I 1994 utgjorde produksjon og distribusjon en stor andel av prisen på spill. Det gjør det ikke lenger.
Å bare bruke en inflasjonskalkulator for å forsvare en pris, vitner om uvitenhet.
En del spill koster nå betydelig mer å utvikle, men en stor andel av spillene som slippes i dag har langt mindre budsjetter. Og spillene med store budsjetter vil oftest beregnes til å selge langt flere eksemplarer enn spill som ble sluppet tidlig i 90 tall.
Det er markedet(kundene) som bestemmer om noe er for dyrt. Om en høy andel mennesker mener at prisen er for drøy og ikke kjøper produktet. Da er prisen for høy, uansett hva en gjestekommentator har som personlig mening.
Hei! Takk for at du leste :)
Jeg er enig i det at å kun bruke inflasjon blir et noe svakt argument, ei heller er dette poenget jeg ønsker å få frem. Jeg, som alle dere, er også en kunde. Nintendo ser hva kundene vil ha, og som nevnt i kommentaren har Nintendo Switch solgt godt. Det ser ut til at det er en ganske høylytt andel som synes at prisen er noe stiv, spørsmålet er hvorvidt denne andelen er høy nok til å senke prisen. Alle har en personlig mening, og disse subjektive meningene er med på å informere hvorvidt en burde investere i et gamingprodukt eller ikke. Jeg tviler dog på at Switch 2 kommer til å selge dårlig; det har vist seg flere ganger at folk er villig til å betale for spill, og skal man tro på markedsanalytikere så ser det ut til at salg av Nintendo-spill kommer til å øke enda mer framover:
https://www.gamesindustry.biz/why-nintendo-switch-2-game-prices-are-so-high-according-to-analysts-1
Takk for kommentar og engasjement!