Fredrik90
-
Innlegg
228 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Fredrik90
-
-
lastet ned 5.3 og finner bare en batch fil kalt "djunpack" så hvor finner jeg selve programet som jeg kan gi input til?
edit: lurer fortsatt på det. men dette går?
char *screen_name = "test someting";
-
-
hei igjen....
nå får jeg opp dette her.
First-chance exception at 0x00405157 in Flight-Real.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. Unhandled exception at 0x00405157 in Flight-Real.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. The program '[1768] Flight-Real.exe: Native' has exited with code 0 (0x0).
er det noen mulighet for at jeg kan ved og se på disse talene si noe om når i koden det skjer. tidlig, sent, midt i osv. eller er dette helt umulig?
mvh. Fredrik
-
ok. bruker et eksempel fra en bok jeg har.
#define INITGUID // we use GUID's with DMusic ////// Includes #include <windows.h> // standard Windows app include #include <dmusicc.h> // DirectMusic includes #include <dmusici.h> #include <d3d9types.h> // for D3DVECTOR #include <cguid.h> // for GUID_NULL #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> // //// DirectMusic variables IDirectMusicLoader8 *dmusicLoader = 0; // the loader IDirectMusicPerformance8 *dmusicPerformance = 0; // the performance IDirectMusicSegment8 *dmusicSegment = 0; // the segment IDirectMusicAudioPath *dmusic3DAudioPath = 0; // the audiopath IDirectSound3DBuffer *ds3DBuffer = 0; // 3d buffer IDirectSound3DListener *ds3DListener = 0; // 3d listener DS3DBUFFER dsBufferParams; // 3d buffer properties DS3DLISTENER dsListenerParams; bool InitDirectXAudio(HWND hwnd) { char pathStr[MAX_PATH]; // path for audio file WCHAR wcharStr[MAX_PATH]; // create the loader object if (FAILED(CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicLoader, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicLoader8, (void**)&dmusicLoader))) { MessageBox(hwnd, "Unable to create the IDirectMusicLoader8 object!\nPress OK to exit", "ERROR!", MB_OK); return false; } // create the performance object if (FAILED(CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicPerformance, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicPerformance8, (void**)&dmusicPerformance))) { MessageBox(hwnd, "Unable to create the IDirectMusicPerformance8 object!\nPress OK to exit", "ERROR!", MB_OK); return false; } // intialize DirectMusic and DirectSound if (FAILED(dmusicPerformance->InitAudio(NULL, NULL, NULL, DMUS_APATH_DYNAMIC_STEREO, 64, DMUS_AUDIOF_ALL, NULL))) { MessageBox(hwnd, "Unable to initialize audio! Press OK to exit", "ERROR!", MB_OK); return false; } // create a standard 3D audiopath if (FAILED(dmusicPerformance->CreateStandardAudioPath(DMUS_APATH_DYNAMIC_3D, 64, TRUE, &dmusic3DAudioPath))) { MessageBox(hwnd, "Unable to create standard 3D audiopath! Press OK to exit", "ERROR!", MB_OK); return false; } // get the 3D buffer in the audiopath if (FAILED(dmusic3DAudioPath->GetObjectInPath(0, DMUS_PATH_BUFFER, 0, GUID_NULL, 0, IID_IDirectSound3DBuffer, (void**)&ds3DBuffer))) { MessageBox(hwnd, "Unable to retrieve 3D buffer from audiopath! Press OK to exit", "ERROR!", MB_OK); return false; } // get the 3D buffer parameters dsBufferParams.dwSize = sizeof(DS3DBUFFER); ds3DBuffer->GetAllParameters(&dsBufferParams); // set the new 3D buffer parameters dsBufferParams.dwMode = DS3DMODE_HEADRELATIVE; // relative to the listener ds3DBuffer->SetAllParameters(&dsBufferParams, DS3D_IMMEDIATE); // retrieve the listener from the audiopath if (FAILED(dmusic3DAudioPath->GetObjectInPath(0, DMUS_PATH_PRIMARY_BUFFER, 0, GUID_NULL, 0, IID_IDirectSound3DListener, (void**)&ds3DListener))) { MessageBox(hwnd, "Unable to retrieve the listener! Press OK to exit", "ERROR!", MB_OK); return false; } // get the listener parameters dsListenerParams.dwSize = sizeof(DS3DLISTENER); ds3DListener->GetAllParameters(&dsListenerParams); // set position of listener dsListenerParams.vPosition.x = 0.0f; dsListenerParams.vPosition.y = 0.0f; dsListenerParams.vPosition.z = 0.0f; ds3DListener->SetAllParameters(&dsListenerParams, DS3D_IMMEDIATE); // retrieve