oleto
Medlemmer-
Innlegg
30 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Nylige profilbesøk
Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.
oleto sine prestasjoner
45
Nettsamfunnsomdømme
-
Kommentar: Dere vet ikke hva spill er
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Blir jo litt meningsløst å late som om vi ikke har ganske tydelige sjangere i spillverdenen da. Tror ikke veldig mange gamere har problemer med å forstå og være enige om at The Sims, Fortnite og WoW ikke tilhører samme sjanger. Tror heller ikke veldig mange føler stort behov for å protestere på at de blir kalt henholdsvis simuleringsspill, skytespill eller online rollespill. På samme måte som musikkelskere neppe vil være veldig uenige i at Metal og Pop ikke helt er samme sjanger, selv om det finnes drøssevis av nyanser, overlapp og definitive sjangeroverskridene elementer innen begge sjangre. Problemet oppstår når folk snakker som om "spill" er en enhetlig sak, og spesielt når skytespill som esport blir det eneste man tenker at spill er. Da kjenner man seg ikke veldig igjen i debatten om at spill fører til vold når man selv hovedsakelig koser seg med Tetris. Det å insistere på å løfte en diskusjon ut av falske grøfter er en god ting. Man gjør det med alle de andre kulturdiskusjonene, så hvorfor skal spill late som at sjangere ikke finnes "fordi de ikke er 100 % enighet om alt fra alle"? Sjanger er selvfølgelig viktig for hvordan man bør diskutere det. For eksempel diskuterer man ikke romaner på samme måte og med samme forutsetninger som en populærvitenskapelig bok. Så hvorfor skal man diskutere skytespill og gåtespill på samme måte og med samme forutsetninger? Poenget mitt er dette: For å få bedre samtaler om spill, trenger folk å forstå at spill kan være og handle om svært forskjellige ting. Det er nødvendig. Sjangerlære er det ikke. Grunnen er enkel: Spillsjangre er ikke et stabilt eller entydig rammeverk man kan «lære seg». Det finnes ingen reell enighet om hvordan sjangre skal defineres, verken blant spillere, utviklere eller forskere. Utover helt banale skiller som at Tetris og Call of Duty er ulike spill, bryter sjangerbegrepene raskt sammen. Når man likevel insisterer på sjangerforståelse som en forutsetning for debatt, flyttes fokuset fra substans til definisjonsmakt. Diskusjonen handler da ikke lenger om hva spill gjør, hvordan de brukes, eller hvilke konsekvenser de har, men om hvilke bokser de skal plasseres i. Det vi trenger er ikke flere klassifiseringer, men en bredere forståelse av mediet. At spill kan være alt fra hektiske actionopplevelser, avslappende puslespill og dype filosofiske narrativer, til komplekse sosiale plattformer. Det er et poeng alle kan forstå, uten å måtte lære et begrepsapparat som det uansett ikke finnes enighet om.- 15 svar
-
- 2
-
-
-
Kommentar: Dere vet ikke hva spill er
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ambisjonen om å heve nivået på samtalen om spill er både legitim og nødvendig. Likevel bygger denne kommentaren på flere problematiske forutsetninger som i praksis gjør den mer ekskluderende enn opplysende. Det mest sentrale problemet er forestillingen om at bedre samtaler om spill forutsetter en felles sjangerforståelse. Dette fremstår som et svakt og lite gjennomtenkt premiss. Ikke bare fordi det implisitt diskvalifiserer ikke-spillere fra debatten, men fordi det også forutsetter en enighet som rett og slett ikke finnes, heller ikke blant dem som spiller mye. Kommentaren legger frem en rekke sjangerdefinisjoner som verken er dekkende eller allment anerkjente. Det males et bilde av at «vi som spiller» i hovedsak er enige om disse kategoriene, når virkeligheten er det motsatte. Sjangerinndeling er et av de mest omstridte feltene i spilldiskursen. Selv innen akademisk spillforskning finnes det ingen konsensus, verken om hvordan sjangre bør defineres, eller om hva et spill i det hele tatt er. Når selve begrepsgrunnlaget er så omstridt, blir det underlig å gjøre sjangerlære til en forutsetning for meningsfull samtale. Som en som har spilt hele livet, er det nettopp her teksten begynner å irritere mer enn å opplyse. Jeg får ikke først og fremst lyst til å nikke gjenkjennende, jeg får lyst til å krangle på