Gå til innhold

Goldfish

Medlemmer
  • Innlegg

    626
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Goldfish

  1. Det er ikke trist at det selger. De ungene verdsetter andre verdier enn deg, og det er bare bra at alle ikke er like.

    5422197[/snapback]

     

    Hvis dette er et elendig spill (noe flere anmeldelser tyder på) er det trist at det selger mange hundre ganger mer enn spill fra uavhengige utviklere som ikke har råd til å bruke penger på markedsføring. Det er flott med mangfold, så lenge det ligger kvalitet i grunnen.

  2. Jeg fatter ikke halvparten av hva som blir diskutert her, bare skyter inn noe: Kan det være en løsning bruke et kamera med 2 linser? Om en tar vanlige bilder med litt forskjellig vinkel, kan en i ettertid fokusere både nært og fjernt. Kanskje et program kunne klare det samme?

    5220745[/snapback]

     

    Ja, dette er fullt mulig. NASAs "Pathfinder" bruker dette i stereobilder på Mars. Clicky.

     

    Tror dere snakker forbi hverandre her; noen om å gjenskape et motiv utifra et uskarpt bilde, og dermed å forsøke å finne fram til informasjon som ikke finnes i bildet, andre om mulige teknologiske løsninger på dette som ikke finnes i dag. Men det er interessant likevel, så ikke stopp!

  3. Spennende lesing. Det åpner i hvertfall for en teoretisk mulighet for fremtidige kameraer som kan fukusere etter at bildet er tatt.

     

    Men noe jeg har tenkt på en stund: Hadde det ikke gått an å knipse et vanlig bilde og kjøre det gjennom en fouriærtransformasjon for å fokusere bildet annerledes? Se for deg at du tar bilde av et lysende punkt som egentlig ville fyllt akkurat 1 pixel hvis det var i fokus og at resten av bildet er sort. Hvis man da fouriærtransformerer bildet så kan man bruke det ufokuserte bildet til å gjenopprette et bilde at lyspunktet. Hvis man kjører transformasjon på hele bildet så vil det opprinnelige bildet være byggemateriale for et bilde med et annet fokus. Programmet må så klart være matet med data om objektivet. Fouriær krever veldig mye datakraft siden det bruker hele bildet for å produsere hver eneste pixel, men det bør etter mine teorier være mulig. Er det noen av dere med innsikt i matematiske transformasjoner som tror dette lar seg gjøre?

    5206368[/snapback]

     

    Regner med at du mente fouriertransformasjoner. Har ikke vært borti disse før, men vet godt om fourierrekker, en numerisk variant (bruker differenslikninger istedet for differensiallikninger) av disse. Ut av nysjerrighet, vet du hvor jeg kunne lært mer om fouriertransformasjoner til bruk i bildebehandling?

     

    Generelt sett er det ikke mulig (eller svært vanskelig) å oppdrive informasjon som ikke ble lagret i bildet da det ble tatt, så jeg er nysjerrig på hvordan du mener det kan gå.

  4. Jeg vil ikke være for rask med å dømme denne avgjørelsen, selv om innleggene over legger fram flere viktige poeng. Flere nevner at de liker å få satt tall på forskjellige egenskaper ved spillet, og at dette fungerer som en rask måte å avgjøre om spillet er noe for dem. Et alternativ til delkarakterene kunne jo være en kort oppsummering av områdene grafikk, spillbarhet, lyd osv., kun på et par-tre linjer.

     

    Forøvrig vil jeg si det finnes en øvre grense for hvor langt Gamer.no kan dra "Spill er kultur"-mottoet. Det vil blant annet ikke være legitimt å fjerne helhetskarakteren også, slik som i bokanmeldelser og de fleste musikkanmeldelser.

     

    Uansett vil jeg gratulere med en stor avgjørelse, og så gleder jeg meg til å se hvordan de første resultatene vil bli.

