Gå til innhold

Azagrath

Medlemmer
  • Innlegg

    1 206
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Azagrath

  1. Nå har jeg da starta en lock og lurte på noen småting.

    Har en ice mage fra før og er vant til å spamme frostbolt og AoE når det trengs. Var i min første instance som lock idag og lurte på hvordan jeg gjør mest nytte av meg:p skal jeg legge på noen dots i starten og spamme shadowbolt videre eller? hva gjør dere?:)

     

    Høres greit ut det ja, dots og nuke. Hvilken demon du velger å bruke er jo avhengig av gruppa og hva som trengs. Imp for stamina buff, VW for tanking etc...

     

     

    Også var det specc da, spiller mest solo og springer rundt å quester alene, er lvl 14 og har begynt nedover affliction treet, fikk nettopp instant corruption. Hva mener dere er best? kom gjerne med forskjeller på builds, hvorfor _den_ veien er bedre enn den andre :)

    6367823[/snapback]

     

    Jeg gikk full affliction, t.o.m dark pact, og var fornøyd med det. Dette var før demo treet fikk overhaling, så begge disse skulle egentlig funke greit nå. Anbefaler ikke destruction for lvl`ing.

  2. jess, tok Baron Geddon i MC idag! første End-Game raidet mitt og greier  :dribble: 

     

    men guilden vil ha meg til å respecce SM/Ruin, noe jeg ikke er så begeistret for  :hrm:  er jo detruction (resten i impr. corruption og demo), noe jeg trodde var veldig pve-vennlig, trives godt med conflag også... har ikke giddi å respecca enda da  :!:

     

    skal jeg finne meg i sånt? syntes conflag fungerte greit jeg...

    6243075[/snapback]

     

    Personlig hadde jeg sluttet tvert hvis guildet mitt hadde presset meg til å ha en spesifikk build. Vi har alt opp til Huhuran i AQ40 på farm, og det med alle slags builds innad i guildet. Locks med SM/Ruin, MD/Ruin, SL, Full destro (conflag), fire mages, frost mages, prot tanks, dps warriors, resto druids, feral druids... det eneste vi ikke har er shadowpriests, men det er pga. at prestene våre ikke er interessert i PvP (spiller forøvrig på Aggramar, som er en PvE server).

     

    Kort sagt, i min mening ville jeg ikke trives i guilds som tvinger deg til å ha en spesiell build. Det er heller ingen warlock build som er desidert best til PvE. De fleste builds har sine positive og negative sider.

  3. Da PTR kom kunne man kopiere characters til PvE serveren. Etter ei stund ble dette forandret til PvP serveren, og i skrivende stund er det vel tusenvis av spillere som sitter og river seg i håret pga. den lange køen på nettopp PvP serveren (gjerne mellom 5000-10000). For ikke å snakke om at serveren går opp og ned fortere enn en ekspressheis.

  4. Spillet er veldig bra, helt klart. Det er veldig lett å peke på mangler og feil, men så igjen vil ikke det si at det ikke er ganske så mye som trekker opp også

     

    Likevel er det mange som har spilt WoW i over et år nå, og akkurat når folk går lei er jo helt individuelt

     

    Casuals blir lei av at de ikke kommer seg noen vei og at de føler de har nådd "toppen" (mange kunne sikkert fått til mye mer, siden en god del bruker mesteparten av tiden sin på å whine i stedet)

     

    Hardcore spillere går lei pga. for lite nye utfordringer (noe som vil komme etterhvert, spesielt i BC) og mange raider vel såpass mye at de rett og slett blir utbrent. Helt forståelig, jeg har vært i samme situasjon selv. Nå er guildet jeg er med i fint sånn sett, siden man ikke er tvunget til å raide. Vi raider hver dag, men hvem som er med og hvor ofte man er med styrer man litt selv. Akkurat denne friheten gjør at jeg ikke brenner meg ut på spillet.

     

    Det at folk går lei, og begynner å trekke frem hva de ikke liker med spillet er helt greit. WoW, som alle andre spill, er langt fra perfekte. Nå er WoW også et veldig kommersielt spill, veldig A4 for å si det sånn. Det har litt av alt, men kunne også vært bedre på mange områder. Man får ta det for det det er, og heller spille andre spill av og til for å variere. Selv har jeg brukt både Eve Online og Guild Wars som alternativer, og har trivdes godt med det.

  5. 1. Hvor gammel er du?

    28 om et par uker

     

    2. Hvilken fraksjon har du valgt (eller, om du spiller på flere servere, hvilken fraksjon spiller du mest for)?

    Alliance

     

    3. Hadde venners valg noe å si for ditt valg av fraksjon?

    Jeg og en kamerat rollet human alliance, noe vi vanligvis gjør i nye spill (hvor man har muligheten til å velge slikt selvsagt).

