Jeg undres veldig på hvorfor de ikke evner å skape nye og gode spill lenger? Før kom de som perler på en snor. De siste ti årene har vært ganske slapt.
Min teori; tidligere var spillutvikling først og fremst styrt av kreativitet og gode idéer. Nå er de nærmest utelukkende styrt av profitt og grådige aksjonærer. Og så har spill, spesielt disse som omtales som 'AAA', blitt så vanvittig dyre å utvikle at studioene ikke tør ta sjansen på annet enn det som har vist seg å fungere før og samtidig er så tilgjengelig og ukomplisert at det ikke skremmer bort noen potensielle kunder.
"Alt" nytt de siste årene kommer jo fra indieutviklerne og mod-samfunnet. Storstudioene tør ikke slippe noe nytt og usikkert, men fortsetter å skyve frem store IPer hvor de tidvis implementerer det som har vist seg å slå an fra de små utviklerne.
Den første delen treffer egentlig spikeren på hodet. Store uviklere har sluppet veldig mye halvferdig, og 99% av tiden er det fordi ledelsen og aksjehavere vil ha raske penger fordi de vet det selger uansett. Som result har de store firmaene en stygg crunch kultur som overarbeider sine ansatte.
Og det hjelper ikke kampen mot denne praksisen at en liten, men høylytt del av medialandskapet velger å heller skylde på kvinner og minoriteter for at spill feiler, og ikke det faktum at toppen gir blanke i kvalitet.
Det er der mindre- og indie studioer skiller seg ut. De greier ofte å unngå disse problemene, og gi teamene rom til å skape ett godt produkt.
I.e. Larian med Baldurs Gate 3, Sandfall med Expedition 33, og Sucker Punch sine Ghost of Tsushima/Yotei spill, Satisfactory fra svenske Coffee Stain. Celeste, Shovel Knight etc. etc.