  5. Hele poenget er jo å få akkurat deg til å investere i det nyeste og beste grafikkortet, prosessoren osv.

     

    Å lage et spill tar tid, det krever mange personer og alt dette tilsammen koster utrolig mye penger. Så mye penger at det sjeldent lar seg gjøre helt uavhengig av "sponsing". nVidia, ATi, Intel, AMD osv. sponser spillutviklere med hardware, og muligens penger. De får altså låne pc'er og slikt de trenger til å utvikle spillet sitt. Får at de skal få dette, stiller jo selvsagt hardwareprodusentene sine krav. De vil at spillet skal kjøre best mulig på deres hardware og ikke minst skal spillet støtte de nyeste og fineste funksjonene som akkurat deres (eksempelvis) grafikkort støtter. Dermed blir spillene laget med topp grafikk som i mange tilfeller kun kan kjøres i en akseptabel oppløsning med en akseptabel framerate av det nyeste innen skjermkort.

     

    Spill er ikke lengre laget av folk med et ønske om å gi deg en god opplevelse. Nå vil folk bare ha pengene dine for den peneste og mest realistiske bilen, våpenet, personen, you name it, hittil sett på dataskjermen din.

    5145830[/snapback]

     

    Det ligger noe sannhet i dette. Markedsavdelinga i spillutgiverselskapene vet at det som selger mye spill er flott grafikk med tøffe lyseffekter. Og siden det er utgiverne som sitter med penga er det de som bestemmer hvordan det neste store spillet skal se ut. Utgiverne er storkapitalister som ikke bryr seg om hverken originalitet eller arbeidsforholdene til utviklerne. Så skyld på selskaper som EA når dere klager på at spillene er så mye dårligere enn før, ikke på utviklerne. Utviklerne er nemlig fanatiske spillelskere akkurat som (noen av) oss, men det hjelper ikke når de ikke får finansiert sin storslåtte og nyskapende spillidé.

     

    EDIT: At enkelte spill funker bra og enkelte ikke kommer nok av optimaliseringen som nevnt ovenfor. Som jeg har skrevet, så er penger et veldig viktig nøkkelord i dagens spillindustri. Utvikleren og utgiveren vil ha spillet ut på markedet så fort som mulig. Dermed blir det veldig ofte, ikke halvferdig produkter. Men de kunne vært så mye bedre om de bare hadde hatt noe lengre tid på seg til å teste og rette opp feil.

    5145830[/snapback]

     

    Som antydet over er det utgiverne som vil pushe på oss halvferdige spill. Les noen utviklerjournaler og lær mer om prosessen spillet går gjennom fra idé til ferdig produkt. De siste ukene før deadline går utviklerne inn i en beryktet periode kalt "crunch", hvor utviklerne gjerne jobber 20-timersskift og bor i en sovepose i studioene. I så å si alle andre bransjer ville slike arbeidsforhold vært en skandale, men spillutviklere finner seg i det.

     

    eneste jeg kan si at produsentene er blitt for opptatt av grafikk og ikke av spilleopplevelse.

    De lagde mye bedre spill før.

     

    Og ikke kom å si at det er viktig at steinen der borte legger skygge og har så flotte kanter.

    Hvem i F bryr seg med det?

    5145925[/snapback]

     

    Igjen må jeg legge skylda på utgiverne. Hvilket medium er det mest effektive og populære for markedsføring i utviklingsperioden? Skjermbilder! Og jo penere, jo bedre. Pen grafikk selger. Når spillet selger tjener utgiverne penger, og utviklerselskapet får tiltro av utgiverne slik at de får finansiert et nytt spill.

     

    Alt handler om penger. Om du ikke liker det, søk opp uavhengige spillutviklere. Det skjer mye spennende på det området.

  6. Først og fremst må det sies at det er vrient å avgjøre hvor optimaliserte spillmotorene er bare ut ifra hva slags framerates du får. Doom 3, som du nevner, kjører for eksempel en sinnsykt avansert lysmodell som sikkert drar en stor del ressurser. Strategispill som Black & White 2 kjører en veldig avansert kunstig intelligens, både på dyret og på håndtering av innbyggerne dine, som også trekker en god del ressurser. Det foregår så utrolig mye mer i et spill enn de fleste tenker på, så det blir vanskelig å trekke noen konklusjoner etter et par timers spilling.