     

    4. Hvorfor valgte du den fraksjonen?

    Mest av tradisjon, og human alliance er noe som virker ganske "normalt" og menneskelig

     

    5. Hvis du mener at Alliance er "gode" og Horde er "onde", har du lest noe av bakgrunnshistorien til Warcraft?

    Har lest noe, men så igjen er det i min mening ikke rene gode og onde sider. Finnes en del gråsoner

  6. En god start…

    En gang var World of Warcraft det absolutt beste MMO-et i verden. Uten tvil! Kanskje det fortsatt er det? Man startet opp spillet, laget en character, og startet på ditt livs beste reise i eventyrland. Man møtte folk, snakket i General-chat, løste quests (uten Thottbott!!), raidet byer og gjorde ting som i dagens WoW er ”meningsløse”. Med det mener jeg ting som ikke gir noen såkalt ”reward”. Ja, for det er ”rewards” det handler om nå - items som gjør din character bedre.

     

    Spillets verden, Azeroth, er vakkert utført. Alle husker sikkert den første gangen man dro til Loch Modan, den store innsjøen med det fantastiske fossefallet og snøen som smeltet i solen. Eller hva med Ashenvale, onde Nagaer i vest, rikt dyreliv, den frodige skogen som Orcene bryr seg fint lite om. Har du husket å besøke Grom Hellscream’s gravplass forresten? Ja, det stemmer, helten fra Warcraft 3! Du husker kanskje også racerbanen i Shimmering Flats med de evige løpene mellom Goblins of Gnomes? Hvis du ikke husker det, så husker du heeeelt sikkert Deadmines med rikskjendisen Edwin VanCleef! Eller hva med Darkshire og alle de mystiske gåtene som var å finne der. Mor’Ladim er en kar derfra som har brent seg inn i hodet mitt og sikkert mange andres. Det evige ghostrunnet fra Darkshire til Raven Hill var slitsomt. Godt Blizzard gjorde noe med det.

     

    Jeg kan vel egentlig sitte her og skrive om alle de gode minnene i mange timer. Ja, questen “A Call to Arms: The Plaguelands!” var noe jeg satte stor pris på. Det var faktisk, som World of Warcraft tilsier, WARcraft! Vel, det var kanskje ikke det, men det var nok den følelsen mange fikk bår de dro dit og fant Argent Dawn i desperat hjelp etter helter for å nedkjempe de onde styrkene til Kel’Thuzad, også kjent som The Scourge.

     

    Helt enig med deg her. Jeg har veldig mange gode minner fra de tidligere dagene i spillet. Trangen til å utforske nye områder jeg egentlig var altfor lav lvl til å besøke var stor, men pokker så moro det var.

     

    …men dårlig fantasi

    Dessverre har jeg ikke denne følelsen lenger. Tenk grundig igjennom quest-systemet. De fleste questene baserer seg på en av tre mulige jobber.


    •  
    • Drep x stk av y
       
    • Loot x stk fra y
       
    • til person x
       

    Det virker jo som et relativt morsomt opplegg, men nei, når store deler av WoW’s questdatabase baserer seg på dette systemet blir man lei. Alle husker vel Silithus revampen. Det ble lagt til en rekke nye quests som skulle gi denne sonen litt mening og liv. Dessverre kom det ikke som en overraskelse at disse nye, utfordrene og forhåpentligvis morsomme questene baserte seg på nøyaktig det samme systemet som de 5000 andre questene i spillet. Anyway, folk gjorde de likevel for å få a) reward eller b) reputation. Og, ja, reputation. Finnes det noe som er mer oppbrukt enn reputation?

     

    Lite utfordrene

    Jeg overdriver ikke når jeg sier dette. World of Warcraft baserer seg på reputation i alle sammenhenger! Hva er reputation? Det er en endeløs grind som vanligvis verken er a) morsom eller b) utfordrende, men man får reward og da velger folk å gjøre det pga mangel på andre valgmuligheter. Blizzard, vær så snill, litt oppfinnsomhet?

     

    Om man er Human og ønsker seg en Tiger-mount fra Darnassus må man farme Runecloth 8 timer om dagen i 1 måned. Vanskelig? Nei. Krever det skills? Nei. Er det kjedelig? Ja. Krever det tid? Ja.

     

    Har man lyst på skulder-enchantments fra Zandalar Tribe (Zul’Gurub) må man gjøre Zul’Gurub rundt 30-50 ganger fra første til siste boss. Vanskelig? Nei. Krever det skills? Nei. Er det kjedelig? Ja. Krever det tid? Ja.