definisjonene. Eksempelvis: når skytespill knyttes til førstepersonsperspektiv, hva gjør man da med Ghost Recon, The Division eller Arc Raiders? Når «åpen verden» behandles som en sjangerelement, overses det at dette i realiteten er et designgrep som går på tvers av en rekke spilltyper. Slike forenklinger skaper ikke klarhet, de skaper nye uenigheter. Dette peker mot et større problem i teksten: de fleste moderne spill flyter mellom sjangre i en slik grad at sjangerbegrepene langt på vei mister analytisk verdi. De fungerer som grove sorteringsverktøy for markedsføring og butikkategorier, men er lite egnet som fundament for offentlig debatt. Å hevde at bedre samtaler om spill må begynne med sjangerlære, fremstår derfor som en omvei som verken er nødvendig eller særlig fruktbar. Det er mye man kan kritisere ved den offentlige diskursen rundt dataspill, eller ofte mangelen på en slik diskurs. Men de viktige spørsmålene handler ikke om hvorvidt Super Mario er et plattformspill, eller om Stardew Valley er en simulator. De handler om spills påvirkning på barn, om psykisk helse, om økonomiske og psykologiske mekanismer, og om spill som sosiale plattformer. Å insistere på at disse samtalene først må forankres i sjangerdefinisjoner, risikerer å trekke debatten bort fra det som faktisk betyr noe.- 15 svar
-
- 2
-
-
-
Våre personlige favorittspill fra 2025
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ja for all del. Men om du leser andre avsnitt så plukker den også opp igjen denne tematikken. Så det er ikke så rart at dette blir diskutert her. -
Våre personlige favorittspill fra 2025
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Dette har jeg allerede påpekt tidligere i tråden: enten må skriftlige bidrag inngå dersom vurderingene skal samles i én felles diskusjonsrunde, eller så må årskåringen organiseres som en løpende prosess gjennom året, ikke avgjøres i etterkant basert på hvem som er tilgjengelig på et gitt tidspunkt. Samtidig modererer du betydelig hvordan kåringen omtales her i tråden, mens selve artikkelen etterlater et helt entydig inntrykk av å være Gamer.no sin redaksjonelle kåring av årets ti beste spill. Slike kåringer er et etablert og forventet redaksjonelt produkt i spillpressen, og det er derfor naturlig at publikum tolker denne som nettopp det, ikke som «årets spill slik det ble vurdert av dem som tilfeldigvis kunne delta i en podkast på et bestemt tidspunkt», der en av årets største utgivelser i tillegg faller utenfor. For å være helt tydelig: kritikken handler ikke om at Kingdom Come: Deliverance II ikke vinner årets spill. Den handler om at spillet ikke blir reelt vurdert i den redaksjonelle hovedkåringen i det hele tatt. Når et spill er anmeldt av redaksjonen, bør man med rimelighet kunne forvente at det også inngår i vurderingsgrunnlaget for årskåringen. Som allerede påpekt finnes det flere helt gjennomførbare måter å sikre dette på. At vurderingene er subjektive, bestrider ingen. Men når noe presenteres som «Gamer.no kårer årets ti beste spill», følger det også et redaksjonelt ansvar for hvordan denne listen blir til og hva den faktisk representerer. Den leses ikke som en samling tilfeldige stemmer, uansett hvor ofte dette presiseres i etterkant. At man «ikke kan ta feil» i subjektive vurderinger er selvsagt riktig, men det fritar ikke prosessen fra kritikk. Det er metoden, ikke smaken, som er kjernen her.- 27 svar
-
- 1
-
-
Våre personlige favorittspill fra 2025
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er jo ignorert. Det er utelatt fra vurderingen av årets beste spill fordi den ene som hadde spilt det ikke kunne være med i diskusjonen. Det er det metodiske opplegget her jeg kritiserer, spesielt med tanke på at løsningene både er mange og åpenbare. -
Våre personlige favorittspill fra 2025
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er fullt mulig å ivareta både integritet og selvstendighet samtidig som man erkjenner hvilke utgivelser som objektivt sett preger spillåret. Å ignorere dem i den redaksjonelle hovedkåringen av metodiske årsaker fremstår merkelig. -
Våre personlige favorittspill fra 2025