     

    Når det er sagt er det likevel en mulighet for at utviklerne er blitt mer slepphendte med optimalisering de siste årene. For spesielt interesserte kan jeg nevne en artikkel med tittelen The Free Lunch Is Over, skrevet av den kjente programmereren Herb Sutter. Artikkelen omhandler noen av problemene utviklerne vil støte på etter hvert som prosessorprodusentene går tom for triks for å tyne litt ekstra ytelse ut av prosessorene.

  7. Kan ikkje snakke for alle, men for min del var det HEILT andre grunnar til at eg stemte SV. T.d. ville eg ikkje ha skattelettelsar. :)

     

    Folk som baserar heile beslutninga om kva dei skal stemme på relativt uvesentlege ting som heving av tollgrensa, eller mindre avgifter på alkohol og tobakk, kan gjerne holde seg heime på valgdagen.

     

    Når det er sagt, er eg sjølvsagt svært skuffa over dette eg òg...:(

     

    Kay

    5134479[/snapback]

     

    Jeg er enig her. Bruk heller stemmen på å gjøre viktige forandringer for felleskapets beste enn på å tyne noen ekstra kroner ut av statskassa for egen vinning.

     

    En innføring av tollgrense på 1000 kroner ville ført til en kjøpefest uten like. Hvordan tror dere det hadde gått med norske bedrifter da? Grunnen til at (blant andre) Høyre og KrF ikke hadde økning av tollgrensa i partiprogrammet var nettopp det at folk ville prioritere billige utenlandske nettbutikker som norske butikker ikke ville hatt sjans til å konkurrere mot. Vi ville ikke fått noen økning i tollgrensa med en blå regjering heller.

     

    200-kronersgrensa må vi bare leve med. Så bruk nettsteder som play.com og dvdsoon.com hvor porto er inkludert i prisen - da kan du kjøpe så mange CDer og DVDer du bare vil, så lenge prisen per vare ligger under grensa.

  8. [iC' date=08/09/2005 : 16:26] Jeg synes nå grafikken virket temmelig 2D, jeg. Den er jo 3D, men ikke like "rundt" som i andre strategi-spill som WC3, Rome, BFME, osv.

    Dette er (selvfølgelig) et bevisst valg utviklerne har tatt for å unngå for store perspektivforskyvninger (det at ting ser mindre ut jo lenger unna kameraet de befinner seg), som ville gjort at det ble vanskelig å velge enheter som står langt unna.

  9. Det virker ikke som om disse personene, altså Jack Thompson, Odd Arild Olsen (fra BarneVakten) og likesinnede har noe som helst greie på hva de snakker om.

     

    Joda, hvis du virkelig går inn for det kan du se nakne "kropper" (det vil si kantete pixelmenn uten kjønnsorgan) i spill som GTA og The Sims. Hvis man går inn for det finner man like lett både barneporno og voldtekt på internett. Det er ikke vanskelig å sette denne saken i perspektiv og gjøre den ganske så uskyldig.

  10. Jeg, som flere andre her, ønsker at de beholder 2d grafikken. Jeg klarer ikke å spille strategispill i 3d fordi kameraet aldri kan stoppe og zoome inn og ut, og snurre rundt osv. Jeg blir rett og slett kvalm og ukonsentrert av det. I mine øyne skal en bruke tiden på å tenke, og ikke finne fancy kameravinkler i slike spill.

    Når spillet først er i 3D er det ingen grunn til at man ikke skal kunne endre på kameravinkelen. Zoomingen kan virke noe unødvendig, men rotering er noen ganger veldig viktig for at man skal kunne se hele terrenget. Uansett så er det ingen som tvinger deg til å bruke disse funksjonene, bare hold deg unna zoom- og rotasjonsknappene!

