Gå til innhold

Jubutak

Medlemmer
  • Innlegg

    35
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Jubutak

  1. Ja, hvordan forklarer egentlig fanboysa denne? Utelukkende med at spillene var dyrere på 90-tallet, eller er det noe faktisk logisk som kan ligge bak? Hei, såkalt "fanboy" her. Spill blir dyrere, og denne endringen har vi sett nå de siste årene; spillene går gradvis opp i pris. Det er først nå at folk virkelig har reagert, nettopp fordi Mario Kart koster så mye som det gjør. Jeg er enig i at det er en høy sum, men for meg er det verdt investeringen. Jeg får mye glede ut av Nintendo sine spill, enkelt og greit. Det er ikke en forklaring på hvorfor spillene er så dyre, annet at Nintendo kommer med unnskyldningen som om "variabel pris", og hvorvidt den stemmer vil tid vise. Gjerne trykk på linkene som ligger innebygd i artiklene, der får du se priser på PlayStation-spill også. Dette er ikke kun et "Nintendo problem". - Julian
  2. Jeg mener at spill i samme serie burde holde seg innenfor stilen til den serien. Om metroid hadde vært open world og helt uten back tracking hadde det da vært et metroid spill? De kan lage nye spill, under nye navn og seirer, istedenfor å forandre på det som allerede var bra. Du kan selvfølgelig gjøre små endringer, slik som god of war, paper Mario, eller Mario kart world nå gjør, men det burde fortsatt føles som en del av den serien. Jeg føler at BoTW og TotK er selve essensen av Zelda-spill, som harker tilbake til det originale The Legend of Zelda fra 1986. Jeg elsker også å bli utfordret på hva en spill-serie KAN være, og at å låse seg innenfor en bestemt stil eller formell dreper kreativitet. Nettopp derfor synes jeg det er så kult at Nintendo velger kreativitet og variasjon - slik at de som ønsker mer tradisjonelle spill kan spille Echoes of Wisdom, og vi som ønsker mer nytenkende og innoverende spill kan spille TotK. God of War vil jeg påstå gjorde en helomvending - det gikk fra hack&slash fighting spill med fixed camera, til en tredjeperson action spill med en dyp emosjonell historie nærmere The Last of Us; ikke fordi dette nødvendigvis var et "annet syn" på en etablert IP, men fordi det var det serien trengte for å komme seg på bena igjen etter at God of War: Acension solgte som det gjorde - variasjon, kreativitet, innovasjon - ikke bare samme regla om og om igjen. Metroid open world høres sick ut, jeg er sykt med på den. - Julian
  3. Takk for kommentaren! Jeg er fullstendig enig i at de siste Pokémon-spillene har vært av alt for dårlig kvalitet i forhold til prisen. Men Zelda? Sterkt uenig. Her igjen er det jo kun avhengig av personlig preferanse; det er ikke alle spill som treffer alle like godt. For meg er Breath of The Wild og Tears of The Kingdom noe av det beste jeg noen gang har spilt, og Echoes of Wisdom viste seg til å være en herlig liten perle, til tross for en mer tradisjonell Zelda-opplevelse med en artstyle som ikke falt i smak hos fler. Her treffer Nintendo igjen med variasjon. - Julian Siste open world Zelda har hatt under 720p oppløsning og drops ned i 25 fps under normalt gameplay. Det syns jeg blir for dårlig. Samt at spillene ikke passer inn i Zelda sin stil. Echoes of wisdom er bra. Det holder kvaliteten man burde forvente av et førsteparts spill. De får heldigvis en oppdatering til 1440p og 60fps nå, men det er litt sent, samt at det å ta betalt for denne oppdateringen blir litt grådig. Hadde dem i det minste oppdatert grafikken noe så hadde det vært bedre. Enig i at ytelsen på Zelda-spillene ikke har vært optimale. For meg har det aldri vært noe særlig problem, da jeg klarer å se vekk fra de med tanke på hvor mye annet spillet gjør bra. Nå har jeg aldri vært noe særlig opptatt av høy FPS med mindre det er nødvendig for spillet, da jeg ikke er PC-spiller og har ikke behov for det. Men skal innrømme at det blir stas å få spillene med bedre ytelse. At spillene ikke passer inn i "Zelda sin stil" er jeg også enig i, men så hva? Jeg vil heller ha nye Zelda-spill med nyetenkende ideer, innovasjon og kreativitet som nevnt i artikkelen, enn at de skal fortsette å lage det samme spillet om og om igjen. Ser på deg, Skyward Sword. Ja, SS introduserte gode motion controls, men det var fremdeles det samme Zelda-spillet vi har spilt i årevis, men med et nytt strøk maling. - Julian
