Gå til innhold

Hermans

Medlemmer
  • Innlegg

    348
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Hermans

  1. Heisann folkens!

     

    Jeg tenkte jeg skulle lage en ny tråd der vi diskuterer lovende kommende half life 2 modifikasjoner. Jeg har surfet endel på moddb.com og sortert ut mods jeg mener har potensiale. Og tenkte at jeg gjerne kunne dele disse med dere.

     

    Kom gjerne med forslag og egne meninger. Da kan jeg også oppdatere min egen liste.

     

    Her er linkene under litt forskjellige kategorier:

     

    Fantasi:

    Return To Mana

    Chivalry

    Incoming

    Insects infenstation

    Atharon

    Shadows of winter

     

    Futuristisk

    E.Y.E

    Bloodthirst

    Badge of blood

    Caliber

     

    Horror

    D.E.A.D

    No more room in hell

    ZombiePanic

    Eternal Damnasion

    Resident Evil

     

    Krig

    Ham and Jam

    Resistance and liberation

    Flanders field

    D-Day

    Heat of battle

     

    Taktisk FPS

    Hostile Intent

    Firearms: Source

    Incursion

    Insurgency

     

    Post Nuclear/Apocalypse

    Nuclear Dawn

    Forsaken

     

    Sourceified oldies!

    Perfect dark Source

    Black Mesa Source

    Pirates versus vikings 2

    The opera

     

    Diverse

    Brawl

    Iron Grip

    Unknown lifeforms

    Carmagordon

    Neotokyo

    Dreamscape

    Era of legends

    Outlaws and lawmen

    Nigthfall

  2. Jeg eier også spillet, men oppfordrer folk til å prøve det, selvom de har prøvd det gamle til Hl1. Det er skjedd endel forandringer under "sourceifiseringen" og har egentlig bare blitt bedre.

     

    En liten quote fra dayofdefeatmod.com:

    Day of Defeat: Source features multiplayer, team-based gameplay set in the WWII European theatre of operations. Players choose a role and tackle goal-oriented missions based on historical operations.

     

    Day of Defeat: Source takes the classic gameplay of the original Day of Defeat and improves the experience with Source, the advanced engine technology Valve created for Half-Life 2. With this technology, DoD: Source offers state of the art graphics (including support for HDR lighting) in optimized versions of popular maps, plus redesigned sound and all new player, weapon, and world models.

     

    New Features:

    *War Status Report for gameplay statistics

    *Completely updated maps to take full advantage of the Source engine

    *Integrated physics simulation for realistic gravity, friction, and bouyancy

    *Greater detail in textures, models, and surfaces for added realism

    *Improved lighting, shadows, and reflections through bump mapping, specular and HDR lighting.

    *Completely redesigned user interface

    *All new voice, weapon, and ambient sounds

     

    Grunnen til at jeg oppfordrer folk til å prøve spillet er at det norske spill miljøet til spillet er veldig tamt. Jeg kunne tenkt meg en norsk community side der norske day of defeat gamere samles. Litt rart at det ikke er like populært her enn i andre land, jeg har fått inntrykk av at det er mange flere gamere fra f.eks Danmark og Sverige.

  3. Har du fantasert om et spillkonsept noen gang? Del gjerne ideèr og fantasier i denne tråden her!

     

    Jeg får til støtt og stadig plutselig ideèr om spillkonsept som jeg virkelig ønsker var ekte spill. Av og til sitter jeg og koser meg med ideène mine og tenker hvor stilig det hadde vært om spillet jeg tenker på kunne eksistert i virkligheten.

     

    Av og til står ideène i kø oppe i toppen. Men, disse ideène er bare fantasier og tar seg av den grunn bedre ut som en fantasi enn den kanskje den ville gjort i virkligheten?

     

     

    Jeg bare tenkte at jeg kunne lage en tråd der folket kunne dele sine spill fantasier med oss andre. Jeg kan jo begynne å beskrive et spillkonsept som jeg synes hadde tatt seg bra ut.

