Gå til innhold

Dicky2020

Medlemmer
  • Innlegg

    34
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Dicky2020

  1. 9 minutes ago, The Norwegian said:

    Liker ikke tracking på headsettet da jeg ikke kan gjøre noe bak ryggen, eller tar jeg helt feil?

    Mener at det skal gå fint å hente noe bak ryggen din (typ våpen over/bak skuldre), men noe jitter om du har kontrollene helt opp til ansiktet. Så å sikte ned iron sights eller scopes kan muligens bli litt mindre bra enn med tradisjonell tracking. 

    Meg selv oppgraderer fra Vive OG til G2 (forhåndsbestilte i går ? ), og tror jeg kommer fint til å overleve med nevnt trade off mot hakke høyere oppløsning! 

    MRTV tror jeg dekker trackingen på G2 greit på en av videoene hanna. 

  2. 1 hour ago, Enceladus said:

    Ser ut til at dette er ute nå!

    https://store.steampowered.com/app/1082680/The_Walking_Dead_Onslaught/

    Noen som har testet?

    Jeg trodde dette skulle være multiplayer co-op sak men ser mer ut som singleplayer.

    Dang it, jeg gikk ut i fra det var Sundance som hadde laget spillet. Hvirker som Survios ikke helt leverer samme standarden som S&S, må se litt mer gameplay før jeg kommer til å kjøpe det. 

    Om de ikke har våpenfysikk, så hopper jeg plett over. 

  3. Hei! Prøvde å spørre dette i en VR-tråd, men ble anbefalt å forhøre meg her.

    Noen som vet hvor viktig VRAM er i forhold til VR, samt mediatypen på kabelen? 

    Noe jeg har grublet på: Texture i spill holdes i minnebufferet til GPU'en, så det vil jo si jo mer VRAM man har desto mer kan man holde. Så om man supersampler til noe så sykt som 8K (hvorvidt det er nødvendig er jo selvsagt avhengig av oppløsningen, men for å illustrere), så må man ha ganske mye minne? I tillegg, så er jo mediatypen som mater HMD'en en flaskehals, hvor mye båndbredde kan leveres til brillene. 

    Se URL for spesifikasjoner: https://www.tomshardware.com/features/displayport-vs-hdmi-better-for-gaming

    I følge tomshardware så greier HDMI2.1 48 gbps, og DP2.0 greier 80gbps. 

    Da vil jo det si at man bør ha en HMD som bruker displayport for å få mest mulig ut av å supersample?

    Grunnen jeg spør er hvor mye jeg kan slippe unna med DLSS2.0 når RTX3080 kommer på banen :D

  4. 4 minutes ago, Alak87 said:

    @Dicky2020 Basert på hva MRTV og Tyriel Woods erfaringer med pre-production utgavene får vi veldig mye headset for pengene våre :) Sjekk ut Through The Lens-videoene deres også, så ser du forbedringene de har gjort med skjermene. Og viktig å merke seg er at linsene og fargene ikke er kalibrerte på de utgavene der, og alikevel ser det veldig bra ut. 

    Ang. leveringsdatoen vil ikke HP si noe før de er sikre på at de kan sende ut nok headset til det internasjonale markedet, da de har brent seg på dette ved lanseringen av den originale HP Reverb. Der satt de en dato, men klarte ikke sende ut headset før noen måneder senere, om jeg ikke tar feil. Så nå går egentlig folk bare å venter på den offisielle datoen, som fortsatt står som Fall/Winter 2020. Eneste vi vet er at den kommer før desember, men mer enn det er bare rykter og spekulasjon. Nå er det riktignok noen som har fått bekreftelse fra HP selv om at headsettet skal bli sendt ut den 5. oktober, men som sagt er det ikke kommet noen offisiell pressemelding rundt dette enda. Så nå får vi bare vente til vi vet noe mer.

    Sett noen av videoene til MRTV, og det ser utrolig lovende ut! Samtidig skeptisk til fyren da han virker som han har noe med HP å gjøre. Litt sånn som Sweviver når han fikk en avtale med Pimax, sluttet å følge med på hva han hadde å si når det bare var snakk om Pimax og informasjonen ikke føltes helt troverdig/objektivt.

    Får vurdere ila. dagen om jeg forhåndsbestiller fra komplett, farlig nærme på avtrekkeren nå :D

     

    • Liker 1
  5. Noen som vet hvor viktig VRAM er i forhold til VR, samt mediatypen på kabelen? 

    Noe jeg har grublet på: Texture i spill holdes i minnebufferet til GPU'en, så det vil jo si jo mer VRAM man har desto mer kan man holde. Så om man supersampler til noe så sykt som 8K (hvorvidt det er nødvendig er jo selvsagt avhengig av oppløsningen, men for å illustrere), så må man ha ganske mye minne? I tillegg, så er jo mediatypen som mater HMD'en en flaskehals, hvor mye båndbredde kan leveres til brillene. 

    Se URL for spesifikasjoner: https://www.tomshardware.com/features/displayport-vs-hdmi-better-for-gaming

    I følge tomshardware så greier HDMI2.1 48 gbps, og DP2.0 greier 80gbps. 

    Da vil jo det si at man bør ha en HMD som bruker displayport for å få mest mulig ut av å supersample?

    Grunnen jeg spør er hvor mye jeg kan slippe unna med DLSS2.0 når RTX3080 kommer på banen :D

  6. 17 minutes ago, Alak87 said:

    Greia nå er at Facebook tar en Facebook med sin privacy policy til Oculus-brukere. Man blir låst til å logge inn med sin facebook profil, og Facebook vil starte å tracke alt du gjør i VR, hva du spiller, hvor du spiller osv. for å trekke dette til annonsering i VR og utenom, og også selge denne informasjonen til tredjeparter. 

