Gå til innhold

Alexen

Medlemmer
  • Innlegg

    258
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Alexen

  1. Det fins egne verktøy for å finne adresser. Et av de bedre som jeg kan anbefale er TSearch. Denne takler DMA(dynamisk minne) ganske greit. Actionreplay/Gameshark selges enda ja. Har ganske lyst på en sånn til psx'en min. Er mye rart man kan få til med en sånn.. Tror man må bruke mer enn en helg på s-ice.. man bør uansett sette seg inn i basic assembly/cracking.. Avansert Gamehacking er på nivå med det..

  2. En annen metode som nok er mindre ressurskrevende og mer sikker er å subclasse sitt eget vindu og se etter wm_activate eller wm_deactivate. Denne måten er endel vanskeligere å gjennomføre og krever litt kunnskap om windows api. Fins endel eksempler på nettet for å gjøre dette. Planet-source-code.com har sikkert et par.

  3. Hei!

     

    en link jeg vil anbefale er: www.gamehacking.com.

    Dette er en gruppe som driver med akkurat dette. å lage trainer til et spill dreier seg egentlig bare om å søke opp adresser(variabler) som inneholder det du vil endre (antall liv/ammo osv) og bruke api'er for å endre disse (readprocessmemory / writeprocessmemory). Problemet med dagens spill er at de bruker dynamisk minne som vil si at disse adressene endres hver gang du starter spillet. Det som da må gjøres er at man må endre selve koden til spillet som ligger i minnet. feks endre en instruksjon som trekker fra liv. Dette krever at du kjenner litt til assembly som er noe av det nærmeste man kommer maskinkode. Dette blir derfor avanserte greier. Lykke til!

×
×
  • Opprett ny...