-
Innlegg
405 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av ntls
-
-
Hei!
Da jeg gikk på elektronikk VK1 brukte vi følgende programmer:
Crocclip, for å simulere elektronikken.
Proteus for å lage en komplett utfyllende oversiktskjema.
og ARES for å tegne opp blueprinten til print kortet.
Programmet til ditt formål er sikkert ARES, ettersom det er det siste "steget" før printkortet faktisk blir laget.
Eksempel på workflow og screenshots fra programmet:
http://www.morpheustechnology.com/hs/websi...port%202006.htm
-
Condemned eller Penumbra sier jeg.
Penumbra er utrolig skummelt i begynnelsen og må gjemme deg for ditt første monster. I condemned skjer det mye syke ting, og stemmingen er bra ^^
-
-
Så... er det noe andre hardware relaterte forbedringer enn dobbel så mange Gb, og muligens DualShock 3 inkludert?
-
God tråd! ^^
Men jeg må nesten slutte å lese mer, ettersom jeg vil heller utforske dette selv og forhåpentligvis bli positivt overrasket over features og system Husker alt for godt hvordan det var å spille WoW på release dagen uten å ha spilt mmorpg før ^^
-
Synes spill der du bærer på våpen av svære dimensjoner og tilnærmet uendelig ammunisjon er noe ikke særlig skummelt. Det kan kveppes i blant, men skal du ha horror så synes jeg spill der du føler deg svakere enn monster/fiender er mye mer skummelt. Spill der du i blant blir jagd (tilbake) gjennom korridorer fordi du som hovedperson ikke er en veltrent soldat med utstyr for 100kg, men en casual person som var uheldig med å være på feil sted til feil tid er skummelt.
Det synes jeg.
-
-
Jeg er enig i mye av det John spår om fremtiden.
Anngående konsoll kommer til å bli "dødt" i fremtiden er en mulighet. Slik som utviklingen er nå, så blir en konsoll mer og mer lik en PC, og det er ikke uten grunn for folk vil ha det en pc gjør og tilbyr av muligheter og tjenester. Så hvorfor ikke bare skippe alle stegene fra en konsoll til en pc, og bruke en pc med en gang?
Jeg er enig i at med en pc så man installere, oppdatere, sørge for kompabilitet, driver og ytelse vs grafikk justeres. Men ser man på en konsoll i dag er det ikke langt unna det samme. Enkelte spill må fortsatt installeres og regelmessig oppdateres, spesielt de som er mye knyttet opp mot online gaming.
Når det gjelder spådommen om at grafikk racet vil bli dødt, så har jeg mine tvil. Gameplay before graphics er sant. Ingen vil spille en no-brainer selv om grafikken er bra. Men det forandrer ikke på sannheten om at når du ser et spill som ser mer naturtro, realistisk og visuelt attraktivt som får deg til å måpe, så _må_ du bare ha det.
Om du ikke kjøper det, så er det fortsatt en stor del andre som kommer til å gjøre det, som gir penger i kassa.
For det andre, bedre grafikk er seg selv en utvikling, og hvorfor ville man ikke utvikle og stadig overskride grensene av hva som kan lages.
Btw, jeg tror også at det er fult mulig for en artist å lage total realisme i realtime den dag i dag, begrensningene ligger i hardware, og som RamGuy ovenfor sier, så er det PC-gaming som pusher denne utviklingen videre.
edit:leif
-
Jeg husker fra version 1.7 så fikk jeg problemer selv med utorrent. Det viste seg å være det integrerte nettverkskortet på hovedkortet som funket dårlig med utorrent. Etter installasjonen av 1.8 beta har det stort sett fungert greit hos meg.
-
-
Sammentreff ^^ Jeg er selv på utkikk etter en TV, og faktisk har jeg fått øynene opp for Kuro serien til Pioneer, men derimot PDP-LX5090 (9. generasjon), full HD. http://www.pioneer.no/no/products/62/63/41...5090/index.html
Jeg er en førstegangskjøper av TV flatskjerm og har gjort en del tanker på hva jeg vil ha og kunne bruke i en del år fremover. Pioneer skryter veldig av Kuro serien, og det tror de kan stå for det også. Bare litt synd at det ble en del mer enn jeg hadde tenkt å bruke på budsjette
-
Jeg slutta (for nå) med AoC etter jeg joina et HC guild, og jeg fikk følelse av å olbigatorisk møte opp på hver eneste guild meeting og event, noe jeg fikk mer enn nok av da jeg spilte WoW.
Jeg ble rett og slett småkvalm da jeg satte guildmeetings på timeplanen min. :s
Sorry Funcom, min egen sjel og helse klarer ikke enda ikke en periode med sosial sperre for RL ^^; Ellers så synes jeg spillet var konge! Spesielt grafikkmessig!
-
Meget imponerede og stilig bilde ja ^^
Fant forresten en youtube av en liten film av hodet her:
Å oppnå fotorealisme er ikke breathtaking. Begrensingen ligger i maskinvare, at det ikke finnes bra nok maskinvare og løsning for å klare å lage en realtime 3D model av såpass detaljerte ansikter, SAMTIDIG til resten av kroppen, andre karakterer, environment, animasjon osv. for at det skal bli et komplett spill.
I en slik techdemo, blir alt som ikke skal synes strippes ned, og fjernet, slik at all prosessorkraften kan konsentrere seg på et område. I dette tilfelle, kun trynet på hun dama. Så det blir ikke mye spill ut av det :-/
-
-
Forstår ikke hvorfor Sony har vært så gniten på minne. Ja, en konsoll maskin håndterer minne annerledes enn en PC/Mac og trenger derfor ikke like mye. Men hadde Sony gitt maskinen en ekstra GB internminne, kunne alt gått så mye mykere og kjappere, samt støtte for bedre multitasking.