    Slik fortsetter listen nedover med alt


    •  
    • Thorium Brotherhood (levere Dark Iron Ore osv),
       
    • Brood of Nozdormu (farme AQ-gatene i 10 timer den dagen AQ åpner, eller samle rundt 50 000 insekt-greier)
       
    • Cenarion Circle farme tusenvis av Encryptet Twilight Text)
       
    • Darkmoon Faire (skal være tivoli-lignende underholdning, men nei – er evig grind her og),
       
    • Timbermaw Hold (gi korrpute Furbolgs deng i 2 måneder)
       
    • Winter Saber Trainers (drepe 5 bjørner for så å gå tilbake til quest-giver. Repeter 10000 ganger)
       
    • Battlegrounds (Mindless zerg hvor man farmer andre spillere i stedet for mobs. Artig vri, Blizzard)
       

    Alt krever tid. Ikke skill. Tid != Skill. Tid > Skill.

     

    Skjønner godt poenget, men så igjen er det vanskelig å gjøre ting på en annen måte også. I de aller fleste rollespill må man grinde for å komme seg noen vei, uansett om det er quests, rep, items etc...

     

    Dårlig PvP-system

    Nå avsluttet jeg denne lista med å nevne Battlegrounds. Den ”Oh so great”-nyvinningen som kom få måneder etter release i Europa, like før hadde vi fikk servert det tragiske honor-systemet. Det startet med Warsong Gulch (Capture The Flag) og Alterac Valley (Maraton BG for de som har tid til 3-8 timers sammenhengende mindless zerg). Etter hvert fikk vi Arathi Basin, etter min mening den mest interessante og beste BG-en til nå.

     

    Dritten startet med en gang Honor-systemet kom på plass. Det var jo en artig finesse. Nå fikk folk rewards (items) for å drepe spillere av motsatt faction. Så gøy! Nå var det litt mer mening i å drepe Thrall, man fikk jo Honor Points. Oh wait, jeg mente Dishonor Points. Ja, for man kan ikke raide byer lenger uten at man får de berømte og fryktede røde tallene i Honor-taben. Blizzard klarte dermed effektivt å fjerne all lyst og mening hos spillere til å raide byer. Jeg og mange med meg vil ha PvP der vi kan kontrollere soner, tårn, småbyer - eller hele Azeroth om du vil! Gi oss quests der vi skal beskytte viktige personer! Gi oss quests der vi må forsvare matforsyningene til Southshore fra Forsakens nye "medisiner"! Det er WARcraft, men det er jo faen ikke noe krig i dette spillet!

     

    PvP systemet til Blizzard har mange mangler, det skal være sikkert. Nå har de selv sagt at dette er på listen over ting som skal forbedres, og jeg tviler ikke på at man en vakker dag vil se mange positive forandringer. Spørsmålet er vel bare hvor lang tid det tar, og hvor mange som går lei i mellomtiden.

     

    Personlig liker jeg veldig godt PvP systemet i Guild Wars, med guild kamper, rankinger utover bare 1-14, og ikke minst hvor skill faktisk betyr ganske mye mer enn det gjør i WoW. Man kan jo bare håpe at man får se litt mer av denne typen konkurranse etterhvert.

     

     

    Raiding og instancer – Hardcore vs. casual

    I USA har casual vs. hardcore-debatten rast i måneder. Man fikk Onyxia og Molten Core. Raid-guilds skjærte effektivt igjennom etter få måneder. I sommeren 2005 kom Zul’Gurub deretter Blackwing Lair. I september lå Nefarian død. 3 måneder senere åpnet Ruins of Ahn’Qiraj/Temple of Ahn’Qiraj etter tidenes største grindfest. Var jo noe inn i helevete så mye dritt som skulle samles for å få åpna porten til Rajaxx, Haha-run, C’Thun & Co. Men, var vel verdt strevet siden vi fikk det episke slaget kalt War of The Shifting Sands i reprise, hvor nedetiden lå på 50% og rollbacks førte deg tilbake til juletider. Nå ligger jo også C’Thun død etter 2-3 måneders imba-mode. Bra det tok så kort tid for Blizzard å finne ut at de hadde laget en udødelig Gud, mektigere enn Allah,  som førte til at guilds ble splitta og folk tok in-game selvmord.

     

    Og ja, jeg må nesten nevne rekkefølgen på raidinstancer: Molten Core -> Onyxia -> Blackwing Lair -> Maraudon -> AQ40. Ja, for Blizzard har jo vært fantasifulle med designet av raidbosser. Fire-resistance, Naure-resistance, Shadow-resistance og nå til slutt Frost-resistance i Naxxramas.

     

    Men hvor mange får egentlig sett Naxxramas på innsiden? Er denne instance kun laget for de meste hardcore (< 15% av WoW’s spillere), de som er på god vei i AQ40? Jeg kan vanskelig se for meg at mange folk får sett noe særlig til denne lovende instancen. Om man ikke har et raidguild nå, ligger kanskje Burning Crusade nærmere enn Naxxramas. Man må først klare MC, deretter BWL, muligens AQ40, før man da – endelig kan begynne å gi første bossen i Naxxramas litt deng. Er dette et tegn på at Burning Crusade ligger maaaange måneder frem i tid?

