Gå til innhold

oleto

Medlemmer
  • Innlegg

    28
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Nylige profilbesøk

Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.

oleto sine prestasjoner

41

Nettsamfunnsomdømme

  1. Ja for all del. Men om du leser andre avsnitt så plukker den også opp igjen denne tematikken. Så det er ikke så rart at dette blir diskutert her.
  2. Dette har jeg allerede påpekt tidligere i tråden: enten må skriftlige bidrag inngå dersom vurderingene skal samles i én felles diskusjonsrunde, eller så må årskåringen organiseres som en løpende prosess gjennom året, ikke avgjøres i etterkant basert på hvem som er tilgjengelig på et gitt tidspunkt. Samtidig modererer du betydelig hvordan kåringen omtales her i tråden, mens selve artikkelen etterlater et helt entydig inntrykk av å være Gamer.no sin redaksjonelle kåring av årets ti beste spill. Slike kåringer er et etablert og forventet redaksjonelt produkt i spillpressen, og det er derfor naturlig at publikum tolker denne som nettopp det, ikke som «årets spill slik det ble vurdert av dem som tilfeldigvis kunne delta i en podkast på et bestemt tidspunkt», der en av årets største utgivelser i tillegg faller utenfor. For å være helt tydelig: kritikken handler ikke om at Kingdom Come: Deliverance II ikke vinner årets spill. Den handler om at spillet ikke blir reelt vurdert i den redaksjonelle hovedkåringen i det hele tatt. Når et spill er anmeldt av redaksjonen, bør man med rimelighet kunne forvente at det også inngår i vurderingsgrunnlaget for årskåringen. Som allerede påpekt finnes det flere helt gjennomførbare måter å sikre dette på. At vurderingene er subjektive, bestrider ingen. Men når noe presenteres som «Gamer.no kårer årets ti beste spill», følger det også et redaksjonelt ansvar for hvordan denne listen blir til og hva den faktisk representerer. Den leses ikke som en samling tilfeldige stemmer, uansett hvor ofte dette presiseres i etterkant. At man «ikke kan ta feil» i subjektive vurderinger er selvsagt riktig, men det fritar ikke prosessen fra kritikk. Det er metoden, ikke smaken, som er kjernen her.
  3. Det er jo ignorert. Det er utelatt fra vurderingen av årets beste spill fordi den ene som hadde spilt det ikke kunne være med i diskusjonen. Det er det metodiske opplegget her jeg kritiserer, spesielt med tanke på at løsningene både er mange og åpenbare.
  4. Det er fullt mulig å ivareta både integritet og selvstendighet samtidig som man erkjenner hvilke utgivelser som objektivt sett preger spillåret. Å ignorere dem i den redaksjonelle hovedkåringen av metodiske årsaker fremstår merkelig.
  5. Nei, det er ikke det som er forslaget, og det har jeg heller aldri antydet. Poenget er ikke å innføre et krav om at alle eller flere må spille «alle» spill, men å sørge for at redaksjonelle hovedkåringer ikke blir avhengige av hvem som tilfeldigvis er tilgjengelig for én konkret podkastinnspilling. Når et spill åpenbart er en av årets mest sentrale utgivelser, bør redaksjonen ha mekanismer som sikrer at det vurderes i kåringen av årets spill. Dette kan eksempelvis løses gjennom intern forankring i forkant, skriftlige innspill eller en struktur som ikke gjør muntlig deltakelse til et premiss. Dette handler om metodikk og redaksjonell planlegging, ikke om å pålegge redaksjonen urealistiske arbeidskrav.
  6. Jeg har ikke etterlyst en leseravstemning som styrende redaksjonelt prinsipp, og det er heller ikke snakk om å «droppe hele greia» dersom ikke alle er tilgjengelige. Det jeg stiller spørsmål ved, er at et spill som av svært mange regnes som årets aller beste, i praksis ble utelatt av den redaksjonelle hovedkåringen fordi de som faktisk hadde spilt det ikke deltok i den aktuelle podkasten. Når tilgjengelighet til én enkelt innspilling blir utslagsgivende for hva som inngår i selve årskåringen, er det legitimt å problematisere metodikken. Det handler ikke om å blidgjøre alle, men om å sikre at kåringen faktisk er representativ for spillåret, særlig når det gjelder de mest sentrale utgivelsene. At spillet er nevnt i tillegg, leserkåring og personlige favoritter endrer ikke det grunnleggende poenget: det var fraværende i den redaksjonelle hovedlisten, som er det mest autoritative produktet dere leverer i denne sammenhengen. Det er nettopp derfor dette vekker reaksjoner. Om innspillingen skjedde rett før jul eller midt i romjula er i realiteten en detalj. Poenget står fast: praktiske forhold fikk for stor innvirkning på et redaksjonelt sluttprodukt som bør tåle langt høyere krav til struktur og forankring.
  7. Jeg mener fortsatt at dette fremstår som et klart redaksjonelt feilgrep. At hvilke redaksjonsmedlemmer som har anledning til å stille i en podkast midt i romjula, skal være førende for hvilke spill som i det hele tatt vurderes i Norges største spillredaksjons kåring av årets spill, er etter mitt syn ikke et holdbart premiss. Jeg regner med at dette håndteres på en klokere måte neste gang.
  8. Jeg ser forklaringen på fremgangsmåten her, men syns det er merkelig at Norges største spillredaksjon ikke klarer å koordinere en toppliste, som igjen fører til at spillet som spillredaktøren omtalte som et av tidenes viktigste rollespill glimrer med sitt fravær. Det ser rart ut.
  9. Det er ganske spinnvilt å oppsummere september uten å nevne Silksong.
  10. Setningen om manglende karaktersetting var ikke der i utgangspunktet.
  11. @Håvard Hofstad Ruud Men kan vi få et klart svar på hva som egentlig skjer her? Et av de mest etterlengtede spillene på mange år er endelig lansert, og likevel velger dere å kalle dekningen en «omtale» i stedet for en anmeldelse – uten å forklare hva dette innebærer, eller hvorfor. Jeg spør derfor igjen: Er det vanskelighetsgraden som gjør at Gamer.no mener spillet ikke kan anmeldes på vanlig måte?
  12. Er det slik at dere har valgt å gå for en omtale heller enn en anmeldelse, på grunn av spillets vanskelighetsgrad? Eller kommer det en full anmeldelse på et senere tidspunkt?
  13. Hva i alle dager skjer med prisnivået på Borderlands 4? Standardutgaven ligger på 939 kroner på PS-store – dyrere enn både Death Stranding 2 og det kommende Ghost of Yōtei. Er det totalt frislipp på hva utgiverne kan prise spillene sine til, uten noen form for bremser?
  14. At denne artikkelen får denne overskriften får meg til å lure på om ikke gamer har blitt litt for tabloide. Alt for et klikk eller @Fredrik Olimb_Gamer.no?
  15. Spillet slippes vel klokken 1600 for alle. Hvordan er anmeldelsen i gang?
×
×
  • Opprett ny...