  4. Hei, takk for kommentaren! Den ser jeg. Når man har såpass mye variasjon i spillkonsollene sine fra før av, så skjønner jeg at inngangsprisen til Switch 2 er mye. Personlig er ikke emulering noe for meg; jeg er stor tilhenger av å spille spill på de originale maskinene de ble skapt til (noe som er enda dyrere enn Switch 2 dersom man går for retrospill slik jeg gjør). Nintendo har også bekreftet at flere av spillene deres kommer til å støtte både 60 og 120fps, med valget mellom å skru ned oppløsning i bytte mot høyere frame rate, noe som jeg synes gjør prisen litt mer fortjent :) - Julian
  5. Takk for kommentaren! Jeg er fullstendig enig i at de siste Pokémon-spillene har vært av alt for dårlig kvalitet i forhold til prisen. Men Zelda? Sterkt uenig. Her igjen er det jo kun avhengig av personlig preferanse; det er ikke alle spill som treffer alle like godt. For meg er Breath of The Wild og Tears of The Kingdom noe av det beste jeg noen gang har spilt, og Echoes of Wisdom viste seg til å være en herlig liten perle, til tross for en mer tradisjonell Zelda-opplevelse med en artstyle som ikke falt i smak hos fler. Her treffer Nintendo igjen med variasjon. - Julian
  6. Takk for kommentaren! Enig med at Nintendo Switch 2 Welcome Tour burde vært gratis, men er ikke overrasket at det koster. Astro's PlayRoom var gratis, så her syns jeg Nintendo kunne ha følgt etter. - Julian
  7. Takk for et fint svar og takk for at du leste! Mange gode tanker her, og jeg forstår virkelig hvor du kommer fra med tanke på pris kontra svakere ytelse på konsollene. Personlig plager det ikke meg som nevnt i kommentaren, da jeg synes Nintendo sine spill er såpass gode, men smaken er som baken. Dette med fremtidige kjøpsvaner når det gjelder spill og konsoller synes jeg var et interessant perspektiv, og noe jeg gjerne vil lese mer om! - Julian Takk for kommentaren!
  8. I 1994 utgjorde produksjon og distribusjon en stor andel av prisen på spill. Det gjør det ikke lenger. Å bare bruke en inflasjonskalkulator for å forsvare en pris, vitner om uvitenhet. En del spill koster nå betydelig mer å utvikle, men en stor andel av spillene som slippes i dag har langt mindre budsjetter. Og spillene med store budsjetter vil oftest beregnes til å selge langt flere eksemplarer enn spill som ble sluppet tidlig i 90 tall. Det er markedet(kundene) som bestemmer om noe er for dyrt. Om en høy andel mennesker mener at prisen er for drøy og ikke kjøper produktet. Da er prisen for høy, uansett hva en gjestekommentator har som personlig mening. Hei! Takk for at du leste :) Jeg er enig i det at å kun bruke inflasjon blir et noe svakt argument, ei heller er dette poenget jeg ønsker å få frem. Jeg, som alle dere, er også en kunde. Nintendo ser hva kundene vil ha, og som nevnt i kommentaren har Nintendo Switch solgt godt. Det ser ut til at det er en ganske høylytt andel som synes at prisen er noe stiv, spørsmålet er hvorvidt denne andelen er høy nok til å senke prisen. Alle har en personlig mening, og disse subjektive meningene er med på å informere hvorvidt en burde investere i et gamingprodukt eller ikke. Jeg tviler dog på at Switch 2 kommer til å selge dårlig; det har vist seg flere ganger at folk er villig til å betale for spill, og skal man tro på markedsanalytikere så ser det ut til at salg av Nintendo-spill kommer til å øke enda mer framover: https://www.gamesindustry.biz/why-nintendo-switch-2-game-prices-are-so-high-according-to-analysts-1 Takk for kommentar og engasjement!
  9. Hei! Liten skrivefeil fra min side der. Skulle vært skrevet mer i retningen "slutten av det første tiåret av 2000-tallet", eller noe i den retningen. Typ år 2006 - 2009. Takk som påpekte det! - Julian
  10. Takk for en godt skrevet kommentar. Jeg synes at disse ytterpunktene du skriver om har tatt en for stor rolle i dagens dataspilldiskurs. Noen ganger må disse ytterpunktene beskjempes, spesielt i møte med hat og trakassering, men generelt sett ønsker jeg at vi, både spilljournalister og andre, er villige til å ha en mer nyansert samtale rundt tematikken om vold og radikalisering i dataspill. Det er ingen hemmelighet at amerikanske politikere har våpenisert dataspill for å rekruttere unge sårbare gamere, og om vi skal kunne klare å ha en god diskusjon og mer kritikk må vi være nyskjerrig og undersøkende. God helg! :) Julian Buckholm Taknæs, gjestekommentator.
×
×
  • Opprett ny...