billigere. Dette er fordi MS vil bruke minst mulig penger på XBox 360 for å kunne tjene mest mulig penger. De går fortsatt i tap på Xbox. Det er BUISNESS som avgjør her, ikke mulighetene i teknologien.

     

    Du kan lese en nøytral og bra forklaring av Cell her hvis du er interessert:

     

    Understanding the Cell Microprocessor

  10. men når sier de at ps3 kommer til europa?

     

    Den kommer Q1 i Japan. Derfor vil jeg tippe Q3-4 i 2006. Sony har en tendens til å overse europa.

     

    Har lest et sted at Sony skal ha verdens langsering som MS men det tror jeg ikke på før jeg får se et direkte sitat...

     

    Edit: Leif var her.

  11. Jeg er nok enig her. Ps3 er nok hardware messig overlegen. Men det jeg tror som kommer til å være den store forskjellen vi kommer til å se mellom Xbox og PS når det nærmer seg PS langsering er Multimedia oppsettet.

     

    PS3 blir nok mer en stue PC, multimedia boks, en et pur konsoll. Dvs det vil være store likheter mellom dagens dvd spillere med harddisk, opptak pausefunksjon osv osv, her ligger nok den store forskjellen.

     

    PS3 vil nok være mer en ALT-I-ETT boks for stuen, noe som kan rettferdiggjøre den høye prisen i mange forbrukeres øyne ettersom man slipper å kjøpe en egen BlueRay/HD-DVD spiller til tven.

     

    Jeg håper virkelig Sony tar for seg Tv funksjoner også, sånn som å kunne ha flere tv kanaler på skjermen(pip). Hvis de kjører en slik EntertainmentCenter stil vil de vinne klart overlegent grunnet at folk som valigvis ikke ville kjøpt seg et konsoll vil kjøpe en for alle de andre funksjonene.

     

    Sony kan hardware, micorsoft er et software selskap, bare å se på PSP for å skjønne at Sony skjønner at alt-i-ett-dingser er viktig. Filmer og browser har vært veldig bra for salget.

  12. Vel siden fiskestang, biljardkø, bordtennisrekert og sverd er ganske innhamra har jeg lyst til å foreslå kniv og knyttneve.

     

    Tenk for eksempel en 3dje persons shooter med MGS stil pistol og kniv combo.

     

    Man kunne brukt kontrolleren som pistol og sving undersiden av kontrolleren den veien man vil at kniven skal stikke. Man kan evt bruke kolben til å slå.

     

    Det spørs om den kan stilles til å være lite sensitiv slik at man må gjøre fulle bevegelser for å få effekt. Dette hadde vært gøy men jeg TROR at vi får en slags to kjappe til høyre er X varianter..

  13. 10 spill ja.

     

    PGR3

    Saint`s Row

    RR6

    Call of Duty 2

    DOA4

    Dead Rising

    Quake 4

    Kameo

    Perfect Dark Zero

    NFS Most Wanted

     

    Alle disse er bortimot garanterte lanserings titler. Aldri har det vært en så bra launch. XBox var nære med DOA3, Rallisport Challenge, Jet set radio future og Halo, men dette tar kaka.

     

    Dead Rising ser fortsatt best ut, kan dog ende opp som SoE..

     

    Fighting spill er kjedelig(DOA), Saints Row er en LITT FOR åpenbar GTA klone ser nesten ut som om de har bruk ctrl+c ctrl+v.... kan jo være gøy da men.. Kameo er ikke min type, litt for rosa eventyr stil. FPS funker utrolig dårlig på konsoll med mindre du har mus og keyboard(Xbox har ikke det?) Call of Duty kan se fett ut da, hvis du kan bruke mus..

     

    Kan noen gi meg noe tips til BRA spill? Er lei av racere selv om Burnout var fett.

  14. Men 10 spill til launch som du føler du må ha? Hadde vært artig å høre hvilke.

    Ja, hadde vært nice å sett hvilke spill dette er.

     

    Har litt lyst på en 360 siden den kommer nå i desember. Syntes Dead Rising ser bra ut men er redd det blir en ny State of Emergency...

     

    Hadde satt pris på noe bra tips til spill. Glem FPS siden dette funker dårlig på konsoll..

  15. Allerede nå har NR fått en del utviklere til å hoppe av glede, så skulle ikke forrundre meg at de vil få bredere støtte nå.

