Gå til innhold

Zithor

Medlemmer
  • Innlegg

    356
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Zithor

  1. Jeg har ikke spilt det så mye, men i forhold til de andre PoP spillene er vel dette den minst voldelige av de selv om du må gå rundt å drepe "demoner". (Husker jeg rett, husker ikke akkuratt navnet på de.) Men spillet er vel litt mer puzzle enn action. Ble litt overrasket over at det faktisk er 7 års aldersgrense på det, det har jeg faktisk aldri lagt merke til.

     

    Gamespot review

     

    Om dette kan være noe hjelp i.

  2. jeg er en venn av zithor, og jeg fant denne diskusjonen såpass underholdene at jeg måtte bare svare.

     

    gameplay er ikke noe med spillglede å gjøre, ja, det gir en større glede å spille om gameplayet er bra, men det har forsåvidt ingenting med hverandre å gjøre.

     

    gameplay har heller ikke noe med lyd å gjøre, men det har en smule å gjøre med grafikk, ikke at teksturene i grafikken er noe bra, eller noe reflekterende bølger, eller rene overflater ect, men se for deg at du ikke komer deg ut av ett rom pga grafikken er så dårlig at man ikke ser forskjell på døren og vinduet ( the angry nintendo nerd har ett godt eksempel på dette, se linken:

    - her er det så dårlig grafikk innendørs, at man kan bokstavligtalt gå rundt i en labyrint uten å komme seg ut)

     

    så, ordet gameplay: la oss dele det opp først, shall we?

    a game = ett spill, the game = spillet

    a play = forestilling

    som vi ser, har ikke dette noe særlig for seg, og er egentlig en liten "comic relief" :p

     

    så ordet gameplay: det handler om hvordan det er å spillet spillet, om kontrollen er lett å bruke, eller om knappene er lett tilgjengelig, om det føles rett ut at skyteknappen på R1 på playstation kontrollen, eller om trekant er den naturlige skyteknappen, dette er kun en liten del av gameplayet, og kan som oftest stilles på i de fleste spill etter min erfaring hvertfall (dog noen er det ingen form for mulighet på)

     

    en annen ting er hvordan brettet er bygd opp på, om den naturlige hoppet (eller dobbelhoppet) gjør det mulig å komme seg til neste platå, eller om designerene av spillet har gjort dette nesten praktisk umulig om ikke du må løpe med full løpefart fra hundre meter fra kanten, og du må hoppe når du "egentlig" står halveis utenfor avsatsen og man etter all logikk egentlig ikke kunne ha hoppet derfra

     

    det er det jeg kommer på i farten, jeg kan sikkert komme med mer info, om zithor husker å si ifra til meg :p

     

    håper jeg er til hjelp

     

    edit: slash har egentlig sakt det meste :p

  3. Har spilt spillet et par uker nå, for min del er det nok så underholdene. Det jeg kan irritere meg over i dette spillet er som gunfreak19 sier med at fiendene ser ut til å ikke ta mer skade selv om våpenet er kraftigere. Stemmene i spillet er helt umulig å venne seg til (for min del hvertfall) og jeg ler hver gang helten åpner kjeften sin for å komme med en av de mangen geniale kommentarene sine. Jeg savner også noen legendariske våpen, selv om det kanskje ikke blir så lett å putte inn i spillet samtidig som de skal overgå de andre våpenene som så sat kan oppgraderes. En siste ting som irriterer meg er at det virker som om fiendene "går opp level" med deg. Skulle likt å sett at spillet ble vanskligere jo lengre du kom.

     

    Men for all del, spillet er kanon gøy. :)

  4. Er så mangen som klager på at de ikke gidder å farme noen timer for å få tak i penger og at det da er like greit å få det servert på et sølvfat med å betale litt for det. Åja, det er akkuratt sånn spill er tenkt ut. At en må farme på et spill er jo ikke noe nytt, og som sakt er det vel ikke meningen av at folk skal få ting servert på et sølvfat.

     

    Hvorfor skal en bry seg mer om hva en eller annen tilfeldig designer mener "er meningen" enn det enn selv synes er gøy?

     

    AtW

    9066892[/snapback]

     

    Nei for all del, folk skal få syntes ka no enn de vil. Men siden kanskje dette er faktisk ka designeren "mener" så kan no de som på død og liv jukse gå et sted der det er lov da.