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Nei, det er ikke det som er forslaget, og det har jeg heller aldri antydet. Poenget er ikke å innføre et krav om at alle eller flere må spille «alle» spill, men å sørge for at redaksjonelle hovedkåringer ikke blir avhengige av hvem som tilfeldigvis er tilgjengelig for én konkret podkastinnspilling. Når et spill åpenbart er en av årets mest sentrale utgivelser, bør redaksjonen ha mekanismer som sikrer at det vurderes i kåringen av årets spill. Dette kan eksempelvis løses gjennom intern forankring i forkant, skriftlige innspill eller en struktur som ikke gjør muntlig deltakelse til et premiss. Dette handler om metodikk og redaksjonell planlegging, ikke om å pålegge redaksjonen urealistiske arbeidskrav. -
Våre personlige favorittspill fra 2025
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg har ikke etterlyst en leseravstemning som styrende redaksjonelt prinsipp, og det er heller ikke snakk om å «droppe hele greia» dersom ikke alle er tilgjengelige. Det jeg stiller spørsmål ved, er at et spill som av svært mange regnes som årets aller beste, i praksis ble utelatt av den redaksjonelle hovedkåringen fordi de som faktisk hadde spilt det ikke deltok i den aktuelle podkasten. Når tilgjengelighet til én enkelt innspilling blir utslagsgivende for hva som inngår i selve årskåringen, er det legitimt å problematisere metodikken. Det handler ikke om å blidgjøre alle, men om å sikre at kåringen faktisk er representativ for spillåret, særlig når det gjelder de mest sentrale utgivelsene. At spillet er nevnt i tillegg, leserkåring og personlige favoritter endrer ikke det grunnleggende poenget: det var fraværende i den redaksjonelle hovedlisten, som er det mest autoritative produktet dere leverer i denne sammenhengen. Det er nettopp derfor dette vekker reaksjoner. Om innspillingen skjedde rett før jul eller midt i romjula er i realiteten en detalj. Poenget står fast: praktiske forhold fikk for stor innvirkning på et redaksjonelt sluttprodukt som bør tåle langt høyere krav til struktur og forankring. -
Våre personlige favorittspill fra 2025
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg mener fortsatt at dette fremstår som et klart redaksjonelt feilgrep. At hvilke redaksjonsmedlemmer som har anledning til å stille i en podkast midt i romjula, skal være førende for hvilke spill som i det hele tatt vurderes i Norges største spillredaksjons kåring av årets spill, er etter mitt syn ikke et holdbart premiss. Jeg regner med at dette håndteres på en klokere måte neste gang.- 27 svar
-
- 2
-
-
-
Dette er årets 10 beste spill
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jeg ser forklaringen på fremgangsmåten her, men syns det er merkelig at Norges største spillredaksjon ikke klarer å koordinere en toppliste, som igjen fører til at spillet som spillredaktøren omtalte som et av tidenes viktigste rollespill glimrer med sitt fravær. Det ser rart ut.- 23 svar
-
- 4
-
-
Kan oktober bli årets største spelmånad?
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Det er ganske spinnvilt å oppsummere september uten å nevne Silksong. -
Omtale: Hollow Knight: Silksong
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Setningen om manglende karaktersetting var ikke der i utgangspunktet. -
Omtale: Hollow Knight: Silksong
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
@Håvard Hofstad Ruud Men kan vi få et klart svar på hva som egentlig skjer her? Et av de mest etterlengtede spillene på mange år er endelig lansert, og likevel velger dere å kalle dekningen en «omtale» i stedet for en anmeldelse – uten å forklare hva dette innebærer, eller hvorfor. Jeg spør derfor igjen: Er det vanskelighetsgraden som gjør at Gamer.no mener spillet ikke kan anmeldes på vanlig måte? -
Omtale: Hollow Knight: Silksong
oleto svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Er det slik at dere har valgt å gå for en omtale heller enn en anmeldelse, på grunn av spillets vanskelighetsgrad? Eller kommer det en full anmeldelse på et senere tidspunkt? -
Hva i alle dager skjer med prisnivået på Borderlands 4? Standardutgaven ligger på 939 kroner på PS-store – dyrere enn både Death Stranding 2 og det kommende Ghost of Yōtei. Er det totalt frislipp på hva utgiverne kan prise spillene sine til, uten noen form for bremser?
- 18 svar
-
- 2
-