     

    Spillet går ut på at du er en spesial agent som spesaliserer seg på gissel situasjoner, av alle slag. Din oppgave er å løse en gisselsituasjon med minst mulig utfall. Og du har mange alternative måter å løse situasjonen på. Pågrunn av dette må du være nytenkende og ofte improvosere. Det kan skje mye uventede, du bør forvente alt.

    Det er du som er sjefen, det er du som bestemmer, det er du som må tenke;

     

     

    * Hvor stort område skal vi sperre av?

    * Hvor aggresive/proffesjonelle er gisseltakerene, må man regne med dødsfall ?

    * Skal jeg plassere snikskyttere i nærheten ?

    * Må jeg ha SWAT e.l i beredskap og klare for strid?

    * Kan jeg forhandle meg fram til "mål"?

    * Bør jeg gå inn på kloss hold selv og forhandle med gisseltakeren(ene)? (For å bevise at jeg kan stoles på)

    * Kan jeg snike meg og redde gisslene selv? Du har spesialisert trening i snikeoppdrag.

     

    Det er mye du må ha i baktankene under hver eneste situasjon, og du må bruke det i din makt for å komme i "mål". Nettopp å takle situasjonen uten utfall.

    Det finnes gisselsituasjoner der det kanskje bare er et enkelt gissel, og noen dere det er dusinvis av dem. Og alt dette kan forholde seg i alt fra et vanlig hus til en skyskraper.

     

    Et enkelt eksempel på en situasjon og eventuell løsning:

    -

    Det er en gisseltaker og et gissel.Åstedet er i et vanlig hus, i et vanlig boligfelt. Gisseltakeren er veldig ustabil, og må gjøres noe med i full fart før han skader noen.

    Du har plassert snikskyttere som omringer åstedet. Du klarer å forhandle gisseltakeren til å vise frem gisselet ved et av vinduene.Gisseltakeren er da eksponert og vi benytter sjangsen å skyter ham til filler med en av snikskytterene.

    -

     

    Sånt som jeg har tenkt hvordan dette skal foregå, så skjer alt dette i first person. Du styrer en person hele tiden, du viser hvor du vil ha snikskyttere ved å peke med fingeren, eller vise det fram på et kart. Du går rundt på det sikra området ved åstedet og snakker med forskjellige avdelingsjefer om hvordan du vil gjøre det med sikkerhet, spesialstyrker osv.

     

    Var faktisk veldig utfordrene å få ideèn min fra hodet til papiret. (Sitter trosalt på nattevakt og er i halveis narkose :p)

    Håper dere forstår hva jeg ville frem til med spillet iallefall.

  4. Halo, Max Payne, Splinter Cell filmene kan jo bli bra, vi får håpe på det beste. (Uwe Boll er ikke med på disse filmene, da er det jo en sjangse for at det blir underholdene)

     

    Leste nylig at World of Warcraft skal filmatiseres! Det kan bli spennende!

  5. Heisann!

     

    *Jeg kunne ønske at mennene i spillet kunne hatt skjegg/bart og lignende, så kunne vi jo ha customiza de litt mer som hardbanka krigere ! :p

     

    *Nattklubb

     

    *Mer variert landskap. I morrowind var det mye mer variert landskap! Jeg savner ørkenstormer, snøstorm, mer drømmeaktig landskap og lignende.

     

    Er vel endel mer ting jeg savner, men kommer ikke på det i farten! :)

  6. Jeg syns DoD:S er et kjempespill som etter min mening er bedre enn originalen. Jeg skjønner ikke helt hvordan folk synes dette er dårligere enn originalen. Alle forandringene som har skjedd er bare positive, både det grafiske og de småforandringene i gameplayet. (Siktesystemet på riflene for eksempel)

    Ellers er spillet det gode gamle Day of Defeat.

     

    Eneste triste er at jeg ikke finner noen skikkelig aktive norske servere :)

     

    Spillet er også veldig billig, du kan kjøpe det på steam for 130 norske kroner!

×
×
  • Opprett ny...