Gå til innhold

Fredrik90

Medlemmer
  • Innlegg

    228
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Fredrik90

  1. Nazismen og kommunismen går ut på mye av det samme.
    Hvis jeg ikke husker feil så var nazismen i Tyskland liberalistisk, type frp men bare enda lenger ut! (jeg prøver ikke her å si at FrP er nazister)

     

    Og ja jeg synes det er fucka opp at folk går med fordømte Che Guevara- skjorter
    De som går rundt med Che Guevara t-skjorter uten å kjenne historien bak syns jeg blir idiotisk, men de som har kjennskap til mannen, hva han gjorde og hvorfor og som da tar på seg en Che Guevara t-skjorte har jeg stor respekt for....

     

    Jeg synes at det er en skam at folk hele tiden unnskylder kommunismen den har feilet i alle land den har vært forsøkt, og at kommunismen skal være en "bedre" idiologi enn Nazismen er bullshit.
    Hvis den kommunistiske ideologi hadde blitt gjennomført akkuratt slik den var ment, så hadde ikke det der vært et problem, kommunismen er for et kort diktatur på veien over til et kommunistisk styre, tanken bak kommunismen er god den, problemet er at ingen klarer å gjennomføre den. Når folk blir sittende med all makta og så skal gi den fra seg, så forlenger de bare diktaturet(eks: Sovjetunionen)

     

    Underbygge påstanden? I de fleste land holder ekstreme politiske grupper seg skjult når det går bra med økonomien men når det blir dårlige tider går de straks til aksjon enten militært eller politisk eller begge deler for å ta over makten

    Så nå skal vi begynne med alt det RV og AKP kanskje er, så kan vi finne ut at i partprogrammenes deres står det noe helt annet. Det er mange gamle fordommer som er mot partier som AKP og RV, begge partiene har gjennomgått en slags fornyelse, men det betyr ikke at alle skal like dem for det.

     

    Fredrik

  2. Hei!

     

    Uten å ha lest de øvrige svarene kommer jeg med et svar her. Det meste jeg sier, er sikkert sakt før, men jeg sier det nok bare.

     

    For det første er KRL en viktig del av opplæringa i den norske skolen, og dette er viktig. KRL-faget gir kjennskap i hva de forskjellige religionene mener, og hva som er hellig i de forskjellige religionene. Dette er viktig kunnskap, hvis du ikke vet hva som er hellig og viktig i en religion og i et land, så er det stor sannsynlighet for at du rett og slett driter deg ut. Det handler om respekt for andre menneskers overbevisning og tro. Vi kan jo bare se på saken med Mohammed tegingene(som jeg tar sterk avstand fra, men vil ikke spore av debatten), noe av det første du lærer om Islam er at Allah er den største og at Mohammed er hans profet, men noe annet som du også fort lærer er at ingen av disse skal avbildes på noen måte. Jeg føler at sånn er viktig å respektere. Mye av det som skjer i verden idag, skjer på religiøst grunnlag. Vis man skal forstå dette, er det viktig at man kan det mest grunnleggene om de forskjellige religionene. Her er det mange eksempler, men kan nevne to:

    1) At det er forbudt å skade eller drepe en ku i India. Dette er fordi at hovedvekten av befolkningen i India er hinduer, og i Hinduismen er kua et hellig dyr.

    2) Opprettelsen av staten Israel, hvorfor skulle Israel bli opprettet i området rundt Jerusalem? Hvorfor er byen Jerusalem hellig for Kristne, Jøder og Muslimer? Vis man ikke har hatt KRL så er det stor sannsynlighet for at man ikke vet dette. For det var ikke tilfeldig at jødene fikk oppretta staten Israel mitt i dagens Palestina.

     

    For det andre syns jeg at KRL fagets struktur er feil, det at det er en kristen formålsparagraf i Norge er helt på jordet(selv om det ikke skal være forkynnene). At 50-60% av timene i KRL skal vies til opplæring om Kristendommen er helt feil. Jeg syns at Kristendommen skal sidestilles med alle de andre store religionene i verden. Jeg håper at dette skjer iløpet av denne regjeringa, det krever mot å ta et oppgjør med kirken og skolen, men jeg tror at Jens Stoltenberg kan være den som gjør det. Det er greit at store deler av den Norske befolkningen er kristne, men jeg syns at det fortsatt blir feil for alle de som ikke er kristne. Jeg er personlig agnostiker, og jeg syns derfor det hadde vært bra om vi fikk like mye kunnskap om alle de store religionene, og ikke mye om kristendommen og litt om de andre store(Islam, Budisme, Hinduisme etc.).

     

    Dette er min mening om faget KRL.

     

    Mvh.

