Gå til innhold

sf-R

Medlemmer
  • Innlegg

    75
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av sf-R

  1. Et lite spørsmål: Er det mulig å legge til et nytt skin i XP uten å måtte ha 3-parts programmer kjørende?

    Du må i minstefall ha "multi-pathen" Uxtheme.dll elns

     

     

    Jeg synes alle de forrige var rotete imo, men den blå var den beste synes jeg. Skjønner dog ikke hvorfor du skal ha ikoner overalt på desktopen.

  2. .. men det er ikke så enkelt som det høres ut som. Jeg driver og prøver å fikse opp desktopen min litt, og ville endre ikonene på harddiskene (hvis noen vet hvordan, si gjerne ifra), og jeg ville endre default ikonet til mapper i samme slengen. Jeg fulgte denne smarte ideen, og når jeg nå åpner mapper i explorer, åpnes de altså i nytt vindu.

     

    Noen som vet hvor i registeret dette bestemmes?

     

    Noen som vet hvordan jeg kan endre default-ikonet til mapper?

     

    Noen som vet hvordan jeg kan endre ikonet til disker og slikt?

     

    På forhånd takk.

  3. Haha, rått at tråden min fortsatt lever...

     

    Noen som kan hjelpe meg litt, jeg kan virkelig ikke koding. Skulle gjerne gjort sånn at den linja i TV-skriptet som viser tiden for sist oppdatering var en link/knapp, som oppdaterte dersom jeg trykket på den.

  4. The Hydra was my pet feature, a monster I wanted in from the start. We designed whole areas of the game around it. I personally spent about six months on and off getting all the movement algorithms and physics to a working state.

     

    Everyone was pretty skeptical it was even possible when I started, so I kept it pretty low profile, but once I got some of the early drafts up and running people would sneak one into a map and check it out and get all excited and start pushing me to hurry up and finish it.

     

    However, the closer it got to being done, the more its fatal flaw was becoming clear: it was amazingly cool to watch it fight other characters, but it was zero fun to play against in first-person. When it attacked others, as the player you could see this great big glowing giant worm snaking through the map, knocking stuff over and putting on a great show, but when it attacked you, the player, you'd just see this non-descript blob doing something vague, then you'd be dead.

     

    Cutting it was personally very painful, but I had to do it; when a design just isn't working, it just isn't working. I'd still like to see this in the Half-Life universe somewhere, maybe rethink its AI along the lines of an Antlion.

     

    - Ken Birdwell

×
×
  • Opprett ny...