Jeg mener at spill i samme serie burde holde seg innenfor stilen til den serien.
Om metroid hadde vært open world og helt uten back tracking hadde det da vært et metroid spill?
De kan lage nye spill, under nye navn og seirer, istedenfor å forandre på det som allerede var bra.
Du kan selvfølgelig gjøre små endringer, slik som god of war, paper Mario, eller Mario kart world nå gjør, men det burde fortsatt føles som en del av den serien.
Jeg føler at BoTW og TotK er selve essensen av Zelda-spill, som harker tilbake til det originale The Legend of Zelda fra 1986. Jeg elsker også å bli utfordret på hva en spill-serie KAN være, og at å låse seg innenfor en bestemt stil eller formell dreper kreativitet.
Nettopp derfor synes jeg det er så kult at Nintendo velger kreativitet og variasjon - slik at de som ønsker mer tradisjonelle spill kan spille Echoes of Wisdom, og vi som ønsker mer nytenkende og innoverende spill kan spille TotK.
God of War vil jeg påstå gjorde en helomvending - det gikk fra hack&slash fighting spill med fixed camera, til en tredjeperson action spill med en dyp emosjonell historie nærmere The Last of Us; ikke fordi dette nødvendigvis var et "annet syn" på en etablert IP, men fordi det var det serien trengte for å komme seg på bena igjen etter at God of War: Acension solgte som det gjorde - variasjon, kreativitet, innovasjon - ikke bare samme regla om og om igjen.
Metroid open world høres sick ut, jeg er sykt med på den.
- Julian