     

    Dire Maul. Hva er det? Jo, det er den siste instancen som ble lagt til for casual spillere (de som spiller et par timer hver dag). Men, de har jo fått nok å bryne seg på nå, så det er vel ikke så farlig. De kan jo oppgradere til Tier 0,5 om de ikke allerede har slettet Tier 0. De kan grinde til exalted hos Cenarion Circle for å få sine epix. Mer Strat-Baron blir det i hvert fall, så der er nok underholdningen sikret frem til Burning Crusade. Eller ikke… Fakta er at jeg ikke har sett en ny 5-manns instance siden februar/mars 2005 da DM kom og jeg har også til gode å se planer noen nye planer for det. Regner med jeg må betale 400kr for BC for å i det miste ha et ørlite håp.

     

    Her er det også klart rom for forbedringer, noe som vel kommer med tid og stunder.

     

    Jeg må dog si at diskusjonen med casual vs hardcore av og til går litt av skaftet. Veldig ofte høres det ut som casual gamers må nøye seg med alt opp til og med UBRS. Folk "whiner" i hytt og pine om at de aldri har sjangse til å få sett noen av de nye 40 manns raidstedene. Mange klager over de de store raiding guildene er fulle og ikke tar inn flere spillere. I stedet for å sitte på ræva og syte, hvorfor lager ikke folk som er i samme situasjon egne guilds, rekrutterer de med samme "problemer" og faktisk prøver å komme seg litt videre?

     

    Man kommer til et visst punkt hvor man rett og slett vil slippe opp for 5 manns instancer, noe jeg godt forstår. Etterhvert blir noe av urfordringen å samarbeide med flere, og å gi seg i kast med f.eks ZG.

     

    Hvis man forventer å hele tiden skulle ha noe man kan gjøre solo, eller i en bitteliten gruppe så spiller folk feil spill. Det er faktisk et MMOrpg vi snakker om. Og dessuten er det overraskende mye man kan få gjort selv om man ikke har tid til å spille 8 timer hver eneste kveld. Det er snakk om å ta initiativ istedet for å sitte og skrike til alle og enhver hvor jævlig lite man har å gjøre.

     

    Man finner begrensninger i alle spill. Jeg har ennå ikke vært borti et spill som er endeløst på denne måten.

  7. Det største problemet med Vael er vel for tankene å holde aggro, samt holde seg i live (krever jo også litt flaks med tanke på hvem som får BA selvsagt). Når det sitter er det bare om å gjøre å få han ned fortest mulig. Sliter man med å gjøre nok dps er det ganske så umulig å få han ned

     

    Når man først kommer seg forbi Vael går det raskt nok å komme seg opp til Chromaggus.

  8. Jeg ville valgt hunter siden jeg er det selv.

    Hunter har pet noe som gjør det morsomere å hunte, de får Aspect of the cheeta i lvl 20 som sagt tidligere, her løper du 30% fortere enn vanlig. Det å huske ammunisjon er ikke så vanskelig å huske, blir lettere etter hvert. Mat til peten får man av dyr, kan ta en liten pause fra questingen for å skaffe mat. Hunter er den beste klassen synes jeg fordi det er så variert, du kan skyte med gevær/bue, du har et pet som er en god venn og en god hjelper når du skal ta dyr og når motstanderen kommer for nærme for skytevåpnet så er du god inntil og. Men en hunter er ikke god uten et pet.

    5946919[/snapback]

     

    Jeg ville valgt warlock siden jeg er det selv.

    Warlock har pet noe som gjør det morsomere å spille, de får Ritual of Summoning i lvl 20, her blir du en levende taxi for alle andre. Det å huske å skaffe soul shards er ikke så vanskelig å huske, blir lettere etter hvert. Mat til peten trenger man ikke. Warlock er den beste klassen synes jeg fordi det er så variert, du kan kaste en drøss med spells, du har et pet som er en god venn og en god hjelper når du skal ta dyr og når motstanderen kommer for nærme... Og en warlock er god uten et pet også

     

    Hihi :yes:

  9. Til dere som sier at denne online begravelsen var så dårlig ide, gi en jævla grunn hvorfor, og hva som kunne ha blitt gjort bedre.

    5862130[/snapback]

    dem kunne ha latt være å annonsere den på forhånd, spesielt siden det var en PvP server.

    5862174[/snapback]

     

    Jepp. Kanskje latt være og arrangere den i et pvp enabled område også. Lite gjennomtenkt egentlig...

×
×
  • Opprett ny...