Det sies at cell prosessorene skal kunne kjøre 8-12 full HD filmer samtidig og lagg fritt, men hva hjelper det når Ps3 så vidt har lite minne og så vidt en form for multitasking :-/
Med nåværende minne, tror det er 256mb, kunne man så vidt ha 6 nettsider åpne samtidig om man skulle bruke nettleseren.
-
Oslo er en helt grei by å reise til, stikke innom i ny og ne. Byen har mye å by på men jeg ville fortsatt ikke bodd her.
Det virker som langt over halvparten med de som kommer med meninger i denne tråden er egoistisk og ikke ser helhetsvurderingen av hvordan byene blir målt, samtidig for å gjøre det værre så beskytte den byen som de bor i ved å slenge drit om andre byer. Spess de på top 10 listen.
-
Som nevnt tidligere:
"I want to be that guy" må være det vanskeligste spillet ^^
Spillet ble laget av en kis som synes spill var for lette, og derfor lagde et plattform spill som er... .irriterende vanskelig
Aldri har en checkpoint vært mer gull verdt som i dette spillet
-
Jeg kjøpte meg Pre-order box CE fra Spaceworld (bergen) over disk tidligere denne uken. Selleren sa som sagt at Pre-orderen kostet 100kr, men ikke som depositum. Man må fortsatt betale den fulle prisen når spillet kommer ut. Men jeg kunne velge mellom en CE eller en SE når den tiden kommer.
-
Synes 3k var litt mye priset for en maskin med de specsa.
Med tanke på at er man riktig heldig så finner man regelmessig tilbud en helt ny maskin med mye bedre spesifikasjoner for tusen kr mer, via elkjøp/expert/lefdal eller hva nå de het.
Maks 2k med skjerm.
1k uten skjerm.
-
I det japanske markede finnes det en del pornospill. 99% av dem i animestil though.
De fleste er på japansk, men det finnes en del med engelsk støtte, eventuelt fansubbet om det skulle være et behov.
http://www.jetsetblog.com/travel/2006/10/o...in_japan_a.html
Virtual Girl 2 inneholder litt gameplay og mye interaktivitet der det passer, hvis det er sånn "real" du mener.
En Autopilot funksjon er selvsagt med, hehe.
-
Penumbra var skummelt og ja ^^ Men mest i begynelsen ettersom mye av de skumle elementene kom i repeat ganske ofte.
Mange som sier at Doom 3 er skummelt, men for å være ærlig ble jeg litt skuffa over hvor lite skummelt det var i forhold til Doom 3, Alpha versjonen!
Hvis det er noen som husker den, så var den bugga. Zombiene sto ofte i ro rett foran deg og idlet. Men plutselig våknet de til live og skremte livdriten ut av deg! Det værste av alt var at de ikke gikk ann å drepe heller. De reiste seg bare opp igjen og fortsatte å gå mot deg selv etter du plafret de ned.
"Fear" synes jeg derimot kunne ha vært mye skumlere hvis de hadde fjerna de forhåndsvarslene på at nå kommer det noe skummelt til å skje. Dvs. Radio gnitring, UI'en flimrer og ting begyner å vibrere.
Det blir liksom:
"Aha nå blinker det på skjermen her...."
*venter i 10 sekunder til blinkingen blir mer og mer intens*
*blinkingen når klimaks og en liten jente med langt hår går forbi skjermen*
*spille videre...*
-
Siden du er veldig spesifikt ute etter å lære den stilen, så er vel den stilen du finner i tegneseriene den beste referanse og studiematerialet du kan ha? Det er helt ok å kopiere på tracenivå for lærdommens skyld spør du meg
Ellers, hvis du er ute etter å utvikle deg generelt i tegne og observeringsteknikk kan jeg anbefale boken "Å tegne er å se". Mye fokus på hvordan mennesket tenker og perspektiver i oppfattelse.
-
Min Erfaring med Datakjeden (Bergen) har vært topp!
Det er veldig frempå å hjelpe meg med hva nå enn jeg lurer på når det gjelder hardware og system oppsett når jeg er ute etter komponenter.
Jeg husker også en gang da jeg leverte inn PC-en på reperasjon.
Det var noe gale med PSU'en min, og under testing brant de opp hovedkortet mitt. Skrekkelig for meg selfølgelig, men de erstattet det med et helt nytt hovedkort uten noe kluss eller diskusjon på samme dag. En selvfølge så klart, men det viste meg at de er profesjonelle når det gjelder kundeservice.
-
Wow! Jeg er glad at jeg tok turen innom her akkurat nå!
Jeg har sittet her i de siste timene og revet meg i håret av frustrasjoner under installeringen av Vista.
Jeg har akkurat samme problem med min nybygde pc.
Skal nappe ut 2gb og prøve igjen
HW redder helgen min!
Ide utvikling til spill
i Jobb og karriere
Skrevet · Endret av mogcaiz
En enorm stå på vilje og evne til å overbevise. Folk vil gjerne stille spørsmål om ideene og konseptene dine, og da gjelder det å kunne forklare baktanker på en positive og engasjerende måte.
Å møte opp på jobbintervju og påstå at du er en ide utvikler hjelper veldig lite med mindre du har noe å vise. Blir riktig nok vanskelig å begynne med å forklare konsepter i intervjuet, men det beste ville å refere tidligere erfaringer fra andre (indi) spill f.eks. Og fortelle grundig hva du har gjort som har utviklet spillet til slik som det er idag.
Med andre ord, ha erfaringen og ha den riktige personligheten for at folk skal synes at du vet hva du snakker om.
Edit: jeg er selv på søken om å jobbe med spill, og da er det ofte å gjøre små jobber og plukke opp erfaringer og arbeid til portfolioen som er veien å gå.