    Den nye Quest 2 ser veldig fristende ut, men tror man har et stort sprang mellom trådløs og PC, selv med Link. Men må følge med å se hva de har funnet ut med PC-tilkobling. 

    Selv har jeg forhåndsbestilt Reverb G2 etter mye research, og som tidligere storbruker av Oculus-platformen. Headsettet virker fantastisk når det kommer til både lyd, screendoor effect og oppløsning, og selv om trackingen ikke er på høyde med Index eller Rift S/Quest, så tror jeg den er mer enn god nok. Du får også norsk garanti, og veldig lite hassle med å skaffe headsettet, som er et stort pluss. 

    Vil også anbefale å forhåndsbestille det, da det antakeligvis kommer til å bli få headset på mange personer. Vi får se. Håper det blir populært mtp konkurranse for PC VR :).

    Takk for svar! Skjønner at de godene Facebook kommer med er ikke nok for å utveie de negative rundt personvern. Greide heller ikke å se for meg hvor ofte jeg kommer til å bruke det trådløst da de fleste spillene jeg spiller i VR er mer GPU-intensiv, og film er ikke helt aktuelt med så lav FOV. 

    Kanskje confirmation bias som skriker her, men hører jeg nok bør gå for G2 :)

    Hva er greia med lanseringsdatoen som romer rundt på twitter? Sies at noe skjer i dag, men om det er HP som begynner å shippe fra sitt lager. Komplett står det at de ikke har noe inne før midten av Oktober.

  7. 36 minutes ago, Enceladus said:

    Samsung linser? Har du modifisert Viven? Har hørt om en del folk som modifiserer med linser fra andre VR sett.

    Ellers så tror jeg du nok bør gå for Reverb G2 pga tilgjengelighet i Norge, det blir minst mulig styr og med et VR sett med tilsvarende kvalitet som Index, med noen forskjeller så klart.

    Selv har jeg eid en rekke av VR settene, Pimax 5k, Index, Samsung Odyssey og OG Vive og Pro utgaven pluss Quest og Rift CV1 så nok erfaring til å kunne si noe ;)

    Kan absolutt ikke anbefale Pimax, høy field of view var kult men buggy og ikke så kult at det utgjorde en stor forskjell sammenlignet med Index som har noe tilnærmet minimum FOV på Pimax som var ca 130° og kunne justeres til max 180. Heaesett var helt grusom på øynene mine som jeg ikke har opplevd makan til. Men jeg vet at noen vistnok er happy med sitt så.. For alt jeg vet har ting blitt bedre med de nyere modellene men jeg tviler igrunn litt.

    Index er det klart beste VR settet jeg har eid og av betydning for meg der er field of view og oppdateringsfrekvens i spill hvor man beveger seg mye og fort, der merker man 144hz spesielt godt! Negativer med Index er sortnivå, kontrollere av dårlig kvalitet (dog veldig gode så lenge de fungerer) og tja basestasjonene kan være et irritasjonsmoment for noen, mest plagsomt er at de bråker litt synes jeg.

    Samsung Odyssey som er det systemet jeg har erfaring med fra Windows Mixed Reality er egentlig greit det. Med forbedringene på Reverb G2 så tror jeg at jeg ville hatt lite å utsette på selve headsettet.Tror det blir et veldig godt VR sett, men gjenstår å se så klart inntil vi har noen endelige omtaler.

    Et siste alternativ er også Quest 2 med link kabel, hvis du da ikke har noe imot Facebook. Om det nå viser seg å ha 90hz eller mer i oppdateringsfrekvenss så blir det et veldig godt alternativ som både et PC sett og mobilt.

    Ja, brukte lisensen fra Samsung Odyssey for å få vekk god rays. Funket veldig bra! Sweviver har en video som jeg brukte.

    Setter pris på meget utfyllende tilbakemelding, blir det trolig G2 på meg, da jeg ikke har tålmodighet til å vente på VR2.0 ?

    Quest 2 høres også litt fristende ut, men samtidig så ønsker jeg ikke å låse meg til ett slikt økosystem. Hver gang jeg får opp en post fra r/Oculus så er det også en del syt om buggy software, men det kan hende er bare selektiv oppfatning? Jeg har heller ikke fått med meg så mye av Facebook/Oculus dramaet, er det noen mer å bekymre seg for om man allerede har en Facebook-konto?

  8. Hei! Jeg er på utkikk etter en ny HMD for å erstatte min OG Vive fra 2016, og har landet på følgende kandidater: 

    HP Reverb G2
    Valve Index
    Pimax 8K (X?)

    Tanken er å oppgradere skjermkortet mitt til 3080 og ta full utnytte av DLSS, så da er jo spørsmålet, hva er egentlig viktigst av FOV, Refresh rate, oppløsning? 

    Av det jeg har hørt så er Valve Index den beste all around headsette', utfordringen er å få den til Norge på fornuftig vis. Pimax har jeg ingen erfaring med, men i følge MRTV på youtube så er den ikke noe særlig enn at den har 140 FOV som høres sykt fett ut (har ikke prøvd noe annet enn Vive og Quest, så greier ikke helt å se for meg den endringen). 

    HP Reverb G2 er den jeg mer eller mindre tror jeg kommer til å lande på pga. oppløsning og pris, FOV tror jeg blir mer eller mindre den samme som på Vive. Refresh rate har jeg heller ingen sterke meninger om da jeg har som sagt ikke opplevd mer enn 90Hz. 

    (PS: Min OG Vive har Samsung-linser, om det kan hjelpe å beskrive forskjellen på det visuelle for meg) 

×
×
  • Opprett ny...