  5. Jeg støter ikke kjøping av gull, accounts o.l.

     

    Er så mangen som klager på at de ikke gidder å farme noen timer for å få tak i penger og at det da er like greit å få det servert på et sølvfat med å betale litt for det. Åja, det er akkuratt sånn spill er tenkt ut. At en må farme på et spill er jo ikke noe nytt, og som sakt er det vel ikke meningen av at folk skal få ting servert på et sølvfat. Kjøp av virtuelle penger ødlegger økonomien på spill også noe som får prisene til, hold dere fast: Stige. Hadde folk ikke kjøpt penger hadde prisene nok hvert mye lavere og folk kunne faktisk farme et par timer for å få råd til hva nå enn de trenger penger til. Og som flere har sakt, gold farmers camper gjerne noe som andre folk trenger, men nei. Beklager, dette stedet er opptatt for her skal jeg farme penger som jeg skal selge videre til folk.

     

    Kjøping av accounter er også et forferdelig syn, når guilden stresser med raid og folk som kanskje har nettopp begynt har rett og slett hoppet over all levlingen og hopper rett til max level som rett og slett ikke kan spille, det er alltid et forferdelig syn å se.

     

    Nei, skulle ønske det fantes en måte å bli kvitt disse parasittene for alltid.

  6. Mitt ultimate mmo hadde hvert fantasy based, mye team based med minimalt pvp. Folk som ville soloe opp til max level ville funnet dette vanskelig, og derfor ville det som sakt hvert oppfordret til å være i grupper. Samtidig ville jeg hentet inn det sosiale SWG hadde med byer, der du kan bli forskjellige yrker innenfor player-made byer. Guilder kunne lagd seg sin egen borg, om de ville bygge en by rundt som folk utenfor guilden kunne komme å bo i. Jeg ville ikke tatt med instances som WoW har, heller det som EverQuest hadde / har, hele verden er åpen for alle, noe som ville gjort raid bossene veldig vanskelig så det ville trenges en god del folk til å greie det. Guilder kunne alliert seg med hverandre. Tråd starter har et godt poeng med der 10 bjørner lurer rundt hvert hjørne og skilpaddene med dårlig humør. Selv ville jeg hatt de sinte skilpaddene og bjørnene med i spillet. Spillet ville også hatt en historie som utviklet seg gjennom spillet. Med world-events som kunne skje når som helst for å bygge videre på historien. Guilder som ble laget kunne velge om de var god, ond eller nøytral også skifte historien, ved å drepe for eksempel den onde trollmannen som regjerte i verden. Hadde de onde drept han ville de mest sansynlig bruke kreftene som han etterlot seg til sitt eget beste, noe som ville forutsaket en forandring i historien. Seffølgelig ville det ikke hvert uendelig med valg, men ettersom om de gode, onde eller nøytrale drepte "bossen" i verden for å åpne opp mer ville de forandret historien, det vil si at det ville hvert 3 veier historien kunne utviklet seg for mer av verden som ble åpnet.

     

    Dette hadde hvertfall hvert mitt ultimate mmo. Sånn delvis hvertfall :)

  7. Hei.

     

    Har en forferdelig misstanke om at battle.net har låst seg hos meg, jeg var innpå og spilte, og stakk for å gjøre siste questet (drepe Baal). Flotte greier, ble Slayer. Men da det kom opp der de gratulerer meg med slayer rank greide jeg å trykke alt f4 (ikke spør :( ) og det er 30-40 minutter siden og hver gang jeg prøver å logge på Europa serveren kommer det bare opp at jeg har en aktiv account der, og den ber meg da prøve igjen om 5 minutter. Nå til spørsmålet. Er det noe som kan gjøres for at jeg kommer meg innpå igjen eller er bare "5 minutter" en evig lang tid på battle.net ?

  8. Hei.

     

    Som sakt skal jeg på folkehøgskole til høsten, og til dere som har hvert bortig koster det jo litt. Har søkt litt rundt på lånekassen blant annet, men finner i grunnen ikke noe fasit svar. Hvordan fungerer det med lån og stipend? Er det mulig å få lån på rundt 70.000 og i tillegg borteboer stipend eller noe lignende? Eller fins det en maks grense på hvor mye penger de hiver etter deg?

     

    Takk for svar. :)

×
×
  • Opprett ny...