    Fredrik

  3. Takker for svar.

     

    Men er kommet en ny feil. har nesten skrivd av en tutorial og der får jeg ikke feil. men det får jeg i mitt progr.

     

    se her (Mitt):

    void FTerrain::Calculate_TerrainMesh()
    {
    int i = 0, c = 0, t = 0;
    
      if(Vertex) delete[] Vertex; /*her kommer feilen ikke under kompilering men under kjøring*/
      if(Normal) delete[] Normal;
      if(TexCord) delete[] TexCord;
    
    int size = ((HeightMap.Size - 1) *
                 (HeightMap.Size - 1) * 6) * 3;
    
      int tSize = ((HeightMap.Size - 1) *
                 (HeightMap.Size - 1) * 6) * 2;
    
    Vertex  = new float[size];
    TexCord = new float[tSize];
    Normal  = new float[tSize];
    
    for(int x = 0; x < HeightMap.Size -1; x++)
    {
     for( int z = 0; z < HeightMap.Size -1; z++)
     {
     	float left   = (float)x / HeightMap.Size;
     	float right  = ((float)x + 1) / HeightMap.Size;
     	float bottom = (float)z / HeightMap.Size;
     	float top    = (float)(z + 1) / HeightMap.Size;
    
     	//Vertex 1
     	Vertex[i++] =(float) x;
     	Vertex[i++] = Get_Height(x, z);
     	Vertex[i++] =(float) z;
     	TexCord[t++] = left;
     	TexCord[t++] = bottom;
     	totvert++;
    
     	//Vertex 2
     	Vertex[i++] =(float) x;
     	Vertex[i++] = Get_Height(x, z + 1);
     	Vertex[i++] =(float) z + 1;
     	TexCord[t++] = left;
     	TexCord[t++] = top;
     	totvert++;
    
     	//Vertex 3
     	Vertex[i++] =(float) x + 1;
     	Vertex[i++] = Get_Height(x + 1, z);
     	Vertex[i++] =(float) z;
     	TexCord[t++] = right;
     	TexCord[t++] = bottom;
     	totvert++;
    
     	//Vertex 4
     	Vertex[i++] =(float) x + 1;
     	Vertex[i++] = Get_Height(x + 1, z);
     	Vertex[i++] =(float) z;
     	TexCord[t++] = right;
     	TexCord[t++] = bottom;
     	totvert++;
    
     	//vertex 5
     	Vertex[i++] =(float) x + 1;
     	Vertex[i++] = Get_Height(x + 1, z + 1);
     	Vertex[i++] =(float) z + 1;
     	TexCord[t++] = right;
     	TexCord[t++] = top;
     	totvert++;
    
     	//Vertex 6
     	Vertex[i++] =(float) x;
     	Vertex[i++] = Get_Height(x, z + 1);
     	Vertex[i++] =(float) z + 1;
     	TexCord[t++] = left;
     	TexCord[t++] = top;
     	totvert++;
     }
    }
    }

     

    og her er tutorialen:

    {
      // Index counters.
      int i = 0, c = 0, t = 0;
    
      if(m_color) delete[] m_color;
      if(m_vertex) delete[] m_vertex;
      if(m_texCoords) delete[] m_texCoords;
    
      m_totalVerts = 0;
      m_totalTriangles = 0;
    
      //Sizes we need for the points/color and tex coords.
      int size = ((m_heightMap.size - 1) *
                 (m_heightMap.size - 1) * 6) * 3;
      int tSize = ((m_heightMap.size - 1) *
                 (m_heightMap.size - 1) * 6) * 2;
    
      // Create enough space for all vertex points and their colors.
      m_vertex = new float[size];
      m_color = new float[size];
      m_texCoords = new float[tSize];
    
      // Loop through and generate a grid.  Use the height map
      // when setting the Y to create the terrain mesh.  Create 2 triangles
      // each iteration.
      for(int z = 0; z < m_heightMap.size - 1; z++)
       {
     	for(int x = 0; x < m_heightMap.size - 1; x++)
         {
            // Calculate texture coords for these tris.
            float left = (float)x / m_heightMap.size;
            float right = ((float)x + 1) / m_heightMap.size;
          float bottom = (float)z / m_heightMap.size;
          float top = (float)(z + 1) / m_heightMap.size;
    
                  // V1.
            m_texCoords[t++] = left;
            m_texCoords[t++] = bottom;
            m_color[c++] = GetHeight(x, z);
            m_color[c++] = GetHeight(x, z);
            m_color[c++] = GetHeight(x, z);
            m_vertex[i++] = x;
            m_vertex[i++] = GetScaledHeight(x, z);
            m_vertex[i++] = z;
            m_totalVerts++;
    