    Håper det! Jeg vil fekte med kontrolleren. Ser for med prince of persia uten button mashing og med arm veiving istedet :D

     

    Men jeg må nok si at de fleste bra spill kommer ikke ifra inhus utviklere, det eneste bra som kommer ut ifra inhus er oppkjøpte spill studioer. Og man kan ikke gi kreditt til de store selskapene for oppkjøpte ideer ifra små utviklere.

     

    Forøvrig syntes jeg spill blir mye mer gøy med blod og sex. Husker før hvor slike ting ble unngått fordi utviklere var redde. Blod og sex garanterer selvfølgelig ikke at spillet blir bra men det er gode ingredienser å ha med for å få den rette feelingen. Sex scenene i nye Fareheit er vel et godt eksempel på bra implementasjon av sex i gaming.

  16. Er litt enig her. En av grunnene til at jeg for det meste har hodt med unna nintendo er den overvekten av nintendo spill. Mario kart, mario party mario mario mario pokemon og zelda...

     

    Håper virkelig det kommer mange 3dje parts utviklere til revolution siden jeg fikk utrolig lyst på en etter å ha sett på kontrolleren. Orker bare ikke mer Mario. Litt voksen content med blod og sex hadde vært nice.

  17. "Husk at vi her snakker om et firma som gjør sitt ytterste for å låse mennesker til sine egne standarder"

     

    Ja absolutt, Sony har lang tradisjon for det, de har blitt endel flinkere da. Homebrew på psp(v1.5 ingen tvungen oppdatering), bruk av bluetooth(du kan koble til hva som helst av bluetooth enheter, altså ikke låst til Sony branded hardware), stor åpenhet rundt Cell for å skape et marked for 3dje parts utviklere av programvare, ser ut som om de velger Linux Os til PS3. Vi får se hva som dukker opp av DRM i PS3. Det som ihvertfall er sikkert er at de vil introdusere musikk og film(HD?) nedlasting ala iTunes.

     

    Vil vel si at Microsoft har en værre tradisjon med låsing av standarer osv. Grunnen til det er vel at det som viser seg å være mest lønnsomt er å bygge platformer og selge kun til de.

     

    "Jeg tror nok Xbox 360 kommer til å ha vel så mye multimediafunksjonalitet som PS3."

    Jeg tror ikke det. Og det er vel det kugiragi sikter til når han sier at 360 er PS2.5 eller XBOX 1.5, det er nok ikke en henvisning til ytelsen av hardwaren til 360. Ikke glem her at Xbox har 20(!) gb harddisk og kan kun streame ifra PCer med Windows Media Center.

  18. "Noe av det mest idiotiske jeg har lest på lenge."

     

    Det som menes er vel at XBOX blir mer en pur konsoll + xbox live. Mens PS3 blir mer et mediacenter(StuePC).

     

    Det som kugiragi snakker om er vel at Microsoft har hatt et mer snevert syn på hva et konsoll kan være, dvs at den skal spilles på og streame media ifra windows Media Center. Både PS2 og XBox var designet som pur konsoll og nextgen vil vel være mer en alt i et maskin for stuen.

     

    Kansje du vil bruke PS3 til web, mail, tekst behandling, se på tv samtidig som du spiller(pip), ringe med Voip osv. Sony ser nok sultent på PC markedet til windows.

     

    Tenk deg med Cell så kan du kan en liten bærbar tablet PC som, når du er hjemme, kan låne prosessor kraft og programmer ifra din PS3. Derfor trenger du ikke sitte forran tven å drive med overnevnte tekstbehandling eller mer krevende oppgaver. Det er nok store sjangser for Linux til å vokse å bli mer allment akseptert blandt vanlige forbrukere her.

     

    Spør du meg så vil jeg si at jeg TROR PS3 vil være mer enn bare et konsoll for spill.

  19. Hvis de lager en slik pistol expansion håper jeg virkelig at de gjøre det mulig å koble til joysticken et sted. Pistol grepet gir ingen direkte funksjonalitet men ser fet ut. Ikke verdt det hvis det fjerner muligheten for joysticken.

     

    I tillegg håper jeg virkelig(!) at de lager ledningen mellom fjenkontrollen og joysticken lengere. Den ser litt kort ut :hrm:

×
×
  • Opprett ny...