the current directory GetCurrentDirectory(MAX_PATH, pathStr); // convert to unicode string MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pathStr, -1, wcharStr, MAX_PATH); // set the search directory dmusicLoader->SetSearchDirectory(GUID_DirectMusicAllTypes, wcharStr, FALSE); return true; } // LoadSegment() // desc: load a segment from a file bool LoadSegment(HWND hwnd, char *filename) { WCHAR wcharStr[MAX_PATH]; // convert filename to unicode string MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, filename, -1, wcharStr, MAX_PATH); // load the segment from file if (FAILED(dmusicLoader->LoadObjectFromFile(CLSID_DirectMusicSegment, IID_IDirectMusicSegment8, wcharStr, (void**)&dmusicSegment))) { MessageBox(hwnd, "Audio file not found! Press OK to exit", "ERROR!", MB_OK); return false; } // set the number of repeats for the segment to infinite dmusicSegment->SetRepeats(DMUS_SEG_REPEAT_INFINITE); // download the segment's instruments to the audiopath dmusicSegment->Download(dmusic3DAudioPath); return true; } // PlaySegment() // desc: start playing a segment void PlaySegment(IDirectMusicPerformance8* dmPerf, IDirectMusicSegment8* dmSeg) { // play the segment on the next beat dmPerf->PlaySegmentEx(dmSeg, NULL, NULL, DMUS_SEGF_DEFAULT, 0, NULL, NULL, dmusic3DAudioPath); } // StopSegment() // desc: stop a segment from playing void StopSegment(IDirectMusicPerformance8* dmPerf, IDirectMusicSegment8* dmSeg) { // stop the dmSeg from playing dmPerf->StopEx(dmSeg, 0, 0); } // CloseDown() // desc: shutdown music performance void CloseDown(IDirectMusicPerformance8* dmPerf) { // stop the music dmPerf->Stop(NULL, NULL, 0, 0); // close down DirectMusic dmPerf->CloseDown(); } // Set3DSoundParams() // desc: sets the 3d buffer parameters void Set3DSoundParams(float doppler, float rolloff, float minDist, float maxDist) { // set doppler and rolloff parameters dsListenerParams.flDopplerFactor = doppler; dsListenerParams.flRolloffFactor = rolloff; if (ds3DListener) ds3DListener->SetAllParameters(&dsListenerParams, DS3D_IMMEDIATE); // set minimum and maximum distances dsBufferParams.flMinDistance = minDist; dsBufferParams.flMaxDistance = maxDist; if (ds3DBuffer) ds3DBuffer->SetAllParameters(&dsBufferParams, DS3D_IMMEDIATE); } // Set3DSoundPos() // desc: updates position of sound source (accepts OpenGL coordinates) void Set3DSoundPos(IDirectSound3DBuffer* dsBuff, float x, float y, float z) { // we use -z because DirectX and OpenGL z-axes are flipped if (dsBuff != NULL) { dsBuff->SetPosition(x, y, -z, DS3D_IMMEDIATE); } }
sånn. litt mye kode.
mvh. Fredrik
Edit: Tror jeg fant det ut. er det den
CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicPerformance, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicPerformance8, (void**)&dmusicPerformance)
som lager interfacen?
Edit 2: da skal det vel ikke være noen feil?
-
ingen som vet???
-
hei...
vet ikke om jeg ser på feil sted, men finner ikke det du snakker om. har du noe jeg kan spesifikt å søke på?
mvh. Fredrik
edit: og så var det noe gramtikk.
-
hei igjen...
lurer bare på om dette kan funke.eller er det dette som lager feilen?
IDirectMusicLoader8 *dmusicLoader = 0; // the loader IDirectMusicPerformance8 *dmusicPerformance = 0; // the performance IDirectMusicSegment8 *dmusicSegment = 0; // the segment IDirectMusicAudioPath *dmusic3DAudioPath = 0; // the audiopath IDirectSound3DBuffer *ds3DBuffer = 0; // 3d buffer IDirectSound3DListener *ds3DListener = 0; // 3d listener
håper på et raskt svar
mvh. Fredrik
-
hei...
takker så meget for det der myubi. har sett sånn før men visste ikke hvordan det skulle brukes.
mvh. Fredrik
-
hva mener du med og intialisere. trodde jeg hadde tatt noe windows minne jeg.
-
hei
hva har jeg gjort nå.
First-chance exception at 0x00409067 in Flight-Real.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
Unhandled exception at 0x00409067 in Flight-Real.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
håper noen et hva jeg kan ha gjort?
eventuelt hva jeg må fikse på.
mvh. Fredrik
-
hei..
Har lyst til og vite hvordan jeg får lest hvemmapper som er i en mappe.