     

    En grafikkmotor i 3D gjør verden (i mine øyne) mye mer levende og anvendelig. Å se et bønnetårn i SAGE bli skutt ned av jagerfly, for så å falle over fiendens tanks og knuse dem til småbiter; å utnytte terrenget og høydeforskjeller til det ytterste; å se ruiner fra tanks og hus bli blåst til himmels og sprette realistisk ned en bakke - alt dette er ting som SAGE og liknende spillmotorer fint klarer, men som er nær umulig å få til med en isometrisk 2D-motor. RA 3 kommer i 3D-format, og jeg vedder lillefingeren min på at få kommer til å bli skuffet.

     

    Når det er sagt, la meg rette kritikk mot den veien C&C-franchisen har tatt veien. Jeg ble utrolig skuffa da jeg hørte hva plottet i Generals var. Spillet skulle "reflektere dagens verdenssituasjon", men resultatet blir jo selvfølgelig ikke annet enn syltynn USA-propaganda mot kjempeonde arabere. Jeg synes det blir på grensa til blasfemi når liksom-terroristene roper til sin gud når de blir skutt, eller når tidligere nevnte bønnetårn blir ukritisk jevnet med jorda. Det at en spillhistorie ikke er så fryktelig detaljert og innholdsrik er nesten å forvente (les John Carmacks uttalelse om spillhistorier :)), men jeg synes at EAs utviklere kan holde seg for gode til å benytte et såpass betent tema i et dataspill - særlig ett som dette. Jeg måtte le da jeg for første gang hørte angrepsropet til en selvmordsbomber i Generals: "For the cause!". Jada, dette er gutta som har satt seg ordentlig inn i den verden de forsøker å gjenskape!

     

    Og mens jeg er inne på EA: Jeg har ikke annet enn forakt å vise overfor deres oppkjøp av Westwood (og liknende selskaper). Det er nå ikke like ille som Rupert Murdocks Fox-nettverk, men en monopolsituasjon som den EA er inne i setter store demper på kreativitet og nyskapning. Megaselskaper er interessert i én ting, og det er å tjene penger, penger og mere penger. Rare og umoderne spill som f.eks. eventyrspill selger jo ikke, og da satser man heller på enda en hjernedød FPS.

     

     

    Nå har jeg babla litt for mye. Hyggelig at du kom helt til slutten av innlegget mitt!

  11. Men hva med programvaren da?

     

    I de fleste programmer er det bare en lisens, dvs at bare en bruker kan bruke det!

     

     

    db

    Les posten over. Det er lov å kopiere musikk og filmer, men ikke programvare.

     

     

    EDIT:

    Sånn jeg har forstått det er denne regelen absolutt. Det spillet altså ingen rolle hvor du har fått musikken/filmene fra, det er lovlig uansett. Dette gjelder ikke programvare (og altså ikke spill).

  12. Unskyld meg, men da er du trangsynt som fy.... Når man sitter med coveret i hånda ( og cd'en i) og ikke får spilt spillet, da føler jeg med lurt og til dels latterlig gjort. Det er rett og slett feil måte å drive foretning på.

    Jeg er enig i at dette med å måtte aktivere spillet over internett er ganske tullete (har lest at det har kommet cracks til dette allerede), men dere kan ikke skylde på Steam for det.

     

    Avgjørelsen om å bruke autorisering er unødvendig, men sånn er det nå. Det er vel ikke så rart at autoriseringsserverne er vanskelig å komme i kontakt med, det er tross alt mange millioner av spillere som prøver å bruke dem samtidig.

  13. Men seriøst, om man nå til og med kopierer skaperverket, ja så er det nesten ikke vits i å slåss for moralen på piratkopieringsmarkedet lenger. Er det et eneste spill som fortjener å kjøpes i år, så er det Half-Life 2. Men akk, nei... :roll:

    Refererer du til Steam? Selvfølgelig "kopierer man skaperverket", det gjør de da når de trykker opp CDer (eller DVDer) også. Jeg synes Steam er et bra initiativ, det fjerner fordyrende mellomledd (utgiver, frakt, utsalgssted), og sørger for at det er de som står for alt arbeidet som får penga.

×
×
  • Opprett ny...