                  // V2.
                  m_texCoords[t++] = left;
            m_texCoords[t++] = top;
                  m_color[c++] = GetHeight(x, z + 1);
                  m_color[c++] = GetHeight(x, z + 1);
                  m_color[c++] = GetHeight(x, z + 1);
            m_vertex[i++] = x;
            m_vertex[i++] = GetScaledHeight(x, z + 1);
            m_vertex[i++] = z + 1;
            m_totalVerts++;
    
                  // V3.
                  m_texCoords[t++] = right;
            m_texCoords[t++] = bottom;
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z);
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z);
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z);
            m_vertex[i++] = x + 1;
            m_vertex[i++] = GetScaledHeight(x + 1, z);
            m_vertex[i++] = z;
            m_totalVerts++;
    
    
                  // V4.
                  m_texCoords[t++] = right;
            m_texCoords[t++] = bottom;
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z);
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z);
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z);
            m_vertex[i++] = x + 1;
            m_vertex[i++] = GetScaledHeight(x + 1, z);
            m_vertex[i++] = z;
            m_totalVerts++;
    
                  // V5.
                  m_texCoords[t++] = right;
            m_texCoords[t++] = top;
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z + 1);
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z + 1);
                  m_color[c++] = GetHeight(x + 1, z + 1);
            m_vertex[i++] = x + 1;
            m_vertex[i++] = GetScaledHeight(x + 1, z + 1);
            m_vertex[i++] = z + 1;
            m_totalVerts++;
    
                  // V6.
                  m_texCoords[t++] = left;
            m_texCoords[t++] = top;
                  m_color[c++] = GetHeight(x, z + 1);
                  m_color[c++] = GetHeight(x, z + 1);
                  m_color[c++] = GetHeight(x, z + 1);
            m_vertex[i++] = x;
            m_vertex[i++] = GetScaledHeight(x, z + 1);
            m_vertex[i++] = z + 1;
            m_totalVerts++;
    
                  m_totalTriangles += 2;
         }
       }
    
      // Convert between 0 and 1.
    for(int k = 0; k < size; k++)
         {
            if(m_color[k] != 0) m_color[k] /= 255;
         }
    }

     

    Vertex hos meg og m_vertex er blitt gjort helt likt tidligere i programmet.

     

    mvh. Fredrik

  4. Hei

     

    Har et problem som jeg ikke finner en løsning på, programmet kompilerer helt fint men stopper her:

    float FTerrain::Get_Height(int x, int z)
    {
      return (HeightMap.Mapdata[x + HeightMap.Size * z] * scale);
    }

     

    Her er resten av hva jeg gjør med HeightMap.Mapdata

    	HeightMap.Mapdata = new unsigned char[HeightMap.Size * HeightMap.Size];

     

    	fread(&HeightMap.Mapdata, 1, sizeof(HeightMap.Size * HeightMap.Size), filepointer)

     

    og så tester jeg at det er data der.

     

    Håper på svar, Takk.

  5. her:

    #ifndef bitmap_defined
    #define bitmap_defiend
    
    #include	<windows.h>      	
    #include	<stdio.h>      	
    #include	<gl\gl.h>      	
    #include	<gl\glu.h>      	
    #include	<gl\glaux.h>
    #include    <gl\wglext.h>
    #include    <iostream>
    #include    <cstdlib>
    #include    <iomanip>
    #include    <climits>
    #include    <fstream>
    
    #define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FE
    #define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
    
    using namespace std;
    
    class Bitmap
    {
    public:
    Bitmap();
    ~Bitmap();
        GLuint modelTex;        
     AUX_RGBImageRec *texture; 
    
     AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename);
     bool LoadTexture(char *filename);
    };
    
    class Tga
    {
    public:
         Tga();
         ~Tga();
    
         bool LoadTGA(char *filename);
      void Setup_texture();
         bool WriteTGA(char *file, int width, int height,
                      unsigned char *image);
         void FreeImage();
    
         unsigned int ID;
         int imageWidth;
         int imageHeight;
         unsigned char *image;
         int type;
    };
    
    #endif 

     

    Bitmap.h er inkludert i: Bitmap.cpp og Model.h

  6. hei

     

    Har nå klart å se mge helt blind på denne koden. klarer ikke å finne feilen.

     

    c:\Documents and Settings\Eier\Skrivebord\Flight-Real\Bitmap.h(22) : error C2011: 'Bitmap' : 'class' type redefinition
           c:\Documents and Settings\Eier\Skrivebord\Flight-Real\Bitmap.h(22) : see declaration of 'Bitmap'

     

     

    class Bitmap
    {
    public:
    Bitmap();
    ~Bitmap();
        GLuint modelTex;        
     AUX_RGBImageRec *texture; 
    
     AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename);
     bool LoadTexture(char *filename);
    };

     

    noen som har en en anelse?

×
×
  • Opprett ny...