F.eks i mappen "Aircraft" kan det være mange under mapper som jeg ikke vet hvem er. f.eks "C-117", "C-130", "F-16" osv. jeg vet ingnen av disse navnene. hvordan får jeg da til at programet kan søke opp alle mappe navnene og så¨vise de til meg. betyr at jeg kan lagre de inn i en tabbel f.eks med alle navnene og så lese ut derifra.
Noen løsninger til dette?
mvh. Fredrik
-
takker kjetil. dette løste problemet. lurer på hva det var som fiksa den andre? samme det egentlgi for nå virker det s takk.
-
ingen som har libcp.lib?
-
det funka fint det.
edit: kan du lage en templete?
edit 2: kan noen legge opp 'libcp.lib'
-
vil du ha outputet. ?
edit:
Found __mbschr Referenced in LIBCMT.lib(setenv.obj) Loaded LIBCMT.lib(mbschr.obj) Searching C:\Programfiler\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib\OLDNAMES.lib: Found _stricmp Referenced in main.obj Loaded OLDNAMES.lib(stricmp.obj) LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'libcp.lib'
dette er de siste linjene tror de er mest interesnage.
-
hva skal det være. har prøvd alle nå. står på mutlithreaded og får fortsatt denne feilen.
-
eneste problemet nå er å finne hvordan man setter på Multithreaded
har lett over hele men finner det ikke.
mvh. Fredrik
edit: noen andre som vet?
-
hei....
takker for det programet kjetil. funket flott. det var match på MD5.
edit: vet noen om 'libcp.lib' skal følge med vc++ eller platform/directx sdk`en?
kompilatoren finner plutselig ikke den. så jeg lurer bare på om noen vet hvor jeg skal se. har søkt etter den uten å finne noe.
-
finnes kun i devc++ mappa.
edit:
gjør at pragmaene "overrides" eller noe slikt sprøtt?noen som bruker VC++ som kan svare på hvordan dette blir skrudd på/av?
edit2: skjønte ikke særlgi av det md5 programet.
-
men hvor kan jeg finne den da?
-
ok. takker. men nå er det bare det at når jeg kjører dumbin.exe så er det et dos vindu der for 0.0001 sec så er det borte. og denne dumbine.exe fant jeg i den gamle dev-c++ mappa hvor ellers er den. hvordan får jeg sendt komando til den?
-
og hvordan funker den /export greia?
-
nei men har heller ikke 86 da?
-
Hold kjeft, saboi... som sakt tidligere får ingen andre feil medligner enn de jeg har visst dere.
Hvem snakker du til?
..man ass.. komunikasjons-avdelingen er på ferie forstår jeg..
1. Her du testet dette:
* Finne ut hva linkeren din faktisk driver med! Er det noe krøll med IDEet som gjør at ting ikke stemmer, eller som gjør at pragmaene "overrides" eller noe slikt sprøtt?(jeg tenker her på kompiler-logg)
Ja/nei? + kommentar (eventuellt hvorfor ikke)
2.Har du testet dette:
Finne ut om det er, eller om noe går galt med bibliotek-filene. Virus hos deg? Har Microsoft oppdatert DX-SDK'en nylig og ødelagt noen av filene når de lastet det opp på webserveren dems (blir du viderekoblet til et speil (går det an å se dette?)? stemmer da MD5?)?Ja/nei? + kommentar (eventuellt hvorfor ikke)
3. Har du testet dette:
Sjekk hva som er i biblioteket (.dll-fila) -- sjekk om symbolene linkeren savner er der!Ja/nei? + kommentar (eventuellt hvorfor ikke)
4. Har du testet/sammenlignet med det kjetil7 viser?
Ja/nei? + kommentar (eventuellt hvorfor ikke)
1: så vidt jeg vet nei. vet heller ikke hvor dette skrus på/av.
2:hva mener du med et speil? hvordan får jeg til den MD5 greia.
3: hva som er i bibloteket? hvordan gjør jeg det. går vel ikke ann å åpne en .dll fil.
4:har nesten likt oppsett bare at det er programfiler og ikke Program Files bruker også x86 skulle jeg kanskje bruke x64 eller hva det står.
sånn håper dette hjelper.
First-chance exception at 0x00409067
i Programmering og webutvikling
Skrevet · Endret av Fredrik90
hei...
denne her er riktig ikke sant?
når jeg bruker den så returnerer den en error. ikke syntax men når programet kjører. så er den riktig?
mvh. Fredrik
edit: sånn her ser hele ut.
edit 2: ved og komentere ut
så har jeg funnet ut at det er denne her som forårsaker feil.
eller der kommer ikke meldingsboksen opp, det bare klikker.... så noen som vet? feilen over er fortsatt feil for og si det sånn.